前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了可持續(xù)發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)論文范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。
一、動漫產(chǎn)業(yè)與可持續(xù)發(fā)展理論
動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展,主要有創(chuàng)新可持續(xù)發(fā)展、文化可持續(xù)發(fā)展、制度可持續(xù)發(fā)展、核心競爭力可持續(xù)發(fā)展和要素可持續(xù)發(fā)展。創(chuàng)新可持續(xù)發(fā)展是指動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的核心是創(chuàng)新,因為動漫企業(yè)的核心問題是效益,有效益不僅要有體制上的保證,而且需要不斷的創(chuàng)新。只有不斷創(chuàng)新的動漫產(chǎn)業(yè),才能保證其效益的持續(xù)性。文化持續(xù)發(fā)展,是指動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心是動漫文化。面對日新月異的內(nèi)外部發(fā)展環(huán)境,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是需要靠動漫文化作為主導(dǎo)的。制度持續(xù)發(fā)展,是指動漫產(chǎn)業(yè)獲得可持續(xù)發(fā)展主要源于動漫產(chǎn)業(yè)制度。而核心競爭力可持續(xù)發(fā)展,是指動漫企業(yè)區(qū)別與其它企業(yè),所具有的獨特的相對競爭能力。在要素可持續(xù)發(fā)展中,人力資源要素是值得一提的,因為以人力資源開發(fā)為中心打造的企業(yè)核心競爭力對動漫企業(yè)的長期可持續(xù)發(fā)展具有不可估量的戰(zhàn)略意義,它需要我們從作為知識和技能 “承載者”的動漫人力資源入手,來保持動漫企業(yè)持久不衰的競爭優(yōu)勢。
二、動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的內(nèi)在構(gòu)成
動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的內(nèi)在構(gòu)成,包括發(fā)展、協(xié)調(diào)和持續(xù)三大系統(tǒng),揭示 “發(fā)展、協(xié)調(diào)、持續(xù)”的系統(tǒng)運行本質(zhì)。發(fā)展系統(tǒng)牽涉 “發(fā)展度”,即衡量一個國家或區(qū)域的 “發(fā)展度”。這其實是強調(diào)了生產(chǎn)力提高和社會進步的動力特征,也就是判別一個國家或區(qū)域是否在真正地發(fā)展,同時是否在健康地發(fā)展,甚至是否是理性地發(fā)展以及是否是保證生活質(zhì)量和生存空間的前提下不斷地發(fā)展的一個系統(tǒng)。協(xié)調(diào)系統(tǒng)牽涉 “協(xié)調(diào)度”,即強調(diào)了內(nèi)在的效率和質(zhì)量的概念。它其實是強調(diào)合理地優(yōu)化調(diào)控財富的來源、財富的積聚、財富的分配以及財富在滿足全人類需求中的行為規(guī)范。也就是,能否維持環(huán)境與發(fā)展之間的平衡,能否維持效率與公正之間的平衡,甚至能否維持市場發(fā)育與政府調(diào)控之間的平衡以及能否維持當(dāng)代與后代之間在利益分配上的平衡。持續(xù)系統(tǒng)牽涉 “持續(xù)度”,即判斷一個國家或區(qū)域在發(fā)展進程中的長期合理性。它更加注重從 “時間維”上去把握發(fā)展度和協(xié)調(diào)度。由此可見,動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的內(nèi)在機理離不開上述三個方面。簡潔地說,動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的內(nèi)在構(gòu)成是三維的,即數(shù)量維上的發(fā)展、質(zhì)量維上的協(xié)調(diào)和時間維上的持續(xù)。數(shù)量維度上的 “發(fā)展”是由三個基本元素組成的。
第一元素是尋求 “發(fā)展動力”,就是通過解放思想、改革開放和制度創(chuàng)新去調(diào)適動漫產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)關(guān)系,通過教育優(yōu)先和科技創(chuàng)新去促進動漫產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)力,它們共同完成我國動漫產(chǎn)業(yè)對于發(fā)展動力的要求。第二元素是尋求 “發(fā)展質(zhì)量”,就是通過制定在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的低碳經(jīng)濟戰(zhàn)略,達到節(jié)能減排,實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)的資源節(jié)約與環(huán)境健康。第三元素是尋求 “發(fā)展公平”,就是如何將動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展成果惠及全體社會成員,作為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的出發(fā)點和落腳處。質(zhì)量維度上的 “協(xié)調(diào)”,是指動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展離不開建立一個 “和諧、穩(wěn)定、安全”的人文環(huán)境。這是動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟發(fā)展和社會進步的前提,也是對整個動漫產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的最高認同。尤其在當(dāng)下,人口、資源、環(huán)境、經(jīng)濟發(fā)展、社會公平等各種矛盾和瓶頸約束都是最為嚴(yán)重的階段,動漫產(chǎn)業(yè)基本上處于 “經(jīng)濟容易失調(diào)、心理容易失衡、社會倫理需要重建、效率與公平應(yīng)當(dāng)不斷調(diào)整”的關(guān)鍵時期,這個關(guān)鍵時期,我們更需要建立這樣的環(huán)境,體現(xiàn) “速度、數(shù)量、質(zhì)量”的綠色運行。