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多媒體用于初中數(shù)學(xué)教學(xué)論文

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多媒體用于初中數(shù)學(xué)教學(xué)論文

一、在初中數(shù)學(xué)課堂中運(yùn)用多媒體的重要意義

多媒體運(yùn)用到初中數(shù)學(xué)教學(xué)中來(lái),體現(xiàn)了數(shù)學(xué)學(xué)科的廣泛應(yīng)用,強(qiáng)化了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí).多媒體技術(shù)呈現(xiàn)了大量的生活材料,學(xué)生可以體會(huì)到所學(xué)知識(shí)與生活問(wèn)題息息相關(guān),也認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)學(xué)科在生活中的應(yīng)用,因此拉近了學(xué)生與數(shù)學(xué)的距離,結(jié)合熟悉的生活實(shí)際更容易抓住數(shù)學(xué)問(wèn)題的本質(zhì),因而提高了學(xué)習(xí)的效率.例如,教師在講授直線、射線以及線段一節(jié)時(shí),教師可以通過(guò)多媒體形象地介紹三者之間的差異,通過(guò)這種形象直觀的表達(dá),學(xué)生很容易知道直線是沒(méi)有端點(diǎn)的,線段有兩個(gè)端點(diǎn),而射線有一個(gè)端點(diǎn),同時(shí),學(xué)生也能知道兩者之間存在的聯(lián)系,既線段一端延長(zhǎng)是射線,兩端延長(zhǎng)就得到直線,當(dāng)然,將射線的端點(diǎn)延長(zhǎng)也能得到直線.

二、初中數(shù)學(xué)課堂中運(yùn)用多媒體的策略

1.創(chuàng)設(shè)多媒體情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師要深度挖掘教材,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)豐富的教學(xué)情境,讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)與現(xiàn)實(shí)的聯(lián)系,從而提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性.初中學(xué)生對(duì)于色彩鮮艷、動(dòng)態(tài)的畫(huà)面、悅耳的聲音、實(shí)物等具有重要興趣,教師可以運(yùn)用多媒體為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)開(kāi)放式的教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)、探究與發(fā)現(xiàn)的積極性.例如,教師在講授不等式的時(shí)候,可以給學(xué)生出一個(gè)簡(jiǎn)單的不等式計(jì)算題,比如,若a+c>c+b,計(jì)算出a與b的大小,經(jīng)過(guò)不斷的討論、探究,學(xué)生得出a>b,同時(shí)學(xué)生還可以舉例,比如,2+3>3+1,那么2必大于1,相反的,調(diào)換a、b位置,本文所舉的例子就不成立,因?yàn)?+1不可能大于2+3.

2.多媒體動(dòng)態(tài)模擬,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力

在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,有一些比較抽象復(fù)雜的知識(shí),學(xué)生很難理解,這時(shí)教師可以激發(fā)多媒體動(dòng)態(tài)模擬的作用,化靜為動(dòng),化抽象為具體,有效幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)事物本質(zhì),從而有效突破重難點(diǎn),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力.例如,在學(xué)習(xí)等底等高三角形知識(shí)的時(shí)候,教師可以利用多媒體為學(xué)生直觀地演示兩條平行線間三角形不斷變化的過(guò)程,并配上逼真的音樂(lè),讓學(xué)生在聲像并茂的畫(huà)面中得出正確結(jié)論.當(dāng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情高漲,教師可以引導(dǎo)學(xué)生展開(kāi)討論,在各抒己見(jiàn)的氛圍中學(xué)生很容易掌握知識(shí)點(diǎn),創(chuàng)新精神也得到培養(yǎng).

3.多媒體展示教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生的思維能力

多媒體輔助初中數(shù)學(xué)教學(xué)要求學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力得到培養(yǎng),而培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力需要運(yùn)用各種實(shí)物和物體移動(dòng)進(jìn)行演示,從而引導(dǎo)學(xué)生從大量的感性材料中總結(jié)和歸納出來(lái),但是受到實(shí)驗(yàn)教具和課堂條件的限制,展示變得浪費(fèi)時(shí)間與精力,教學(xué)效果不是很理想,這時(shí)運(yùn)用多媒體技術(shù)可以有效解決這一問(wèn)題.例如,在學(xué)習(xí)內(nèi)錯(cuò)角知識(shí)的時(shí)候,教師可以在多媒體上清晰地展示手工展示的兩個(gè)內(nèi)錯(cuò)角進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)最終實(shí)現(xiàn)重合,通過(guò)這一演示,學(xué)生對(duì)于內(nèi)錯(cuò)角相等這一知識(shí)的印象更加深刻了,同理,在學(xué)習(xí)三視圖知識(shí)的時(shí)候也可以采用多媒體旋轉(zhuǎn)展示的方法培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力.圖1例如圖1,兩條平行的直線被一條直線穿過(guò),分別形成∠1、∠2、∠3、∠4、∠5、∠6、∠7、∠8,請(qǐng)問(wèn)內(nèi)錯(cuò)角有幾對(duì)?分別是哪些?為什么?解析:由于兩條直線平行,我們根據(jù)平行線法則可以得出:∠2+∠3=180°,∠2+∠5=180°.則∠3=∠5,且∠3與∠5是內(nèi)錯(cuò)角.同理可證,∠2=∠8,且∠2與∠8是內(nèi)錯(cuò)角.

4.多媒體運(yùn)用創(chuàng)新,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力

在運(yùn)用多媒體教學(xué)的過(guò)程中,教師可以運(yùn)用多媒體激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,引導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,讓學(xué)生展開(kāi)想象的翅膀積極思考,鼓勵(lì)學(xué)生大膽思考探究、分析.例如,傳統(tǒng)教學(xué)方式下,教師在教授勾股定理一節(jié)時(shí)通常會(huì)在黑板上向?qū)W生介紹什么“勾三股四弦五”的三角形,在這種教學(xué)方式下,學(xué)生的思維受到很大的限制,為此,教師可以充分的運(yùn)用多媒體,在網(wǎng)上收集各種各樣符合勾股定理的三角形,然后向同學(xué)們展示,最終不斷的延申知識(shí).這樣一來(lái),學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性被調(diào)動(dòng)起來(lái)了,學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力也得到提高了.總之,多媒體技術(shù)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中合理運(yùn)用對(duì)于提高數(shù)學(xué)教學(xué)有效性具有重要意義,初中數(shù)學(xué)教師要積極運(yùn)用多媒體的優(yōu)勢(shì),創(chuàng)設(shè)情境,動(dòng)態(tài)模擬,展示教學(xué),技術(shù)創(chuàng)新,促進(jìn)教學(xué)有效性的發(fā)揮。

作者:譚劍 單位:江西省贛州市全南縣第二中學(xué)