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摘要:近年來,計算機多媒體技術在影視后期制作方面的應用價值呈現出了明顯的發(fā)展,同時也成為優(yōu)秀影視作品的后期制作常規(guī)技術。由于計算機多媒體技術的影響,影視制作人員的工作方式以及工作效率均發(fā)生了顯著的改變,不僅工作效率更高,同時還可以應用計算機多媒體技術為影視作品的后期制作提供空間。對此,為了進一步推動影視制作持續(xù)發(fā)展,本文將簡要分析計算機多媒體技術在影視后期制作中的應用,希望可以為相關工作者提供幫助。
關鍵詞:計算機多媒體技術影視后期制作實踐應用
一、引言
隨著信息化技術的持續(xù)性發(fā)展,人們對休閑娛樂的要求不斷提高。影視作品屬于相對比較常見的娛樂形式,其在休閑娛樂方面的作用與地位突出,導致觀眾對影視作品的制作水平要求不斷提高。計算機技術與多媒體技術屬于信息技術的核心內容,對影視作品的后期制作具備非常顯著的推動作用,借助相關技術措施可以促使影視作品保持更加突出的趣味性、娛樂性以及觀賞性,從而實現對觀眾視聽體驗的改善與優(yōu)化,提高影視作品的傳播價值。對此,探討計算機多媒體技術在影視后期制作中的應用具備顯著的實踐價值。
二、計算機多媒體技術與影視后期制作
對計算機多媒體技術的研究最早可以追溯到20世紀80年代,這項技術的發(fā)展主要是建立在數字化技術的基礎上,伴隨著時間的不斷推移,計算機技術、存儲技術、通信技術呈現出了快速的發(fā)展趨勢,這也促使計算機多媒體技術的發(fā)展保持穩(wěn)定且快速的狀態(tài),結合數字幀合計數與動畫技術,可以從根本上改變影視制作的工作方式,同時也可以創(chuàng)作更加優(yōu)質的影視作品。對此,基于計算機多媒體技術的應用會對影視后期制作形成深遠影響,在整個計算機領域多媒體技術的應用屬于最為熱門的討論話題。對影視后期制作而言,其主要是應用已經拍攝完成的素材,借助三維動畫或者是細節(jié)調整的方式進行處理,在這一基礎上制作出相對完整的特效鏡頭,并將所有的鏡頭整合在一起,從而形成相對完整的影片,同時也可以為影片配音、配畫,最終構建一個相對完整的影片。從簡單點的角度來看,影視后期的制作主要是融入了文字、聲音的一體化綜合創(chuàng)作方式,同時也可以是影視節(jié)目最終的制作程序。在影視作品創(chuàng)作期間,影視后期的制作具備顯著的影響力,在拍攝過程中無論多優(yōu)質的影片都不能直接進行播放,影視后期制作不完善的情況下也代表著影視作品缺陷,所以,要有意識地強化后期制作的綜合水平。
三、計算機多媒體技術在影視后期制作中的應用
(一)在影視制作中的應用
多媒體技術的應用可以促使影視作品的后期制作借助相應措施采取有效的明暗處理或者是紋理處理方式,獲得更加生動、形象以及主次分明的畫面,借助對多媒體技術的應用可以實現對作品人物面部表情的刻畫,尤其是表情效果的優(yōu)化作用相當突出。在后期影視制作期間,還要借助多媒體技術的應用,構建良好的虛擬場景,借助想象力的激發(fā)制作滿足劇情的背景,并在這一基礎上更好地創(chuàng)作完整作品,確保影視作品的整體創(chuàng)作水平得到改善與保障,從而推動影視行業(yè)持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展,為人們的發(fā)展提供幫助,提升人們的精神生活質量。
(二)在剪輯和編輯中的應用
對多媒體技術的應用而言,其可以實現對畫面剪輯處理,這種操作相對比較簡單,制作人員只需借助鼠標結合鍵盤的操作方式便可以實現對畫面長度以及位置的調整,同時也可以借助相應的技術軟件實現對影視畫面的效果優(yōu)化,多媒體技術在聲音的編輯方面具備比較突出的優(yōu)勢,其可以通過非線性的編輯技術方式進行處理,與傳統(tǒng)編輯技術方式存在比較明顯的差異,最為突出的優(yōu)勢便是可以分立制作。在音頻制作期間,可以通過多媒體技術實現常規(guī)性音頻處理以及聲音特效的處理,可以將編輯的聲音進行混音處理,這樣可以更好地體現聲音效果。在關鍵步驟方面,可以將畫面編輯的聲音進行適當整合,從而構建成為一個整體,為后期制作的綜合質量提供保障。
(三)在圖像繪制處理中的應用
