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在高校的眾多課程中,軟件操作教學也成為一門重要的專業(yè)課程,其目的在于要求學生熟練掌握設計類軟件的基本操作,能夠獨立設計具有創(chuàng)新性的作品,提升軟件操作類課程的教學質(zhì)量。本文主要針對在此類課程教學中存在的問題進行分析總結(jié),以分析得出的問題展開討論,并提出可行性較強的建議和良好的改革措施,為高校軟件操作類課程的高效教育起到推波助瀾的作用。
一、背景
在媒體與網(wǎng)絡時代,各行各業(yè)的大多數(shù)工作都要使用相關(guān)計算機軟件完成,一類屬于常規(guī)辦公軟件,另一類則是針對某個領(lǐng)域的專業(yè)軟件。尤其是設計領(lǐng)域,大規(guī)模的使用計算機軟件進行設計與創(chuàng)作,使得設計類專業(yè)的學生對軟件的依賴程度很強,在眾多的設計類軟件中,設計類專業(yè)學生在出道時能否實質(zhì)性的學會幾種軟件,成為就業(yè)市場的一項招聘指標。就業(yè)市場對設計類學生的要求是能熟練掌握相關(guān)軟件的操作,比如必須熟練操作CDR、AI、PS等設計軟件,熟悉三維軟件者優(yōu)先,能夠獨立完成項目創(chuàng)意和方案設計相關(guān)工作等。但相當多的學生在畢業(yè)時對軟件的掌握程度只達到了解。針對這一問題,有必要對教學中存在的問題進行分析。
二、軟件操作類課程教學中存在的問題現(xiàn)狀
(一)教師授課偏重于理論講解目前高校軟件操作類課程教學,多為理論與實操相結(jié)合的形式進行授課,并配有相應的教材參考學習,而這樣的授課形式則更偏重于理論授課。從大范圍來看,其原因在于,高校所招教師均為學術(shù)型人才,實操性環(huán)節(jié)較之專業(yè)型人才較為薄弱,且根據(jù)授課教師喜好,在授課的過程中均以理論為主。如CAD軟件教學,要求學生應了解并掌握CAD的基礎知識和基本操作技能,而講授更多的在于軟件操作的工作原理和使用步驟的理論講解,授課完成后布置學生任務:思考CAD有哪些功能?狀態(tài)欄中包括幾個功能按鈕?作用如何?等一系列思考型問題,針對操作教學環(huán)節(jié)頗為薄弱。
(二)教學中所選案例缺乏代表性、創(chuàng)造性和趣味性在眾多高校中,教學所選案例更新緩慢,基本較為陳舊,現(xiàn)在的學生幾乎聞所未聞。首先問題在于,陳舊的案例不能更貼切的符合現(xiàn)代人的審美體驗,只能代表在過去時代的思想精神,缺乏具有現(xiàn)代精神的創(chuàng)造性和創(chuàng)新性。因此,從設計層面來講,難以啟發(fā)學生的設計創(chuàng)新思維。而從技術(shù)層面來講,能夠靈活使用軟件的各種功能必定為設計節(jié)約時間成本,提高效率。案例的選擇一貫平庸,缺乏創(chuàng)造性和趣味性,更難以啟發(fā)學生,不能促使學生靈活使用軟件的各項功能。
(三)知識講授機械化,缺乏靈活性軟件是輔助學生學習的工具,其種類繁多,功能各異,制作效果千變?nèi)f化。高校軟件教學中,很多軟件同一種效果,可以使用不同的操作組合來完成,但一般只講授一種方法。如PS中摳像的方法有很多種,普遍用到鋼筆摳像、套索工具摳像、磁性套索工具摳像和色彩通道摳像等。實則有快速蒙版摳像、色彩范圍摳像和選擇主體一鍵摳像等諸多方法。而在教學中,缺乏多種方法使用和多種方法結(jié)合使用的環(huán)節(jié),近而限制了學生多種方法的運用。對于具體場景的摳像,顯得束手無策,缺乏靈活多變的綜合使用方法,給設計帶來了一定的限制。
(四)教學中師生之間缺乏互動性軟件操作作為一門技術(shù)性很強的課程。教學中缺乏師生之間的互動,無疑是紙上談兵,學生通過教師講授的內(nèi)容,并能通過學生自己的思考,設計出具有創(chuàng)新性的優(yōu)秀作品。而作為教師,首先不點評學生的優(yōu)秀作品,點評也只針對極個別的學生,也不對學生的設計提出針對性、實質(zhì)性的建議;其次教師與學生之間缺少交流,課堂中教師講授知識,寥寥幾節(jié)課完成“教學任務”,學生聽的津津樂道。問題在于學生沒有機會參與教學,學生無法準確找出設計作品的優(yōu)缺點,無法精準的判斷軟件操作環(huán)節(jié)所遇到的技術(shù)問題。
