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電子音樂創(chuàng)作中FM軟件合成器應(yīng)用

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電子音樂創(chuàng)作中FM軟件合成器應(yīng)用

摘要:電子音樂創(chuàng)作是利用音樂合成技術(shù)創(chuàng)作音樂的一種手段,與科技發(fā)展有著不可分割的聯(lián)系,是傳統(tǒng)藝術(shù)與現(xiàn)代科技跨界融合的典范,在fm技術(shù)應(yīng)用下,許許多多經(jīng)典電子音樂不斷誕生?;诖?,文章對(duì)FM軟件合成器原理和特點(diǎn)進(jìn)行分析,對(duì)其在電子音樂創(chuàng)作中的具體應(yīng)用展開探究,以期為提升電子音樂創(chuàng)作水平提供一定參考。

關(guān)鍵詞:電子音樂創(chuàng)作;FM;軟件合成器;應(yīng)用

一、引言

FM合成器軟件是基于FM合成算法發(fā)展的一種合成器,20世紀(jì)50年代,世界上第一臺(tái)合成器誕生,能夠通過頻率調(diào)制(FM,frequencymodulation)實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化編曲,20世紀(jì)90年代中期,數(shù)字音頻工作站開始出現(xiàn)發(fā)展,這是對(duì)以往體積重量大、不便捷合成器的優(yōu)化與改進(jìn),是一種直接應(yīng)用于電腦上的軟件合成器,能夠直接模擬出自然界中任何聲音,在很大程度上促進(jìn)了電子音樂變革,直至今日,軟件合成器仍是電子音樂制作的主要途徑。文章針對(duì)普遍流行和應(yīng)用的FM軟件合成器進(jìn)行分析,以便增加社會(huì)大眾對(duì)其的了解。

二、FM軟件合成器原理及特點(diǎn)

FM合成器,也稱頻率調(diào)制合成器,其中的FM,是FrequencyModulation的縮寫,這個(gè)詞匯恰到好處地描述出來(lái)FM合成器的技術(shù)原理,即是一種通過頻率調(diào)制的數(shù)字合成方法,簡(jiǎn)單來(lái)說,就是以一個(gè)拾音信號(hào)頻率控制另一個(gè)拾音信號(hào)頻率,通過多個(gè)振搗器相互調(diào)制,借助不同聲音包絡(luò)(即啟動(dòng)、衰減、保持和釋放)使得聲音達(dá)到最大變化動(dòng)態(tài),不僅能夠模仿鋼琴、長(zhǎng)笛等傳統(tǒng)樂器,鳥叫、蛙聲、雨聲、風(fēng)聲等自然聲音,嬰兒、女性、老人等人聲,還能生成各種新穎的電子音色,是以軟件形式模擬硬件合成器功能的一個(gè)電子音樂制作插件。自然界中的聲音其頻率是實(shí)時(shí)變動(dòng)的,與聲音音色有著密不可分的聯(lián)系,是一種具有生命力的聲音,傳統(tǒng)合成器中的聲音則不同,其頻譜是固定不變的,具有強(qiáng)烈人造感。FM軟件合成器就是對(duì)傳統(tǒng)合成器的優(yōu)化,能夠非常便捷地控制諧波成分和比例,形成豐富多樣的諧波。其基本原理為:與AM或RM不同,F(xiàn)M主要改變載波的頻率,當(dāng)載波頻率大于調(diào)制信號(hào)頻率時(shí),可以將調(diào)制信號(hào)類比為揉弦;當(dāng)調(diào)制信號(hào)相近或高于載波頻率時(shí),會(huì)產(chǎn)生大量諧波;當(dāng)載波和調(diào)制信號(hào)頻率都為正弦時(shí),如下:e=Asin(α+Isinβt)式中,e指代調(diào)波后波形瞬時(shí)振幅;A指代振幅瞬時(shí)最大值;α指代載波頻率;β指代調(diào)波頻率;I指代調(diào)制指數(shù),為調(diào)制波形峰峰值。

