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[關鍵詞]計算機圖形;藝術設計:現(xiàn)狀;就業(yè)
計算機圖形設計隨著社會的不斷進步和人們觀念的提高而不斷發(fā)展。通過計算機軟硬件的進步,計算機繪圖軟件也逐漸成為設計行業(yè)表現(xiàn)手段的主流。所謂計算機數(shù)碼圖形就是設計師通過計算機技術表現(xiàn)設計意圖,最終以電腦圖像的方式告知客戶,使客戶清晰理解設計師的設計意圖和創(chuàng)意,是一種對比傳統(tǒng)手繪更為直接,更加有效的表現(xiàn)方式。
一、計算機數(shù)碼圖形藝術設計的起源
計算機的出現(xiàn)和應用,使我們的生活日新月異。計算機數(shù)碼圖形起源于計算器圖形軟件技術的產(chǎn)生,計算機數(shù)碼圖形輔助設計的研究構(gòu)想發(fā)端于20世紀50年代,但最早應用的計算機圖形技術是在1963年,美國麻省理工學院的研究人員伊凡?蘇澤蘭特在美國計算機聯(lián)合會會議上發(fā)表名為《畫板》的博士論文,從此開始了計算機圖形設計的發(fā)展歷程。他從1950年開始開發(fā)通過圖形技術來處理人與計算機交互對話的操作系統(tǒng)。1963年,這套以主機、顯示屏、光電筆和鍵盤為工作的圖形畫線系統(tǒng)得到實現(xiàn)。,這套圖形畫線系統(tǒng)的開發(fā),使用戶可以運用電腦畫出直線、復雜曲線以及簡單的標準部件。
我國計算機圖形技術起源于20世紀70年代,與國外計算機圖形技術發(fā)展的軌跡相似,國內(nèi)計算機圖形技術的研究與發(fā)展基本上是從各高等院校發(fā)展起來的。20世紀90年代,隨著我國現(xiàn)代化進程的迅猛發(fā)展以及計算機的普及,在藝術設計領域中,計算機數(shù)碼圖形技術開始逐漸被人們應用和認可。
二、我國計算機數(shù)碼圖形藝術設計的現(xiàn)狀
中國數(shù)碼圖形行業(yè)近幾年來一直保持著高速發(fā)展的狀態(tài),備受矚目。目前,數(shù)碼圖形行業(yè)在我國已經(jīng)形成一個以技術為基礎的視覺藝術創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。關于這個行業(yè)目前的現(xiàn)狀如何,主要從事哪些領域,以及發(fā)展趨勢和就業(yè)前景,都有很大的分析價值和探究意義。我國數(shù)碼圖形行業(yè)起步大約是從2000年開始,經(jīng)歷了10年的發(fā)展,在北京、上海、廣州、武漢等幾個大的城市,有著相當好的發(fā)展勢頭,但相對于美國等國外發(fā)達國家而言,我國的計算機數(shù)碼圖形行業(yè)仍然處在相對幼稚的發(fā)展階段。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產(chǎn)的一系列相關產(chǎn)業(yè)的形成,數(shù)碼圖形的概念正隨著應用領域的拓展在不斷擴大,并在不同領域中呈現(xiàn)出不同的特點和趨勢。
數(shù)碼圖形行業(yè)是電腦技術和創(chuàng)意藝術的結(jié)合體,幾乎涵蓋了計算機技術進行的所有視覺藝術創(chuàng)作,包括游戲美術、三維動畫、影視多媒體特效、建筑設計等??v觀2010年我國數(shù)碼圖形行業(yè)發(fā)展狀況,主要體現(xiàn)在以下四個領域:建筑效果圖、影視制作、動漫設計和游戲美術。
1.建筑效果圖。是指以虛擬現(xiàn)實技術為基礎,以建筑產(chǎn)品為對象的設計手段,充分地利用了模擬仿真技術,主要通過圖形軟件實現(xiàn)。建筑師可以虛構(gòu)出一個三維場景,用動態(tài)交互的方式全方位展示自己的作品,讓客戶和消費者進行身臨其境的觀賞。數(shù)碼圖形技術帶出的建筑可視化產(chǎn)業(yè),擁有著廣闊的市場前景,但目前國內(nèi)建筑師在這方面的技術大多處于中低端水平,導致市場競爭異常激烈。
2.影視制作。數(shù)碼圖形影視制作主要體現(xiàn)在影視后期加工、欄目包裝和電視廣告設計等方面,運用電腦合成特效去實現(xiàn)攝像機和人工道具無法實現(xiàn)效果,在更好達到制作者意愿要求的同時,也給廣大電影電視觀眾帶來了前所未有的視覺盛宴。國內(nèi)每年都會推出幾部以追求極致畫面水平和場景的電影電視作品,并且在商業(yè)運作機制的配合下,大都取得了相當可觀的贏利效果。然而,由于數(shù)碼圖形影視制作的成本極高,市場容量有限,再加上影視觀眾口味的日益挑剔,其帶來的商業(yè)贏利效果在逐步弱化。