從綠色發(fā)展的理念出發(fā),動漫產(chǎn)業(yè)的財富積累不僅在于生產(chǎn)總值數(shù)量大小和增速高低,關(guān)鍵更在于是用何種方式、何種途徑、何種成本生成的動漫產(chǎn)業(yè)總值。就動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展內(nèi)在構(gòu)成關(guān)系而言,希望一個國家或地區(qū)的動漫產(chǎn)業(yè)能不斷創(chuàng)造與積累出理性高效、均衡持續(xù),這就是時間維度上的 “持續(xù)”。它需要在綜合降低自然成本、社會成本、制度成本、管理成本的前提下,獲取的 “品質(zhì)好的動漫產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)總值。為此,既要求破除我國動漫產(chǎn)業(yè)的粗放式生產(chǎn)和非理性生產(chǎn)的弊端,也要求破除以資源投入的過度消耗為代價去攫取財富,更要求破除以削弱動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展能力為代價的畸形增長,最終要求破除以動漫產(chǎn)業(yè)的系統(tǒng)劣質(zhì)化與動漫受眾心理異化為代價而片面追求的動漫產(chǎn)業(yè)財富的增速和總量。
三、動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的影響因子
伴隨國家對動漫產(chǎn)業(yè)扶持力度的增強,尤其是黃金時段的開辟為國產(chǎn)動畫片的播放留足了寶貴的空間,動漫企業(yè)自身也很努力并獲得了不俗的業(yè)績,如 《喜羊羊與灰太狼》等影視動漫作品獲獎無數(shù)。同時,我國是全球最大的動漫產(chǎn)品消費市場,目前我國對動漫衍生品的需求達到 2000 億元,并且正以年均 40%的速度遞增。但是我國動漫企業(yè)仍受到傳統(tǒng)經(jīng)濟遺留問題的困擾,面臨一些長期存在的瓶頸問題。追其根源,這些問題幾乎跟動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的影響因子相關(guān)。收購價因子。我國電視臺對實拍真人電視劇的收購價,最低也幾萬元一集,而收購動畫片卻只有幾百元一集,但實際上動畫片制作耗時長、用人多、投資大,十多分鐘一集質(zhì)量稍好的動畫片,成本約在8 ~12 萬元,這就直接導(dǎo)致了動漫企業(yè)制作單位播放量越多,虧損就越大。面臨如此窘境,動漫產(chǎn)業(yè)鏈固然是一劑良方,但若是全面鋪開、連年滾動的開發(fā)所需要的巨大投入和 5 ~8 年的時間消耗,幾乎沒有一家動漫企業(yè)能承受得了。無奈之下,很多動漫企業(yè)選擇了制作低成本 Flash 動畫片或外帶做加工動畫,這幾乎成為動漫企業(yè)求生過渡的普遍之舉。甚至可以說,動漫作品收購價的低廉是影響動漫產(chǎn)業(yè)無法可持續(xù)發(fā)展的直接因子。資金因子。
眾所周知,任何企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展都離不開資金的良性注入,但是在動漫產(chǎn)業(yè)中,資金的良性注入是非常困難的,即便像廣州原創(chuàng)動力這樣的 “知名”企業(yè)也未能幸免。作為原創(chuàng)動力公司的動漫作品,前期投入往往很大,下一步后續(xù)開發(fā)也都需要資金,然而在向銀行申請貸款時,卻由于動畫片版權(quán)的價值無法清晰評估而大大打折。也就是說,國家扶持中小企業(yè)的貼息貸款優(yōu)惠政策,動漫企業(yè)是無法得益的。所以,動漫業(yè)界期待政府能夠針對動漫企業(yè)的特殊情況,在政策上給予明晰扶持,急需出臺一個相關(guān)評估機制,或成立一個權(quán)威專業(yè)機構(gòu)專司此類評估業(yè)務(wù),以解動漫產(chǎn)業(yè)資金鏈條的當(dāng)務(wù)之急。生態(tài)環(huán)境因子。傳統(tǒng)的動漫產(chǎn)業(yè)體制遺留的一個突出問題,就是播放媒體與求播企業(yè)之間仍然不是公平合作關(guān)系。動漫產(chǎn)業(yè)的播放環(huán)節(jié)是國有壟斷資產(chǎn),與政府是利益依存的關(guān)系,常有資源及利益的傾斜眷顧; 而動漫制片企業(yè)與政府卻是規(guī)則依存的關(guān)系,是沒有一點特權(quán)可言的。換句話說,理論上動漫制作和動漫播放本應(yīng)是平等合作的兩大產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié),實際上卻處在高低不等的位置上。動漫制作企業(yè)在議價和交易方面是處于弱勢的,是不能真正享有市場主體地位的,這就降低了我國動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟運行的效率。除了動漫制作企業(yè)在播映環(huán)節(jié)處于被動之外,動漫產(chǎn)業(yè)的周邊和衍生市場更缺健康的生態(tài)環(huán)境。動漫品牌在這些領(lǐng)域的營銷,靠的是版權(quán),這是動漫產(chǎn)業(yè)核心價值的發(fā)揮。但是我國與動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的法律法規(guī)長期執(zhí)行不力,同時盜版和黑店助紂為虐,于是動漫卡通形象的價值根本無法向各個終端正常延伸。此外,即便動漫品牌成功授權(quán),由于缺乏動漫產(chǎn)業(yè)的健康有序規(guī)則,獲得授權(quán)的企業(yè)對動漫版權(quán)價值認可度也低得驚人,比如動漫截圖圖書或漫畫圖書的版權(quán)至多只售得幾千元。為此,動漫企業(yè)只有再加大投入,拉長戰(zhàn)線,建立自己的直銷店,只求能一點點地把成本收回來,這對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來說是不健康的??傊?,只有理清了動漫產(chǎn)業(yè)與可持續(xù)發(fā)展之間的關(guān)聯(lián),遵循動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的內(nèi)在構(gòu)成和影響因子的發(fā)展規(guī)律,才能合力振興民族動漫產(chǎn)業(yè),才能改善動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的生態(tài)環(huán)境,激發(fā)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的活力,才能最終促進動漫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
作者:唐忠會 單位:重慶師范大學(xué)