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1數(shù)媒技術(shù)和空間
1.1普適的(Ubiqitous)技術(shù)
普適的詞語(yǔ)是來(lái)源于“在所有地方都同時(shí)存在”的拉丁語(yǔ)中。1991年施樂(lè)(Xerox)公司的帕諾阿爾托(PARC)實(shí)驗(yàn)所的實(shí)驗(yàn)員馬克•維瑟(MarkWeiser)是第一個(gè)提出普適計(jì)算(pervasivecomputing)的思想的人,它被認(rèn)為是一種能包含各種設(shè)備(計(jì)算機(jī)、汽車、娛樂(lè)設(shè)備和信息設(shè)備等)的計(jì)算模式。普適計(jì)算時(shí)代,計(jì)算機(jī)主要不是以單獨(dú)的計(jì)算設(shè)備的形態(tài)出現(xiàn),而是采用將嵌入式處理器、存儲(chǔ)器、通信模塊和傳感器集成在一起,以信息設(shè)備(informationappliances)的形式出現(xiàn)。從上個(gè)世紀(jì)90年代后期開(kāi)始普適計(jì)算受到廣泛關(guān)注,并在國(guó)際上已發(fā)展成為一個(gè)研究熱點(diǎn)。普適計(jì)算的特點(diǎn)是將集計(jì)算、通信、傳感功能于一身的各種信息設(shè)備通過(guò)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)與互聯(lián)網(wǎng)連接有效組織起來(lái),并按照用戶的個(gè)性需求進(jìn)行定制,以嵌入式產(chǎn)品的方式呈現(xiàn)在人們的工作和生活中——或者手持,或者可穿戴,甚至是以與人們?nèi)粘I钪兴龅降钠骶呷诤显谝黄馂槿藗兲峁┮环N隨時(shí)、隨地、隨環(huán)境自適應(yīng)的信息和娛樂(lè)等各種服務(wù),最終目標(biāo)是將由通信和計(jì)算機(jī)構(gòu)成的信息空間與人們生活和工作的物理空間融為一體。如圖2,物理空間中的物體與信息空間中的對(duì)象互相關(guān)聯(lián)的普適科學(xué)的領(lǐng)域。
1.2大量客制化(mass-customization)
空間設(shè)計(jì)在產(chǎn)業(yè)革命以后,機(jī)器使得生產(chǎn)大量化,歐幾里得的幾何學(xué)設(shè)計(jì)成為了主流,構(gòu)思草圖,設(shè)計(jì)基礎(chǔ),施工設(shè)計(jì)等絕對(duì)的過(guò)程適用于模塊概念并展開(kāi)了項(xiàng)目研究。但是,數(shù)媒技術(shù)在設(shè)計(jì)的分支中很快的被適應(yīng),擺脫了過(guò)去的一些有規(guī)律和整齊的形態(tài),使構(gòu)成空間的形態(tài)的各個(gè)物質(zhì)和設(shè)計(jì)的要素產(chǎn)生了大小和形態(tài)的變化。如果說(shuō)信息傳達(dá)是通過(guò)人和人或者人和機(jī)器來(lái)實(shí)現(xiàn)的話,現(xiàn)在通過(guò)無(wú)線傳感器網(wǎng)絡(luò),P2P(peertopeer)方式,使用F2F(filetofile)方式等,清除中轉(zhuǎn)環(huán)節(jié)的復(fù)雜的工作,設(shè)計(jì)師的作業(yè)立即投入生產(chǎn)。因此,在中轉(zhuǎn)環(huán)節(jié)中,節(jié)約產(chǎn)生的經(jīng)費(fèi)和人工費(fèi),即使說(shuō)是自由形態(tài)的空間設(shè)計(jì)和過(guò)去的歐幾里得幾何學(xué)的設(shè)計(jì)比較的時(shí)候,工程造價(jià)看不出有什么差異。但是生產(chǎn)走的是完全不同的渠道。消除了產(chǎn)品的分類目錄,結(jié)合產(chǎn)品本身的特征用途生產(chǎn)產(chǎn)品,結(jié)合建筑的特征部分成為了唯一的部分。
1.3感官意識(shí)(sensorium)