3.動漫藝術。它是數(shù)碼圖形行業(yè)中最為人熟知的領域。近些年來,隨著國外電影類動畫大片在國內(nèi)的火熱上映,精彩逼真的視覺效果帶來的巨大贏利,引發(fā)了我國動漫藝術產(chǎn)業(yè)革命的爆發(fā)。在政府的大力扶持下,我國培養(yǎng)出了大批動漫藝術專業(yè)人才,與此同時,從事動漫藝術開發(fā)創(chuàng)作的企業(yè)也日益增多,國產(chǎn)動漫作品也如同雨后春筍般相繼誕生。
4.游戲美術。相比于前面三個領域,從發(fā)展前景還是最終贏利效果上來看,數(shù)碼圖形游戲美術產(chǎn)業(yè)都明顯優(yōu)勝。
憑借令人矚目的發(fā)展速度和不斷豐富的產(chǎn)業(yè)元素,網(wǎng)絡游戲出版產(chǎn)業(yè)正對經(jīng)濟社會發(fā)展和人們的文化休閑生活產(chǎn)生越來越大的影響,成為我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中不可或缺的重要組成部分。
三、數(shù)碼圖形行業(yè)就業(yè)分析
數(shù)碼圖形行業(yè)的就業(yè)情況是近些年來的熱議問題。通過上述對2010年數(shù)碼圖形行業(yè)四大領域的市場狀況分析。從人才需求的角度上來看,目前,建筑可視化領域缺乏高端水平人才;影視制作領域由于制作成本昂貴,人行門檻較高,難以進入:動漫設計領域人才基本處于飽和狀態(tài);游戲美術領域?qū)?shù)碼圖形人才的需求量最大,并且在未來五年內(nèi)都將保持著較大缺口。
一個優(yōu)秀的數(shù)碼圖形游戲人才,需要具備過硬的專業(yè)基礎和高端的技術水平。隨著國產(chǎn)網(wǎng)游進入新紀元的到來,游戲美術水平成為了最基礎的專業(yè)技術衡量標準。然而,目前我國高校并未設置游戲美術學習專業(yè),而社會上絕大多數(shù)游戲動漫培訓機構(gòu)也大都偏向于游戲程序開發(fā)和網(wǎng)頁設計類,這給廣大立志投身游戲美術行業(yè)的學生造成了無處投醫(yī)的局面。未來五年內(nèi),中國數(shù)碼圖形行業(yè)總體處于高速發(fā)展狀態(tài),而游戲美術作為主力領域,未來市場前景不可估量,但隨著從業(yè)人數(shù)的增加,競爭也會愈演愈烈,因此,誰能盡早一步踏人游戲美術行業(yè),誰就能率先獲得高薪的機會。
參考文獻:
[1]鄧慶堯.環(huán)境藝術設計[M].山東美術出版社.
作為中國廣播影視設備展(BIRTV)的重要板塊之一,歷經(jīng)十余年發(fā)展的數(shù)字電影論壇已成為促進國內(nèi)外數(shù)字電影專業(yè)人士技術交流、探討前沿科技的年度集會,并向業(yè)界傳遞著國際數(shù)字電影技術的最新發(fā)展動向。今年的論壇不僅匯集了科技委專家、工程技術人員、院線代表、后期制作人員、制片人等國內(nèi)外數(shù)字電影專業(yè)人士,也吸引了攜新技術、新產(chǎn)品而來的電影技術設備廠商。論壇上,眾多領導、嘉賓也圍繞電影的信息化網(wǎng)絡化、放映技術、電影拍攝、后期制作等議題進行了交流,其中激光放映技術成為討論的最大熱點。
激光照亮大銀幕
國家新聞出版廣電總局電影局副局長毛羽在致辭中指出,中國電影歷經(jīng)十一年的產(chǎn)業(yè)化調(diào)整,取得了突出成績,從年產(chǎn)百余部電影到年產(chǎn)六百部電影,銀幕數(shù)從千余塊發(fā)展到兩萬余塊,年票房則從不足十億人民幣發(fā)展到了2013年的突破217億。中國已經(jīng)成為世界的電影產(chǎn)量大國和票房大國。這些成績的取得,與電影技術的發(fā)展密不可分。他也希望電影技術專家、學者和企業(yè)家們能繼續(xù)努力提升國產(chǎn)技術在中國電影發(fā)展中的份額,發(fā)揮電影技術對電影藝術的支撐作用。
伴隨著科技的發(fā)展,激光光源技術給電影行業(yè)帶來了新的變革。本屆論壇上,中國數(shù)字電影行業(yè)新軍――中影光峰激光影院技術(北京)有限公司宣布成立。中影股份有限公司董事長喇培康在成立儀式上表示該公司的成立“正式開啟了電影激光放映技術的普及進程。”
此次論壇還邀請到了激光光源放映協(xié)會聯(lián)合創(chuàng)始人、巴可公司高級顧問Bill Beck先生,他也詳細介紹了激光技術在電影放映行業(yè)的應用和發(fā)展現(xiàn)狀。
“五位一體”助推中國電影大發(fā)展