三、電子音樂與FM軟件合成器

電子音樂是伴隨著科技發(fā)展而逐漸發(fā)展的,20世紀(jì)初期,一些電子設(shè)備剛剛出現(xiàn),許多人便開始嘗試用新技術(shù)、新材料和新方法等進(jìn)行探索,直到磁帶技術(shù)和錄音為電子音樂編輯存儲(chǔ)提供便利,電子音樂才進(jìn)入黃金發(fā)展時(shí)期。與傳統(tǒng)共鳴體自然發(fā)音的音樂創(chuàng)作不同,F(xiàn)M軟件合成器是利用電子手段進(jìn)行音樂作曲與創(chuàng)作的一種方式,如和聲和旋律,一些合成過程較為簡(jiǎn)單的柱式和弦、分解和弦,采用傳統(tǒng)創(chuàng)作方式是完全可行的,但是一些合成過程較為復(fù)雜,音效豐富多彩,還包含低頻振蕩器或包絡(luò)的合成音色,已經(jīng)超過了和聲和旋律的形式,是一種更為復(fù)雜的存在。同時(shí),音響效果也是一個(gè)十分重要的內(nèi)容,音樂創(chuàng)作者只關(guān)注和聲、旋律、音色等因素是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要考慮混響、聲像、頻率分布、延遲及動(dòng)態(tài)效果等諸多因素,利用FM軟件合成器,可以直接規(guī)定和設(shè)置這些參數(shù),在混響器中,也可以直接插入效果器軟件,設(shè)置混響、動(dòng)態(tài)效果等。此外,F(xiàn)M軟件合成器還能夠兼容音響等硬件設(shè)備,滿足創(chuàng)作過程中硬件需求,更好地發(fā)揮出電子音樂作品效果。

四、電子音樂創(chuàng)作中FM軟件合成器的應(yīng)用

(一)電子音樂創(chuàng)作中FM軟件合成器的重要作用

現(xiàn)如今,電子音樂創(chuàng)作的主要工具是電腦或數(shù)字音頻軟件,其音色多來(lái)源于電子合成音色,F(xiàn)M軟件合成器作為當(dāng)前最為流行和普及的合成器,具有十分明顯的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),是人們電子音樂創(chuàng)作首選,發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,具體作用如下:①主要旋律,與管弦樂中主要演奏樂曲作用相似,在電子音樂作品中占據(jù)主導(dǎo)地位,音色調(diào)制過程不會(huì)太過復(fù)雜,整體風(fēng)格較為簡(jiǎn)單明了,音效也比較干凈,不會(huì)讓人產(chǎn)生煩躁不安的情緒,一般為鋼琴、管樂或者弦樂等模擬音色;②鋪底作用,是電子音樂中十分重要的部分,具有烘托氛圍、營(yíng)造氣氛的作用,尤其在氛圍音樂、弛放音樂、緩拍音樂中發(fā)揮重要作用,與音樂作品能夠成功有著直接聯(lián)系;③音效,音效是電子音樂中亮點(diǎn)部分,一般是一段已經(jīng)編輯好的電子合成音,可以直接應(yīng)用,MIDI鍵盤的音高變化不會(huì)對(duì)其造成影響,應(yīng)用方式較為便捷和靈活;④和聲,電子音樂中和聲有兩種表現(xiàn)形式,一是撥弦類或短促類合成音色,是一種節(jié)奏鮮明的演奏類型,能夠增加跳躍和活潑的感覺;二是同種類合成音色組成的長(zhǎng)音,包含多個(gè)不同聲部,相當(dāng)于古典音樂中的和聲;⑤低音,是電子音樂中十分重要的一個(gè)組成部分,類似于交響樂中大提琴、低音提琴等低音樂器,具有較強(qiáng)表現(xiàn)力和旋律性,在電子音樂中較為常見的是低音吉他、電吉他,利用FM軟件合成器能夠準(zhǔn)確模仿其聲音;⑥琶音,是一種節(jié)奏較快,由各種分解和弦,或者短促電子合成音組成的電子音色,在動(dòng)感類電子音樂中較為常見,但并非所有電子音樂都會(huì)使用琶音。此外,還有人聲、鼓組及打擊樂等多種作用,具有強(qiáng)大功能和實(shí)際應(yīng)用途徑。

