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本文作者:張亭、高樹清 單位:天津美術學院
虛擬現(xiàn)實是指采用多媒體技術為核心的現(xiàn)代化高科技手段創(chuàng)造逼真的視、聽、觸覺等一體化的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設備以自然的方式與虛擬世界中的物體進行交互,相互影響,從而產(chǎn)生親臨真實環(huán)境的感受,并體驗技術形式。隨著虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)生的藝術作品越來越復雜。傳統(tǒng)的單個服務器進行虛擬現(xiàn)實藝術作品渲染的方式已經(jīng)不能很好地完成復雜渲染要求,本文通過提出建立計算機集群化網(wǎng)絡渲染方式對渲染工作進行了改進。
一、虛擬現(xiàn)實藝術形式創(chuàng)作的特點
虛擬現(xiàn)實藝術形式創(chuàng)作就是要創(chuàng)造一種虛擬環(huán)境,在此虛擬環(huán)境中實現(xiàn)交互的效果,不管虛擬環(huán)境是現(xiàn)實世界本身存在的還是想象出來的。虛擬現(xiàn)實藝術形式創(chuàng)作與傳統(tǒng)意義上的藝術形式創(chuàng)作相比,有以下幾個特點:
1.沉浸感:是指特定環(huán)境提供的感覺通道和人獲取感覺信息的廣度和深度。虛擬現(xiàn)實藝術利用三維軟件技術及交互設備的支撐,產(chǎn)生一種身臨其境的真實感,實現(xiàn)逼真的藝術效果。使觀眾沉浸在虛擬空間中,通過與虛擬環(huán)境產(chǎn)生的交互作用,實現(xiàn)像在現(xiàn)實生活中一樣與虛擬事物進行交流,從而更加直接地接觸虛擬現(xiàn)實藝術形式創(chuàng)作所要表達的信息。
2.交互性:指人對虛擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和事物之間有反饋的相互作用,凡是某一方所采取的行動、所表達的意愿或所傳播的信息得到另一方的應答,這一過程就構(gòu)成了交互。虛擬現(xiàn)實藝術形式創(chuàng)作把傳統(tǒng)和現(xiàn)代的藝術形式結(jié)合起來,利用現(xiàn)代化交互技術可以讓藝術作品與更多的觀眾進行直接的交流。
3.構(gòu)想性:虛擬現(xiàn)實藝術形式創(chuàng)作可以對藝術家的想象力無限突破,不僅可以隨著藝術創(chuàng)作改變客觀存在的真實環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境,這使得藝術家可以拓展想象,打開更廣闊的創(chuàng)作空間。虛擬現(xiàn)實藝術形式的創(chuàng)作通過虛擬現(xiàn)實技術的介入將會大大提升藝術作品的層次和水平。虛擬現(xiàn)實藝術形式創(chuàng)作能夠生成一個能產(chǎn)生視、聽、觸等感受的動態(tài)的、交互的環(huán)境,可以滿足藝術創(chuàng)作對表現(xiàn)感受的追求,它所具有的對感官世界的強大沖擊力,吸引著藝術家去體驗和創(chuàng)作。
二、建立計算機集群化網(wǎng)絡渲染系統(tǒng)
1.集群化網(wǎng)絡渲染系統(tǒng)的應用
作為一種新興的藝術創(chuàng)作形式,同時也是對多學科的技術進行融合應用,集群化網(wǎng)絡渲染在重視藝術創(chuàng)作思維的同時,要有技術上的輔助,來完成最終的藝術作品的創(chuàng)作。渲染(Rendering)是一種計算機圖形生成技術,首先根據(jù)在計算機內(nèi)建立所需場景的幾何模型,附上一定的材質(zhì)、紋理及色彩,再加上光源,然后根據(jù)一定的光照條件,計算并生成具有真實感效果場景圖形的方式。所有利用虛擬現(xiàn)實藝術形式的創(chuàng)作,都需要對最終效果進行實時或整體的渲染,作為藝術創(chuàng)作過程中不可缺少的重要環(huán)節(jié),渲染是一個在計算機中對大量數(shù)據(jù)運算的過程,對于大規(guī)模復雜場景和實時渲染成像要求,普通單機渲染遠遠不能達到要求,則需要建立集群化網(wǎng)絡渲染系統(tǒng)。
