前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了高職高專動漫專業(yè)教育改革思考范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。
摘要:
現(xiàn)階段動漫產(chǎn)業(yè)屬于新興產(chǎn)業(yè),在社會中吸引了大量的人才,因此,成為眾多高校發(fā)展教育看好的一個熱點,從目前我國高職類動漫教育的現(xiàn)狀來看,都是從相近的專業(yè)借鑒發(fā)展而來,加上高職搞專業(yè)教育本身具有獨特的辦學(xué)性質(zhì)、課程設(shè)置,加上氣專業(yè)本身的獨立性非常強,教學(xué)上存在很多特點,這種情況下,高職高專教學(xué)應(yīng)積極改變原來的教學(xué)觀念,緊跟時展確立人才培養(yǎng)目標(biāo)。在研究動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)課題時,筆者對目前動漫專業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀進行了深入了解,并對動漫專業(yè)教育改革的思路進行了梳理。
關(guān)鍵詞:高職高專;動漫專業(yè);教育改革
動漫產(chǎn)業(yè)是我國政府重點扶持的創(chuàng)意文化朝陽產(chǎn)業(yè),民族性定位和人才培養(yǎng)目標(biāo)是動漫教育改革的重要前提,教育方法的改革也是動漫教育一直以來的總之,對高于方法、模式的改革進行大膽的嘗試,是目前我們需要進行深入探討的問題。筆者首先分析了目前我國動漫專業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,并提出了動漫專業(yè)教育改革的思路,相信一定可以為大家?guī)硪恍┙梃b。
一、動漫專業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
(一)動畫人才奇缺
這為教育行業(yè)提供了非常廣闊的市場,很多院校開始設(shè)計與動畫相關(guān)的專業(yè),一時間形成了動漫教育異常紅火的局面,幾年時間過去,這些院校確實為動畫領(lǐng)域培養(yǎng)了一批人才,我國動漫產(chǎn)業(yè)也因此得到了一些進步,但是在發(fā)展過程中也出現(xiàn)了很多問題,尤其是高職高專學(xué)校。
(二)對動漫專業(yè)的理解與認(rèn)識都不盡相同
動漫專業(yè)在院校建立的時間并不長,甚至可以說剛剛起步,國家尚未提出統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),社會與行業(yè)對動畫人才的要求也不相同,所以,在教育教學(xué)過程中,人們對動漫專業(yè)的理解也存在較大區(qū)別。加上一些社會培訓(xùn)機構(gòu)的誤導(dǎo),人們對動漫專業(yè)的認(rèn)識差別越來越大,這直接影響到了人才培養(yǎng)方向的不同,例如一些高職高專院校將動漫人才作為繪畫人才來培養(yǎng),還有一些高職高專院校認(rèn)為只要掌握了一些動畫軟件就是動漫人才等等。
(三)教學(xué)硬件投入不足
因為多數(shù)高職院校是從中專升級上來的,面對目前高職教育發(fā)展的需要,很多方便顯得先天不足,為了在短時間行為水平合格的院校,需要在多方面投入大量的人力物力,加上資金缺乏,在動漫這種專業(yè)設(shè)備的投入明顯不投,當(dāng)然,還有一些高職院校對這一專業(yè)不夠重視,不愿意在這方面投入很多。(四)動漫專業(yè)師資缺乏因為這一專業(yè)的起步比較晚,為社會提供的人才并不多,專業(yè)辦得好的院校為社會提供的人才更是好,尤其是沒有向教育機構(gòu)提供大量的專業(yè)教育人才,很多高職院校很難獲得這種專業(yè)的人才,因此,直接造成了動漫專業(yè)師資不足的心愛想,加上近年來動漫專業(yè)的快速膨脹增加了師資的缺口。
二、高職高專動漫專業(yè)教育改革的思路
(一)對定位人才培養(yǎng)目標(biāo)加以調(diào)整