隨著全球電影數(shù)字化進程的發(fā)展,世界主要影院市場即將全面實現(xiàn)數(shù)字化放映,數(shù)字電影已經(jīng)邁入網(wǎng)絡化、信息化的新階段。在全球電影數(shù)字化浪潮中,中國毫無疑問走在了前列。中國目前已經(jīng)實現(xiàn)了數(shù)字電影放映的全覆蓋,影院票房市場也呈井噴之勢。電影數(shù)字節(jié)目管理中心主任李樞平在主題報告中指出,促進我國電影由數(shù)字化向更高層次的信息化轉(zhuǎn)型發(fā)展,推動電影產(chǎn)業(yè)信息化是實現(xiàn)電影強國的重要途徑。國家新聞出版廣電總局電影局高度重視網(wǎng)絡化信息化在電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展應用,正在組織起草制定《中國電影產(chǎn)業(yè)信息化發(fā)展規(guī)劃》。李樞平在論壇上介紹了我國電影信息化的發(fā)展現(xiàn)狀,也分享了他參與起草信息化發(fā)展規(guī)劃的幾點思考,強調(diào)了即將出臺的該規(guī)劃在推動電影產(chǎn)業(yè)信息化有序、快速發(fā)展的指導意義,并指出通過頂層設計和合理布局,完成電影發(fā)行、放映和管理的信息化體系建設,將使中國電影的技術、管理和運營水平上升到一個新的高度。
合作:電商與電影院
從今年初開始,電商在電影市場的作用有目共睹?!癇AT”在電影產(chǎn)業(yè)的布局尤為引人矚目。本屆論壇上,主辦方特邀微信電影票、格瓦拉等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),與中影影院投資公司以及金逸院線等代表進行了“大數(shù)據(jù)時代電商對電影票房的影響”主題對話。在80分鐘討論時間內(nèi),專家們不僅對時下熱議的互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、電商、營銷理念等進行了視角獨特的看法分享,更對未來數(shù)據(jù)時代影院、發(fā)行、制片等領域的發(fā)展前景發(fā)表了寶貴意見。論壇的這一“變革”板塊也凸顯出網(wǎng)絡化、信息化對電影行業(yè)發(fā)展的刺激作用。
電商對中國電影市場的貢獻不容忽視。目前,電影市場的關鍵問題在于影院的空置率居高不下,這需要電商和影院共同努力,一起提升觀眾的觀影體驗,讓更多觀眾走進電影院。未來,合作共贏做大市場將成為電商和電影院共同的努力方向。
新增影片推介展映單元
[關鍵詞] 金融危機 游戲產(chǎn)業(yè) 網(wǎng)絡游戲
由美國房地產(chǎn)業(yè)次貸危機引起的金融海嘯,已經(jīng)席卷全世界,在全球一體化的今天,作為世界經(jīng)濟一員的中國必然受到大的波及。股市和房市泡沫的破裂,引起大量虛擬財富的瞬間消失,以中國股市為例,2007年股市達到最高點時,總市值達到33萬億,而現(xiàn)在不到10萬億。泡沫的破裂不僅導致股民和房產(chǎn)擁有者的巨大損失,也快速促生了整個金融體系的資金鏈的斷裂。
金融危機冷風勁吹,包括游戲產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的中國文化娛樂產(chǎn)業(yè)也感受到了陣陣寒意。文化產(chǎn)業(yè)與金融危機關聯(lián)度最高的環(huán)節(jié)之一是資本市場,在國際資本市場上, 很多企業(yè)的市值在最近半年縮水一半以上。金融危機對中國文化上市公司的股價沖擊較大,并影響了一些公司的上市進程。
一、金融危機背景下中國游戲產(chǎn)業(yè)的表現(xiàn)
2008年中國網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入為183.8億元人民幣,比2007年同比增長76.6%。2008年我國自主研發(fā)的民族網(wǎng)絡游戲進一步擴大競爭優(yōu)勢,市場實際銷售收入達110.1億元,占網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入總規(guī)模的59.9%,比2007年增長了60.0%。2008年,中國單機游戲市場實際銷售收入為3060萬元人民幣,比2007年下降了58%。2008年,出版發(fā)行新單機游戲27款,比2007年減少了60.3%。
我國游戲產(chǎn)業(yè)近幾年得到了快速發(fā)展,拉動了通信、出版、媒體等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。2008年,電信業(yè)務受網(wǎng)絡游戲帶動產(chǎn)生的直接收入達312.8億元人民幣,比2007年增長了20%;IT行業(yè)由此產(chǎn)生的直接收入達112.4億元人民幣,比2007年增長了15.0%;出版和媒體行業(yè)(主要是相關的雜志和書籍)產(chǎn)生的直接收入達53.2億元人民幣,比2007年增長了25%。2008年網(wǎng)絡游戲帶動相關行業(yè)增加收入的作用非常突出。