三、軟件操作類課程教學的整改措施
(一)側(cè)重理論與實踐相結(jié)合,鼓勵學生勤動手,多動腦在教學環(huán)節(jié),充分緊跟市場發(fā)展的優(yōu)秀案例講解,與實際操作相結(jié)合,在實際操作中應用理論,在理論中拓展學習技術(shù)新方法。而軟件操作類課程是一門需要實踐操作很強的課程,學生勤動手在這一環(huán)節(jié)特別重要。實踐不僅是理論的運用,更是發(fā)揮創(chuàng)新意識的有效性,促使學生及時發(fā)現(xiàn)自身不足和優(yōu)勢所在。而實踐環(huán)節(jié)可以結(jié)合教師工作室模式,組建團隊,以項目為導向,分工明確,責任到人,人人有活干,活活有人負責。使封閉式教學環(huán)境轉(zhuǎn)化為開放式教學環(huán)境,把提高學生技術(shù)水平的動手操作環(huán)節(jié)應用到市場,縮短學生與市場距離,在實踐中養(yǎng)成勤動手,多動腦的習慣。
(二)引用最新成功案例,著重分析案例創(chuàng)新性和趣味性引用案例教學,應結(jié)合最新時展的需求,以最新的教學案例、教學設備和應用技術(shù)開展教學。案例分析分為兩個方面進行講授分析:一方面是案例的設計層面。應從案例設計的創(chuàng)意思維、設計方法和應用原理,包括作品的色彩、構(gòu)圖、風格,應用元素等方面展開分析,使學生充分理解該案例所用的理論知識和設計方法,以及該作者正真要表達的意圖;另一方面是案例所應用的技術(shù)層面。首先給學生分配案例,教師先對案例進行簡要概括講解,學生根據(jù)教師的提點,針對案例中某一個關(guān)鍵點或者感興趣點作為自己的靈感來源,通過思考、草繪等,設計與該案例相近,且具有創(chuàng)新性和趣味性的作品,進行再加工設計,通過夸張、比喻、擬人等諸多手法突出趣味性。
(三)課程講授靈活化,提倡學生多種方法結(jié)合學習俗話講:條條道路通羅馬。軟件講授必須突出創(chuàng)意技法,針對同一種效果傳授多種方法,多個功能綜合靈活使用。如PS軟件教學,對于復雜環(huán)境中具有毛發(fā)濃密動物的摳像,使用單一的通道摳像或色彩范圍摳像,不足以滿足預期要求的效果。一是毛發(fā)邊緣處理不干凈,帶有一部分背景色彩;二是損失一部分毛發(fā),摳像邊緣顯的不真實,摳像對象顯得很僵化、不自然。因此,必須結(jié)合快速蒙版或者套索工具,或者處理效果最好的兩種方法結(jié)合,針對兩種方法不滿足效果的,可使用三種或更多方法相結(jié)合,以求最終完美效果。
(四)互換課堂角色,以學生為主參與教學互動從教與學來看。教師講授于學生的知識,學生應用于實踐操作中,并能提出問題。教師針對學生問題有一定的回饋,點評優(yōu)秀作品,對于軟件學習困難的學生,提供實質(zhì)性的幫扶,把學生的問題大事化小,小事化了才是教與學的當中互動環(huán)節(jié)?;Q課堂角色,把課堂交給學生,讓先學會操作的學生進行試講,教師針對試講過程存在的問題進行分析講解。并通過上機實際操作演示,提升學生在課堂中的主體地位。也可分配先學會的學生對操作不熟悉的個別學生進行一對一輔導,這樣既能提高教學效率,又能促進學生與學生之間互動學習的作用。
四、結(jié)束語
在具有設計類專業(yè)的高校中,軟件操作類課程教學,不僅需要教師們理論與實踐的指導,還需要先進的教學設備和緊跟市場需求的優(yōu)秀教學案例,更需要學生積極參與。不斷實踐適應市場新需求,強化學生與市場之間的互動性學習,改善較為傳統(tǒng)的授課模式,師生之間更需互相交流,充分利用互聯(lián)網(wǎng)最新資源,才能高效地解決此類課程中存在的問題,更好的滿足軟件操作類課程的設置和教學的任務,進而培養(yǎng)出高素質(zhì)、高技術(shù)、高水平層次的設計類人才。
作者:王冬 張偉 單位:西南林業(yè)大學藝術(shù)與設計學院