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中山大道歷史建筑模型類產(chǎn)品設(shè)計(jì)方向

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中山大道歷史建筑模型類產(chǎn)品設(shè)計(jì)方向

摘要:武漢歷史建筑在中山大道上留存較多,雖然城市發(fā)展迅速,但也要為城市有特色的文化內(nèi)核思考如何傳播出去。武漢中山大道始建于1906年,是漢口最重要的商業(yè)交通,留存著許多具有現(xiàn)代普及意義的歷史建筑。目前國(guó)內(nèi)推廣歷史建筑的方式大多是通過(guò)平面設(shè)計(jì)、文創(chuàng)產(chǎn)品等方式。這些優(yōu)秀的歷史建筑都值得推廣,其中的歷史意義也需要在產(chǎn)品中得到傳播。歷史建筑的流失如果不以特別的方式留存便非??上?,而簡(jiǎn)易制作的模型可以做到。虛擬漫游更可以讓人們身臨其境去感受。

關(guān)鍵詞:中山大道;歷史建筑;模型類產(chǎn)品設(shè)計(jì)

一、武漢市中山大道的歷史建筑

武漢市中山大道已經(jīng)翻新了許多次,其中的建筑也是以舊翻舊,許多歷史悠久的里份被推土重造,因?yàn)槌鞘幸?guī)劃,從前的建筑也不得不為地鐵規(guī)劃和道路升級(jí)讓步。類似于“六渡橋”,現(xiàn)在便只剩下一個(gè)名為“六渡橋”的地鐵六號(hào)線名稱,而它本體已經(jīng)消失在地面。武漢作為長(zhǎng)江文明的代表,留下許多古老的歷史遺留建筑地方區(qū)域文化頗具特色,是燦爛的中華文化的組成部分。沿江一帶的許多租界與里份,便是流傳下來(lái)的象征。漢口水塔于1908年破土動(dòng)工,1909年竣工,由英國(guó)工程師穆爾設(shè)計(jì)監(jiān)制。水塔現(xiàn)位于漢口中山大道前進(jìn)五路鬧市區(qū),原來(lái)是商辦漢鎮(zhèn)既濟(jì)水電股份有限公司宗關(guān)水廠的一大配套設(shè)施,為正八角形七層建筑;南洋大樓原是南洋華僑簡(jiǎn)氏兩兄所創(chuàng)南洋兄弟煙草公司漢口分公司所在地。武漢解放后,南洋煙草公司漢口分公司為武漢市人民政府接管,其業(yè)務(wù)遷至硚口煙廠內(nèi)合并辦公,改名為“武漢卷煙廠”;武漢民眾樂(lè)園或商營(yíng)或官辦,幾度更易。老民眾樂(lè)園在解放前就與天津勸業(yè)場(chǎng)、上海大世界并稱為三大娛樂(lè)場(chǎng);武漢美術(shù)館原金城銀行舊址于1930年動(dòng)工,1931年落成,正立面采用了西洋古典廊柱式樣,柱高通達(dá)三層,在二層處開有圓形拱窗,使得從柱廊之外看整個(gè)建筑立面,既恢宏雄偉又富有一定的變化。

二、傳統(tǒng)建筑模型的研究和前景

國(guó)內(nèi)外基于建筑模型的研究大多數(shù)在娛樂(lè)和模型愛好的基礎(chǔ)上,是悉尼歌劇院、埃菲爾鐵塔這類熱點(diǎn)建筑。這些模型缺少系統(tǒng)的制作,如果想要在普遍人群中適用,需要并不復(fù)雜但有趣味有意義的娛樂(lè)方式。歷史建筑類產(chǎn)品設(shè)計(jì)并不僅僅局限于平面的設(shè)計(jì),在科技發(fā)展的今天,利用3d建模、手工模型、線上瀏覽、手機(jī)應(yīng)用、vr技術(shù)、全息技術(shù)等等實(shí)現(xiàn)的文化傳播更為有趣。在建筑模型上,就目前的娛樂(lè)類模型市場(chǎng)而言大多是各種材質(zhì)的模型拼圖玩具,或是已經(jīng)成型的3d打印模型。專業(yè)的模型制作往往是以效果逼真為最終目的,涉及到模型外觀、模型材質(zhì)、顏色等等。張籍元在《建筑模型設(shè)計(jì)與制作的美學(xué)探討》中描述建筑模型的制作中模型的比例、尺寸形體等可以讓我們感知出建筑模型等空間形象,其中肌理的選擇也是影響建筑美觀的重要因素?!督ㄖP椭谱鞯膶?shí)踐與思考》中介紹出建筑模型主要分為黏土模型、油泥模型、石膏模型、塑料模型、木質(zhì)模型、金屬模型和綜合模型幾大種類,模型制作的技法也有很多種類,需要不同的技巧與方式。國(guó)內(nèi)外做這種微型仿真模型的例子有很多,也已經(jīng)非常成熟,但對(duì)于日常普遍的人群以及特殊人群并不實(shí)用。虛擬模型是最近興起的數(shù)字技術(shù),大多用于游戲或是場(chǎng)景展現(xiàn)中,并取得了很好的游戲體驗(yàn)反饋,受到很多人喜愛。而這個(gè)技術(shù)在推廣歷史建筑運(yùn)用中并不廣泛,虛擬建筑漫游技術(shù)與手工模型的同步開發(fā),無(wú)論是在觸覺上,還是在視覺上,都會(huì)對(duì)傳播歷史建筑有利。

