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摘要:隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也逐漸被大眾所熟知,并進(jìn)而走進(jìn)我們的生活,它為用戶提供的超越傳統(tǒng)感官的沉浸式體驗(yàn),吸引了越來越多的人去挖掘其在現(xiàn)實(shí)生活中的其他應(yīng)用。文章基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的仿真教學(xué)環(huán)境建設(shè)的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),結(jié)合動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè),主要從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的仿真教學(xué)環(huán)境的整體設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)方法、教學(xué)應(yīng)用和發(fā)展前景四個(gè)方面進(jìn)行了詳細(xì)闡述,為開發(fā)基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的仿真教學(xué)環(huán)境的同仁提供某些實(shí)操性的借鑒。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);仿真教學(xué)環(huán)境;交互設(shè)計(jì)
0引言
高等職業(yè)教育與普通高等教育不同,其主要目標(biāo)是培養(yǎng)具有某一職業(yè)或職業(yè)群具有較強(qiáng)實(shí)際工作能力的高技能人才。使學(xué)生畢業(yè)即能勝任某一崗位,成為企業(yè)需要的合格職業(yè)人,一直是職業(yè)教育追求的目標(biāo)。基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的仿真教學(xué)環(huán)境則為學(xué)生提供了在學(xué)校真實(shí)感受企業(yè)環(huán)境、體驗(yàn)企業(yè)工作的實(shí)踐條件,這樣在某種程度上則促進(jìn)了學(xué)生盡快從學(xué)生角色到員工角色的轉(zhuǎn)變。
1基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的仿真教學(xué)環(huán)境設(shè)計(jì)
虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,它是利用計(jì)算機(jī)創(chuàng)建一個(gè)虛擬的環(huán)境空間,然后通過頭盔、觸感裝置、體感設(shè)備、立體聲設(shè)備等,為用戶提供虛擬空間視覺、聽覺、觸覺、力覺、運(yùn)動(dòng)等感知,通過人體行為動(dòng)作,如轉(zhuǎn)頭、手勢(shì)等,與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互,通過計(jì)算機(jī)處理將響應(yīng)反饋給用戶,從而為用戶營造出完全置身于虛擬環(huán)境中的沉浸式真實(shí)體驗(yàn)?;谔摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的仿真教學(xué)環(huán)境設(shè)計(jì)正是利用虛擬現(xiàn)實(shí)特有的真實(shí)體驗(yàn)為學(xué)生提供了基于企業(yè)崗位工作的真實(shí)體驗(yàn)。仿真教學(xué)環(huán)境可以包括企業(yè)環(huán)境空間、企業(yè)文化、按崗位及工作流程創(chuàng)建的工作空間、崗位工作任務(wù)展示體驗(yàn)館、企業(yè)項(xiàng)目展示館、企業(yè)項(xiàng)目實(shí)操館、智能交互體驗(yàn)館等。學(xué)生從仿真教學(xué)環(huán)境入口進(jìn)入,首先感受到的是企業(yè)文化。企業(yè)文化建設(shè)要深刻體現(xiàn)企業(yè)精神文化、制度文化、行為文化、品牌文化等,使學(xué)生能感受到企業(yè)特有的文化氛圍。然后映入眼簾的是企業(yè)環(huán)境空間布局顯示屏,通過顯示屏可以了解企業(yè)環(huán)境空間的布局,單擊即可進(jìn)入相應(yīng)空間。整個(gè)工作空間按照企業(yè)工作流程進(jìn)行設(shè)計(jì),分為展示與體驗(yàn)館區(qū)、實(shí)操館區(qū)和特色館區(qū)。特色館區(qū)展示企業(yè)成功項(xiàng)目等,使學(xué)生學(xué)習(xí)完本專業(yè)知識(shí)后對(duì)自己的就業(yè)方向有了清晰的認(rèn)知,從而進(jìn)一步找到努力方向和奮斗目標(biāo)。工作任務(wù)展示與體驗(yàn)館區(qū)則重在了解每個(gè)崗位的工作任務(wù)、需要具備的專業(yè)知識(shí)和專業(yè)技能;工作任務(wù)實(shí)操館區(qū)將虛擬空間與實(shí)際工作空間相結(jié)合,通過企業(yè)項(xiàng)目實(shí)操,使學(xué)生進(jìn)入企業(yè)員工角色,領(lǐng)取工作任務(wù)上崗工作。通過基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)仿真教學(xué)的使用,縮短了從學(xué)生到員工角色轉(zhuǎn)變的進(jìn)程。
