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【摘要】計算機和圖像處理技術(shù)的進(jìn)步,基于圖像處理的二維、三維技術(shù)也在室內(nèi)裝飾方面發(fā)揮了很大作用。尤其在涉及室內(nèi)裝飾設(shè)計方面,當(dāng)前市場中會廣泛應(yīng)用到Photoshop、3DMax等圖像處理軟件,作為室內(nèi)效果圖的設(shè)計處理。但是由于此類圖像處理軟件在使用方面還存在一定的技術(shù)門檻,設(shè)計出效果良好的后期圖像需要人員具有很高的熟練度。本文重點探究圖像處理軟件在室內(nèi)裝飾效果圖的后期處理,分析其在圖像后期處理中的應(yīng)用和技巧,提出一些注意事項。
【關(guān)鍵詞】計算機圖像處理軟件;室內(nèi)裝飾效果圖;后期處理
1引言
在當(dāng)前的信息化時代中,圖像編輯處理軟件應(yīng)用已經(jīng)十分廣泛,上到工程建筑的設(shè)計圖,下到人們?nèi)粘I钪械恼掌幚?,圖像處理軟件無論在生活還是工作中,都發(fā)揮著重要作用。當(dāng)前使用最為普遍的圖像處理軟件Photoshop(以下簡稱PS),由于其功能強大,適用性廣,無論是在美工優(yōu)化、平面設(shè)計、多媒體、圖片處理等方面中都有著極高的實用性。室內(nèi)裝飾效果圖的后期處理也常常會使用到PS,因此下文主要從PS角度來分析圖像軟件在室內(nèi)效果圖中的應(yīng)用。
2PS相關(guān)內(nèi)容概述
人們常用的3DMax、PS等圖像處理軟件的內(nèi)部功能和插件相當(dāng)豐富,內(nèi)部插件和實用性功能極大地強化了此類圖像處理軟件的作用。其中諸如渲染、建模、材質(zhì)貼圖、視頻處理、矢量圖、分辨率等功能都是此類軟件常用的功能,也是設(shè)計者需要掌握和了解的知識。我們所理解的室內(nèi)效果圖是圖像設(shè)計師們利用PS等軟件,用二維三維的方式來對圖像、模型進(jìn)行效果優(yōu)化處理后所表現(xiàn)出來的,經(jīng)過后期處理的圖像模型,會呈現(xiàn)出更加豐富的結(jié)構(gòu)、造型、色彩質(zhì)感的,更加賞心悅目,吸引人們的眼球,尤其在室內(nèi)裝飾效果圖設(shè)計中,會更加容易向客戶表達(dá)出效果創(chuàng)意,提升客戶滿意度。相比于以往的手工繪圖,利用圖像處理來進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計、建筑設(shè)計等會更加有效率。
3室內(nèi)效果圖后期處理步驟分析
使用3DMax、PS來對效果圖進(jìn)行后期的優(yōu)化處理,一般會涉及調(diào)整畫面的亮度、基調(diào)色、畫面反差等,通過對圖像模型的細(xì)節(jié)進(jìn)行優(yōu)化,可以提升畫面整體的質(zhì)感和視覺效果。同時添加一些適當(dāng)?shù)呐渚翱梢宰屝Ч兊酶由鷦?,加上恰?dāng)?shù)墓庥靶Ч嬅嬲w的層次感就會凸顯,進(jìn)而使設(shè)計具有更好的藝術(shù)效果。(1)在圖像模型處理前,需要先觀察和分析圖像,找出渲染圖中的問題。通過從問題點出發(fā),才能更好地提升圖片的觀感。比如效果較差的室內(nèi)設(shè)計圖,常常會存在圖像整體色調(diào)灰暗,結(jié)構(gòu)重點把握不明確,突出不明顯等問題,該亮的地方不夠明亮,該暗淡的地方不暗,整體結(jié)構(gòu)層次較差,沒有明顯的明暗變化[1];其中裝飾的造型質(zhì)感也體現(xiàn)不明顯,如沙發(fā)、窗簾、燈光、地板等造型和材質(zhì);圖像中缺少植物、人物等之類的點綴,讓整體圖像結(jié)構(gòu)較為單調(diào),缺乏活力和變化。(2)整體分析圖像的效果表現(xiàn),如果先對一個圖像模型進(jìn)行后期處理,應(yīng)該先從整體的大環(huán)境入手,把控好各個物體結(jié)構(gòu)之間的關(guān)聯(lián),突出重點、淡化次要點。這樣在調(diào)整局部圖像效果時就不會產(chǎn)生極大的割裂感。