2.集群化網(wǎng)絡渲染系統(tǒng)的建立
在網(wǎng)絡環(huán)境中,由于網(wǎng)絡中每個節(jié)點的獨立CPU和GPU渲染能力十分有限,因此采用并行集群網(wǎng)絡渲染系統(tǒng)可充分利用網(wǎng)絡資源連接,進一步提升渲染效率。集群網(wǎng)絡渲染系統(tǒng)主要由渲染服務器、文件分發(fā)服務器、中央存儲系統(tǒng)、渲染管理軟件Enfuzion等組成。圖1顯示了渲染管理軟件Enfuzion任務提交的流程。首先用戶在客戶端上提交任務給控制計算機,由控制計算機根據(jù)負載平于衡向不同的工作節(jié)點分發(fā)任務,同時控制計算機也要存儲由工作節(jié)點產(chǎn)生的渲染結(jié)果,最后將渲染結(jié)果返回給用戶。
3.渲染算法性能分析
表1中列出了三種常用的影視數(shù)字媒體圖像尺寸,圖像越大,實時傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量也越大,需要的網(wǎng)絡速率也越大,但是對于一個具體網(wǎng)絡,其數(shù)據(jù)傳輸能力是一定的。表1中假設網(wǎng)絡穩(wěn)定持續(xù)的有效數(shù)據(jù)傳輸能力為200Mbps,這個假設是合理的,是在實際集群網(wǎng)絡平臺上充分考慮冗余之后提出的。表1根據(jù)網(wǎng)絡承受力計算出合理的渲染復雜度門限(最低值),就能保證在網(wǎng)絡承載力允許的范圍內(nèi),充分利用并行系統(tǒng),有效提高渲染效率。假定集群網(wǎng)絡中參與渲染運算的節(jié)點為5個。從表1可看出,圖像越大,能發(fā)揮集群優(yōu)勢的渲染效率也相應增加。
集群化網(wǎng)絡渲染系統(tǒng)是解決大規(guī)模渲染的有效途徑,利用高速網(wǎng)絡將高性能工作站或電腦通過網(wǎng)絡相互連接起來,通過實時調(diào)用分布式存儲系統(tǒng),在網(wǎng)絡渲染任務分發(fā)軟件程序設計,以及可視化人機交互集成開發(fā)環(huán)境支持下,統(tǒng)一調(diào)度,協(xié)調(diào)處理,實現(xiàn)高效并行處理的集群化計算機網(wǎng)絡渲染系統(tǒng),使用現(xiàn)有分布在各個實驗室的單機電腦,通過網(wǎng)絡相互進行,發(fā)揮整體計算能力,其成本大大低于傳統(tǒng)的超級計算機。建立計算機集群化網(wǎng)絡渲染系統(tǒng)有節(jié)約系統(tǒng)整體資源、擴展性好、接入實時方便、用戶操作簡單等特點。渲染系統(tǒng)中分發(fā)軟件可以使并行集群系統(tǒng)上各節(jié)點進行聯(lián)機渲染,效率和質(zhì)量都大大提高,使實時觀看虛擬現(xiàn)實藝術創(chuàng)作的最終效果成為可能。
三、虛擬現(xiàn)實藝術與集群化網(wǎng)絡渲染技術的關系
1.建立計算機集群化網(wǎng)絡渲染與虛擬現(xiàn)實藝術創(chuàng)作相結(jié)合
