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摘要:網(wǎng)絡游戲直播畫面具備作品的要素,應當構成我國《著作權法》意義上的作品。主播不能具有表演者或合作作者身份,可構成一般消費者或在開放性較高的游戲直播畫面中構成演繹作者,比如具有DIY系統(tǒng)或可安裝MOD的游戲。網(wǎng)絡游戲直播行為可構成合理使用。
關鍵詞:游戲直播;演繹作者;合理使用
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的快速發(fā)展,許多新興產(chǎn)業(yè)涌現(xiàn),其中就包括已被我國體育總局明確列為我國第99項體育比賽的電子競技。2020年,中國電競游戲市場營收從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,同比增長44.16%,已連續(xù)6年保持擴張;用戶達4.88億,用戶數(shù)量穩(wěn)定增長。[1]而隨著電子競技行業(yè)應運而生的是網(wǎng)絡游戲直播。網(wǎng)絡游戲直播是指線上提供實時游戲視頻內(nèi)容在線體驗的方式,而提供其方式承載的平臺即游戲直播平臺。[2]在游戲直播平臺上進行直播的播主被稱為主播。2019年中國獨立游戲直播平臺市場規(guī)模超200億元,預計至2021年增長至接近400億規(guī)模,行業(yè)正處于深化商業(yè)化的進程中。[3]作為新興產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡游戲直播產(chǎn)業(yè)中飽含著巨大的利益空間,也存在許多亟待解決的法律漏洞和爭議。我國《著作權法》并未對游戲直播做出明確規(guī)定。2015年,有“中國網(wǎng)絡游戲直播”第一案之稱的“上海某文化傳媒有限公司訴廣州某網(wǎng)絡科技有限公司”案中,法院認定網(wǎng)絡游戲直播畫面不能構成著作權法意義上的作品①,在學界引起了較大的討論與爭議。本文擬從網(wǎng)絡游戲直播畫面②能否構成著作權法意義上的作品這一問題入手,對網(wǎng)絡游戲主播的法律身份進行探討,并對網(wǎng)絡游戲直播相關的侵權問題進行辨析。
一、網(wǎng)絡游戲及其直播畫面屬性探析
網(wǎng)絡游戲本質(zhì)上由兩部分構成:計算機程序與游戲素材庫。其中,計算機程序指能夠指令電子設備運作的一系列復雜代碼,游戲素材庫則包含了游戲運行中所可能出現(xiàn)的,由游戲系統(tǒng)預設或玩家通過操作調(diào)用出的全部素材文件,包括但不限于音樂、美術、文字等。這些素材分別搭配,形成了游戲中一定情景或劇情,較之于由代碼組成的維持游戲運行的程序,更能夠為玩家所直觀感受。這些音樂、美術、文字作品,與計算機程序一樣,能夠分別歸入我國《著作權法》的保護范疇中,這點毋庸置疑。但對于網(wǎng)絡游戲這一整體,我國《著作權法》并未對其進行專門類別的保護。較普遍的觀點是將網(wǎng)絡游戲作為計算機軟件進行整體保護,或將其中各類元素分解,進行分別保護。還有觀點主張,若網(wǎng)絡游戲的獨創(chuàng)性達到了我國《著作權法》中對于以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品所要求的程度,則可構成以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品。[4]本文不認同這種主張。游戲與電影最大的區(qū)別在于其交互性,須通過玩家操作才能使其流暢地運行,而電影觀眾只需坐在屏幕前觀看就能夠完整地完成整個過程,并達到其觀賞電影的目的。本文主張,從網(wǎng)絡游戲的市場地位以及對網(wǎng)絡游戲整體性保護的考慮出發(fā),應當通過立法對網(wǎng)絡游戲設立專門的類別進行保護。就網(wǎng)絡游戲直播畫面而言,其著作權問題研究的核心問題,是其是否構成著作權法意義上的作品,這也是目前學界爭議最大的問題。有學者提出,網(wǎng)絡游戲的單個畫面可構成美術作品[5],這一點不在本文的討論之內(nèi)。主張非作品屬性說的觀點認為,網(wǎng)絡游戲直播畫面來自游戲開發(fā)商預先設置好的素材庫中素材的組合,無論玩家如何操作都無法跳脫出本就預設好的可能性之外,因此不具有獨創(chuàng)性。本文認為,網(wǎng)絡游戲直播畫面能夠構成我國《著作權法》意義上的以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品。網(wǎng)絡游戲直播畫面可以通過錄屏等方式進行固定和復制,完全滿足能夠以有形形式復制的要求。就獨創(chuàng)性而言,即使玩家的直播畫面無法跳脫出游戲素材庫和框架規(guī)則設置等范圍之外,但網(wǎng)絡游戲直播畫面中玩家的策略設置、外觀與裝備的搭配選擇等,都能夠體現(xiàn)出不同于素材庫中機械排序的素材的、含有玩家個人思想表達的獨創(chuàng)性因素。當網(wǎng)絡游戲直播畫面以視頻形式被固定下來,便失去了其與電影作品相區(qū)別的交互性,成了可供觀眾直接欣賞的智力成果。
