公務(wù)員期刊網(wǎng) 論文中心 正文

談?dòng)耙暶襟w多元化發(fā)展中動(dòng)畫后期制作

前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了談?dòng)耙暶襟w多元化發(fā)展中動(dòng)畫后期制作范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請(qǐng)閱讀。

談?dòng)耙暶襟w多元化發(fā)展中動(dòng)畫后期制作

【摘要】隨著現(xiàn)代社會(huì)的發(fā)展,廣大群眾的生活質(zhì)量不斷提高,他們的精神文化需求也日益增長(zhǎng)。影視媒體多元化發(fā)展是滿足人們?nèi)找嬖鲩L(zhǎng)的精神文化需求的必然選擇。影視動(dòng)畫后期制作不僅能為影視作品增添光彩,同時(shí)還能解決一些拍攝過程中的問題?;诖?,本文主要對(duì)影視媒體多元化發(fā)展中影視動(dòng)畫后期制作的發(fā)展?jié)摿M(jìn)行探究,希望能為我國(guó)影視媒體行業(yè)的長(zhǎng)期穩(wěn)定發(fā)展提供理論參考。

【關(guān)鍵詞】影視媒體;多元化發(fā)展;影視動(dòng)畫;后期制作;發(fā)展?jié)摿?/p>

隨著3D技術(shù)的不斷發(fā)展,影視動(dòng)畫也開始在20世紀(jì)90年代初崛起,其視覺效果能為人們帶來獨(dú)特的感官享受,因此受到人們喜愛。進(jìn)入21世紀(jì),科學(xué)技術(shù)快速發(fā)展,“智能化”逐漸走入人們的日常生活,而這也為影視動(dòng)畫發(fā)展提供了全新的方向。影視動(dòng)畫后期制作是影視媒體多元化發(fā)展中的重要組成部分,其未來的發(fā)展價(jià)值和潛力無限。其既能解決影視作品拍攝過程中的一些問題,同時(shí)也能對(duì)影視作品查漏補(bǔ)缺,從而更好地滿足現(xiàn)代人的多樣化視覺審美需求,促進(jìn)我國(guó)影視媒體行業(yè)健康穩(wěn)定發(fā)展。

一、影視動(dòng)畫后期制作概述

(一)相關(guān)概念

所謂影視動(dòng)畫后期制作,實(shí)際就是利用三維動(dòng)畫及相關(guān)合成技術(shù)對(duì)拍攝素材進(jìn)行加工和處理的過程。其本質(zhì)就是對(duì)畫面以及聲音進(jìn)行藝術(shù)處理,使畫面、聲音之間能夠進(jìn)行有效融合,從而為觀眾提供良好的感官體驗(yàn)。對(duì)于現(xiàn)代的影視動(dòng)畫制作而言,后期制作是非常關(guān)鍵的環(huán)節(jié),其制作質(zhì)量會(huì)對(duì)作品最終的效果以及觀眾體驗(yàn)產(chǎn)生直接影響。

(二)重要性

對(duì)影視動(dòng)畫加強(qiáng)后期制作能夠使影視動(dòng)畫作品獲得更為豐富的內(nèi)涵,這對(duì)作品價(jià)值的提升具有非常積極的作用。而影視動(dòng)畫后期制作的價(jià)值主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:能夠?qū)η榫w表達(dá)產(chǎn)生一定的促進(jìn)作用。這里的情緒表達(dá)主要包含兩個(gè)方面,包括整體情緒氛圍以及人物情緒表達(dá)等。其對(duì)影視作品情節(jié)發(fā)展具有重要的推動(dòng)作用。通過后期制作對(duì)情緒表達(dá)進(jìn)行深化,能夠幫助受眾更好地把握作品情感,并有效突出作品主題思想。因此,在對(duì)作品進(jìn)行后期制作的過程中,需要實(shí)現(xiàn)人物語(yǔ)調(diào)、語(yǔ)氣再創(chuàng)造,不斷提升作品的情感價(jià)值,奠定感情基調(diào),使影視動(dòng)畫作品的效果能夠得到相應(yīng)保證。能夠突出人物形象。在影視動(dòng)畫作品中,人物形象是承載作品核心價(jià)值的關(guān)鍵。在后期制作中,一般會(huì)利用畫面和音樂相結(jié)合的方式來完善人物形象,凸顯人物性格特征及心理特征,使觀眾能夠準(zhǔn)確把握人物特點(diǎn)。能夠完善視覺效果。對(duì)影視動(dòng)畫作品來說,其內(nèi)容及結(jié)構(gòu)都需要通過視覺進(jìn)行傳遞。對(duì)視覺效果進(jìn)行再次加工和創(chuàng)造,能夠進(jìn)一步提升作品觀影效果。因此,在后期制作期間還要對(duì)前期制作當(dāng)中的一些問題進(jìn)行有效處理,并做好動(dòng)畫畫面的完善工作,提高畫面的吸引力[1]。