目前高等教育中動漫教育的規(guī)模已經(jīng)非常大,因此不可能會照顧到所有的學(xué)生,教學(xué)質(zhì)量呈現(xiàn)出參差不齊的現(xiàn)象,現(xiàn)在教育部同意設(shè)置動漫類專業(yè)的大學(xué)數(shù)量已經(jīng)達(dá)到46萬,其中有很多擁有雄厚辦學(xué)實力的專業(yè)院校,但是也有部分學(xué)校的師資力量較為薄弱,尤其是在人才培養(yǎng)的定位上表現(xiàn)出了一定的偏差,很多高校將動漫人才定義為掌握動畫制作技能的人員,根本沒有意識到實踐操作能力的重要性,通過這種教學(xué)方式培養(yǎng)出來的學(xué)生,多數(shù)不熟悉制作軟件的流程,培養(yǎng)目標(biāo)定位上也表現(xiàn)出了模糊性的特點,直接導(dǎo)致了學(xué)生的綜合能力不強,做作效率非常低。這種情況下高職高專類動漫教育應(yīng)該面對市場,培養(yǎng)應(yīng)用型技能人才,高職類教育將專業(yè)分成專業(yè)基礎(chǔ)、專業(yè)技能及選修等模塊,面向市場需求將職業(yè)崗位分成動畫制作師、編劇、二維三維模型師等,需要學(xué)生深入掌握二維及三維動畫軟件,對相關(guān)創(chuàng)意表現(xiàn)手法進行進一步的了解,并對都運動色彩語言進行熟練的掌握,增強空間想象力等。
(二)對教育方法模式展開改革
在教育方式變革過程中主要采用“過程式”教學(xué)法展開教學(xué),對于動漫專業(yè)學(xué)生來說,對學(xué)生新、美、情激情的激發(fā)非常關(guān)鍵,利用這種“過程式”教學(xué)法可以從最大程度上調(diào)動學(xué)生對美的感悟,從而展開“模塊化”教學(xué)。過程式教學(xué)是指注重課程設(shè)計與課程之間的銜接,并注意課程設(shè)計與并行課程的銜接等,例如,動畫短片創(chuàng)作過程中會涉及到材料動畫的內(nèi)容,在這部分教學(xué)中可以將學(xué)生分成不同小組,不同小組分別找到不同種類的材料(到建材市場中),并對材料的原料、結(jié)構(gòu)等進行分類和總結(jié),研究改變材料的形狀肌理,在此基礎(chǔ)上展開創(chuàng)新設(shè)計,將其和角色造型課程結(jié)合在一起,制作出不同角色性格的人物形象。利用新奇的事物激發(fā)出學(xué)生的創(chuàng)作熱情,教師應(yīng)充分挖掘內(nèi)容,以激發(fā)學(xué)生的興趣,例如,在動畫運動規(guī)律內(nèi)容的教學(xué)中,應(yīng)該讓學(xué)生對跳躍、奔跑等動作進行模仿,組織學(xué)生對動態(tài)運動軌跡進行描繪,教師可以利用其中蘊含的情感使學(xué)生與作品的感情產(chǎn)生共鳴,同時,還應(yīng)不斷豐富學(xué)生的視覺感官,挖掘?qū)W生的視覺潛能。軟件課程得到了模塊劃分,例如三維軟件MAX、MAYA等,可以將課程模塊分成建模、策劃及動畫等模塊,并將大模塊作為子模塊,例如,建??梢苑殖山巧?、場景及建筑幾種建模形式。從這些模塊劃分的角度來看,可以有針對性的采用任務(wù)教學(xué)法或者實例教學(xué)法展開教學(xué),按照模塊設(shè)置教學(xué)實例或?qū)W習(xí)任務(wù),這樣一來,原本無比枯燥的軟件操作變得非常具有趣味性,將實際運用和理論緊密聯(lián)系起來。結(jié)語綜上所述,高職高專院校應(yīng)緊緊抓住時代新型產(chǎn)業(yè)帶來的發(fā)展基于,緊跟時展需要,對其展開一系列的分析和研究,基于新時代條件下深入研究動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中暴露出的問你,并對問題的解決思路展開積極探索,在基礎(chǔ)技術(shù)人員培養(yǎng)的過程中,將高職人員培養(yǎng)作為培養(yǎng)人才的重要基地之一,促進高職人才價值的充分發(fā)揮,最終為我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出相應(yīng)的貢獻。
【參考文獻】
[1]林玲.對高職高專學(xué)前教育專業(yè)實踐教學(xué)課程改革的思考[J].萍鄉(xiāng)高等??茖W(xué)校學(xué)報,2010,02.
[2]梁翠.面向創(chuàng)新教育的高職高專經(jīng)管類專業(yè)“經(jīng)濟數(shù)學(xué)”課程改革思考[J].廣東工業(yè)大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版),2009,01.
[3]張金榮.利用社會性軟件構(gòu)建高職高專動漫專業(yè)教學(xué)輔助體系的研究與實踐[J].價值工程,2012,05.
作者:王崢