2基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的仿真教學(xué)環(huán)境的實(shí)現(xiàn)
虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)具有多感知性、沉浸性、交互性和構(gòu)想性四個(gè)特征。多感知性是指除視覺感知外的聽覺、觸覺、運(yùn)動(dòng),甚至味覺、嗅覺等感知;沉浸性又稱臨場(chǎng)感,是指用戶在模擬環(huán)境中的真實(shí)程度;交互性是指用戶與模擬環(huán)境內(nèi)物體間的互動(dòng)及得到的反饋;構(gòu)想性強(qiáng)調(diào)廣闊的可想象空間,不僅可以再現(xiàn)真實(shí)的環(huán)境,還可以構(gòu)建客觀不存在的虛擬環(huán)境空間。
2.1基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)仿真教學(xué)環(huán)境的構(gòu)建
以動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)仿真教學(xué)環(huán)境實(shí)現(xiàn)為例,主要使用3dsMax軟件實(shí)現(xiàn)環(huán)境模型的創(chuàng)建,為了在系統(tǒng)運(yùn)行和交互中得到實(shí)時(shí)、流暢的應(yīng)用體驗(yàn),在建模中要注意控制模型的個(gè)數(shù)、面數(shù)和貼圖的數(shù)量。虛擬現(xiàn)實(shí)的建模方式和游戲的建模方式有很大的相似性,在建模中,首先要盡量制作簡模,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)中運(yùn)行的每一幀畫面都是由顯卡和CPU實(shí)時(shí)計(jì)算出來的,倘若面數(shù)過多,會(huì)使運(yùn)行速度變得很慢。其次模型的三角面盡量要是等邊三角形,不要出現(xiàn)長條面,同時(shí)模型的面與面之間要保持一定的距離。因?yàn)殚L條面不利于實(shí)時(shí)渲染,容易出現(xiàn)鋸齒和紋理模糊等現(xiàn)象,而模型的面與面之間距離過近,會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)面交替閃爍的現(xiàn)象。第三,模型的數(shù)量不要太多,否則會(huì)增加烘焙物體的數(shù)量和時(shí)間,降低運(yùn)行速度。另外,要盡量均勻分布模型,刪除模型中不可見的面,以便提高場(chǎng)景的運(yùn)行速度。
2.2基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)仿真教學(xué)環(huán)境交互功能的實(shí)現(xiàn)
基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)仿真教學(xué)環(huán)境交互功能的實(shí)現(xiàn)需要從用戶體驗(yàn)、使用的交互設(shè)備和使用的開發(fā)工具三個(gè)方面著手。(1)用戶體驗(yàn)因素是指在交互實(shí)現(xiàn)時(shí)要考慮到用戶體驗(yàn)的生理舒適度和環(huán)境舒適度。例如:在設(shè)計(jì)用戶運(yùn)動(dòng)、視角變化等時(shí)要保持運(yùn)動(dòng)的平穩(wěn)性,避免產(chǎn)生眩暈感等產(chǎn)生生理不適感。設(shè)計(jì)交互方式時(shí)應(yīng)遵循人與現(xiàn)實(shí)環(huán)境互動(dòng)規(guī)律,增強(qiáng)用戶在虛擬環(huán)境中的沉浸感和真實(shí)感。(2)使用的交互設(shè)備是指仿真教學(xué)環(huán)境最終是在基于手機(jī)的頭戴式VR設(shè)備上,還是HTCHive與OculusRift這類高端VR設(shè)備上,不同VR設(shè)備使用的輸入方式不同、交互方式不同,實(shí)現(xiàn)使用的開發(fā)工具亦不相同,所以需要根據(jù)學(xué)校實(shí)訓(xùn)條件,采用相應(yīng)的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)方法。(3)使用的開發(fā)工具,以動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)仿真教學(xué)環(huán)境實(shí)現(xiàn)為例,選擇使用了Unity游戲引擎。因?yàn)閁nity社區(qū)成熟,資源商店的資源豐富,且具有優(yōu)秀的跨平臺(tái)能力,內(nèi)容可以部署到各類系統(tǒng)中。將仿真教學(xué)環(huán)境與現(xiàn)實(shí)實(shí)訓(xùn)室相結(jié)合,將現(xiàn)實(shí)中受經(jīng)費(fèi)、場(chǎng)地等條件限制無法實(shí)現(xiàn)的部分可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn),將虛擬環(huán)境中的實(shí)操館與現(xiàn)實(shí)條件中的實(shí)訓(xùn)室相結(jié)合,使虛擬環(huán)境與實(shí)際教學(xué)環(huán)境相互支撐,讓虛擬環(huán)境照進(jìn)現(xiàn)實(shí),讓現(xiàn)實(shí)環(huán)境映射到虛擬環(huán)境空間,使學(xué)生真正感受沉浸式的教學(xué)實(shí)訓(xùn)體驗(yàn),從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)力,提升教學(xué)質(zhì)量。
