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【摘要】三維動畫是利用三維技術(shù)來營造絢麗繽紛的立體化視覺畫面,從而增強影視動畫的場景空間效果。由于三維動畫在場景空間設(shè)計上,對空間營造要求較高,如對線條、色彩、光線、質(zhì)感等要素的相互關(guān)系更加復(fù)雜。本文著重探析了三維動畫場景空間設(shè)計的基本功能、藝術(shù)表達,并從不同視點的變化中來展現(xiàn)場景的空間視覺效果。
【關(guān)鍵詞】三維動畫;場景空間;藝術(shù)功能;透視設(shè)計
一、三維動畫場景空間設(shè)計的功能
從三維動畫藝術(shù)創(chuàng)作與視覺表現(xiàn)上來看,場景是動畫的基礎(chǔ),也是涵蓋構(gòu)圖、造型、色調(diào)、空間等諸多要素的基本環(huán)境。三維動畫在視覺上以唯美的場景氛圍來吸引觀眾,設(shè)計師需要從場景景物配設(shè)、光影效果渲染、色彩變幻等方面來引發(fā)觀眾的情感共鳴。因此,在場景空間設(shè)計上要把握三大功能。一是要通過場景空間來設(shè)定情感基調(diào)。任何三維動畫都有其思想主體和情感基調(diào),場景空間設(shè)計更是表達主題的關(guān)鍵。如暖色調(diào)具有輕松活潑的氛圍,冷色調(diào)具有痛苦憂郁的感情,而對于河流、森林、草叢等則從冷色調(diào)中來反映安靜、淳樸的視覺情感。相反,在幽深的森林、濃密的烏云等暗空間下,冷色調(diào)則易產(chǎn)生恐怖、壓抑的悲愴氣氛。二是從角色的性格特征上來營造空間活動。三維動畫中的角色是承載故事的主體,而場景空間也要與角色相對應(yīng)。如我們可以通過場景空間設(shè)計來反饋角色的性格、生活習(xí)慣、情感認(rèn)知等。在《獅子王》動畫中,“刀疤”的出現(xiàn),設(shè)計師采用土黃色、暗褐色的峽谷來作為場景,突出“刀疤”的陰險、狡詐和殘暴;相反,對于獅子王中的“辛巴”,其出現(xiàn)的場景則為為茂密的森林、參天大樹、巍峨的高山,來突顯辛巴的威武、勇猛。同樣,在《功夫熊貓》中,設(shè)計師在對阿寶的出場時,所引入的艷陽天、夸張的古典建筑,突出阿寶可愛、熱情、善于幻想的性格趨向。三是通過故事情節(jié)來豐富場景空間設(shè)計。三維動畫在視覺呈現(xiàn)上以相應(yīng)的情節(jié)展開,而場景空間設(shè)計,要突出情節(jié)的變化,要能夠反映所在的時代、地域、文化習(xí)俗等特征。如在《千與千尋》中,設(shè)計師在營造視覺空間上,融入紅色的廊柱、彩繪的玻璃、自然景觀等,來突顯場景的主觀性色彩,為故事展開營造了良好的氛圍。
二、三維動畫場景設(shè)計的藝術(shù)表現(xiàn)
在三維動畫場景空間的藝術(shù)表現(xiàn)上,主要從空間表現(xiàn)、色彩配置、構(gòu)圖與造型三方面來實現(xiàn)??臻g是動畫場景的虛擬表現(xiàn)形式,也是承載視覺感受的主陣地。對于場景中的空間,不同距離下產(chǎn)生的視覺效果不同。如場景本身所具有的層次感、縱深感,以及不同場景的主次關(guān)系、濃淡關(guān)系、虛實關(guān)系等等。在空間表現(xiàn)上,煙塵、水汽等易讓遠處的場景變得朦朧、虛幻,而近處的景觀則更加清晰、明顯。所以,設(shè)計師在場景空間設(shè)計上,要按照近景、遠景、背景等不同來布置景別,來突顯場景空間的主次關(guān)系,營造視覺上的立體感。不過,在三維動畫場景空間中,鏡頭的變化具有時空性,設(shè)計師要能夠利用鏡頭的變換來展現(xiàn)不同的視覺空間。如利用蒙太奇手法來控制場景中的情節(jié)轉(zhuǎn)換與空間視覺跨度,引導(dǎo)觀眾的視線、情感隨著畫面轉(zhuǎn)移,將觀眾的視覺中心鎖定在特定空間之中,激發(fā)觀眾的空間想象力。還有,在三維動畫場景空間中,光線的運用,強弱、視角、色彩的變化,也會引發(fā)空間光影氛圍的變化。