網(wǎng)游成為網(wǎng)絡行業(yè)的“避風港”。金融危機對網(wǎng)游公司收入影響不大。艾瑞咨詢的《2008年第三季度中國網(wǎng)絡游戲市場監(jiān)測報告》顯示,2008年第三季度中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模同比增長51.9%,環(huán)比增長7.7%,達54.7億元。
二、危機下的中國游戲產(chǎn)業(yè)形勢的前景預測
盡管金融危機對個別行業(yè)、個別企業(yè)有強烈沖擊,但在2008年它對中國國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的負面影響甚微。隨著最新技術在游戲開發(fā)中的應用以及更廣泛的游戲玩家加入,游戲業(yè)將逆市而上,迎來發(fā)展的2009年。原因有以下幾個方面:
第一,中國的游戲產(chǎn)業(yè)并非以出口為導向,中國內(nèi)地擁有大量的消費群體,國內(nèi)游戲自主研發(fā)能力也在逐年增強。2008年,中國網(wǎng)絡游戲用戶數(shù)已達到4936萬,比2007年增加了22.9%。中國自主研發(fā)的民族網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入達110.1億元人民幣,占中國網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入的59.9% 。因此,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)受美國金融海嘯的影響不大。
第二,經(jīng)濟蕭條背景下,人們的消費欲望和消費能力都在明顯萎縮,不可避免對制造業(yè)、文化娛樂業(yè)等產(chǎn)業(yè)造成消極的影響。但主流的網(wǎng)絡游戲都是以免費模式運行的,只在購買特殊道具時,需要玩家消耗少量的資金,這正是金融危機下人們可接受的娛樂消費方式。在其它文化行業(yè)發(fā)展不景氣的情況下,人們生活方式的改變和精神層面的需求必然導致游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。美國金融危機爆發(fā)后,暴雪副總裁Rob Pardo對媒體記者斷言:“就我們經(jīng)歷過的歷史來看,游戲產(chǎn)業(yè)不像其他行業(yè)那樣容易受經(jīng)濟蕭條的影響。”他的理由很簡單:“人們或許不愿意為了看幾個小時電影然后再出去吃個飯而花上100美元,你可以待在家里每月花15美元享受100小時的娛樂內(nèi)容”。微軟首席研究和戰(zhàn)略官克雷格.穆迪(Craig Mundie)也表示:在經(jīng)濟危機中微軟對于游戲的信心。
第三,盡管金融危機對中國經(jīng)濟造成了一些負面影響,但從整體來看,由于我國政治環(huán)境的穩(wěn)定有序,宏觀調(diào)控的正確有力,中國經(jīng)濟仍然會保持較高速度的發(fā)展,經(jīng)濟總量穩(wěn)步提高,人們的文化消費能力也會逐步增強。這就決定了2009年金融危機對中國游戲產(chǎn)業(yè)的影響不會太大。
第四,金融危機的性質(zhì)決定了受其影響較大的必然是金融以及與金融關聯(lián)度高的房產(chǎn)、汽車等行業(yè),而對文化領域的影響具有延后性。近年來我國積極加強文化建設,深化文化體制改革,文化娛樂產(chǎn)業(yè)的整體實力不斷增強,抗擊危害的能力大大提升。而且在08年北京奧運會成功舉辦、神七順利升天等積極事件的帶動下,國民保持了文化消費的信心,在一定程度上抵消了金融危機的負面影響。
三、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議
遵從科學發(fā)展觀的思想指導,中國游戲產(chǎn)業(yè)要堅持走可持續(xù)健康發(fā)展的道路。2009年,是危機與機遇共存的一年,其焦點話題必然是如何在當前經(jīng)濟形勢下保持穩(wěn)定與健康發(fā)展。
1.加強國家對游戲產(chǎn)業(yè)的扶持
當前眾多企業(yè)尤其是廣大中小企業(yè)面臨著資金鏈條斷裂、資金供應緊張之困。應盡快設立專項基金用于對游戲企業(yè)投資及信貸擔保,并吸引地方政府及社會資金跟進。同時,應加大對游戲領域的稅收改革力度,出臺更多更具體的稅收優(yōu)惠政策。