(二)FM軟件合成器的應(yīng)用

1.FM軟件合成器與效果器

在電子音樂創(chuàng)作中,通常采用各種合成器編輯生成電子音色,隨后利用鋼琴窗錄入音符,最后用效果器進(jìn)行混音和修飾的流程,在這其中,合成器和效果器首尾呼應(yīng),都是數(shù)字音頻軟件中不可缺少的關(guān)鍵工具,兩者搭配使用能夠顯著提升創(chuàng)作效果。目前,效果器大致可分為振幅音效、濾波器及頻率反應(yīng)音效、波形扭曲音效、時(shí)間延遲音效、混雜音效及綜合音效,其中振幅音效、濾波器及頻率反應(yīng)音效、混雜音效、時(shí)間延遲音效應(yīng)用較為普遍,幾乎每一個(gè)完整的電子音樂作品中都能見到。例如,在電子音樂作品TheLight中,從混音器方面看,其主軌道中應(yīng)用了兩個(gè)效果器,分別為參數(shù)均衡器和多頻段放大器,其中參數(shù)均衡器是一個(gè)7波段參數(shù)均衡器插件及頻譜分析器,能夠提高或降低特定頻率響度,如波段類型、中心頻率、寬度等;多頻段放大器,是一個(gè)集噪聲門、集合壓縮器、擴(kuò)展器等多種功能于一體的效果器,既能放在混音器主軌道上,還能添加在混音器各個(gè)軌道上。從FM軟件合成器方面看,共在三條混音器軌道中應(yīng)用了效果器,分別為延遲效果器、過濾效果器、混響效果器和采樣效果器,其中延遲效果器是一個(gè)由八個(gè)相同庫(kù)組成的,兼具延遲和過濾器插件的工具,每個(gè)庫(kù)能夠送進(jìn)軌道連接中下一庫(kù),從而產(chǎn)生一些復(fù)雜的延遲和過濾效果;過濾效果器,是由八個(gè)相同過濾單元組成,可以并行運(yùn)行,也可以發(fā)送至下一個(gè)過濾單元串聯(lián)使用,兼具延遲、過濾和門控效果;混響效果器,混響就是在一個(gè)封閉空間內(nèi),聲音多次反射重疊產(chǎn)生的混響聲音,該插件能夠模擬不同聲學(xué)空間,最高可產(chǎn)生持續(xù)時(shí)長(zhǎng)二十秒的回響;采樣效果器,能夠?qū)⒁纛l存儲(chǔ)在兩條滾動(dòng)緩沖區(qū)內(nèi),達(dá)到節(jié)拍同步、重復(fù)、刮擦、斷續(xù)等效果。

