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摘要:在三維動畫制作中運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可進(jìn)一步提高動畫質(zhì)量,是確保動畫真實可信的必要條件。在信息時代,依靠服務(wù)平臺帶來的快速技術(shù)創(chuàng)新是一種突破和挑戰(zhàn)。因此,必須掌握技術(shù)創(chuàng)新的方向,確保動畫制作質(zhì)量的提高。尤其是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,可以提高動畫的真實性,成為三維動畫制作過程中的一大助力工具。分析虛擬現(xiàn)實技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用,為三維動畫制作提供參考。
關(guān)鍵詞:三維動畫制作;虛擬現(xiàn)實技術(shù);實踐
0引言
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是21世紀(jì)發(fā)展迅猛的一項新興科研技術(shù)。它是基于電子信息技術(shù),完成虛擬現(xiàn)實的融合,用模擬建立一個虛擬的世界,并通過三維模型表現(xiàn)出來,它是現(xiàn)實世界的投影。虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有沉浸性、交互性、多元認(rèn)知、主觀性等特點。其重要技術(shù)包括動態(tài)實體模型的建立、三維圖形的變換、信息內(nèi)容的傳遞等。在影視文化應(yīng)用廣泛的今天,文化、教育、航空航天、醫(yī)藥等多個行業(yè),產(chǎn)生了極好的實際效果,推動了上述行業(yè)的快速發(fā)展。
1三維動畫技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的關(guān)系
11虛擬現(xiàn)實技術(shù)和三維動畫技術(shù)的區(qū)別
三維動畫的技術(shù)性和虛擬現(xiàn)實的技術(shù)性是兩個完全不同的定義。為了更好地創(chuàng)作三維動畫還需要掌握好三維動畫技術(shù)性和虛擬現(xiàn)實技術(shù)。三維動畫主要以靜態(tài)照片為基礎(chǔ),需要將一般的動畫改為三維畫面來播放,但由于是單邊傳輸,還是不能給人很明顯的真實感和臨場感。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的本質(zhì)是捕捉真實的人、物、環(huán)境的動態(tài)信息內(nèi)容,然后利用軟件進(jìn)行計算,產(chǎn)生更細(xì)致的畫面。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的畫面中,人們都能真正感受到畫面中各種因素的相互影響。畫面中人物的微表情會更細(xì)致,物理效果會更真實,因為這個畫面包含了很多數(shù)據(jù)信息,這種數(shù)據(jù)信息是相互關(guān)聯(lián)、相互影響、相互接觸,更具變革性,更符合客觀世界的原有規(guī)律,而不是單純體驗人類想象所展現(xiàn)的畫面。在動畫制作過程中,大家還是要依靠三維動畫技術(shù)來創(chuàng)建畫面,描繪人物、景物、物體,應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以讓畫面更加自然豐富,讓觀眾感覺更加生動,推動收視率的提升。兩者雖然不同,但又是密切相關(guān)的,是三維動畫制作過程中不可缺少的核心技術(shù)。
12虛擬現(xiàn)實技術(shù)和三維動畫技術(shù)的內(nèi)在聯(lián)系
虛擬現(xiàn)實技術(shù)場景是基于虛擬三維模型構(gòu)建的。相關(guān)人員一般使用3dMax、Maya等三維動畫制作的程序流程來搭建虛幻世界的物理模型。當(dāng)虛擬技術(shù)進(jìn)一步完善實物模型,輸出圖像時,實物模型數(shù)據(jù)信息的實際效果會更加舒適。三維動畫的技術(shù)性與虛擬現(xiàn)實技術(shù)性是一樣的,都是基于三維圖形來創(chuàng)建畫面。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是建立在數(shù)據(jù)庫查詢的基礎(chǔ)上,發(fā)展三維場景中各種因素的信息內(nèi)容之間的關(guān)系,例如將太陽的位置與太陽光進(jìn)行匹配,物體的光影會隨著陽光部分的數(shù)據(jù)信息發(fā)生變化,光影部分的數(shù)據(jù)信息也會發(fā)生變化。界面中物體的圖形會隨著太陽移動,無須經(jīng)過復(fù)雜的描繪來展現(xiàn)光與影的關(guān)系。兩者密切相關(guān),在三維動畫制作中具有相同的關(guān)鍵意義和應(yīng)用價值。
2虛擬現(xiàn)實技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用分析