當前中國游戲的發(fā)展面臨的困難主要來自于歐美、日、韓游戲產(chǎn)品對市場的占領。如何打入并占領市場是中國游戲產(chǎn)業(yè)亟需研究和解決的問題?;仡櫄v史,我們發(fā)現(xiàn),早在20世紀30年代,中國電影就曾有過在好萊塢影片全面“入侵”的情況下奮力崛起、“振興國片”的經(jīng)歷。而當年的中國電影人采用的是“聯(lián)合戰(zhàn)略”,如明星公司與左翼文壇的聯(lián)合、大“托拉斯”聯(lián)華公司的誕生等,由此帶來了中國電影發(fā)展的第一個高峰。現(xiàn)在,中國游戲產(chǎn)業(yè)應著力形成以大型游戲制作企業(yè)為龍頭的游戲產(chǎn)業(yè)群,集中優(yōu)勢資源進行大規(guī)模生產(chǎn),而且還有政府的大力扶持。韓國就因為政府出臺了一些扶持政策,而使其動漫業(yè)在短短幾年時間趕上了日、美,使動漫產(chǎn)業(yè)能與汽車產(chǎn)業(yè)相媲美。所以,建立國家扶持的游戲產(chǎn)業(yè)基地是值得學習得方法。
2.游戲設計與開發(fā)人才的培養(yǎng)與引進
充足的技術和資金是發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)的重要條件。根據(jù)調(diào)查,截至2008年10月,中國網(wǎng)絡游戲研發(fā)從業(yè)人員數(shù)量僅24768人。中國游戲產(chǎn)業(yè)目前缺乏的不僅是技術和資金,更缺設計和開發(fā)人才。優(yōu)秀游戲開發(fā)人才的匱乏將嚴重影響到中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。好的游戲產(chǎn)品既有一定的故事性和文學性,又包含了數(shù)字化美學,同時還需要有很強的交互功能和娛樂功能。這些要求并非由純粹的文學作家、漫畫家、影視導演或程序員可以完成。如果游戲角色的服裝設計、動作設計;游戲場景的設計;游戲情節(jié)的設計;玩家和虛擬角色交互功能的設計等完全由制作人員自行決定,要想創(chuàng)作高質(zhì)量的、具有強大的市場競爭力的游戲產(chǎn)品是非常困難的。
因此,發(fā)展中國游戲產(chǎn)業(yè)必須加強專業(yè)游戲設計與開發(fā)人才的培養(yǎng),必須展開多種形式、多種層次的游戲設計教育。金融危機下,經(jīng)濟不景氣導致大量滯留歐美的海外優(yōu)秀人才待遇下降或暫時失業(yè),應借助這個有利時機吸引他們回流,借助他們的先進知識和全球化的意識,加快和優(yōu)化我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
3.游戲產(chǎn)品的開發(fā)與營銷研究
游戲產(chǎn)品除了網(wǎng)絡游戲還包括傳統(tǒng)的單機游戲、手機游戲等。由于手機的普及,手機游戲的潛在用戶群是非常巨大的,對手機游戲的開發(fā)變得非常重要。游戲機本身對游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也有很大的促進作用。微型便攜式的游戲機將方便玩家在居家、旅游等各種場合享受游戲帶來的快樂。隨著科技的發(fā)展,利用多通道交互技術,可以生成更加逼真的游戲感受,如有方向盤的賽車游戲機、有拳擊手套的格斗游戲機等。
游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟效益不僅來自游戲產(chǎn)品,而且來自與作品有關的前、后期產(chǎn)品。一般只提“后期產(chǎn)品”,其實還包括“前期產(chǎn)品”。前期為策劃、創(chuàng)意階段。該階段不能僅僅局限于寫策劃書和構(gòu)思游戲情節(jié),還應該將擬制作游戲的故事以它種藝術或媒介形式表現(xiàn)出來,如出版小說、連環(huán)畫,甚至拍攝電影、電視劇乃至商業(yè)和公益廣告,這些便構(gòu)成了該游戲生產(chǎn)的“前期產(chǎn)品”。這些“前期產(chǎn)品”不僅自身可以產(chǎn)生經(jīng)濟效益,而且可以為后面創(chuàng)作的游戲產(chǎn)品培養(yǎng)消費群。而中期的游戲產(chǎn)品制作既要借助于前期產(chǎn)品的影響,又必須考慮到后期產(chǎn)品的開發(fā),即所選擇的角色造型和道具等必須能引起觀眾的強烈興趣和購買欲,并易于制作向消費者推銷的實物成品。
