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計算機動畫發(fā)展現狀分析

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計算機動畫發(fā)展現狀分析

一、計算機動畫

最近這幾年,動漫產業(yè)發(fā)展十分迅速,中國作為發(fā)展中國家,在發(fā)展中國家中發(fā)展十分快速,與此同時中國的動漫事業(yè)也越來越具有上升的空間和發(fā)展的潛力。動漫產業(yè)更大的發(fā)展機遇主要在于計算機技術的飛速發(fā)展,無論是從互聯網階段還是移動電視,現今是一個革命性的新媒體時代,類似于手機、電視、電腦等多媒體產品多種多樣。電腦動畫是多種技術的產物,是一個技術數學,計算機科學,生物學等學科相結合,創(chuàng)造一個動畫是通過使用計算機科學的新的科學。在當前形勢下,計算機科學被廣泛應用于教學和娛樂等領域。因為應用到計算機動畫的方面越來越廣,所以計算機動畫產業(yè)也逐漸被許許多多的國家當作一個新的經濟點從而來帶動本國的經濟增長,與此同時中國政府也在進一步發(fā)展和完善計算機產業(yè)。計算機動畫是一種具有生命的主動動畫,它使無生命的物體“活”。我們將在調用的形式使用動畫電影。在第二次世界大戰(zhàn)中,日本將“動畫”定義為由線條描繪的卡通。第二次世界大戰(zhàn)后,人們會用木偶,線描繪和其他手段來制作電影叫做“卡通片”。拍攝方法在磁帶上或薄膜記錄后的靜止圖像描繪人體運動,逐幀,然后以一定的速度,繼續(xù)顯示在屏幕上,從而使圖像活著,現在談到電影,這是AA圖片類型的連續(xù)運動。隨著當今社會科技的不斷發(fā)展,今天的動畫可以通過互聯網,即電腦來播放。生產方法也發(fā)生了很大的變化。同時,適用范圍也非常廣泛。動畫類型不僅僅只有電影一種形式,還有電影特效動畫、遠程教育動畫、科普動畫、電子游戲動畫等。

二、動畫的起源與發(fā)展

野牛奔跑分析圖是我們兩三百萬年前發(fā)現的石器時代,它是人類的最早證據來捕捉動作之一,在同一時間沒有動作發(fā)生在一個圖形上拉到一起,這種“同時”是指間接反映人的欲望的‘行動’。動畫出現在古代,人們對動作的追求又出現了,在一定的基礎上,行動的欲望形成了后期動畫的基礎。在19世紀,瑞安是一個法國人自己開發(fā)的,可旋轉的圓盒,由多個可旋轉圓形盒組件的這輪框。盒子轉動的時候,人類的視覺中就會產生連續(xù)地圖像;之后的幾年里,他一直致力于設備的改進和研究。后來,瑞恩不得不在家里做了一個投影實驗。一部名為“鹿”的電影是由投影放映的,因此動畫原型誕生了。20世紀初,人類開始對動畫技術進行研究和探索,創(chuàng)造了一些現代實用動畫制作的技術雛形,為現代動畫的創(chuàng)作提供了條件。動漫歷史發(fā)展,早在1937年就是已經開始了,經歷了近12年的發(fā)展小高峰,才有所氣色,在這個歷史時期,動畫的發(fā)展重點在商業(yè)上,尤其是動畫電影已然崛起。動畫在中國的起源,有其特殊經歷,其以中國傳統(tǒng)文化為依托,利用外國先進的動漫設計技術,將創(chuàng)造與發(fā)展融為一體。中國動漫歷史上,做出卓著貢獻的人為萬氏兄弟,他們從外國引進先進的科技手段,創(chuàng)作中國特色的動漫,并創(chuàng)立“行工作室”,我國歷史上首部動畫片則來源于此。為我國動漫電影的發(fā)展奠定堅實基礎。隨之有多部具有代表性的動漫作品被搬上大屏幕。其中,具有歷史意義的《紙人搗亂記》就被稱為中國動漫制作的精良之作,極具代表性,為以后的動漫制作,提供范本。到了1941年的時候,萬氏影業(yè)與明星制片達成合作,共同制作出《鐵扇公主》這部長篇動漫巨作,該動漫靈感來源于我國古代四大名著之一的《西游記》。在這部動畫之中最為突出的特點就是中國山水畫的應用,讓雄偉的河山以水墨形式展現,以動漫形式涌動。這部作品在整個亞洲掀起了一陣熱潮,成為中國動漫作品發(fā)展的里程碑。在此之前,“白雪公主”、“木偶歷險記”、“小矮人”均是動漫史上的代表佳作,而“鐵扇公主”也成為與其齊名的動漫優(yōu)秀作品。截止到今日,多部優(yōu)秀動漫作品的問世,標志著中國動漫技術的與時俱進,與世并肩。

三、計算機動畫的分類

(一)傳播方式分類.動畫TV版是TV動畫,動畫作品在電視上播放。大多數電視動畫大約需要15分鐘才能播放,而且會有很長的特別文章。一般來說,電視動畫主要有兩種類型,一種是單位播放式的非連續(xù)情節(jié),整個作品是相關的,或者只有很弱的前后關系,有些作品可以說是一集獨立的作品。電影院動畫是動畫,在戲劇和動畫電影播放。電影動畫制作中需要投入的人力物力非常高,畫家也非常豪華。屏幕的準確性和膠片的流暢性都非常高。這種動畫在敘事結構、場景設計、鏡頭語言等方面與普通的傳統(tǒng)電影一樣,但在音效設計和音樂選擇等方面需要更多的原創(chuàng)元素,有時還會邀請一些大明星來“配音”。比較和電視動畫,影院需要在預生產資金投入比較大,生產周期相對較長。(二)技術分工明確,形式多樣.高科技動畫功能。最常見的,最常見的是辨別技術的特點動畫類別更直觀,更易于理解的形式。目前的形式主要分為圖形動畫、電腦動畫、立體動畫等幾種動畫形式。特別值得注意的是,在實際的動畫,這些類型的動畫彼此交叉,集成和全面的。(三)設計性質分類.藝術動畫和商業(yè)動畫這兩者之間并不是兩個互相對立的方面,它們之間沒有特別顯著的界限。對于一部好的動畫作品來講的話,它的商業(yè)性與藝術性并存。所謂商業(yè)動畫,就是把餐飲業(yè)收入為最高票房作為宗旨,把品味作為標準,享受動畫片的所有偉大的標準,產品和商品,根據目標受眾和市場設計。商業(yè)動畫的對立面也就是藝術動畫,主要追求商業(yè)利益,制作方法統(tǒng)一,強調動畫的藝術性表現。其獨特的魅力使它成為一個藝術家的高度青睞,并逐漸形成動畫的觀眾有一定的藝術,推動動漫的發(fā)展。

四、結語

目前,計算機技術越來越廣泛地被大家所應用,家家戶戶都普及了計算機動畫的動畫形式.基于開展二維電腦動畫的研究和開發(fā),不管是在現今還是在未來動畫的發(fā)展方向上都有關鍵的現實意義。

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作者:李高菊 單位:宿遷開放大學