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隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的不斷發(fā)展,新的信息技術(shù)已經(jīng)逐步取代傳統(tǒng)的方式在各個行業(yè)中發(fā)揮了重要的作用。展示設計也不例外,攝影技術(shù)、現(xiàn)代聲像技術(shù)、計算機虛擬技術(shù)等都在其中得到了廣泛的應用。同時,伴隨著新技術(shù)的開發(fā)和應用,人們思維方式也發(fā)生了對應的變化,現(xiàn)代展廳設計也成為了其體現(xiàn)自身獨特優(yōu)勢以及功能的重要展示方式。在展示過程中,通過將信息技術(shù)應用到展廳設計工作中,能夠給人產(chǎn)生更加直觀、深刻的感受,使得展廳設計實現(xiàn)互動功能,提高展示效果。
一、展廳設計的功能優(yōu)勢
與平面設計以及建筑設計不同,展廳設計以空間作為展示對象,利用多元化學科知識,充分利用豐富的設計元素,結(jié)合建筑學相關(guān)理論,利用信息互動軟件創(chuàng)設虛擬的圖像及情境,從而將需要展示的對象及內(nèi)容利用信息交流和溝通的方式傳遞給不同的對象。因此,展廳設計的最終目的就是通過展示傳播的方式將展品信息傳遞給關(guān)注者,并接收關(guān)注者反饋信息,從而達到展示設計品的目的。其具有的功能優(yōu)勢包括這樣兩個方面:首先,展廳設計就是通過策劃展品信息,利用對應的展示傳播手段,獲得關(guān)注者的反饋信息而實施的整個信息傳播過程;其次,展廳設計是利用吸引觀眾參與到與產(chǎn)品信息的互動中,利用其展示功能獲得關(guān)注者的反饋信息,為產(chǎn)品的改進和優(yōu)化進行雙向互動。
二、多媒體技術(shù)在展示空間中的功能分析
1、多媒體技術(shù)可以作為信息宣傳與的載體
在展廳設計空間中,可以利用多媒體技術(shù)將展品或者設施作為信息傳遞給關(guān)注者,從而充分發(fā)揮展示空間的公共信息傳播、的功能。因為多媒體技術(shù)能夠?qū)⒙?、光、電等諸多元素有機的融合起來,從而能夠獲得比靜態(tài)的展品更多的視覺吸引力,給關(guān)注者留下更為深刻的印象。例如,在展廳的空間入口位置設置LED屏,將展廳的內(nèi)容、參觀注意事項等內(nèi)容展示出來,不僅能夠隨時的進行變更,提高展廳的設計靈活度,而且能夠獲得比靜態(tài)展廳更好的效果。
2、部分代替人工成本
在現(xiàn)代展廳中經(jīng)常利用多媒體技術(shù)及設備將展品來源、歷史及特點等信息在LED當中表現(xiàn)出來,或者利用觸摸式互動書籍、可隨身攜帶的播放耳機等,都能夠為參觀人員的學習帶來極大的便利,替代展館工作人員的講解任務,從而有效的節(jié)約展館的運營成本。
3、構(gòu)建別具一格的感官體驗
不管是在室內(nèi)還是在室內(nèi)的展廳空間中,多媒體技術(shù)不但具有對應的實用性,而且能夠營造別具一格的感官體驗,能夠讓參觀人員完全感受到展品的藝術(shù)魅力。例如,設置在紐約時代廣場的巨型屏幕,參觀者可以將自己的照片利用網(wǎng)絡直接傳遞到屏幕的管理主機上,然后上傳的照片會逐漸顯示到屏幕上,整個顯示時間共15s。這使得照片上傳者能夠與觀看的所有人進行互動。這種充滿創(chuàng)意的多媒體技術(shù)應用方式將人、多媒體、城市三者之間聯(lián)系起來,形成良好的互動。
在現(xiàn)代展廳設計過程中,多媒體技術(shù)的應用已經(jīng)極為廣泛,并且取得了較為良好的效果。多媒體技術(shù)將不同的技術(shù)融合到其載體上,從而將不同類型的影像、動畫、文字以及音頻等展示出來,形成別具一格的感官體驗。
1、構(gòu)建酷炫的虛擬情境
使用計算機技術(shù)、電子技術(shù)以及網(wǎng)絡技術(shù)等現(xiàn)代多媒體技術(shù)構(gòu)建虛擬場景,該技術(shù)已經(jīng)在展廳空間設計中得到了廣泛的應用。該種虛擬場景具有生動、形象、自由可變的特點,能夠刺激關(guān)注者的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等,從而能夠為參觀者營造身臨其境的感受,激起其觀展的興趣。在實際的應用過程中,常用的場景構(gòu)建技術(shù)主要是幻影成像技術(shù),通過應用感官錯覺的基本原理,將電影中用到的馬斯克攝像技術(shù)獲得的真實展品及布景場合融合到其中,然后按照設計腳本配合聲、光、電等聲效,形成仿真的場景,增強展品對參觀者的吸引力。
2、應用交互技術(shù)提高信息互動能力
交互技術(shù)通常是利用傳感器實現(xiàn)的,同時輔助以對應的感應技術(shù),實現(xiàn)人機互動。當需要展示的對象受到對應外力作用下,例如參觀者經(jīng)過觸動,設置的傳感器、LED照明、數(shù)字投影設備等將自動啟動,并構(gòu)建光影連續(xù)的效果,能夠?qū)崿F(xiàn)人機互動。例如,在室外展廳空間設計過程中,利用可感應的現(xiàn)代材料對地面進行鋪裝,當人們走到鋪設了該種材料的步道上時,承受壓力的地面材料將持續(xù)發(fā)光,并在持續(xù)走動之后,會在身后留下一道自然的發(fā)光足跡。足跡的軌跡信息將會直接上傳至主機進行記錄,可以供參觀人員在線下載和觀看,最終實現(xiàn)參觀者與展示品的良好互動。
3、構(gòu)建完美的網(wǎng)絡虛擬展示空間
所謂網(wǎng)絡虛擬展示就是將網(wǎng)絡作為基本平臺,將展示的內(nèi)容作為基本道具,以用戶作為基本中心,給用戶營造了良好的生活體驗虛擬空間。與傳統(tǒng)的網(wǎng)頁形式不同,其不再只是對圖片、文字、視頻和音頻等的簡單靜態(tài)展示,而是通過創(chuàng)造與人的生理、心理相吻合的“游戲”,給參觀者帶來更好的心理感受。因為不同的參觀者的心理感受、教育背景、生活場景等都不同,他們在網(wǎng)絡虛擬空間中獲得的心理感受就不完全相同。同時,所有的參觀者都是相對獨立的個體,不同的人都有其自身的參觀感受,從而對不同的展品獲得不同的認知及印象,這種互動效果是普通的展示空間所不能達到的。但與此同時,網(wǎng)絡虛擬展示空間對展廳的設計人員也提出了更高的要求,展廳設計人員在設計的過程中應該充分考慮到參觀人員的生理、心理等方面的需求,使得參觀者的情感訴求得到保證。從而能夠為展品人員吸引得到更多的參觀人員的注意力。
作者:賀瓊 單位:成都大學旅游與會展學院