隨著網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展和完善,網(wǎng)游的產(chǎn)業(yè)鏈正在發(fā)展成熟。一些投資人甚至斷言,風險投資已經(jīng)不大關注網(wǎng)游本身,而更多的關注網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。每屆中國游戲產(chǎn)業(yè)年會,除了游戲研發(fā)企業(yè)與運營企業(yè)中高層悉數(shù)到場外,與游戲產(chǎn)業(yè)鏈相關的上下游的企業(yè)中高層也齊聚年會。來自游戲開發(fā)企業(yè)、游戲運營企業(yè)、游戲渠道商、游戲培訓機構(gòu)、各地產(chǎn)業(yè)園區(qū)、風險投資商、游戲相關的IT企業(yè)(比如芯片、服務器、IDC、整機、顯示設備等)、電信服務企業(yè)、消費電子(MP4、掌上娛樂設備商)、快速消費品、高端消費品、廣告業(yè)等代表都能夠在年會當中得到商務上的合作機會。2008年,電信業(yè)務受網(wǎng)絡游戲帶動產(chǎn)生的直接收入達312.8億元人民幣,為網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入的1.7倍;IT行業(yè)由此產(chǎn)生的直接收入達112.4億元人民幣,為網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入的0.6倍,此項收入的主要來源是PC、網(wǎng)絡游戲服務器、網(wǎng)絡及存儲產(chǎn)品、軟件及服務等;出版和媒體行業(yè)產(chǎn)生的直接收入達53.2億元人民幣,為網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入的30%。可見,產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展比游戲產(chǎn)業(yè)自身帶來的國民經(jīng)濟效益更加可觀。
4.知識產(chǎn)權(quán)的保護
知識產(chǎn)權(quán)保護對于游戲等文化產(chǎn)業(yè)健康、快速發(fā)展至關重要,創(chuàng)業(yè)者只有在良好知識產(chǎn)權(quán)保護下才有不斷創(chuàng)新的動力。缺乏相關的保護會導致許多對游戲產(chǎn)業(yè)飽有激情的人們逐漸失去信心和他們的創(chuàng)造欲望。人世以來,我國形成了保護知識產(chǎn)權(quán)的完整法律體系,但保護知識產(chǎn)權(quán)的任務還很艱巨,還要加強地方性法律法規(guī)和制度的建設,加快立法進程,用完善的法律制度引導和促進游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和繁榮。
提高原創(chuàng)能力,必須完善知識產(chǎn)權(quán)保護政策和手段,嚴格知識產(chǎn)權(quán)管理,促使形成有利于促進創(chuàng)意的產(chǎn)權(quán)保護長效機制。一是要加大對自主知識產(chǎn)權(quán)的扶持力度,在市場經(jīng)濟條件下充分利用各種力量樹立和扶持優(yōu)勢品牌,針對企業(yè)的現(xiàn)狀和具體要求,提出個性化的服務措施,大幅度提高其知名度和市場影響力;二是要進一步完善國家、省、市多級工作網(wǎng)絡和企業(yè)知識產(chǎn)權(quán)登記卡制度,指導和推動知識產(chǎn)權(quán)工作逐步走上規(guī)范化管理軌道,適時掌握企業(yè)知識產(chǎn)權(quán)基礎和進展情況并開展分類指導;三是要加大市場管理力度,堅持專項整治和日常查處相結(jié)合,完善建立知識產(chǎn)權(quán)保護長效機制,始終保持創(chuàng)意成果市場的良好秩序。
發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)是符合國家應對金融危機的方針政策,游戲產(chǎn)業(yè)在國家應對金融危機的整體戰(zhàn)略中的地位可能提升,得到的支持力度可能更大。雖然金融危機的發(fā)展具有很多不確定性,但對中國游戲產(chǎn)業(yè)來說,總體上仍將是機遇大于挑戰(zhàn)。隨著游戲廠商的發(fā)展壯大與競爭,游戲設計人員將更多地采用最新技術,融入時代元素和文化元素,吸引更廣泛的玩家群體。游戲業(yè)從文化娛樂業(yè)的邊緣走向中心的轉(zhuǎn)型將在這場金融危機中加速前行。
參考文獻:
破繭·事業(yè)從十二斤茶葉開始
李超,黝黑的皮膚,永遠憨厚的笑容,不太流利的談吐,從你的身邊走過,不會引起你絲毫的注足,但是就是這個貌似平凡的人,卻從12斤茶葉開始,歷盡艱辛,用自己的勤奮、努力,更靠自己的信義不斷擴大自己的企業(yè)版圖,從茶葉生意跨入了房地產(chǎn)行業(yè),相繼打造出了懇利·銀座商城,利津·銀座花園等在當?shù)赜绊懢薮蟮牡禺a(chǎn)項目。