在使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)制作3D動畫的整個過程中,可以在vm虛擬機(jī)中構(gòu)建未來的場景,同時也可以發(fā)現(xiàn)問題,制定解決方案。在制作三維動畫的過程中使用虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以幫助大家更好地掌握實際情況,了解動畫作品。無論是還原歷史時間,還是展望未來,三維動畫的制作都至關(guān)重要。21應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)三維動畫模型三維動畫模型是三維動畫制作的主要過程,也是比較基礎(chǔ)的過程。在這個環(huán)節(jié)中,制作動畫的關(guān)鍵日常任務(wù)是制作卡通人物及其游戲場景的物理模型。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以應(yīng)用于動畫模型。在具體應(yīng)用過程中,加入了很多人機(jī)交互技術(shù)和卡通人物模仿技術(shù),讓卡通人物更形象。首先,設(shè)計策劃人員要對游戲場景和卡通人物相關(guān)的素材圖片進(jìn)行梳理。如果游戲場景的實物模型與建筑、自然風(fēng)光有關(guān),動畫工作人員應(yīng)收集整理相關(guān)的高清航拍素材。虛擬場景中的很多元素都需要借助真實的數(shù)據(jù)信息來厘清,這也可以為利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)模擬仿真技術(shù)提供很多合理的素材,進(jìn)一步提高3D動畫制作水平。其次利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行模型擬合和開發(fā)模型。在模型過程中,一般都保存了物體形變的全過程,有利于觀察其物理動力學(xué)模型的特性。因此,需要依靠電子計算機(jī)建立與實物相同的物理模型,并根據(jù)模擬實際場景提高模型速度,確保物理模型與實際高度一致。為了進(jìn)一步提高實體模型的靈活性和保真度,需要使用三維掃描儀根據(jù)三維坐標(biāo)存儲三維數(shù)據(jù)信息。根據(jù)VR技術(shù),創(chuàng)作者可以從多個方向還原一個虛構(gòu)的動畫世界,而觸角在感知上幾乎可以真實地感受到進(jìn)入這個虛幻的世界,進(jìn)而可以在多個方向、多個層次上體驗和欣賞作品。例如一些觀眾會專注于觀看卡通人物的細(xì)微表情,而一些觀眾則對人物周圍的地理環(huán)境感興趣,這種不同的側(cè)重點會產(chǎn)生更復(fù)雜的信息流。
22依靠動作捕捉系統(tǒng)軟件跟蹤物體的運動信息
當(dāng)虛擬現(xiàn)實技術(shù)被引入到3D動畫制作時,用普通相機(jī)拍攝是不可能的,應(yīng)該使用三維動畫動作捕捉系統(tǒng)軟件來跟蹤物體的運動信息內(nèi)容。在根據(jù)電子計算機(jī)解決此信息內(nèi)容后獲取動畫制作所需的數(shù)據(jù)信息,動畫制作人員在識別出此數(shù)據(jù)信息后會對對象進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,以確保電影導(dǎo)演可以放置攝影機(jī)鏡片在生產(chǎn)過程中的任何地方,并進(jìn)行很多預(yù)防措施。未完成的鏡頭不僅可以觀察清晰真實的場景,還可以讓觀眾參與進(jìn)來,大大縮短了觀眾與顯示屏的距離。自然而然,鏡頭的變化和震撼的視覺沖擊場景,也能讓觀眾迅速融入到動畫作品中。
23有效應(yīng)用調(diào)整技術(shù)發(fā)展三維動畫制作
引入虛擬現(xiàn)實技術(shù)后,三維動畫制作,一方面要重視不同實踐的合理融合;另一方面要注重信息內(nèi)容的有效應(yīng)用。運動捕捉系統(tǒng)軟件獲取數(shù)據(jù)信息。此外,要有效運用調(diào)整技術(shù),提高情景的真實性和有效性。在三維動畫制作中應(yīng)用調(diào)整技術(shù)時,在融合數(shù)據(jù)信息特點的同時,利用電子信息技術(shù)對這些數(shù)據(jù)信息進(jìn)行求解和分析,最后依靠插入、積累等方法來改變數(shù)據(jù)信息。經(jīng)過多次調(diào)整,要保證數(shù)據(jù)信息能夠滿足生產(chǎn)要求,再對調(diào)整機(jī)制進(jìn)行科學(xué)研究,進(jìn)一步總結(jié)出符合要求的骨骼系統(tǒng)。為充分提高解調(diào)數(shù)據(jù)信息的標(biāo)準(zhǔn)水平,應(yīng)協(xié)調(diào)方位動力學(xué)模型與原動力學(xué)模型的關(guān)系,進(jìn)一步提高工作效率。
3結(jié)語
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在3D動畫制作過程中的應(yīng)用是不可避免的,是提高動畫制作質(zhì)量的必要途徑。隨著動漫產(chǎn)業(yè)鏈的逐步完善,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的優(yōu)勢更加被體現(xiàn)出來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的使用被進(jìn)一步普及,動畫質(zhì)量進(jìn)一步提高。
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作者:王寧 王蕊 李曉寧 單位:石家莊信息工程職業(yè)學(xué)院傳媒藝術(shù)系