2.FM軟件合成器與樂器

樂器指?jìng)鹘y(tǒng)共鳴體發(fā)聲樂器,電子音樂創(chuàng)作中往往會(huì)使用各種加工處理過后的電子樂器,但將傳統(tǒng)樂器聲音進(jìn)行采樣,加入現(xiàn)場(chǎng)演奏中的方式也很普遍,但是兩者都有著十分鮮明的特色,若想在電子音樂作品中同時(shí)增加共鳴體發(fā)聲樂器和FM軟件合成器樂器,就必須綜合考量,合理安排兩者從屬關(guān)系和比例,倘若突出電子音樂風(fēng)格,就必須合理控制時(shí)長(zhǎng)和音量,將其作為間插旋律,倘若以樂器為主,就必須控制合成器比例,以鋪底形式即可。例如,電子音樂作品Allthesame就是一首無(wú)人聲素材的音樂作品,作品中采用了鋼琴、撥片吉他、爵士吉他和弦樂合奏等四種樂器插秧,分別對(duì)應(yīng)第19、18、21、20這四條混音器軌道,同時(shí),還采用了兩個(gè)FM軟件合成器,設(shè)置在第23和24條混音器軌道上,是一首非常出彩的電子音樂作品。從作品結(jié)構(gòu)來(lái)看,整首曲目共有174個(gè)小節(jié),屬于ABAB兩部曲結(jié)構(gòu),其中A部為1至48小節(jié)、81至120小節(jié),B部為19至80小節(jié)、121至169小節(jié),A部主要起鋪墊作用,以鋼琴柱式和弦和聲為主,加有少量弦樂和吉他,F(xiàn)M軟件合成器幾乎不存在;B部則以合成器為主,樂器情感激烈,打擊樂器節(jié)奏鮮明強(qiáng)烈,各種采樣樂器基本不再演奏,與A部形成鮮明對(duì)比。簡(jiǎn)單來(lái)說,這首作品的結(jié)構(gòu)可以劃分為樂器、合成器、樂器、合成器交替進(jìn)行的結(jié)構(gòu),兩部分相互促進(jìn)相互輔助,充分展現(xiàn)作品情感。

3.FM軟件合成器與人聲

在電子音樂中,人聲雖然不像傳統(tǒng)音樂那樣重要,但仍然占據(jù)著十分重要的地位,且具有強(qiáng)大的音樂表現(xiàn)力。傳統(tǒng)音樂中,一般會(huì)強(qiáng)調(diào)人聲的特色,電子音樂中人聲往往經(jīng)過了提前混音或處理,與原本音色相去甚遠(yuǎn),更類似于一種電音樂器,缺乏真實(shí)感。以電子音樂作品KnockMeOut為例,作品中應(yīng)用了三個(gè)FM軟件合成器合成音色,分別為模擬弦樂的合成音色,以及兩個(gè)人聲合成音色,都屬于采樣格式的男聲,且均為16句歌詞,不同點(diǎn)在于人聲1經(jīng)過了多種處理,而人聲2是在對(duì)人聲1的弱化處理后增添了回響效果,是電子音樂中較為常見的一種人聲處理方式。此外,為增加這首作品中人聲表現(xiàn)力,F(xiàn)M軟件合成器利用弦樂進(jìn)行鋪底,并增加了電音聲效厚度,充分烘托電子人聲的魅力。