二、影視媒體多元化發(fā)展中影視動(dòng)畫后期制作的發(fā)展

(一)節(jié)奏創(chuàng)新使得影視作品的表現(xiàn)力得到進(jìn)一步提升

對(duì)影視動(dòng)畫作品來說,“運(yùn)動(dòng)”是作品的靈魂所在,而節(jié)奏就是表現(xiàn)事物靜止和運(yùn)動(dòng)變化的一種發(fā)展?fàn)顟B(tài)。正常情況下,我們?cè)趯?duì)影視作品進(jìn)行欣賞時(shí),都會(huì)不知不覺間被影視作品中的基準(zhǔn)線帶著走,這其實(shí)就是作品節(jié)奏和人們情感產(chǎn)生共鳴的結(jié)果。從某種程度上來講,影視動(dòng)畫作品的節(jié)奏實(shí)際就是作者向觀眾進(jìn)行情感傳遞的過程。影視動(dòng)畫作品通常會(huì)將個(gè)人情感和多種特效元素進(jìn)行融合,使人們?cè)谛蕾p作品時(shí),能夠不自覺地融入到作品當(dāng)中。這不僅能夠突出作品的主題,還能通過主題來引導(dǎo)觀眾去感悟作品當(dāng)中的藝術(shù),并愛上這部作品。但想要做到這一點(diǎn),需要做好節(jié)奏控制工作,讓觀眾通過欣賞作品了解其中的主題,并在了解主題之后對(duì)作品進(jìn)行回味。在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,很多作品受到諸多因素影響,導(dǎo)致觀眾無法明確了解其主題,難以準(zhǔn)確把握其中的節(jié)奏變化。這就會(huì)對(duì)作品的口碑造成巨大的影響。因此,在對(duì)影視動(dòng)畫作品進(jìn)行后期制作時(shí),需要工作人員對(duì)作品節(jié)奏加強(qiáng)把控,確保作品的藝術(shù)表現(xiàn)節(jié)奏能夠與人們的情感相契合。節(jié)奏通常以音樂作為來源,是樂曲實(shí)現(xiàn)情感抒發(fā)的一種運(yùn)動(dòng)方式。良好的節(jié)奏不僅能夠確保藝術(shù)作品的生命力,還能實(shí)現(xiàn)藝術(shù)形式的有效創(chuàng)新,并提高觀眾的審美熱情,使藝術(shù)信息能夠通過感官進(jìn)行傳遞。藝術(shù)不僅是對(duì)美的贊揚(yáng),也是對(duì)情感的宣泄。對(duì)藝術(shù)加以表現(xiàn)的目的是為了對(duì)美進(jìn)行展現(xiàn)和傳遞。但這種目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),需要在影視動(dòng)畫后期制作中利用音樂節(jié)奏理論,對(duì)畫面節(jié)奏進(jìn)行把握,以此來體現(xiàn)作品的主題之美[2]。