3基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的仿真教學(xué)環(huán)境的應(yīng)用
高等職業(yè)教育的培養(yǎng)目標(biāo)決定了高等職業(yè)教育即培養(yǎng)與職業(yè)崗位對(duì)接的職業(yè)人,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的仿真教學(xué)環(huán)境在教學(xué)中的應(yīng)用大大促進(jìn)了學(xué)生向員工的轉(zhuǎn)化。其沉浸式的超現(xiàn)實(shí)的真實(shí)體驗(yàn),為實(shí)訓(xùn)教學(xué)帶來了一場(chǎng)前所未有的顛覆性式變革,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的仿真教學(xué)環(huán)境營造的企業(yè)環(huán)境,使仿真企業(yè)實(shí)踐真正走進(jìn)教學(xué)。以高職動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的仿真教學(xué)環(huán)境的應(yīng)用為例,在《專業(yè)認(rèn)識(shí)實(shí)習(xí)》課程中,由于《專業(yè)認(rèn)識(shí)實(shí)習(xí)》課程目的是為了使學(xué)生對(duì)動(dòng)漫企業(yè)的崗位、每個(gè)崗位的工作任務(wù)、需要的知識(shí)與技能等有個(gè)全面的了解,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的仿真教學(xué)環(huán)境可以使學(xué)生在學(xué)校即能達(dá)到對(duì)企業(yè)的全面認(rèn)知。在整個(gè)專業(yè)學(xué)習(xí)階段,每進(jìn)入一個(gè)新課程,面向一個(gè)新崗位,學(xué)生可以隨時(shí)反復(fù)加深認(rèn)知,并與專業(yè)學(xué)習(xí)聯(lián)系到一起,在不斷學(xué)習(xí)-認(rèn)知-應(yīng)用反復(fù)實(shí)踐中,使學(xué)生自然而然找到學(xué)習(xí)方向,進(jìn)一步明確職業(yè)定位,潛移默化、不斷深化的實(shí)現(xiàn)從學(xué)生角色到員工的轉(zhuǎn)變?;谔摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的仿真教學(xué)環(huán)境的應(yīng)用伴隨在學(xué)生整個(gè)專業(yè)學(xué)習(xí)階段,其利用率高,環(huán)境維護(hù)與升級(jí)相對(duì)更加靈活。
4基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的仿真教學(xué)環(huán)境的發(fā)展前景
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)生成的模擬環(huán)境,所以用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)生成的場(chǎng)景和人物都是虛擬的,VR最大的突破是全新的“渲染感”,它強(qiáng)調(diào)的是體驗(yàn)者的“臨場(chǎng)感”。AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界中,使虛擬的物體與真實(shí)的環(huán)境實(shí)時(shí)疊加到同一個(gè)畫面或空間,實(shí)現(xiàn)了虛擬和現(xiàn)實(shí)的結(jié)合。MR混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)是合并虛擬世界和現(xiàn)實(shí)而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境,MR是虛擬世界、真實(shí)世界、數(shù)字化信息的結(jié)合體。VR、AR、MR技術(shù)的快速發(fā)展和交織前行,為仿真教學(xué)環(huán)境設(shè)計(jì)與應(yīng)用提供了更廣闊的發(fā)展空間,它也必將為用戶提供更多超乎想象、超越傳統(tǒng)感觀的全新應(yīng)用。
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作者:祝海英 單位:長春職業(yè)技術(shù)學(xué)院 信息技術(shù)分院