回首往事,李超不愿意多說坎坷,但是,窮人的孩子早當家,李超姊妹六人,因為家境貧寒,生活所迫,李超小小年紀就不得不輟學國家。看著小伙伴背著書包快樂的腳步,李超明白,那個世界離自己遠去了。從此,幫父母勞作,自己掙錢養(yǎng)活自己這樣沉重的課題就擺在了李超面前。但是,骨子里的勤奮和好強不會因為學習生涯的中斷而畫上句號,李超開始由諜堂走向了廣闊的田野。
在逐漸成年之后,在日復一日、年復一年的勞作之后,聰明的李超頓悟了一個道理,那就是靠土地改變命運顯然太難了,因為,河南是個人口密集的省份,而李超的老家陽信一直以來更是地少人多,土里刨食,能解決溫飽已屬不易,要想打拼出一份事業(yè),那是不現(xiàn)實的。
于是,十六歲那年,在一個大多數(shù)孩子依然是懵懂無知的年紀,李超懷里揣上父母東拼西湊借來的300元錢來到河南南陽,開始踏上了自己的經(jīng)商之路。他說,自己的小店是從12斤茶葉開始的,分裝在13個瓶子里,那13個瓶子里裝滿的除了茶葉,還有自己滿滿的希望。
李超說創(chuàng)業(yè)之初,最大的挫折來自500元錢,最深的記憶就是自尊深深地被傷害。他說,當時,自己借遍了身邊的親友,說盡了好話,但是鮮有援手者,最后是福建和安徽的朋友慷慨解囊?guī)土俗约?,他說,有時候男人的自尊被傷害了,留下的痕跡是永遠無法彌補的。但是,也正是因為這次深深的傷害,讓李超下定決心要改變窘迫,要改變命運,于是,他更加努力地工作,更加勤奮的經(jīng)營。天道酬勤,李超的生意一帆風順,收入多了,茶葉店也由小變大,經(jīng)營的范圍和版圖也不斷擴大。
1996年,在茶葉生意已經(jīng)風生水起之后,機緣巧合,李超來到了山東東營。
來到東營,李超把自己的茶葉生意選在了當?shù)刈罴t火的三大商場,百大、商業(yè)大廈、銀座和勝大連鎖超市,靠著茶葉的高品質(zhì),靠著高水準的服務,靠著誠信經(jīng)營,李超的茶葉生意又上了一個新的臺階。
總結(jié)自己的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,李超說,自己一窮二白開始創(chuàng)業(yè),赤手空拳打天下,有今天的成就靠得全是朋友的幫助。
但是,任何事情都是相對的,李超的成功靠的是朋友的幫助,而李超對朋友的全心全意也是少見的。李超說,自己白天的時間基本上都用來接待朋友及處理朋友的事情,而晚上才是自己看方案忙工作的時間。李超對朋友的接待一般都是全方位的,吃住行游購娛,有時候服務比旅行社還要周到。最難能可責的是,朋友從李超這里拆借費用,有時候連個借條都不用打。我說,要是對方不還了怎么辦?他說,不還的也就是幾萬幾十萬的小的額度,但是,大額的幾乎沒有。他說,做生意和交朋友靠的就是誠信,自己明白,自己的朋友也明白。
最有意思的是,2000年春節(jié),李超在東營的西城賓館請了來自五湖四海的八桌朋友,席間只問了一句話,這句話就是,我這個河南人怎么樣?大家笑了,然后是攙雜著感動和無盡的肯定。
化蝶·初嘗房地產(chǎn)的美好滋味
2007年,一個偶然的機會,李超進入了房地產(chǎn)行業(yè)。
小試牛刀,李超看到了更廣闊的市場,開始嘗試房地產(chǎn)的美好滋味。但是,房地產(chǎn)和茶葉是不同的兩個領域,而且,幾乎沒有交集,李超十幾年經(jīng)營茶葉的經(jīng)歷也沒有為經(jīng)營房地產(chǎn)積累下任何經(jīng)驗,有人說要做多大的事業(yè)就要承受多大的壓力,擺在李超面前的困難和壓力已經(jīng)不是做茶葉生意時的幾倍幾十倍,但是,李超誠信、忠義和寬厚的基本原則不會變,一路走下來,還是順順當當?shù)摹?/p>
第一個大項目就是墾利-銀座商城項目。當時,銀座集團選擇了李超的吞達地產(chǎn)合資興建銀座商城主體,看重的就是李超的誠信和踏實。建成后的銀座商城承租給銀座經(jīng)營使用,這種模式一推出就取得了巨大的成功。
據(jù)介紹,墾利·銀座商城項目位于東營墾利未來商業(yè)核心地帶一一黃河路與新興路交會處:由銀座商城與墾利首屈一指的時尚風情步行街組成。墾利·銀座商城分A、B、C三個樓座,A座為銀座商城,B座為銀座步行街商鋪及寫字樓、銀座商務酒店,C座為步行街商鋪、寫字樓;是目前墾利縣城最大的商業(yè)綜合體。提供一站式購物、餐飲、娛樂、休閑體驗,引領墾利商業(yè)風向標,全景展示都市休閑購物新時尚。墾利·銀座商城將墾利與國際潮流接軌的時尚窗口作為自身的定位和方向,國內(nèi)商場巨無霸落戶于此,多種知名品牌紛紛設立主力店;岡情時尚一條街融匯各地品牌精華,成為新一代休閑娛樂生活的典范。墾利·銀座商城成為墾利第一潮流陣地,引進諸多領先墾利的新、奇、特業(yè)種,購物、餐飲、運動健身、娛樂、影視、觀光休閑、文化藝術、藥店、郵政服務、電腦通訊、專營店、商務中心、美容院、酒吧等完美制造對時尚追隨者的超強誘惑。
