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摘要:目前,我國(guó)科技水平已經(jīng)上升到了前所未有的高度,同時(shí)也推動(dòng)了現(xiàn)代信息技術(shù)的飛速發(fā)展,許多先進(jìn)的信息傳輸技術(shù)和圖像處理技術(shù)都得到了質(zhì)的飛躍。在大數(shù)據(jù)時(shí)代背景下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到了全面推廣,并在各個(gè)領(lǐng)域都得到了極大的突破,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的引入,為觀賞者帶來(lái)了前所未有的視覺(jué)盛宴,讓用戶體驗(yàn)可交互式視頻體驗(yàn)。我國(guó)當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)視頻包括全景3D視頻、非全景3D視頻、局部全景3D視頻、VR全景視頻以及全景3D交互視頻等,按照交互體驗(yàn)來(lái)看,又分為強(qiáng)交互視頻與若交互視頻。虛擬現(xiàn)實(shí)視頻是基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為基礎(chǔ),通過(guò)不同場(chǎng)景視頻的制作,在影視、直播、綜藝等多個(gè)領(lǐng)域中都有著廣泛的應(yīng)用。主要針對(duì)虛擬顯示視頻的制作和應(yīng)用場(chǎng)景進(jìn)行探究。
關(guān)鍵詞:VR技術(shù);虛擬現(xiàn)實(shí)視頻;制作;應(yīng)用場(chǎng)景
0引言
就我國(guó)當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀來(lái)看,在科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展中已經(jīng)成為了熱門話題,我國(guó)信息技術(shù)規(guī)劃政策中也多次提出,同時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備也不斷涌向市場(chǎng),依靠親民的價(jià)格,在群眾消費(fèi)者引起了良好的反響。在當(dāng)今社會(huì)中,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備的不斷普及,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容成為了關(guān)鍵。據(jù)調(diào)查現(xiàn)實(shí),我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)中影視作品的內(nèi)容約有2700款,占虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)內(nèi)容的77%,由此可見(jiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)視頻成為VR技術(shù)內(nèi)容的主要支撐,為此,技術(shù)人員不斷研究和創(chuàng)作虛擬現(xiàn)實(shí)視頻,促進(jìn)VR技術(shù)的全貌推廣與應(yīng)用。
1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的理念
對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)而已,簡(jiǎn)稱VR技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)結(jié)合了先進(jìn)的模擬技術(shù)手段,能夠給人們營(yíng)造出真實(shí)感的虛擬體驗(yàn),通過(guò)大數(shù)據(jù)技術(shù)的結(jié)合,讓人們?cè)谔摂M世界中體驗(yàn)與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景相似的感受。就當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)水平來(lái)看,能夠?qū)崿F(xiàn)豐富的環(huán)境模擬,不但能夠模仿顯示生活的場(chǎng)景體驗(yàn),同時(shí)也能營(yíng)造出超現(xiàn)實(shí)的時(shí)空體驗(yàn)與藝術(shù)幻想體驗(yàn)。所以,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與視頻的融合,能夠打破傳統(tǒng)視頻的二維場(chǎng)景限制,營(yíng)造出具備臨場(chǎng)感的可交互的沉浸式視頻體驗(yàn),給人們帶來(lái)全新的視頻沖擊。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在視頻領(lǐng)域中的應(yīng)用,創(chuàng)造出了多種多樣豐富的視頻內(nèi)容,推動(dòng)了我國(guó)VR領(lǐng)域的全面發(fā)展。
2虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的意義
虛擬現(xiàn)實(shí)視頻又稱作VR視頻,主要是以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和設(shè)備為載體,制作和播放的一種全新視頻形式,通過(guò)VR視頻作品可以為人們帶來(lái)更多的視覺(jué)體驗(yàn)?,F(xiàn)階段,我國(guó)常見(jiàn)的VR視頻外接設(shè)備包括,VR頭盔、VR一體機(jī)、智能手機(jī)VR眼鏡,外接VR頭盔主要依靠電腦和主機(jī)等設(shè)備運(yùn)行。一體機(jī)設(shè)備是將現(xiàn)實(shí)設(shè)備與內(nèi)容融合在一起,而智能手機(jī)VR眼鏡一般被稱為收集盒子,是依靠智能手機(jī)和現(xiàn)實(shí)設(shè)備來(lái)運(yùn)行,同時(shí)打在VR眼鏡實(shí)現(xiàn)視頻輸出。
3VR視頻內(nèi)容制作概述
目前,在我國(guó)VR技術(shù)領(lǐng)域中,VR視頻內(nèi)容包括很多種類,以下針對(duì)幾種常見(jiàn)的VR視頻進(jìn)行介紹:
3.1VR全景視頻
對(duì)于VR全景視頻來(lái)說(shuō),是基于傳統(tǒng)的全景視頻基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新和拓展,既具有傳統(tǒng)全景視頻的特點(diǎn),又與傳統(tǒng)全景視頻有所差別,以往的全景視頻主要是利用超鏈接技術(shù),將圖像的360度全景影像鏈接在一起,從而形成全景視頻空間呈現(xiàn)出來(lái),觀賞者可以通過(guò)不同的視點(diǎn)的切換主動(dòng)選擇方向來(lái)了解環(huán)境,從而實(shí)現(xiàn)事物的全景體驗(yàn)。這種傳統(tǒng)的全景視頻是以計(jì)算器和顯示器為瀏覽窗口,并且每個(gè)時(shí)刻只能觀看全景中的一個(gè)單元,想要觀看其他的視角,需要利用鼠標(biāo)進(jìn)行圖像拖動(dòng),在水平方向上任意移動(dòng),但是卻受到垂直方向的限制。而隨著VR全景視頻的出現(xiàn),打破了這一束縛,通過(guò)水平360度以及垂直360度的全景拍攝,并結(jié)合拼接技術(shù)將視頻制作成一個(gè)球面圖像,構(gòu)建一個(gè)虛擬空間,體驗(yàn)者只需要通過(guò)VR硬件設(shè)備就能夠輕松體驗(yàn)視頻全貌,并且可以跟隨用戶的視角隨意切換,所以,用戶能夠通過(guò)自身頭部的轉(zhuǎn)動(dòng)來(lái)欣賞虛擬空間內(nèi)的全景畫面。這種VR全景視頻已經(jīng)具備了成熟的技術(shù)基礎(chǔ),在制作過(guò)程中具有良好的成本優(yōu)勢(shì),但是VR全景視頻缺乏一定的交互性,同時(shí)也無(wú)法激發(fā)觀賞者的參與效果,而且在VR全景視頻的制作中,圖像的拼接算法是一個(gè)技術(shù)難點(diǎn),需要在特定的常見(jiàn)進(jìn)行調(diào)整,仍需不斷優(yōu)化與創(chuàng)新。
3.2全景3D視頻與非全景3D視頻
對(duì)于全景3D視頻來(lái)說(shuō),不但具備全景視角體驗(yàn),同時(shí)也具備良好的立體效果,是現(xiàn)階段最好的沉浸式VR視頻內(nèi)容呈現(xiàn),但是全景3D視頻的制作與拍攝等技術(shù)水平尚未成熟,和VR全景視頻一樣,缺乏一定的交互性,當(dāng)前仍然處于探索階段。而非全景3D視頻是通過(guò)桌面式3D視頻轉(zhuǎn)碼生成的立體視頻內(nèi)容,普通羅燕就能夠觀看出良好的3D效果,但是不會(huì)體驗(yàn)到延伸感,非全景3D視頻是對(duì)左右視差圖像分別呈現(xiàn)在VR輸出設(shè)備中,從而營(yíng)造出立體的畫質(zhì)感覺(jué),非全景3D視頻還具備專門的轉(zhuǎn)碼軟件,因此技術(shù)門檻較低,是現(xiàn)階段VR設(shè)備上主要呈現(xiàn)的內(nèi)容形式。
3.3局部全景3D視頻
局部全景3D視頻指的是在視頻中某個(gè)特定的片段應(yīng)用3D呈現(xiàn)出來(lái),其他的視頻內(nèi)容則運(yùn)營(yíng)120°寬屏視角來(lái)替代,甚至通過(guò)對(duì)某些關(guān)鍵的場(chǎng)景和片段進(jìn)行全景渲染等手法,實(shí)現(xiàn)局部全景3D視頻制作。但是在局部全景3D視頻的制作過(guò)程中,會(huì)受到拍攝器材的限制,因此很難達(dá)到全景3D拍攝效果,同時(shí)全景3D的拍攝成本較高,因此一般都選擇局部全景3D視頻制作。通過(guò)局部全景3D視頻的拍攝可以有效的降低制作成本和工作量,同時(shí)也降低了VR視頻的難度,此外,優(yōu)勢(shì)利用對(duì)一些特定的片段和場(chǎng)景進(jìn)行局部全景3D視頻制作,還能夠注重情節(jié)重點(diǎn)的強(qiáng)調(diào),更好的吸引觀眾的注意力,通過(guò)視覺(jué)的體驗(yàn)差異與視角拉伸,避免觀眾錯(cuò)過(guò)重要鏡頭。局部全景3D視頻還具有提升視頻分辨率的優(yōu)點(diǎn),避免觀眾在觀看視頻時(shí)產(chǎn)生眩暈感,同時(shí)也壓縮文件大小,降低視頻存儲(chǔ)壓力,提高了網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)男省R虼?,局部全?D視頻在VR視頻領(lǐng)域具有更多的推廣意義,同時(shí)具備良好的靈活性,能夠兼顧情節(jié)、成本、市場(chǎng)等層面,是未來(lái)VR視頻主要發(fā)展方向。