(3)調(diào)整圖像中的燈光和材質(zhì),需要把控光源,因為材質(zhì)的觀感和光源是相互影響的。材質(zhì)的感覺主要來自整體場景中的造型的質(zhì)感,燈光不單純只是作為現(xiàn)場照明用,對于整個環(huán)境的觀看感覺也會產(chǎn)生十分大的影響,控制好燈光、光源可以烘托和改善場景和圖像的氛圍。(4)制作好配景。室內(nèi)裝飾效果圖的配景往往會使用到植物、人物以及一些有趣好看的裝飾品。所以在選材的過程中,可以選擇一些比較新鮮有趣、造型優(yōu)美別致、色彩可以與畫面的整體基調(diào)相襯托的素材,這樣作為點綴來整體烘托整體場景的效果。
43DMax、PS軟件在效果圖后期處理中的應(yīng)用方法
4.1添加配景
在需要利用3DMax、PS軟件對圖像進(jìn)行配景添加時,需要先綜合選擇多樣的配景圖片來進(jìn)行比較。當(dāng)然,現(xiàn)階段由于互聯(lián)網(wǎng)獲取信息的渠道十分廣泛,配景圖片的選擇也有了更多的變化和選擇。可以從不同的網(wǎng)站中選擇各式各樣的配景圖,也可以在日常的生活中,拍攝和收集到的圖片素材作為圖像處理用。這些圖片在使用的過程中,既可以是進(jìn)行單獨處理,也可以是疊加式處理,主要根據(jù)室內(nèi)效果圖的實際需求情況。在選取中首先利用軟件中的制作工具來將配景圖片裁剪到適當(dāng)?shù)拇笮?,這樣在使用的過程中,可以更加凸顯出配景圖的意義作用。但是要做到這一點,還需要在整體圖庫素材的使用中有良好的把控能力,可以對選區(qū)的使用和制作有較為合理的運用。對室內(nèi)裝飾效果圖的配景,不僅可以使用人物、也可以使用植物、裝飾品、動物之類的元素??梢栽谌藗?nèi)粘I钪械幕A(chǔ)上來選擇更加貼切的素材。比如室內(nèi)地板就可以利用高反光度的裝飾材料來作為配景,以此來凸顯陰影效果和倒影,讓室內(nèi)地板的效果更加的明顯。利用PS對室內(nèi)效果圖進(jìn)行處理,更多的就是要把控好室內(nèi)場景圖的光效陰影,控制好陰影的強弱表現(xiàn)可以讓整體圖像的效果更加的有層次感,讓物體和裝飾更加的有真實感[2]。所想讓物體更加有質(zhì)感和真實感,就需要在制作的過程中合理應(yīng)用圖層蒙版功能,對部分物體裝飾品進(jìn)行遮擋銹蝕,讓陰影倒影有更好的協(xié)調(diào)感,符合觀看的實際規(guī)律。
4.2光效的調(diào)整制作
相較于其他圖像處理軟件,PS軟件在光效處理方面的功能學(xué)習(xí)和應(yīng)用要更加簡便,技巧熟練的設(shè)計者可以在較短的時間內(nèi)就能獲得良好的效果。要突出圖像中的光效,要利用PS中的繪制功能,首先需要新建圖層,進(jìn)行選區(qū)的設(shè)定,然后在選區(qū)既定的基礎(chǔ)上,對內(nèi)部的燈光效果、顏色等進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整。整體上根據(jù)室內(nèi)空間的特點和性質(zhì)來決定不同的填充度和顏色,利用明亮適合的顏色來烘托整體的氛圍[3]。顏色填充完畢后,采用混合模式來進(jìn)行效果圖中光源和燈光效果的調(diào)整和刪改,調(diào)整整體的明亮度和灰度,讓光線的強度可以控制在合理的范圍內(nèi)。
4.3三維效果圖的渲染
三維效果圖的處理制作往往會分為前期制作和后期處理兩個階段。前期是需要使用到3DMax來進(jìn)行建模、光源布置、材質(zhì)編輯等,在建模完成后再進(jìn)行效果渲染出圖。但是3D建模渲染往往會出現(xiàn)不同程度的質(zhì)量問題,如出現(xiàn)光影錯誤、配景貼圖不當(dāng)、色彩偏差、層次不分明、空間感不強等,這時候就需要對圖像模型進(jìn)行后期的渲染優(yōu)化處理。(1)圖像模型的整體調(diào)整。如果將照片、圖片、印刷品或者一些現(xiàn)實中的景物通過數(shù)據(jù)相機傳送到計算機當(dāng)中,在圖像的轉(zhuǎn)化過程中可能會出現(xiàn)色彩偏差,而3D的渲染圖往往也會出現(xiàn)這樣的問題。