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場景設(shè)計中動畫與游戲的差異性

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場景設(shè)計中動畫與游戲的差異性

摘要:文章從場景設(shè)計的現(xiàn)狀出發(fā),簡要介紹了影響場景設(shè)計的主要元素,并分別對動畫作品和游戲作品在場景設(shè)計中場景類型、場景基調(diào)、場景特征和場景細節(jié)等四個角度的不同進行深入的探究。

關(guān)鍵詞:動畫;游戲;場景設(shè)計;差異性

游戲作品和動畫作品是目前文化產(chǎn)業(yè)中的常見形式。二者雖然有著本質(zhì)上的區(qū)別,但彼此之間的聯(lián)系性卻相對較強,無論是在鏡頭語言還是在視聽語言方面都有一定的共同之處,且動畫作品和游戲作品的元素和素材之間相互連通。場景設(shè)計無論在動畫作品還是游戲作品設(shè)計中都是不可忽視的基礎(chǔ)內(nèi)容,是展示文化作品世界觀的基礎(chǔ)所在。

一、動畫與游戲在場景設(shè)計中的應(yīng)用元素

1.數(shù)字技術(shù)隨著我國數(shù)字技術(shù)水平的不斷提高和成熟期在場景設(shè)計中的應(yīng)用重要性不斷增強,并已經(jīng)成為了一種常見的創(chuàng)作工具。從設(shè)計思路的角度來看,無論是動畫設(shè)計還是游戲設(shè)計,均需要進行場景設(shè)計工作,在設(shè)計過程中需要側(cè)重于對視聽藝術(shù)的表達,從而推動游戲進程或者動畫情節(jié)的發(fā)展。在開展場景設(shè)計工作時,常用的數(shù)字技術(shù)包括,電腦設(shè)計和合成設(shè)計兩種,前者一般直接用于場景的設(shè)計,可以表現(xiàn)出較為明顯的繪畫效果,但真實性相對較差。后者則是通過在設(shè)計場景模型的基礎(chǔ)上,通過對多幅畫面的不斷合成而完成的場景設(shè)計,其最大的作用在于可以描繪出真實感較強的場景,甚至可以表現(xiàn)無法在真實生活中展示的內(nèi)容。

2.鏡頭感從鏡頭感的角度來看,動畫設(shè)計和游戲設(shè)計之間存在著本質(zhì)上的區(qū)別。動畫作品中的場景設(shè)計較為固定,擁有固態(tài)化的結(jié)構(gòu),其對于鏡頭感的要求相對較低。在實際操作的過程當(dāng)中,動畫作品的鏡頭控制由導(dǎo)演直接負責(zé),多數(shù)情況下以第三人稱視角為主,不存在第三人稱和第一人稱視角切換的情況,僅僅在個別情況下為了凸顯動畫作品的劇情發(fā)展要求,會通過切換鏡頭的方式來弱化環(huán)境效果。而對于游戲作品而言,鏡頭感的要求則相對較高。與傳統(tǒng)游戲不同,現(xiàn)代游戲強調(diào)立體感,互動性,游戲玩家掌握著游戲鏡頭角度的切換權(quán)利。從游戲作品的本質(zhì)來看,場景僅僅是游戲作品的補充要素之一,但由于玩家在游戲世界當(dāng)中占據(jù)著更高的自主權(quán),所以游戲作品對于場景設(shè)計的鏡頭感要求也就相對要高。

3.場景設(shè)計眾所周知,游戲作品所需要涉及到的元素和內(nèi)容相對較多,且需要側(cè)重于對細節(jié)的刻畫,尤其是在游戲作品的世界觀較大的情況下,若單獨對每一個場景或道具進行設(shè)計,則不僅意味著需要耗費較多的前期設(shè)計資源,且游戲作品在實際運行的過程當(dāng)中,對于計算機設(shè)備的要求也會相應(yīng)更高,若計算機設(shè)備的要求無法滿足游戲作品的運行需求則會直接導(dǎo)致游戲崩潰或者運行速度下降。正因如此,游戲作品的場景設(shè)計強調(diào)連續(xù)性和重復(fù)性,相同的場景或者道具設(shè)計會頻繁出現(xiàn)。為避免游戲玩家出現(xiàn)視覺疲勞感,設(shè)計人員往往會通過交叉使用場景元素的方式來對游戲進行優(yōu)化,以確保游戲作品可以獲得最佳的展示效果。而在動畫作品當(dāng)中,場景設(shè)計的限制則相對較低,動畫作品導(dǎo)演也熱衷于通過不同的場景元素來向觀眾展示動畫作品的世界觀。

二、動畫與游戲在場景設(shè)計層面的差異性

1.場景類型動畫作品和游戲作品在場景類型方面存在明顯的差異性,且不同主題、種類的動畫或游戲均會擁有獨立的場景類型特征。在動畫作品當(dāng)中,一般會根據(jù)場景所在位置的不同對場景進行分類,其主要包括室外場景,室內(nèi)場景和混合場景三種形式。顧名思義,建筑內(nèi)部的活動空間為一般的室內(nèi)場景。而室外場景又可以細化為公共場景和私人場景。公共場景的設(shè)計具有普適性,可以準確的進行辨識,如電影院,機場等。公共場景一般具有明顯的特征,如機場的飛機跑道。而私人場景的設(shè)計則需要根據(jù)動畫角色的相關(guān)信息進行決定,如年齡,身份,社會地位?;旌蠄鼍翱梢院唵卫斫鉃槭彝鈭鼍昂褪覂?nèi)場景的交叉結(jié)合,典型的案例為,坐在車內(nèi)通過車窗展示窗外的景色。游戲作品一般會根據(jù)立體感的程度將其劃分為二維游戲和三維游戲兩種形式。二維游戲的場景類型為固定式類型和移動式類型。固定式類型指的是游戲場景不變,其常見于回合制的游戲,如《夢幻西游》。而移動式場景,則指的是場景會根據(jù)玩家操控的游戲角色的移動情況而發(fā)生改變,但變化程度相對較為單一,如《超級瑪麗》。而在三維游戲當(dāng)中,游戲場景類型的確定需要根據(jù)游戲類型而作出決定,常見的場景類型包括古典類型,寫實類型等。