二、主播的法律身份探討
(一)表演者身份之否定
本文認為,玩家不能成為網(wǎng)絡游戲直播畫面的表演者,其在網(wǎng)絡游戲直播中的操作行為并不能認定為對游戲本身的表演,也不能以表演權對其進行法律規(guī)制。如若認定主播在網(wǎng)絡游戲直播畫面中的操作行為能夠構成法律意義上的表演,相當于認可了其操作行為具有如同演奏樂器、表演戲劇等一般的藝術與文學價值。然而事實上,就競技類網(wǎng)絡游戲直播而言,主播在網(wǎng)絡游戲直播中的操作及其所產(chǎn)生的直播畫面,更多是為了并實際傳遞著實用價值,其操作在游戲中的唯一和最終目的都是為了游戲的勝利,而非向觀眾展示其思想感情或藝術性表達。此時,主播的身份更加類似于競技類體育賽事中的運動員。觀眾觀看網(wǎng)絡游戲直播的目的,主要也是為了學習主播對于游戲的理解、對戰(zhàn)策略、裝備配置以及操作手法,而不是為了進行美學欣賞。而對于一些劇情養(yǎng)成類游戲而言,主播所進行的主要操作就是在游戲設定好的節(jié)點,對游戲給出的有限選項進行選擇,以影響后續(xù)劇情走向。這類網(wǎng)絡游戲中,游戲開發(fā)商已經(jīng)提前預設好了游戲中可能出現(xiàn)的全部內(nèi)容,人物形象、對話、劇情走向與所產(chǎn)生的最終結局都是相對固定的,主播的自主性與獨創(chuàng)性很小。在這種情況下,主播的選擇行為可謂與創(chuàng)作無關,更加不可能構成我國《著作權法》意義上的表演。
(二)主播演繹作者身份探討
在大部分情況下,主播的法律身份受制于有限的獨創(chuàng)性空間,不能稱其為表演者。至于合作作者,因不具備合作意圖也不能夠成立。對于這類情況,主播的身份更應按照一般消費者處理。然而在網(wǎng)絡游戲市場中,還有很大一部分游戲賦予了玩家極高的自由度與極大的自主創(chuàng)作空間。一般來說,這類游戲沒有競技目的,也就使得玩家能夠將美學創(chuàng)作作為參與游戲的一種考量。2020年上半發(fā)行的網(wǎng)絡游戲《動森》便在此列。《動森》全稱《集合啦!動物森友會》,是一款模擬經(jīng)營游戲,以其開放性著稱。玩家可以自由地在游戲給出的幾塊地圖之中選擇自己的居住地,隨心所欲地通過各種方式開發(fā)并建設自己的島嶼。除了種植花草、釣魚等基礎玩法,相較于同系列之前版本的游戲,《動森》還引入了全新的DIY系統(tǒng),使玩家可以運用包括樹枝、石頭在內(nèi)的各種素材制造道具或建造家具等?!癉IY”,是DoItYourself的簡寫,意指自己動手制作。很難否認,通過玩家富有個人美學考慮的構思與建設,最終產(chǎn)生的游戲直播畫面確實包含了玩家的獨創(chuàng)性成果。此時的“玩”,實質(zhì)上已經(jīng)成為一種具有我國《著作權法》意義的實際創(chuàng)作行為,對最終形成的網(wǎng)絡游戲直播畫面,主播也理應享有相應的著作權。此外,在網(wǎng)絡游戲中,還有一個分類叫做“沙盒游戲”(Sandboxgames)。這類游戲往往沒有主線劇情,玩家以生存與創(chuàng)造為主要目標,而創(chuàng)造是其核心玩法,玩家可以通過游戲提供的道具創(chuàng)造出自己獨創(chuàng)的物件,典型的沙盒游戲有《我的世界》(Minecraft)等。有學者認為,在這種游戲中,玩家所追求的更多是行為本身的創(chuàng)造性而不是其實用性,其在游戲中所創(chuàng)造出的產(chǎn)物毫無疑問地體現(xiàn)了玩家本人對于客觀世界的感情和個人思想,屬于獨創(chuàng)性的表達,因此究其功能而言,無異于現(xiàn)實中的文學藝術作品?!赌M人生》(TheSims)也是一款開放性的沙盒游戲,它沒有固定的游戲目標,玩家所要做的就是控制游戲中的虛擬人物,為他們打造幸福的人生。玩家操縱角色在游戲中建立復雜的社會關系,進行各種動作。此處就可引出一個概念,即MOD。MOD是英文單詞modification的縮寫,指游戲模組,是游戲中的一種修改或增強程序,多見于《我的世界》《模擬人生》等沙盒游戲中。