所以,在3D渲染圖的后期處理過程中,首先應(yīng)該明確的是對效果圖的整體狀態(tài)進(jìn)行調(diào)整,對其中的色彩傾向、色彩明暗程度等進(jìn)行再度確定,然后從局部方面來進(jìn)行修正,并且加入適當(dāng)?shù)呐渚皥D來定下效果圖的整體基調(diào)。通過效果圖的整體場景進(jìn)行調(diào)配和優(yōu)化,可以加強圖像整體的層次感、質(zhì)感和空間立體感。如果在室內(nèi)效果圖中出現(xiàn)大面積的燈光色彩或者一些配景,這些因素都可能會給整體的環(huán)境和觀感帶來影響,所以在后期的處理過程中需要注意。這些情況都需要用到色彩調(diào)整的命令,比如糾正整體的圖像偏色情況[4],可以使用“曲線”命令;利用“色相、飽和度”來調(diào)整效果圖的整體色調(diào)、飽和度等;局部顏色的調(diào)整就可以使用到“顏色替換”的命令。(2)配景添加。在3DMax中雖然也可以進(jìn)行配景的添加處理,但是便捷度還存在一定問題。而且在配景添加完畢后,進(jìn)行輸出渲染的過程中可能會出現(xiàn)一定的問題,所以這就可以利用PS來添加配景進(jìn)行一些重要的后期處理工作。如果在室內(nèi)裝飾效果圖的處理中,可能會涉及添加裝飾品、人物、物品、植物等要素,如果還需要添加到一些室外的效果因素,可能就會涉及調(diào)控、車輛、樹木等。在繁多的配景因素下,可能會導(dǎo)致整體的畫面出現(xiàn)混亂、主次不分的情況,還有部分特殊的配景要素還需要設(shè)計者自己制作。所以,在配景的調(diào)試中,還需要注意選材要恰當(dāng)合適,注意畫面效果的整體搭配。(3)圖像修正。將制作好的3D效果圖輸出之后,可能會導(dǎo)致畫面中出現(xiàn)一些常見的問題,如配景影響整體的方向和角度不恰當(dāng),墻面地面的細(xì)節(jié)接縫處出現(xiàn)明顯問題,或者整體的圖像缺乏質(zhì)感等,都需要利用PS軟件來進(jìn)行后期的優(yōu)化調(diào)試。因此在進(jìn)行圖像調(diào)整過程中,需要先使用到圖章工具進(jìn)行細(xì)節(jié)性的修改調(diào)整,對于大面積的物體和色彩塊,就可以利用選區(qū)工具來進(jìn)行復(fù)制,當(dāng)然是利用alt的復(fù)制辦法,而不是利用ctrl+c的復(fù)制辦法,否則會增加新的圖層。如果效果圖出現(xiàn)了光影或者材質(zhì)的整體質(zhì)感問題,就需要將現(xiàn)有的圖像內(nèi)容選中,然后利用PS或者濾鏡工具來重新制作。(4)效果細(xì)節(jié)處理。比如光線、燈光、影子等效果的處理過程中是圖像后期處理中的難點問題,所以要注意在不同材質(zhì)情況下所產(chǎn)生的不同影子投影情況,還有色彩光源對于物體效果的影響等;添加的配景和途中原有的景物的比例要仔細(xì)調(diào)整,不能出現(xiàn)配景和原有圖像比例不符的情況;表現(xiàn)一個裝飾品或者家具物體的立體感,其暗調(diào)的調(diào)整可以利用漸變工具、加深工具或者色彩調(diào)整命令功能來完成,但是簡便工具可能會弱化圖像的色彩效果,而加深工具可能會減少色彩的明度。色彩調(diào)整會影響色彩比例,每種功能命令都會有一定的差異和缺陷,所以后期效果圖的制作要根據(jù)實際情況需要來選擇不同的方法,不能只單一依靠一種方法,否則無法提升后期處理的效果需要。
5結(jié)語
室內(nèi)效果裝飾圖的后期處理,需要大量的素材圖片等資源的支持,所以需要建立相應(yīng)的素材庫,只有保障素材庫資源的豐富性,才能挑選合適的配景來進(jìn)行效果的優(yōu)化搭配,針對不同的場景進(jìn)行組合。當(dāng)然,最為重要的還是需要設(shè)計人員熟練的技巧和經(jīng)驗方法,并且具備一定的美術(shù)功底,具有基本的透視、色彩搭配的功底,并將這些技能合理添加到室內(nèi)的效果圖中,就可以提高圖像的后期處理效果。
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作者:王晶 單位:山西應(yīng)用科技學(xué)院