視頻圖像繪制技術的應用主要是借助計算機多媒體技術對影視圖片剪輯的基礎上,實現對場景以及畫面的增刪處理,視頻圖像繪制技術屬于電影產業(yè)中非常普遍的加工技術,其可以借助視頻圖像繪制,促使影視后期處理變得更加方便快捷,從而以更低的成本完成后期制作任務,同時也可以呈現出更加優(yōu)質的影視效果。視頻圖像繪制技術的應用可以推動小成本、獨立電影等系列電影形式的發(fā)展,同時,也可以為個人或團體的電影制作提供支持與幫助。許多小成本影視作品在進入相關領域時,因為題材以及制作出色獲得了巨大成功。
(四)在動態(tài)影像處理中的應用
動態(tài)影像處理屬于計算機多媒體技術對后期制作最為直接的影響,在多媒體技術出現之前,影視后期制作所能夠實現的功能畢竟有限,影視作品只能夠實現一些簡單的剪輯與拼接,并添加一些簡單的特效甚至部分還無法添加特效。雖然在這樣的技術背景下也拍攝出了許多經典影視作品,如《西游記》。但是這些影視作品從整體質量角度來看無法滿足當前用戶的實際需求,借助動態(tài)影像處理技術方式,可以為影視作品提供更加豐富的視頻效果,其中涉及比較細膩的光影以及更為宏大的場景。動態(tài)影視處理技術可以為影視制作形成比較大的影響,首先便是為科幻以及玄幻類影視作品的發(fā)展提供了許多幫助。科幻類作品因為本身的屬性特征,導致作品中需要展現的內容基本上都是生活中沒有的場景,此時采用動態(tài)影像處理技術方式,可以為所需要的科幻片場景進行制作。另外,還可以有效提升影視作品的整體水平,借助動態(tài)影像處理技術可以實現對大量宏偉場景的展現,此舉已經獲得了許多觀眾的認可。
(五)在三維影像技術中的應用
三維影像技術屬于近些年影視后期計算機技術的重要發(fā)展方向,借助三維影像技術作為支持可以顯著提高觀眾的觀影感受,同時可以為觀眾提供更加直觀且強烈的視覺沖擊效果,借助三維影像技術還可以提供一個全方位級別的影視作品,三維技術的應用可以從不同角度上實現對人物以及場景的表現,可以借助環(huán)繞立體聲作為技術支持讓觀眾有身臨其境的體驗。三維影像技術還可以實現部分影視創(chuàng)作,同時可以誕生許多難以想象的節(jié)目表現形式,其中最為典型的案例便是虛擬偶像,日本的初音未來便是代表作品之一,其主要是在二維圖像的基礎上采用三維影像技術進行制作,借助成熟的運行體系構建了一個真實且生動的人物形象,拉動了游戲、動漫等行業(yè)的發(fā)展,同時也為國家的第三產業(yè)發(fā)展提供了助力。
(六)在出版和發(fā)行中的應用
因為計算機多媒體技術的持續(xù)發(fā)展以及廣泛性應用,其導致影視作品在制作出版和發(fā)行方面存在比較大的差異,其主要表現在兩個方面,一方面,影視后期的制作設備一般以數字化處理設備為主,另一方面,影視作品的存儲方式不僅需要相應的設備,還需要相對完善的軟件,從而確保影視制作人員的編輯工作。對計算機多媒體技術的應用,其需要相關人員的高素質。影視后期制作期間計算機多媒體技術的作用與價值是不可替代的,雖然該技術的應用具備比較突出的特點,但是也可以清晰掌握影視后期制作期間存在的相關缺陷與不足,確保影視后期制作過程得到可靠保障。
四、計算機多媒體技術在影視后期制作方面的發(fā)展
從我國目前的影視作品制作現狀來看,大多數都沒有達到預期的效果與目標,從數字影片制作的路徑角度來看,仍然存在一定的缺陷與不足,所以,持續(xù)強化與改進計算機多媒體技術顯得非常重要,是保障計算機多媒體技術在影視后期制作中保證持續(xù)發(fā)展的關鍵。目前,計算機多媒體技術在影視后期制作方面的發(fā)展思路在于:(1)持續(xù)強化數字制作技術。按照我國自行生產的影視作品角度來看,國內的影視作品生產制作水平畢竟有限,雖然已經獲得了許多的成果,創(chuàng)造了許多以前沒有的鏡頭,但是部分影片的特效鏡頭仍然比較少,并且整體效果不理想,國內影視制作的技術相對落后,大量先進設備的應用仍然不多,新技術研發(fā)不積極,缺乏大批懂技術和藝術的高素質人才。(2)抓住技術應用方向。從各國創(chuàng)作的各種影視作品來看,優(yōu)質影視作品不僅需要數字技術的支持,更重要的是數字技術與故事情節(jié)的結合,這也是打造優(yōu)質作品以及高分作品的關鍵。
五、結語
綜上所述,未來影視行業(yè)有著比較突出的發(fā)展空間,今后要進一步提高有關計算機多媒體技術在影視制作中的應用,在影視后期制作中不僅需要保持制作技術的規(guī)范與標準化,還要基于本身的特色,改進影視后期制作技巧,強化影視產品綜合質量,滿足人們文化綜合需求,推動影視行業(yè)持續(xù)發(fā)展。
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作者:張寶奎 唐甜甜 單位:青島恒星科技學院