(二)非線性編輯對(duì)影視后期制作產(chǎn)生了巨大的推動(dòng)作用

通常情況下,影視作品實(shí)際素材完成拍攝以后,或多或少會(huì)有一些不足之處。面對(duì)這種情況,一般可以通過信息技術(shù)實(shí)現(xiàn)拍攝素材的有效處理,從而彌補(bǔ)不足之處。在完成處理后,再對(duì)處理之后的畫面進(jìn)行剪輯,然后與原素材進(jìn)行融合,即可保證影視作品的完整性。在以前,影視制作主要利用線性編輯來實(shí)現(xiàn),需要利用編輯機(jī)進(jìn)行影視剪輯工作。編輯機(jī)主要涉及到錄音機(jī)和放像機(jī)等內(nèi)容,工作人員需要利用放像機(jī)進(jìn)行素材匯總,然后在錄像機(jī)中進(jìn)行記錄,逐步完成鏡頭轉(zhuǎn)換工作。隨著科技的發(fā)展,高級(jí)編輯機(jī)得到廣泛應(yīng)用,雖然能夠完成多種特效技能制作,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫、疊化質(zhì)感的有效調(diào)整以及字幕介紹,但由于磁帶錄像機(jī)的記錄順序是固定的,難以在其中實(shí)現(xiàn)其他畫面的有效穿插,更不能對(duì)某一個(gè)鏡頭進(jìn)行有針對(duì)性刪減。如果鏡頭實(shí)在不行,還需要重新錄制素材,這不僅會(huì)增加相關(guān)工作量,還會(huì)使影視制作的成本大大提升。也正是由于線性編輯存在諸多不便,導(dǎo)致編輯人員難以對(duì)作品進(jìn)行有效創(chuàng)新[3]。目前,數(shù)字非線性編輯技術(shù)已經(jīng)得到了廣泛應(yīng)用。該項(xiàng)技術(shù)以電子計(jì)算機(jī)作為輔助,讓剪輯工作變得簡(jiǎn)單和便捷。通過該項(xiàng)技術(shù)能夠在電子計(jì)算機(jī)中完成素材的記錄和剪輯工作,借助非線性的電影剪輯模式,工作人員可以利用鍵盤和鼠標(biāo)取代原來的手工操作,且可以立即查看剪輯效果,使剪輯效率得到極大提升。與此同時(shí),該項(xiàng)技術(shù)的特效功能也非常強(qiáng)大,其實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)電視及電影編輯優(yōu)點(diǎn)的有效整合,并對(duì)其進(jìn)行了深入拓展,推動(dòng)了影視剪輯技術(shù)的發(fā)展和進(jìn)步。對(duì)于數(shù)字非線性編輯技術(shù),我國(guó)的研究和應(yīng)用時(shí)間都相對(duì)較短,但由于我國(guó)人口基數(shù)龐大,影視市場(chǎng)需求也相對(duì)較大,再加上國(guó)家對(duì)于影視動(dòng)畫領(lǐng)域的扶持,使得該項(xiàng)技術(shù)在我國(guó)得到了快速發(fā)展。目前,在影視剪輯當(dāng)中,主要應(yīng)用該項(xiàng)技術(shù)來制作特效鏡頭。在傳統(tǒng)的影視后期當(dāng)中,并沒有涉及到特技效果的工作。但隨著電子計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展以及數(shù)字非線性編輯技術(shù)的應(yīng)用,過去需要通過攝影手段或是模型制造才能獲得的特技畫面,只需要通過計(jì)算機(jī)就能夠獲得,而這也對(duì)影視動(dòng)畫后期制作的發(fā)展產(chǎn)生了巨大的推動(dòng)作用[4]。