在墾利這樣的小縣城,一個銀座商城就代表了一種新的城市生活方式。銀座商城幾乎涵蓋人們的各種消費需求,凡你所能想象到的娛樂、休閑、購物方式,在銀座商城都有,實現(xiàn)一站式購物、一站式服務、一站式全方位解決工程一改變?nèi)藗兿M及生活方式。為消費者購物休閑創(chuàng)建生動、清晰、動感的特色購物環(huán)境。目前,項目已全面完工,于2010年10月正式盛大開業(yè)。建成后的墾利銀座商城將成為墾利商業(yè)升級的代表,也將是墾利商業(yè)新形象的典范。同時,也等帶動周邊區(qū)域市場的快速發(fā)展。
毋容置疑,墾利·銀座項目取得了巨大的成功,也帶給了李超巨大的信心,李超也因此實現(xiàn)了自己的第一次突破,這個貌似平凡實在的年輕人用自己的真誠和勤奮跨行業(yè)發(fā)展取得了初步的成功。
墾利·銀座項目的成功為李超在地產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定了良好的基礎,很快,東營利津·銀座花園的規(guī)劃建設也花落吞達。利津·銀座花園項目總占地200畝,總建筑面積23萬平方米,坐落利津中心絕版地塊,由銀座花園小高層住宅、多層住宅、商鋪、銀座商城組成,配套齊全,后期專業(yè)物業(yè)管理,爭創(chuàng)利津縣品質(zhì)及物業(yè)一流小區(qū)。吞達地產(chǎn)也將開發(fā)項目的品牌運作系列化,打造最具價值的商業(yè)地產(chǎn)品牌。
據(jù)了解,整個銀座花園小區(qū)由16棟小高層和15棟多層組成,分三期開發(fā),一期14棟小高層分為兩個階段,2011年春節(jié)開盤,隨后推出8棟小高層。二期多層2011年下半年推出,三期2012年推出小高層。提高了利津縣城市品位,改造了利津縣高品質(zhì)的城市綜合體。
在售樓處現(xiàn)場,記者看到,看房的人流絡繹不絕,而很多樓盤都標有售罄的標識,超前的規(guī)劃設計,完善的配套服務,周到的物業(yè)管理,這些都給利津的房地產(chǎn)極大的沖擊,給當?shù)乩习傩粘錆M驚喜的選擇。李超說,建設出高質(zhì)量、高標準的項目,既是對政府信任的回報,也是對老百姓選擇的報答,更是吞達做品牌地產(chǎn)的最基本的要求。而吞達地產(chǎn)也將開發(fā)項目的品牌運作系列化,打造最具價值的商業(yè)地產(chǎn)品牌。
騰飛·信義的最原始詮釋
在利津·銀座花園的建設過程中,讓李超最驕傲的不是優(yōu)良的樓盤質(zhì)量、超前的項目規(guī)劃和周到的物業(yè)管理,而是拆遷過程中無一例糾紛。
李超說,在整個項目開發(fā)中,共拆遷了652戶,牽扯人數(shù)不可謂不多,動作也不能算不大,但是,沒有發(fā)生一例糾紛,也沒有發(fā)生任何沖突。他說,政府兌現(xiàn)給老百姓的拆遷政策,政府基本都做到了,有些政府補償不到位或者是老百姓提出額外要求的,自己就從公司拿出一部分錢給老百姓補償,僅這塊額外的補償自己的公司就多拿出了上千萬,而這些很多連當?shù)卣膊恢?。他說,讓政府放心不給政府添麻煩是自己做件的一貫原則。2012年,他還給利津貧困學校的孩子捐助了100臺電腦,他說,在利津這塊土地上發(fā)展,自然要關注地方的百姓,而孩子是未來是希望,更是自己一直放在心上的,100臺電腦可能是小事,但是,看到孩子們能因此和外界的聯(lián)系更密切了,孩子們的世界更豐富了,自己發(fā)自內(nèi)心地高興。
他說,企業(yè)的社會價值永遠放在第一位,而企業(yè)的利潤永遠是放在第二位的,這是不能顛倒的順序。這樣做貌似利潤少了,但是,保證了企業(yè)的長期健康發(fā)展,而利潤少了,時間長了自然就多了,項目多了利潤自然就回來了。
李超說,自己白天要處理應酬和接待朋友,夜晚才能伏案工作,夜里1點前睡覺的時間都很少,幾乎沒有時間陪老婆和孩子,承受著巨大的工作和生活壓力。他說,自己建立了良好的團隊,在自己的團隊中,不但實行了年薪制、項目負責制,而且還實現(xiàn)了高管層的持股,他說,只有這樣,自己的事業(yè)才能越做越大,自己的路才能越走越寬,也只有這樣,跟在自己身邊的人才會有寬闊的發(fā)展前景。李超說30%的股份就這樣被自己分掉了,我問,心疼嗎?他憨憨地笑了,說,還是那句話,貌似公司利潤少了,時間久了失去的就賺回來了,項目多了,分走的自然又賺回來了。他說,我們河南老家有句話叫山不轉(zhuǎn)水轉(zhuǎn),河不彎水彎,講的就是這個道理。
他說,有一次,目己累極了,坐在力公桌前不由得淚流滿面,想一想,財富對自己來說已經(jīng)不重要,重要的是把事情做好,把事業(yè)做大,能為社會盡一分責任,能讓跟隨自己的員工有好的前途和發(fā)展,這應該就是自己最大的追求了。