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園林景觀設計三維數(shù)字動畫應用

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園林景觀設計三維數(shù)字動畫應用

園林景觀設計是綜合運用藝術(shù)與技術(shù)手段合理地處理自然景觀、園林景觀、人類活動之間復雜關系的過程,其設計作品不僅應有視覺上的美感,更應與周圍的環(huán)境相協(xié)調(diào)。在科技繁榮發(fā)展的今天,傳統(tǒng)的手繪式設計已不能滿足當前高效繪圖的要求,但計算機輔助設計在園林行業(yè)應用較晚,現(xiàn)有的園林景觀設計過程大都是使用CAD軟件進行的二維施工圖繪制,缺點是三維效果的表達能力有限,缺乏三維建模、施工圖制作、可視化制作的功能?!秷@林計算機輔助設計之3dsMax》一書基于靜幀園林效果圖制作的整個工作流程,以工作任務為驅(qū)動,以“項目-任務-實訓”為架構(gòu)展開編寫。該書系職業(yè)教育國家規(guī)劃教材,由中國農(nóng)業(yè)大學出版社出版,鄧潔主編。全書由6個項目構(gòu)成,即認識3dsMax、3dsMax2012基礎知識、創(chuàng)建模型、材質(zhì)貼圖、攝影機、燈光與渲染輸出,以及園林效果圖制作綜合實訓等。內(nèi)容詳實、講解深入,注重與相關軟件知識的銜接,具有較強的專業(yè)性、實踐性。由于景觀設計不論規(guī)模大小,在空間組織上都希望達到一步一景、景隨步移的效果,因此通過三維數(shù)字動畫對作品全方位、真實動態(tài)的表現(xiàn)對于園林景觀設計至關重要。3dsMax作為制作園林景觀效果圖非常實用的三維設計軟件,為園林景觀設計提供了極好的展示手段。通過3dsMax制作效果圖分為4步:第一步,建模。

在對園林場景進行分析,確定其基本情況及主次結(jié)構(gòu)后,將平面圖形導入3dsMax場景中,進行描邊建模。第二步,材質(zhì)與貼圖。3dsMax擁有強大的表面貼圖與材質(zhì)編集功能,可以為模型賦予合適的材質(zhì),這也是實現(xiàn)效果圖視覺效果的重要環(huán)節(jié)之一。第三步,燈光與渲染。在場景中添加不同的燈光類型,進行相應的參數(shù)修改,最后對場景進行渲染。第四步,后期處理。后期處理類似于手繪圖像中的潤色過程,3dsMax經(jīng)過渲染后得到的只是園林效果圖的支架,后期細節(jié)處理需要配合Photoshop的修改與完善。利用3dsMax便于對方案進行多重修改,有效提高工作效率,同時實現(xiàn)高精準度定位,最大程度減少繪圖誤差。園林景觀設計的方法有很多,各有不同的特點,三維數(shù)字動畫在園林景觀設計中的應用,便于設計人員直觀感受設計方案,突破二維空間的限制將設計方案立體的展現(xiàn)出來,從而呈現(xiàn)出更高品質(zhì)的設計效果。三維數(shù)字動畫應用于園林景觀設計,有其必要性、指導性及實用性。一是必要性。在傳統(tǒng)的景觀設計中,設計人員需要繪制大量的圖進行反復推敲,但往往呈現(xiàn)效果也是片面的,三維動畫的立體應用將整個設計效果呈現(xiàn)出來,便于設計人員修改設計方案,也方便用戶直觀感受設計成果。二是指導性。應做到充分考慮設計場地的各種客觀條件,如地形、植被等,就如何布局及設計理念的運用進行全局考慮,將景觀提前呈現(xiàn),為建造與最后的展示打下堅實的基礎。三是實用性。景觀設計需要良好的靈活性,設計人員在運用三維動畫的過程中應有清晰的思路,利用強大的模擬功能,將設計方案中的點、線、面有效組合并呈現(xiàn)出來。

隨著三維數(shù)字動畫技術(shù)的不斷完善,衍生了大量功能,可以用虛擬的圖像將設計方案呈現(xiàn)出來,通過傳輸、利用攝像頭在模擬環(huán)境中進行有效引導,提升模擬效果。這一技術(shù)給設計人員帶來極大便利的同時,也應認識到其專業(yè)性強,有著較高的技術(shù)要求,因此,還需設計人員加強自身理論與實踐操作能力的雙向?qū)W習,從而成為一流的優(yōu)秀設計人才?!秷@林計算機輔助設計之3dsMax》一書內(nèi)容簡潔實用,所選實例均來自實際工程案例,并配套了實例模型、貼圖、最終渲染文件,以及項目實訓的操作視頻,為讀者呈現(xiàn)了園林景觀設計的仿真模擬過程。三維數(shù)字動畫在園林景觀設計中的應用經(jīng)過不斷開發(fā)與優(yōu)化,不僅能更精準的表達設計意圖,還能提高設計質(zhì)量與效率,未來,三維數(shù)字動畫將是園林景觀設計呈現(xiàn)的首選技術(shù)。

作者:王曉 吳偉華 單位:上海電子信息職業(yè)技術(shù)學院設計與藝術(shù)學院