(三)影視動(dòng)畫后期制作的發(fā)展逐漸趨于大眾化

在我國(guó),傳統(tǒng)形式的影視動(dòng)畫后期制作方法應(yīng)用了很長(zhǎng)時(shí)間,影響也較為深遠(yuǎn)。但隨著現(xiàn)代社會(huì)的發(fā)展,我國(guó)影視動(dòng)畫制作技術(shù)也得到快速發(fā)展,特別是在國(guó)家大力扶持的情況下,我國(guó)的影視動(dòng)畫技術(shù)將會(huì)獲得更為廣闊的發(fā)展前景。首先,國(guó)家針對(duì)影視動(dòng)畫后期制作方面的人才培養(yǎng)進(jìn)行了大量投入,越來越多的高校開始設(shè)置動(dòng)畫類專業(yè),這使得相關(guān)領(lǐng)域的人才隊(duì)伍不斷發(fā)展和壯大。除此之外,近些年來,中國(guó)在影視動(dòng)畫方面的成績(jī)也有目共睹?!洞笫w來》《哪吒之魔童降世》等作品的推出,使得越來越多的人認(rèn)識(shí)到了影視動(dòng)畫的魅力,并對(duì)相關(guān)制作技術(shù)產(chǎn)生了濃厚的興趣。再加上相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的增加以及各種動(dòng)漫節(jié)的開展,更為我國(guó)影視動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展注入了新的活力[5]。其次,影視媒體多元化發(fā)展,也讓影視動(dòng)畫后期制作獲得了更大的發(fā)展?jié)摿Γ貏e是數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展,使得影視動(dòng)畫在后期制作方面發(fā)生了革命性改變。在數(shù)字化技術(shù)的影響下,影視動(dòng)畫后期制作更具創(chuàng)新性和時(shí)代性。在國(guó)內(nèi)影視行業(yè)中引入數(shù)字影視動(dòng)畫,一方面能夠?yàn)橛耙晞?dòng)畫的后期制作帶來新的發(fā)展方向,另一方面能夠?qū)ο嚓P(guān)科技人員進(jìn)行有效培養(yǎng),為影視動(dòng)畫領(lǐng)域的發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)[6]?,F(xiàn)在,影視欣賞已經(jīng)成為大眾休閑娛樂的重要方式之一。除了利用電視、電腦觀看影視作品,越來越多的人開始走向電影院,甚至有更多對(duì)影視動(dòng)畫感興趣的人開始自主進(jìn)行影視動(dòng)畫創(chuàng)作。在相關(guān)軟件不斷普及的情況下,影視動(dòng)畫后期制作也開始呈現(xiàn)大眾化的發(fā)展趨勢(shì)。

三、結(jié)語(yǔ)

綜上所述,隨著現(xiàn)代社會(huì)的發(fā)展,人們的生活水平得到了很大提升,對(duì)于精神需求越來越重視,并對(duì)相關(guān)領(lǐng)域提出了更高的要求。影視動(dòng)畫作品作為人們休閑娛樂的重要組成部分,想要有效滿足人們的精神需求,就必須緊跟時(shí)展步伐,從后期制作入手,對(duì)相關(guān)技術(shù)進(jìn)行深入研究與應(yīng)用,不斷提高影視動(dòng)畫作品的制作質(zhì)量,以此來推動(dòng)相關(guān)領(lǐng)域發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

[1]姚哲男.探求影視動(dòng)畫特效教學(xué)理論與應(yīng)用的創(chuàng)新之作——評(píng)〈AfterEffects影視動(dòng)畫特效教程〉[J].大學(xué)教育科學(xué),2017,(04):131.

[2]宋世雄,史吉婷.數(shù)字媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫后期制作中的應(yīng)用研究[J].傳播力研究,2019,(18):73.

[3]康若熙.影視動(dòng)畫后期制作中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用分析[J].信息與電腦(理論版),2019,(05):179-180.

[4]孟立功.影視媒體的多元化發(fā)展中影視動(dòng)畫后期制作的發(fā)展?jié)摿J].區(qū)域治理,2019,(39):245-247.

[5]西曉琳.多媒體技術(shù)在影視動(dòng)漫后期特效編輯中的有效應(yīng)用[J].西部廣播電視,2020,(07):194-195.

[6]薛龍.淺談數(shù)字媒體技術(shù)下傳統(tǒng)動(dòng)畫與影視動(dòng)畫的相互結(jié)合[J].下一代,2018,(08):135-136.

作者:周小茗 單位:廣東科學(xué)技術(shù)職業(yè)學(xué)院