感官意識(shí)就是為了用獲得感官器和媒介物(其他個(gè)體,周圍環(huán)境,其它空間)來(lái)交流必要的信息,并在空間中設(shè)置那種感官器。智能微塵(smartdust),
1.4增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(augmentedreality)
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是在虛擬現(xiàn)實(shí)(virtualreality)的一個(gè)部分中發(fā)展和出現(xiàn)的新的分支,給我們看到了交叉立體虛擬問(wèn)題的技術(shù)。結(jié)合現(xiàn)實(shí)環(huán)境和虛擬環(huán)境的混合虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(hybirdVRsystem)從1990年后期開(kāi)始,美國(guó)和日本就開(kāi)始研究和開(kāi)發(fā)這種系統(tǒng)。在使用者的自我認(rèn)識(shí)中使用電腦,交互設(shè)計(jì)工具等,在實(shí)際影像中可以看到交疊的三維立體的虛擬影像,也意味著現(xiàn)實(shí)環(huán)境和虛擬畫(huà)面的區(qū)分變得模糊?,F(xiàn)實(shí)世界的被重疊的畫(huà)面是為了充實(shí)現(xiàn)實(shí)世界而用的。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使得使用者完全沉浸到虛擬環(huán)境中而看不到現(xiàn)實(shí)世界的環(huán)境。但是,現(xiàn)實(shí)環(huán)境和虛擬的個(gè)體混合的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠提供給使用者能看到現(xiàn)實(shí)的環(huán)境的現(xiàn)實(shí)感。
1.5表皮電子和媒體屏幕
表皮電子是超越了物質(zhì)的層面,或者建筑的傳統(tǒng)立面的空間劃定的特點(diǎn)非物性化傾向和立面的有機(jī)表現(xiàn)。在不同性質(zhì)或者字句中的不適合的材料的使用,比如通過(guò)電子材料的導(dǎo)入等,脫離了基本的即物性的追求。獨(dú)特的空間也被創(chuàng)造出來(lái)。根據(jù)信息電子技術(shù),圖像再現(xiàn)能力的不斷發(fā)展使得高新技術(shù)的表現(xiàn)越來(lái)越強(qiáng),多媒體的復(fù)合影像圖形或者信息技術(shù)和表皮電子同樣的表現(xiàn)正在努力嘗試著。它們的特征是由完全自由的圖像投射或重疊在屏幕上面,信息交流體系的角色就是“表皮”的概念。
2數(shù)媒技術(shù)和交互設(shè)計(jì)
2.1隨著數(shù)媒技術(shù)發(fā)展的交互設(shè)計(jì)
交互的概念是人類相互交流的一種行動(dòng)模式,就是從很久開(kāi)始就研究的人類和人類之間,人類和環(huán)境之間的交互的主題。電腦慢慢從書(shū)桌上疏遠(yuǎn),傾向于“界面”的焦點(diǎn)轉(zhuǎn)移到了“經(jīng)驗(yàn)”上的話,必須要理解和認(rèn)識(shí)“交互”分支的要素。隨著社會(huì)不斷在變化,根據(jù)數(shù)媒技術(shù)的交互的概念和范圍被擴(kuò)大,即,通過(guò)機(jī)器(計(jì)算機(jī))能夠促進(jìn)人類的交流,并實(shí)現(xiàn)自然的相互作用。如今,和交互有關(guān)的研究越來(lái)越多了。最初的交互的圖形用戶界面(GUI:GraphicUserInterface)通過(guò)鍵盤(pán),鼠標(biāo)等輸入裝置就意味著是最初的交互。技術(shù)的發(fā)達(dá)就是超越GUI的限制性,關(guān)于人類和電腦之間的交互(HCI人機(jī)接口:HumanComputerInterface)的研究。