如在《秦時明月》中,聶蓋攜荊天明逃避秦皇追殺時的場景設(shè)置為溶洞,光線昏暗;而在大殿下,光線自上而下,形成頂光、側(cè)光,讓畫面空間極富神秘、莊嚴(yán)。色彩的配置將成為三維動畫場景空間設(shè)計的重要語言,也具有較強的視覺沖擊力。色彩本身具有抽象性、象征性,綠色代表和平,紅色表達熱情,藍色體現(xiàn)平靜、憂郁,白色傳遞圣潔、純凈。在三維動畫場景空間運用不同的色彩,來營造不同的視覺情感,增強畫面的節(jié)奏感和空間感,渲染出獨特的藝術(shù)氛圍。在《僵尸新娘》中,原本具有恐懼色彩的場景,但在色彩的不同運用中,反映出別具特色的藝術(shù)體驗。當(dāng)僵尸在墓穴進行歡聚時,設(shè)計師采用淺綠色、淺紅色及粉白色調(diào)來傳遞快樂氛圍;當(dāng)僵尸來到人間時,場景色彩轉(zhuǎn)變?yōu)槔浠疑?、深藍色、深綠色,來表達暗淡、憂郁、絕望、聲稱的情感氛圍。同樣,在三維動畫構(gòu)圖與造型設(shè)計上,對場景空間的影響也至關(guān)重要。構(gòu)圖本身體現(xiàn)了設(shè)計師的專業(yè)素質(zhì)和文化修養(yǎng),尤其是在場景空間表現(xiàn)上,如何從構(gòu)圖中來反映畫面主題特色。如在場景設(shè)計中,有三角構(gòu)圖、焦點透視、S形構(gòu)圖、均衡構(gòu)圖等方式,不同方式所選用的構(gòu)圖要素及視覺轉(zhuǎn)型也各不相同。如焦點透視易表現(xiàn)身臨其境的感覺,畫面呈現(xiàn)出遠近、高低的層次變化;S形構(gòu)圖突出視線的導(dǎo)向上,以主體為軌跡來形成層次感。在《破壞》動畫場景中,利用簡潔的線條、粗獷的造型來表現(xiàn)場景空間,突出素描般的場景效果;在《天空之城》中,利用朦朧的云霧、奇幻的天空、神秘的火光來營造神秘莫測的視覺立體感。
三、不同視點下的三維動畫場景空間視覺效果的表現(xiàn)
視點是場景空間設(shè)計中角色主體看物體的位置點,而視距是角色與景物間的距離。對于視點而言,可以不變來變換視距,從而改變場景空間形象;也可以變換視點,來表現(xiàn)場景空間的運動形式。
(一)固定視點下視距變換的場景視覺效果
改變視距來優(yōu)化三維動畫場景空間的節(jié)奏與氛圍。如利用遠視距離來拉伸鏡頭變化。遠視距能夠表現(xiàn)畫面空間整體場景,來渲染大氣的場景氛圍。由于遠視距下,場景空間造型景物較多,對動畫中的人物、景物、事件反映更加恢宏,提升視覺沖擊力。不過,遠視距下,場景畫面視角小,以表現(xiàn)連綿的高山、無際的海洋、平原,以及鼎沸的人群等場景。中視距下來推動動畫鏡頭的變化。視距通過縮短,也讓景別有了由遠即近的變化。多用于表現(xiàn)動畫畫面的局部或內(nèi)部特征。中視距鏡頭在取景方面較為自由,畫面主體范圍廣,但遠景易虛幻,多用于對人物活動空間關(guān)系的變換上,烘托特定的空間氛圍。近視距場景下來改變鏡頭,其視點以畫面最前端為主,突出主體物象的層次性,多用于表現(xiàn)故事情節(jié)的變化,如人物造型、角色表情、動作等內(nèi)容。
(二)變換視點下對場景俯、仰的透視效果
對視點的改變,可以呈現(xiàn)畫面俯仰透視效果,增強觀眾對多元化動畫空間的感知,拓寬視野范圍,突出主體角色的運動變換。在三維動畫場景中,仰視是低于視平線、景物高于人的視點,下大上小特征明顯,以天空為背景來突出主體的形象。仰視在動畫場景空間構(gòu)圖中的應(yīng)用,有助于拉伸場景中的線條,產(chǎn)生上升之勢,傳遞高聳入云的視覺感受。在《超人》動畫中,多采用仰視手法來表現(xiàn)超人騰空飛躍的鏡頭,突出場景高大、雄偉的手法。俯視在三維動畫場景中的應(yīng)用,以壓縮縱線空間,來產(chǎn)生陰森、恐怖的視覺感受。在一些魔幻的、恐怖的動畫中,常常利用復(fù)雜的透視空間手法,來制造特定的氛圍,再融入暗弱的光線,增添畫面的邪惡感。
參考文獻:
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作者:張慶 單位:東南大學(xué)成賢學(xué)院