3.4全景3D交互視頻
對(duì)于全景3D交互視頻來(lái)說(shuō),可以稱得上是真正的VR視頻,充分詮釋了虛擬現(xiàn)實(shí)視頻技術(shù)的特點(diǎn),不但具備良好的交互性和參與感,給觀眾營(yíng)造沉浸式體驗(yàn),同時(shí)也能夠?qū)适虑楣?jié)進(jìn)行主觀選擇,影響視頻內(nèi)容的走向和結(jié)局,另外,觀賞者還能夠選擇故事中某個(gè)特定角色的視角進(jìn)行觀看,了解事故不同角度的發(fā)展。相比于全景3D視頻來(lái)說(shuō),具有超高的制作難度,由于不能進(jìn)入拍攝場(chǎng)景,還要實(shí)現(xiàn)股市承接的選擇效果,集中觀眾的注意力,因此無(wú)論是導(dǎo)演、編劇還是演員,都是一項(xiàng)重要的挑戰(zhàn)。目前,我國(guó)全景3D交互視頻仍然處于探索階段,也將成為未來(lái)主要探索的虛擬現(xiàn)實(shí)視頻方向。
4虛擬現(xiàn)實(shí)視頻應(yīng)用場(chǎng)景
現(xiàn)階段我國(guó)VR視頻內(nèi)容主要是以電影預(yù)告短片的方式呈現(xiàn)出來(lái),國(guó)內(nèi)相關(guān)學(xué)者也不斷探索具備故事性內(nèi)容的VR視頻探索與創(chuàng)作,但是具有成熟內(nèi)容的VR視頻仍舊不較少。大部分VR視頻企業(yè)都為新型創(chuàng)業(yè)公司,國(guó)內(nèi)VR視頻制作方面處于領(lǐng)先的包括蘭亭數(shù)字和追光動(dòng)畫,其中主要作品為動(dòng)畫短片《再見(jiàn),表情》、電影作品《小門神》的預(yù)告片、《活動(dòng)最后》VR視頻短片等。VR視頻內(nèi)容的主要應(yīng)用場(chǎng)景包括影視作品、綜藝以及直播等領(lǐng)域,其中影視作品中VR視頻內(nèi)容最為豐富,通過(guò)VR視頻的融入,可以為觀眾帶來(lái)更高品質(zhì)的觀賞體驗(yàn),同時(shí)也能為觀眾營(yíng)造整體的沉浸(感,對(duì)傳統(tǒng)感應(yīng)體驗(yàn)是一種劃時(shí)代的創(chuàng)新,為觀眾帶來(lái)良好的觀影體驗(yàn)。而對(duì)于VR視頻在綜藝節(jié)目組的應(yīng)用,也徹底顛覆了傳統(tǒng)綜藝的表現(xiàn)形式,通過(guò)VR視頻可以實(shí)現(xiàn)主持人和嘉賓能夠與臺(tái)下觀眾的視角任意切換,為綜藝節(jié)目帶來(lái)更多的靈活性與跳動(dòng)性。而VR視頻在直播領(lǐng)域中的應(yīng)用較為簡(jiǎn)單,主要集中于演唱會(huì)的參與感,給觀眾帶來(lái)更多的現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn),同時(shí)可以實(shí)現(xiàn)不同視角的選擇和體驗(yàn),營(yíng)造良好的視覺(jué)沖擊。
5結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是未來(lái)科技發(fā)展的重要發(fā)展方向,同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也能夠很好的滿足現(xiàn)代多個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展需求。對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)視頻來(lái)說(shuō),結(jié)合基于現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和設(shè)備的搭載,實(shí)現(xiàn)了全景3D視頻內(nèi)容的呈現(xiàn),給觀眾帶來(lái)不一樣的視覺(jué)體驗(yàn)。本文主要研究了虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的制作和種類特點(diǎn),未來(lái)我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的發(fā)展方向,虛擬現(xiàn)實(shí)視頻在各個(gè)領(lǐng)域中的應(yīng)用,促進(jìn)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展。
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作者:王偉晨 單位:陜西工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院