對(duì)于有形的界面(TangibleInterface),觸覺(jué)界面(TactileInterface)等的研究在活躍的進(jìn)行著,進(jìn)步的技術(shù)使得人們置身于數(shù)媒技術(shù)的環(huán)境中,形成交互。例如,墻壁,地板,窗戶等空間內(nèi)部的有形的表面和虛擬空間的交流就是所說(shuō)的交互式表面(InteractiveSurface),通過(guò)實(shí)際的物體,運(yùn)用數(shù)字信息連接的有形介質(zhì)(TangibleMedia),聲音或者光等一些環(huán)境要素來(lái)感受交互的媒體環(huán)境(AmbientMedia)。交互技術(shù)在向給人類提供更加豐富的體驗(yàn)方向轉(zhuǎn)化,也和跨學(xué)科的學(xué)問(wèn)有關(guān)系并不斷發(fā)展。
2.2交互設(shè)計(jì)的發(fā)展方向
未來(lái)的人類生活離不開(kāi)技術(shù)和空間的交流。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,人類的生活中向“人機(jī)交互(Human-machineInteraction)”集中,人類與人類的交流(Human-HumanCommunication)也有了多種方法。到現(xiàn)在,人類使用的機(jī)器都是以機(jī)器為中心在進(jìn)行開(kāi)發(fā),在人類-機(jī)器的系統(tǒng)中,人類的角色就是手工業(yè)化的。數(shù)媒技術(shù)的發(fā)展,人類-機(jī)器系統(tǒng)中的人類變得能動(dòng)化,慢慢的向以人為中心變化。多媒體為了人類之間的交流生活不斷提供技術(shù)和產(chǎn)品,來(lái)協(xié)調(diào)人類與機(jī)器之間的交流,使技術(shù)和產(chǎn)品得到發(fā)展。如今,人們?cè)诘玫轿镔|(zhì)上的滿足以后,開(kāi)始追求精神上的滿足,在這個(gè)過(guò)程中,個(gè)性和情商起著決定性的作用。變得個(gè)性化,擁有充足的情商,向以人為中心發(fā)展,交互技術(shù)用如下要素來(lái)滿足用戶。第一,擁有技能(intelligence);第二,擁有傳感器(sensor);第三,根據(jù)學(xué)習(xí)(learn),找到適合(adaptive)自己的東西;第四,擁有多種表現(xiàn)技法;第五,其它產(chǎn)品,介面和交互式的交流的可行性;第六,支持生活的交流。交互技術(shù)有如下幾點(diǎn)使用性。即,有效率的使用(efficienttouse),有效果的使用(effectivetouse),安全的使用(safetouse),實(shí)用性(havegoodutility),易于學(xué)習(xí)(easytolearn),容易記住如何使用(easytore-memberhowtouse)等以這些為目標(biāo)。并且能夠使用戶滿意,愉悅,獲得刺激,給用戶帶來(lái)便利,給予美的滿足,誘發(fā)創(chuàng)造力,體驗(yàn)到價(jià)值。
3結(jié)語(yǔ)
數(shù)媒時(shí)代隨著模式的不斷改變,空間特性也發(fā)生變化。所謂交互就是在人類和環(huán)境的關(guān)系里,把知識(shí)、思想、感情、意見(jiàn)共享化的行動(dòng)和過(guò)程,在數(shù)媒環(huán)境中,空間作為一個(gè)有機(jī)體使得交互更加活躍。在看到和數(shù)媒技術(shù)結(jié)合出現(xiàn)的有變化的樣式時(shí),感性交互空間設(shè)計(jì)有如下幾個(gè)特征。第一,利用數(shù)媒技術(shù)的交互給人類帶來(lái)了用多樣的方法和一體化的形態(tài),通過(guò)五官來(lái)感受感性的滿足;第二,這樣的感性交互給人們帶來(lái)了多樣舒適的感性體驗(yàn);第三,感性交互空間里組成了活躍和創(chuàng)造性的交流,增進(jìn)人和人的人際交互;第四,通過(guò)數(shù)媒技術(shù)的交互超越了四維空間,人類無(wú)法經(jīng)歷,認(rèn)為只能想象的感性體驗(yàn).
作者:尹律航 單位:昌吉學(xué)院