建立計算機集群化網(wǎng)絡渲染是一種對渲染技術的提升,可以提高虛擬現(xiàn)實藝術創(chuàng)作的效率,但單純的依靠技術形成的復雜的環(huán)境是不會使人融入其中的效果的,對于藝術創(chuàng)作來說,作品不能只是單單崇尚于技術的發(fā)揮,也應該考慮到應用于實際的藝術創(chuàng)作,是技術與藝術相互融合。技術給人的感覺往往是理性的、冷漠的、客觀的。而藝術是感性的、主觀的、親切的。藝術給人們帶來了美的享受,它為我們描繪了主觀美好的生活圖像。技術能推動社會的發(fā)展,能幫助人們有目的創(chuàng)造人們需要的事物。藝術能為人們展示世界的豐富性和多樣性,能為我們的世界創(chuàng)造主觀性、個體性及情感性。在虛擬現(xiàn)實領域應共同發(fā)揮技術與藝術各自的優(yōu)勢。目前大部分虛擬現(xiàn)實藝術作品的實現(xiàn)最后要借助渲染平臺進行輸出服務,實現(xiàn)對一個虛擬環(huán)境的創(chuàng)造和在這種情況下完成的藝術創(chuàng)作交互。此過程中不論是對現(xiàn)實情況的虛擬還是臆斷構(gòu)想的模擬都需要完成與人的交流與互動,這也是計算機集群化網(wǎng)絡渲染的建立與虛擬現(xiàn)實藝術創(chuàng)作相結(jié)合的意義。
2.集群化網(wǎng)絡渲染解決虛擬現(xiàn)實藝術創(chuàng)作的實際需要
目前,很多藝術專業(yè)都涉及虛擬現(xiàn)實藝術形式的創(chuàng)作,比如環(huán)境藝術專業(yè),通過設計和建造虛擬的環(huán)境可以讓觀眾主動的去感受理解設計者的思路和觀看效果;工業(yè)設計藝術專業(yè),可以直觀顯示出作品整體的效果進行隨時修改;視覺傳達藝術專業(yè),可以直觀表現(xiàn)出視覺作品的呈現(xiàn)效果;數(shù)字媒體藝術專業(yè),可以通過虛擬現(xiàn)實藝術創(chuàng)作的交互性,進一步使作品和觀眾進行互動,更好的理解創(chuàng)作者的思路;動畫藝術專業(yè),可以創(chuàng)造出虛擬的情景來進一步展現(xiàn)自己的作品。虛擬現(xiàn)實藝術是藝術的一種新的形式,集群化網(wǎng)絡渲染技術是一種客觀存在,既然虛擬現(xiàn)實藝術是要創(chuàng)造一種虛擬環(huán)境讓觀眾去感受和體驗,就必須利用相應的技術手段,作為其創(chuàng)作實現(xiàn)的方式。藝術與技術不是各自孤立的兩種形態(tài),技術與藝術的融合非常重要。在虛擬現(xiàn)實創(chuàng)造藝術作品時我們應該適當?shù)膶⒓夹g引入其中。而藝術與技術的融合正是虛擬現(xiàn)實藝術創(chuàng)作最顯著的特征,集群化網(wǎng)絡渲染可以快速、完美地把靜態(tài)藝術轉(zhuǎn)換成觀眾可以探索的動態(tài)藝術,使觀眾更好地欣賞與理解作者的藝術思想。同時,使藝術家在虛擬空間自由地實現(xiàn)自己的奇思妙想,創(chuàng)造出更多靈動而富想象力的藝術作品,從而帶給人們新的藝術體驗。
3.集群化網(wǎng)絡渲染對虛擬現(xiàn)實藝術創(chuàng)作的輔助作用
技術和藝術之間存在很大的差異,甚至覺得技術和藝術是完全對立的兩個方面,但正是因為技術與藝術之間的差異,才能共同為我們構(gòu)成一個完美的世界,所以技術和藝術也是兩個相互補充的個體,藝術和技術向我們共同展示了感性和理性的世界。虛擬現(xiàn)實藝術作為一種跨學科的藝術創(chuàng)作形式,作品是實現(xiàn)對一個虛擬環(huán)境的創(chuàng)造和在這種情況下完成的藝術創(chuàng)作的交互效果。集群化網(wǎng)絡渲染系統(tǒng)的建立作為一種虛擬現(xiàn)實的技術手段,在藝術創(chuàng)作輸出時提供技術上的支持,使技術在藝術創(chuàng)作中發(fā)揮作用。正是由于藝術創(chuàng)作者意識到渲染技術對虛擬現(xiàn)實藝術的重要輔助作用,利用技術與藝術的優(yōu)勢共同作用到作品創(chuàng)作中,從而能夠獲得作品的成功。藝術和技術都發(fā)揮了在虛擬現(xiàn)實藝術創(chuàng)作過程中所發(fā)現(xiàn)的美,在這些不同類型的美中獲得不同的審美經(jīng)驗。合理高效地利用技術可以對藝術創(chuàng)作提供輔助作用。