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電子領(lǐng)域計算機(jī)仿真論文

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電子領(lǐng)域計算機(jī)仿真論文

1虛擬仿真實驗系統(tǒng)

仿真系統(tǒng)是根據(jù)對所研究的系統(tǒng)的了解和認(rèn)識,提取里面關(guān)鍵的數(shù)據(jù),構(gòu)建和現(xiàn)實的系統(tǒng)對應(yīng)的模型。,模型與仿真的程序通過確認(rèn)和驗證,在再該實驗的基礎(chǔ)之上進(jìn)行模型的仿真•實驗,按照模擬系統(tǒng)的運行進(jìn)程,對狀態(tài)這個變量隨著時間的變化動態(tài)的規(guī)律進(jìn)行觀察,根據(jù)采集的數(shù)據(jù)和分析統(tǒng)計,來得到通過仿真后的系統(tǒng)參數(shù)統(tǒng)計特點,按照這個統(tǒng)計來評估判斷系統(tǒng)真實的參數(shù)與性能,給決策供給輔助性數(shù)據(jù)。虛擬的仿真是運用系統(tǒng),計算機(jī),概率論以及數(shù)理學(xué)為基礎(chǔ),并結(jié)合其他領(lǐng)域的應(yīng)用與技術(shù)上的特點,慢慢發(fā)展的技術(shù),而且它不僅僅是一門技術(shù)還是一門實驗性的學(xué)科,根據(jù)各學(xué)科的變化,虛擬性的仿真也逐漸的得到發(fā)展,已經(jīng)是現(xiàn)代最活躍的技術(shù)。如果從原理上說,虛擬的現(xiàn)實性仿真就是讓仿真和VR技術(shù)組合在一起,不過這種組合不是表面上的簡單組合,而是把兩種系統(tǒng)的特點有機(jī)的融合在一起。實際應(yīng)用中,虛擬仿真也是一種體驗VitualWorld和具有可創(chuàng)建性的電腦系統(tǒng)。這樣的虛擬性世界是電腦生成的,同時也是現(xiàn)實的再現(xiàn),還可以是想象中構(gòu)思出的世界,戶主可以通過聽覺,觸覺以及視覺等多種通道來與虛擬性世界交流。它是通過仿真的形式創(chuàng)造出一個可以實時的對實體對象的互相作用和變化進(jìn)行反映的三維度幻真世界,經(jīng)過頭盔式顯示屏,信息手套一些起輔助作用的傳感器,給用戶提供一個可以觀測可以交互的三維度視圖??勺層脩糁苯拥膮⑴c到仿真的對象探索里面,探索環(huán)境作用下的變化,以及沉浸的感覺。虛擬現(xiàn)實是綜合利用電腦技術(shù),圖形學(xué),電腦視覺,視覺的生理學(xué),仿真科技,微型電子,多媒體,信息,三維顯示,,測量和傳感,語音的識別,集成技術(shù),人機(jī)的接口,網(wǎng)絡(luò)工程等一些高科技的集成成果。它的逼真性能與實時的交互特性給系統(tǒng)的仿真提供了強(qiáng)大的支撐。

2可視化的技術(shù)

可視化技術(shù)利用的是電腦圖形學(xué)與圖像的處理,把數(shù)據(jù)通過圖形的形式在顯示屏上呈現(xiàn)出來的互相處理的方法技術(shù)與理論。它涵蓋的領(lǐng)域有電腦圖形學(xué),圖形的處理,電腦視覺,電腦設(shè)計等,是對一系列的問題進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,數(shù)據(jù)的處理,分析決策的一種綜合的技術(shù)。這種技術(shù)在電腦中是最先應(yīng)用的,而且逐漸的形成了科學(xué)電腦可視化這個重要的分支??茖W(xué)電腦可視化可以將包含測量得到的數(shù)據(jù),圖形,或者是電腦中出現(xiàn)的數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成更加直觀,可以用圖像展示出來的信息隨時間空間進(jìn)行變化的物理量或現(xiàn)象再展現(xiàn)給研究人員,讓他們可以觀察,計算與模擬。自從一九七八年科學(xué)電腦可視化被提出后,它在各個工程領(lǐng)域都有著非常廣泛的發(fā)展應(yīng)用。令人更詫異的是現(xiàn)在虛擬的現(xiàn)實科技可以把人們帶入一個三維度,多媒體虛擬空間,讓人們能夠遨游遠(yuǎn)古城堡和浩瀚宇宙。這一些科技都已經(jīng)開始應(yīng)用到了手機(jī)開發(fā)中。這些的所有都是靠著電腦可視化和圖形科技快速發(fā)展。我們對于電腦的可視化研究已有著非常漫長的歷程了,其中產(chǎn)生出大量可視化設(shè)備,如SGI企業(yè)所推出的三維GL圖形庫的表象是很突出的,使用簡單功能還很強(qiáng)大。使用GL進(jìn)行開發(fā)的三維度軟件受到許多專業(yè)的人士歡迎,這樣的應(yīng)用已經(jīng)發(fā)展到了產(chǎn)品的設(shè)計,建筑,醫(yī)學(xué),地球的科學(xué)等一些高領(lǐng)域。伴隨著電腦技術(shù)的不斷發(fā)展,G也已進(jìn)一步的發(fā)展為OpenGL,并被認(rèn)為是性能最高的圖形與互相交換式情景的處理標(biāo)準(zhǔn)?,F(xiàn)在涵蓋ATT企業(yè)的UNIX軟件的實驗室,IBM,DEC,SUN,HP,Microsoft與SGI幾家公司在內(nèi)的而且在電腦的市場有著強(qiáng)大的領(lǐng)導(dǎo)價值的大型公司都是采用OpenGL圖形的標(biāo)準(zhǔn)。值得關(guān)注的是,因微軟公司在WindowsNT里面提供的OpenGL圖形的標(biāo)準(zhǔn),所以O(shè)penGL將會在電腦里面廣泛的應(yīng)用,特別是OpenGL三維度圖形的加速卡與微型計算機(jī)圖形的工作站推出,使得人們可在微型計算機(jī)上完成三維度圖形的應(yīng)用。就像電子CAD的設(shè)計,模擬仿真,三維的游戲等等,這樣就可以更加方便有機(jī)會利用OpenGL以及它的軟件進(jìn)行自己三維度圖形的實際建立。