三、模型類產(chǎn)品設(shè)計(jì)的方向

目前國(guó)內(nèi)對(duì)于城市文化推廣有很多研究,而虛擬漫游與實(shí)際模型結(jié)合的推廣方式會(huì)讓人們具有沉浸感,交互性,以及多感知性的特點(diǎn)。歷史建筑模型類產(chǎn)品開發(fā),建筑虛擬漫游類的產(chǎn)品開發(fā)既可以讓人們?cè)谝曈X上體會(huì)歷史建筑,更可以以交互的方式了解城市深厚的歷史文化。歷史建筑類產(chǎn)品以虛擬漫游為手段開發(fā),會(huì)讓人們不僅僅以視覺的方式了解建筑,而是多感知的,以精神為主要因素的產(chǎn)品。王博《基于3D設(shè)計(jì)3D建筑導(dǎo)覽系統(tǒng)》中提到,虛擬漫游現(xiàn)在在建筑、旅游、游戲等領(lǐng)域都發(fā)揮著重要作用,越來(lái)越多的應(yīng)用于人們的工作、生活、娛樂(lè)中。而3d的建筑導(dǎo)覽系統(tǒng)將生活中的場(chǎng)景與建筑物經(jīng)可能的還原重現(xiàn),讓用戶有很深的沉浸感。但模型的建立需要非常精確的數(shù)據(jù)?,F(xiàn)在市面上出現(xiàn)的類似于虛擬漫游的app,是以實(shí)景拍攝為基礎(chǔ)的虛擬漫游產(chǎn)品,其中大多是紐約、東京之類熱點(diǎn)城市中的熱點(diǎn)景區(qū),實(shí)景景色在沒有處理的前提下并不是十分美觀,使用時(shí)會(huì)有壓迫感。游戲開發(fā)中的虛擬漫游,類似于最近火熱的《沙漠巴士》(DesertBusVR)這個(gè)游戲,被網(wǎng)評(píng)一致認(rèn)為是“一款真實(shí)到令人發(fā)指的模擬駕駛游戲”,它利用VR技術(shù),讓使用者仿佛真的置身于荒野獨(dú)自駕駛一輛汽車。最近上映的電影《刀劍神域:序列之爭(zhēng)》中模擬了許多場(chǎng)現(xiàn)實(shí)結(jié)合虛擬環(huán)境下的斗技類游戲效果?!断蠕h》(VanguardV)是一款太空航行類游戲,所有的場(chǎng)景都建立在浩瀚的宇宙背景中。綜上所述,將建筑模型以實(shí)際于虛擬結(jié)合的形式正在越來(lái)越多用,但結(jié)合城市歷史建筑的內(nèi)涵還可以進(jìn)行探討和設(shè)計(jì)開發(fā)。多感知的傳達(dá)建筑的結(jié)構(gòu)外觀、背景意義,進(jìn)行歷史建筑模型類產(chǎn)品的開發(fā)會(huì)更具效果,也更生動(dòng)。

四、結(jié)語(yǔ)

設(shè)計(jì)本土歷史建筑拼圖和手機(jī)應(yīng)用相關(guān)的產(chǎn)品,運(yùn)用到全息技術(shù)中,或是模型與盲文的制作中,有利于特殊人群對(duì)建筑觸摸式的認(rèn)識(shí)和理解,讓小孩子更早的在觀賞游戲中接觸城市歷史建筑,可以將娛樂(lè)與歷史教育結(jié)合起來(lái),更好的傳播城市文化。而以武漢歷史建筑為基礎(chǔ)的手工模型制作在還原建筑外觀的同時(shí)讓它更具有娛樂(lè)的性質(zhì)。通過(guò)創(chuàng)意與數(shù)字化的手段的展現(xiàn),讓產(chǎn)品有其自身價(jià)值,也更激發(fā)人們自主追溯文化的起源與傳承。讓這些建筑不僅僅出現(xiàn)在博物館的老照片里,而可以被市民或其他人認(rèn)識(shí)了解,這也是做城市文化推廣要達(dá)到的目的。

參考文獻(xiàn):

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[8]王成鳳.淺談地域文化元素在文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J],2017.

作者:汪濤 陳周璇 單位:湖北工業(yè)大學(xué)