2.美術(shù)基調(diào)游戲作品和動畫作品的場景設(shè)計在美術(shù)基調(diào)層面存在顯著的差異性。動畫作品的場景設(shè)計美術(shù)基調(diào)主要包括以下幾點:一是寫實基調(diào)。寫實基調(diào)強調(diào)對于真實色調(diào)的展示,其常用于描繪真實的場景,讓現(xiàn)實生活中的真實場景在動畫作品中得到展示。寫實基調(diào)風(fēng)格的場景內(nèi)容往往更加具有親和力,觀眾的接受程度也會相應(yīng)較高。二是裝飾基調(diào)。裝飾基調(diào)常用于展示相對較為復(fù)雜的色調(diào)和元素,其主要用于凸顯動畫作品的主題或者中心思想,一般常見于兒童動畫作品當(dāng)中。三是漫畫基調(diào)。漫畫基調(diào)主要活躍于由漫畫作品改編而來的動畫作品當(dāng)中,其主要用于展示漫畫作品原有的元素設(shè)計,具有較高的辨識度和特征。四是夢幻基調(diào)。夢幻基調(diào)指的是脫離現(xiàn)實生活的基調(diào)展示形式,是動畫作品作者想象力的展示,與現(xiàn)實生活和實際情況之間嚴重不符合,且往往會具有夸張的成分。五是綜合基調(diào)。顧名思義,綜合基調(diào)指的是動畫作品根據(jù)自身劇情發(fā)展的需求,對場景設(shè)計的基調(diào)進行調(diào)整,從而讓場景設(shè)計的整體連貫性增強,避免場景切換時所造成的突兀感。此外,綜合基調(diào)也常用于展示人物色彩和特點,推動情節(jié)發(fā)展的作用。游戲作品的場景基調(diào)設(shè)計,依然根據(jù)游戲類型和風(fēng)格進行決定。如《跑跑卡丁車》中應(yīng)用了大量的卡通基調(diào),特點較為明顯。此外游戲作品的場景基調(diào),也常常用于展示不同的文化特點,如瓷器、茶葉等主要用于表示中華傳統(tǒng)文化。

3.場景特征在動畫作品當(dāng)中,動畫場景強調(diào)對于時間性的控制,每一個場景都具有獨立的時間標(biāo)志,甚至可以通過對于時間標(biāo)志的調(diào)整和控制來推動劇情發(fā)展,或者展示特定的場景內(nèi)容。此外,移動性也是動畫作品場景特征的主要特點之一。其主要是指通過場景切換的形式來推動動畫作品的劇情發(fā)展,從而賦予動畫作品更多的移動空間感。游戲作品的場景特征,注重玩家的游戲體驗效果。在二維游戲當(dāng)中,玩家的觀察視角是固定的,但可以根據(jù)自身的需求放大或者縮小場景,而場景的切換主要通過游戲角色的移動來實現(xiàn)。此外,二維游戲強調(diào)對于游戲元素的搭配和組合,避免有些場景的變化對玩家造成過多的視覺沖擊,而影響到游戲玩家的游戲體驗。而在三維游戲當(dāng)中,游戲場景的整體性更加強烈,玩家在參與游戲的過程中,需要隨時操控游戲角色進行移動,其不僅可以在固定的視角下放大或者縮小場景,更能夠調(diào)整畫面的視角,自主性相對較強。為了保證三維游戲的整體性能,就必須需要賦予玩家完整的畫面感。

4.場景細節(jié)從場景細節(jié)的角度來看,游戲作品的場景細節(jié)設(shè)計更加精細化。目前的游戲產(chǎn)業(yè)強調(diào)玩家的自由性和無障礙的視覺體驗,即開放式的游戲設(shè)計理念。正因如此,游戲作品中的場景細節(jié)一般需要以真實世界為參照。而在動畫作品當(dāng)中,其場景設(shè)計一般采取單幀靜態(tài)畫面,且能夠展示出的細節(jié)內(nèi)容較為有限,故動畫作品一般不注重細節(jié)設(shè)計。

三、結(jié)語

綜合來看,場景設(shè)計作為游戲作品和動畫作品的基礎(chǔ)組成形式,其重要性不言而喻。盡管動畫作品和游戲作品之間的相似處較大,但在場景設(shè)計層面的區(qū)別也較為明顯。相關(guān)從業(yè)人員在開展場景設(shè)計工作時需要遵循基本的設(shè)計原則,結(jié)合游戲作品或動畫作品的類型和風(fēng)格基調(diào)開展設(shè)計工作,保證場景設(shè)計的質(zhì)量,為游戲玩家或者動畫觀眾帶來更加真實的視覺感受,為推動我國文化產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展貢獻一份力量。

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作者:康影 單位:鄭州商學(xué)院