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形象設(shè)計(jì)論文:動(dòng)畫(huà)形象設(shè)計(jì)特點(diǎn)與方式探討

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形象設(shè)計(jì)論文:動(dòng)畫(huà)形象設(shè)計(jì)特點(diǎn)與方式探討

本文作者:賈冬冬 單位:東北師范大學(xué)人文學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)院

FLASH動(dòng)畫(huà)形象設(shè)計(jì)特點(diǎn)

FLASH動(dòng)畫(huà)的制作內(nèi)容一般分為元件制作、幀的調(diào)整、腳本語(yǔ)言、音效合成幾部分,其中元件制作是FLASH動(dòng)畫(huà)片制作的第一步,是用矢量工具為動(dòng)畫(huà)片做出形象設(shè)計(jì),此步驟相當(dāng)于二維動(dòng)畫(huà)的人設(shè)環(huán)節(jié),可以說(shuō),最初的形象設(shè)計(jì)如果不能做到活靈活現(xiàn),那么后期的幀調(diào)整、腳本語(yǔ)言、音效合成都不能達(dá)到理想的效果。FLASH動(dòng)畫(huà)的界面俗稱(chēng)舞臺(tái),那么我們所畫(huà)的角色也就是所謂的演員,演員是否漂亮直接影響舞臺(tái)效果,因?yàn)橥ǔR饬x上來(lái)說(shuō),演員在沒(méi)有開(kāi)始表演之前,觀眾對(duì)于演員的亮相就已經(jīng)開(kāi)始產(chǎn)生第一印象,所以我們?cè)谧鼋巧O(shè)計(jì)時(shí),動(dòng)畫(huà)形象的設(shè)計(jì)是至關(guān)重要的,一個(gè)好的形象已經(jīng)足以為之后的動(dòng)畫(huà)情節(jié)加分。

FLASH形象設(shè)計(jì)的方式與方法

FLASH中形象設(shè)計(jì)一般有兩個(gè)方式,一個(gè)是直接用FLASH中繪圖工具畫(huà)形象,比如鉛筆工具、鋼筆工具、刷子工具都可以實(shí)現(xiàn)形象的最初線稿設(shè)計(jì);另一個(gè)方式是借助其他軟件先畫(huà)好形象再導(dǎo)入到FLASH當(dāng)中進(jìn)行矢量處理。前者的特點(diǎn)是FLASH中工具的屬性調(diào)整很少,上手使用非常簡(jiǎn)單易學(xué),有些工具的功能比較靈活,比如移動(dòng)工具,既可以實(shí)現(xiàn)平移功能,又能調(diào)整形象的邊和角,可謂一物多用,但是在FLASH中畫(huà)圖的缺點(diǎn)是其中效果工具有限,繪畫(huà)便捷但是不能實(shí)現(xiàn)特殊效果,所以有時(shí)就會(huì)借助如Adobe公司的Photoshop和Illustrator等其他專(zhuān)業(yè)的圖形繪制軟件來(lái)做最初的角色設(shè)計(jì),然后導(dǎo)入到FLASH中進(jìn)行矢量圖形處理成矢量圖進(jìn)行應(yīng)用,這種方式雖然實(shí)現(xiàn)了很多FLASH做不到的繪圖的效果,但是同樣增加了導(dǎo)入到FLASH中的工作量。

手繪造型基礎(chǔ)和審美意識(shí)影響著FLASH動(dòng)畫(huà)的整體效果

不同的軟件繪畫(huà)所用的工具不同,但其實(shí)考驗(yàn)的都是作者的美術(shù)手繪功底,軟件只是實(shí)現(xiàn)我們想法的工具,最終都是實(shí)現(xiàn)我們最初腦海里創(chuàng)意的制作過(guò)程。無(wú)論我們使用各種軟件繪圖還是手繪形象,其實(shí)造型基礎(chǔ)和審美意識(shí)終歸是我們的根本,雖然很多繪圖軟件功能強(qiáng)大,但是如果沒(méi)有好的創(chuàng)意和扎實(shí)的手繪基礎(chǔ),還是很難做出好的作品。近些年電視臺(tái)將很多經(jīng)典的相聲小品原聲搭配FLASH動(dòng)畫(huà)搬上銀幕,這種形式的動(dòng)畫(huà)短片非常受歡迎,可以說(shuō)小品的情節(jié)觀眾都已經(jīng)耳熟能詳了,但是“翻拍”還同樣受到認(rèn)可的原因不得不說(shuō)其中的很多形象設(shè)計(jì)不僅還原了主角的人物特征,還在原來(lái)的基礎(chǔ)之上運(yùn)用了很多風(fēng)格獨(dú)特的繪畫(huà)特點(diǎn);比如很多趙本山的小品,演員的形象特征畫(huà)的活靈活現(xiàn),在很多真人表演中受到限制的動(dòng)作FLASH都可以輕松實(shí)現(xiàn),所以雖然情節(jié)已經(jīng)沒(méi)有任何創(chuàng)意可言,但是作者用大量的創(chuàng)意畫(huà)面同樣征服了觀眾。這就是FLASH中繪畫(huà)的魔力,只有有了扎實(shí)的繪畫(huà)造型能力,我們才能實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意,升華創(chuàng)意。

近些年,因?yàn)镕LASH的簡(jiǎn)單易操作,F(xiàn)LASH的制作群體迅速擴(kuò)大,甚至很多沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的愛(ài)好者也加入到FLASH的制作中,越來(lái)越多的群體喜愛(ài)FLASH當(dāng)然是好事,但是FLASH的制作如果沒(méi)有美學(xué)思想作為指導(dǎo),那么質(zhì)量就很難保證,就出現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)上大量的粗制濫造的FLASH動(dòng)畫(huà)片。我們應(yīng)該提倡全民參與動(dòng)畫(huà),這對(duì)中國(guó)的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展有著積極的作用,但是我們同樣需要全民的審美意識(shí)的提高,只有用“美”作為標(biāo)準(zhǔn),我們的動(dòng)畫(huà)片才能早日達(dá)到一定的高度,才能早日走出國(guó)門(mén)。

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