4.FM軟件合成器與作曲

借助計(jì)算機(jī)開展電子音樂作曲的途徑有很多,與平臺(tái)的類型和音響特性有著世界聯(lián)系,可以從音響、聲音或音符等不同觸發(fā)點(diǎn)開始,利用FM軟件合成器進(jìn)行作曲,可以直接利用FM合成手段和技術(shù)生成聲音,或者改變聲音原有特性,也就是控制聲音的產(chǎn)生和變化過程,具體可以從頻譜變形及織體構(gòu)成兩方面展開論述。從頻譜變形方面看,音色合成的基礎(chǔ)是頻譜,是聲音材料發(fā)展的依據(jù),其中縱向頻譜材料構(gòu)成較為簡(jiǎn)單,直接利用簡(jiǎn)單FM合成器合成模型調(diào)制其分頻值、變頻值就能生成簡(jiǎn)單電子音樂,橫向頻譜材料發(fā)展較為復(fù)雜,首先需要明確頻譜目標(biāo),即頻譜從一個(gè)狀態(tài)發(fā)展到另一個(gè)狀態(tài)的節(jié)點(diǎn),簡(jiǎn)單來(lái)說,就是當(dāng)聲音主題出現(xiàn)后,在這一發(fā)展過程中,通過FM合成器技術(shù)控制聲音材料的分頻音響在不同時(shí)刻有序進(jìn)入,分頻音響及節(jié)點(diǎn)。從織體構(gòu)成方面看,包含單聲部織體和多聲部織體,其中,單聲部織體是構(gòu)成多聲部織體的基礎(chǔ)單元,利用FM合成器進(jìn)行電子音樂創(chuàng)作的前提解決單聲部構(gòu)成基本問題。①在傳統(tǒng)音樂中,聲部包含音高、音色、時(shí)值與節(jié)奏三個(gè)要素,各要素形成和變化的主要手段是“觸發(fā)”,如弦樂需要通過觸發(fā)弦的不同位置產(chǎn)生音高變化,不同觸發(fā)方式形成音色變化,觸發(fā)持續(xù)或間隔時(shí)長(zhǎng)構(gòu)成時(shí)值和節(jié)奏變化。針對(duì)這一情況,在利用FM軟件合成器創(chuàng)作電子音樂的關(guān)鍵就是利用調(diào)頻手段將音高、音色、時(shí)值與節(jié)奏推廣至任意頻率、頻譜特性及絕對(duì)時(shí)間,也就是以振蕩器產(chǎn)生的“長(zhǎng)音”為原始素材,所有要素使用不同參數(shù)和數(shù)值來(lái)形成和變化。②還需要明確聲部構(gòu)成,以單一線性狀態(tài)為例,在開始發(fā)聲后,其各項(xiàng)參數(shù)均處于靜音狀態(tài),在構(gòu)成時(shí),只需要在FM軟件合成器中將各項(xiàng)參數(shù)設(shè)置為定值便可,但倘若持續(xù)時(shí)間過長(zhǎng),就會(huì)給人一種呆板和機(jī)械的感覺,在電子音樂創(chuàng)作中,需要根據(jù)作品結(jié)構(gòu)和想要表達(dá)的效果合理控制單一線性持續(xù)和間隔時(shí)間。③明確聲部分割依據(jù),即不同類型聲部差異依據(jù),在FM合成技術(shù)中,聲音分割不同于傳統(tǒng)音樂三要素,而是以頻率和聲部形態(tài)進(jìn)行分割的。以頻率為例,在FM軟件合成器中,頻率是聲部分割最為直接和有效的依據(jù),主要由載波頻率、調(diào)制指數(shù)和調(diào)制波頻率決定,不同數(shù)值組合其分音振幅比例、基頻位置各不相同,在電子音樂創(chuàng)作中,需要合理設(shè)置相關(guān)參數(shù)為多聲部織體構(gòu)建奠定基礎(chǔ),但值得注意的是,在后期修飾過程中,可以增添不同濾波器進(jìn)行輔助,更加凸顯作品藝術(shù)表達(dá)效果。多聲部織體則較為復(fù)雜,在利用FM軟件合成器進(jìn)行創(chuàng)作時(shí),可以將聲部概念轉(zhuǎn)化為FM合成模型,合理設(shè)置觸發(fā)時(shí)長(zhǎng)和周期,并將多組不同值域范圍內(nèi)的動(dòng)態(tài)時(shí)值類構(gòu)件與多組合成器構(gòu)件進(jìn)行結(jié)合,從而創(chuàng)作出高品質(zhì)的電子音樂作品。

五、結(jié)束語(yǔ)

綜上所述,在電子音樂創(chuàng)作中,F(xiàn)M軟件合成器不僅僅能夠模擬所有傳統(tǒng)樂器,還能編輯各種合成音色,有著十分強(qiáng)大的功能和廣闊的應(yīng)用前景。文章對(duì)FM軟件合成器的原理和特點(diǎn)、電子音樂與FM軟件合成器等進(jìn)行論述,并從FM軟件合成器與效果器、FM軟件合成器與樂器、FM軟件合成器與人聲的實(shí)際應(yīng)用進(jìn)行分析,希望為電子音樂創(chuàng)作中FM軟件合成器應(yīng)用提供一定幫助,從而促進(jìn)電子音樂持續(xù)發(fā)展。

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作者:季永芳 單位:黑龍江省哈爾濱市哈爾濱師范大學(xué)