3在手機(jī)與電子的通訊領(lǐng)域應(yīng)用廣泛

就拿電子這個行業(yè)來說,在無可遵循的規(guī)范情況之下,MNSC對所有種類的問題提供出了高效相應(yīng)的解決措施。它的強(qiáng)大產(chǎn)品群體能夠處理各個領(lǐng)域出現(xiàn)的問題,這些產(chǎn)品不僅能夠獨立的解決有關(guān)行業(yè)的問題還可以結(jié)合具體情況共同解決這些問題,給出相對的仿真聯(lián)合分析。

3.1于手機(jī)電子產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的分析應(yīng)用

虛擬仿真實驗可通過相關(guān)的軟件完成結(jié)構(gòu)的分析,有著強(qiáng)大的屈曲,靜力,動力的高級響應(yīng),隨機(jī)的振動,復(fù)合的材料,靈敏度的設(shè)計與優(yōu)化,擴(kuò)展優(yōu)化,動力學(xué)顯式,動力學(xué)隱式等多方面分析的功能。顯示了國際某著名磁盤驅(qū)動器生產(chǎn)商,以及美國宇航局采用虛擬仿真技術(shù)對火星探路者天線裝置結(jié)構(gòu)優(yōu)化分析的情況。

3.2虛擬仿真技術(shù)在手機(jī)跌落、碰撞等分析中的應(yīng)用

虛擬仿真實驗可以給出非線性程度很高的瞬時動力學(xué)的分析能力,給電子類產(chǎn)品碰撞,跌落等一些分析提供了完美的解決方法,是分析電子類產(chǎn)品碰撞,跌落不可缺少的工具。就是某有名手機(jī)上產(chǎn)廠家對手機(jī)進(jìn)行跌落的分析。

3.3虛擬仿真技術(shù)在運動的系統(tǒng)以及仿真,控制的系統(tǒng)仿真中應(yīng)用

根據(jù)虛擬的仿真科技能夠?qū)嵭羞\動學(xué)與動力學(xué)的仿真,可對電子類產(chǎn)品的機(jī)械性能與運動特點進(jìn)行研究。就是ABB公司的機(jī)器人運動的仿真以及三菱電子開關(guān)作動的仿真,實現(xiàn)了完美的控制-液壓-運動-結(jié)構(gòu)聯(lián)合仿真系統(tǒng)。

4總結(jié)

虛擬仿真技術(shù)對電子行業(yè)以及手機(jī)應(yīng)用等不同領(lǐng)域都已得到了廣泛應(yīng)用,根據(jù)性質(zhì)不同這個問題,分析時候就選取最合適的軟件。不過隨著科技的進(jìn)步,人們也提出了更高的仿真需求,現(xiàn)在不僅僅是需要提供出解決的辦法,而且還要求可以更加高效,快捷,經(jīng)濟(jì)的對問題進(jìn)行解決。按照這樣的需求,可提供滿足仿真流程自動化、標(biāo)準(zhǔn)化需求的產(chǎn)品并應(yīng)用在電子產(chǎn)品中。同時,為了能解決這種錯綜復(fù)雜的學(xué)科問題,我們可推出一款新的企業(yè)級的多學(xué)科工程仿真的系統(tǒng),可通過數(shù)據(jù)的單一模型,就可以對這些工程內(nèi)部以及跨工程的學(xué)科問題進(jìn)行解決,其中有多學(xué)科的耦合以及分析鏈問題,使得人為的錯誤極大減少,工作的效率得到了很大程度的提高,這樣帶來經(jīng)濟(jì)的效益一定是非常明顯的。

作者:胡命杰 單位:廣州航海學(xué)院