安裝MOD后,就可延伸出更多玩法。以《模擬人生》為例,游戲中原有的人物動作指令是有限的,玩家可操作虛擬角色進行游戲預設動作,而安裝MOD后,玩家就可指令角色做出原先不存在于游戲程序和素材庫中的、自行設定的全新動作。對于該MOD而言,其程序的制作無疑是一種體現(xiàn)創(chuàng)作者本人智力活動的創(chuàng)造行為,創(chuàng)作者毋庸置疑擁有對于這組程序的著作權。同時,主播在直播中使用自行創(chuàng)造的MOD,使得網(wǎng)絡游戲直播畫面具備了僅使用該游戲不會具備的獨創(chuàng)性畫面,該動態(tài)畫面中即包含了主播本人的智力成果。使用了MOD的網(wǎng)絡游戲直播畫面較之于未使用的來說,雖仍基于對原作品即游戲的使用,但包含更多獨創(chuàng)性成分,更理所當然應該被認定為演繹作品而獲得我國《著作權法》意義上的保護。因此,在具有較高自由度的游戲中,主播對于動態(tài)連續(xù)的網(wǎng)絡游戲直播畫面可以作出自身的智慧與貢獻,構成演繹性創(chuàng)作,主播也成為當然的演繹作者,享有對于該演繹作品的相應的著作權。
三、網(wǎng)絡游戲直播的侵權問題辨析
不論主播是構成網(wǎng)絡游戲直播畫面的一般消費者還是演繹作者,都在其直播中展現(xiàn)了游戲所包含的視聽內(nèi)容,從實質(zhì)上形成了對于游戲內(nèi)容的在線傳播,故而也難以避免地產(chǎn)生了該行為究竟是侵犯了游戲著作權人的著作財產(chǎn)權的侵權行為,還是能夠構成合理使用的問題。本文傾向于對于合理使用觀點的認可,將從以下兩個角度論證。
(一)從產(chǎn)業(yè)角度出發(fā)
網(wǎng)絡游戲直播發(fā)展至今,已突破了個人用戶對游戲作品的小范圍使用,成了頗具規(guī)模的一大產(chǎn)業(yè)。不僅帶動了游戲衍生市場的繁榮,并且在整個直播產(chǎn)業(yè)中具有極其重要的地位,有“虎牙一哥”之稱的虎牙平臺主播“指法芬芳張大仙z”就是電子競技板塊主播。從產(chǎn)業(yè)角度論證網(wǎng)絡游戲直播的合理與合法性,就要研究,網(wǎng)絡直播究竟是不是游戲開發(fā)商合理的預期市場。事實上從一開始,網(wǎng)絡游戲直播并非游戲開發(fā)者的預期市場,在過去的十數(shù)年中,也很少有游戲開發(fā)商對于游戲畫面的傳播主張自己的權利??紤]到這一歷史背景,很難認為網(wǎng)絡游戲直播能夠被歸于游戲開發(fā)商合理的預期市場,因此,游戲開發(fā)商也不應當就其從未預期過的衍生市場,以直播產(chǎn)業(yè)的利益為代價獲得收益。然而,隨著游戲及其直播產(chǎn)業(yè)以及法治建設的不斷發(fā)展,未來將網(wǎng)絡游戲直播認定為游戲開發(fā)商的預期市場將有更為充分的理由。
(二)從市場角度出發(fā)
如前所述,很大一部分網(wǎng)絡游戲直播從使用方式和功能上都不可能形成對原游戲作品的替代。故網(wǎng)絡游戲直播不會與游戲形成競爭,使得觀眾喪失對于游戲的體驗欲望,甚至網(wǎng)絡游戲直播的大部分觀眾本就是游戲玩家,他們通過觀看網(wǎng)絡游戲直播學習主播精妙的策略與高超的操作,并通過與主播和其他觀眾相互交流,謀求歸屬與認同,獲得更深入的游戲體驗。主播的個人魅力,譬如幽默的語言方式、靚麗的外貌等,都可能使觀眾對游戲產(chǎn)生親自去體驗的興趣,或因主播對游戲中某些付費商品的展示而產(chǎn)生購買欲等。在此情況下,網(wǎng)絡游戲直播畫面實際上成了游戲的廣告,起到了推廣的效果。在實際當中,游戲廠商也常與直播平臺或主播進行合作。
四、結語
網(wǎng)絡游戲直播畫面應當受到著作權保護。在網(wǎng)絡游戲直播畫面的傳播中,主播通常扮演著普通消費者的角色。但在一些具有極大創(chuàng)造空間的游戲中,主播對畫面的貢獻達到我國《著作權法》對于演繹作者的獨創(chuàng)性要求時,主播可以成為演繹作者。對于包括競技類游戲在內(nèi)的游戲而言,直播行為可以和游戲產(chǎn)業(yè)起到相互促進的作用。游戲產(chǎn)業(yè)與游戲直播產(chǎn)業(yè)都是具有極大發(fā)展空間的產(chǎn)業(yè),對于利益相關方進行法律規(guī)制以平衡各方利益與實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展,是亟待解決的問題。
參考文獻
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作者:蔣婕 單位:南京理工大學