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幼兒園老師個人論文精選(九篇)

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幼兒園老師個人論文

第1篇:幼兒園老師個人論文范文

一日,翻看別人論文,記載:

今天下午的午點是草莓,以前午點總是由老師或值日生發(fā),面對一個個紅艷艷的草莓,我忽然間靈機(jī)一動,我何不自已“懶”一下,讓每一個孩子都自己來拿午點,練習(xí)數(shù)數(shù)呢?我把這個提議告訴孩子們,他們聽了都十分高興。我向他們提出要求,每人拿六個,然后孩子們便一個個的自己拿。我在旁邊靜靜地觀察,只見有的小朋友一個一個地數(shù),有的兩個兩個地拿,拿回后放在自己的小餐盤上,午點發(fā)完了,只見小朋友們都在數(shù)著自己的草莓,有的將草莓排成一排,按大小個排起了隊。我說:“孩子們你們的草莓都拿夠了嗎?我們再來數(shù)一遍吧!”“一、二、三、四、五……”教室里立刻響起了孩子們數(shù)數(shù)聲?!袄蠋煟业牟葺畨驍?shù)了?!薄袄蠋熚艺媚昧肆鶄€?!薄袄蠋?、老師…”

看看別人在引領(lǐng)孩子數(shù)數(shù)時的聰穎、智慧,想想自己,似乎也曾使用過相類似的怪招,不妨拿出來曬曬,求正于方家。

第一招:球類計數(shù)

誘惑力

征服力

方法:我和搭檔打羽毛球,學(xué)生分成兩部分拉拉隊,一部分是我的“粉絲”,一部分是搭檔的“粉絲”,誰贏了1球,誰向自己的粉絲們示意,讓粉絲們一齊喊著數(shù)字,給自己加1分,直到勝方贏了21球。

效果分析:“粉絲”都希望自己的老師贏球,自然比枯燥的數(shù)數(shù)多了幾分動力,大多數(shù)愿意數(shù)數(shù),在數(shù)數(shù)中因為一方不可能總是贏,自然比順口溜的數(shù)數(shù)多了一個記憶環(huán)節(jié),主要的效果在于引領(lǐng)學(xué)生知道分成的最低級概念,諸如8可以分成7和1

適用年級:幼兒園小班下學(xué)期、中班。

拓展延伸:教師打乒乓球也行,最好不要打籃球,因為計數(shù)過于復(fù)雜。這種數(shù)數(shù)引領(lǐng)也可以向大班,甚至向一、二年級延伸,諸如比分是21:12,可以拓展為我比搭檔多贏了多少球?我們一起贏了多少球?

不足分析:由于幼兒是觀眾,個別幼兒不能迸發(fā)較高的熱情;由于是兩大組齊喊,其中有的幼兒數(shù)錯了,不加思索隨大流,長期這樣會容易形成過于順從的性格;當(dāng)然有的幼兒不會數(shù),長期下去,容易造就一批“南郭先生”、“南郭小姐”。

第二招:象棋搭臺。

誘惑力

征服力

方法:

第一種:每兩名幼兒自帶象棋一盤,兩人一組,一個一個地往上搭,邊搭邊數(shù),倒下來就算結(jié)束,等全班一起倒下來時,每組公布數(shù)字,教師評選本輪搭建象棋最多的組合。一節(jié)課可以進(jìn)行好幾輪,然后教師評選本節(jié)課搭建象棋最多的組合。

第二種:每名幼兒自帶象棋一盤,先讓學(xué)生說出紅方帥、士、象、車、馬、炮、兵各有幾個,黑方將、士、象、車、馬、炮、卒各有幾個?再讓學(xué)生說出紅方、黑方士、象、車、馬、炮、兵(或卒)加起來一共幾個?教師還可以隨意拿走幼兒“士、象、車、馬、炮、兵”中的任何一個,讓學(xué)生猜猜拿走的是什么棋子?

效果分析:第一種方法,對幼兒數(shù)自然數(shù)作用很大,在競賽中也能初步給幼兒數(shù)字大小的概念,比如甲組21個,乙組23個,自然幼兒會明白23比21大;整個一節(jié)課第一輪23,第二輪25,第三輪24,自然幼兒會明白25最大。

第二種方法,對幼兒學(xué)習(xí)4以內(nèi)的分成、4以內(nèi)的加減法最有幫助,個別突出的幼兒也可以讓其慢慢領(lǐng)悟10以內(nèi)的分層,和10以內(nèi)的加減法。

適用年級:幼兒園中班、大班的上學(xué)期。

拓展延伸:可以向小學(xué)一、二年級拓展延伸。按“兵(卒)>將(帥)>士>象>車>>馬>炮>兵(卒)”的順序,采用紅方、黑方對弈,每次只允許各出一個棋子,比較大小,大的將小的活捉,在學(xué)生的對弈中,教師不斷地讓學(xué)生說出:我現(xiàn)在有紅棋子多少個?有黑棋子多少個?紅棋子、黑棋子一共多少個?紅棋子比黑棋子多多少個?我本來16個棋子,現(xiàn)在我(贏了)輸了多少個棋子等等。

不足分析:搭棋子的時候,由于幼兒所帶棋子有大有小,教師在開展游戲前,要統(tǒng)籌安排;數(shù)數(shù)的時候,由于“將(帥)、士、象、車、馬、炮、兵(卒)”這些都是漢字,剛開始開展游戲的時候有較多的困難,個別幼兒甚至亂出一氣,教師要采用“一幫一”的分組方法進(jìn)行。

第三招:麻將巧用

誘惑力

征服力

方法:第一種,要求幼兒將所廢氣麻將中餅和條帶到幼兒園(最好是每張牌不足4張的),先教會每個幼兒數(shù)1餅、2餅、1條、2條等等,然后按照從1餅到9餅、1條到9條的順序排列,教師(或同座幼兒)再將其中取走一張、兩張,讓幼兒思考,取走的是什么餅或者什么條?

第二種:引領(lǐng)幼兒每兩個人、三個人,甚至四個人進(jìn)行計數(shù),如一人出5餅,大家一起出5餅,數(shù)一數(shù)誰最多?誰最少?哪些相等?最多的比最少的多幾張?大家并起來一共多少張?

第三種,麻將加高、加長。選擇大小相同的麻將按照“最頂層是1張,下一層是2張,再下一層是3張”的順序搭建一個階梯狀的“城墻”,讓幼兒數(shù)數(shù)從第一層,到最底層有什么規(guī)律?容易取一層,引領(lǐng)幼兒猜猜它的上一層應(yīng)該是幾張?下一層應(yīng)該是幾個?

效果原因分析:第一種引領(lǐng),對幼兒數(shù)自然數(shù)作用很大,便于填寫所缺自然數(shù),也能分清單數(shù),還是雙數(shù)。

第二種引領(lǐng),對4、8、12、16、以內(nèi)的分層、加減法學(xué)習(xí)有一定的幫助,而且實戰(zhàn)演練,便于幼兒學(xué)習(xí)生活探究題。

第三種,規(guī)律的發(fā)現(xiàn),效果在于比較大小,也注意引領(lǐng)幼兒聯(lián)想。

適用年級:由于與象棋相比,缺少漢字的困擾,可以說適用于幼兒的各個階段。

拓展延伸:加上“萬”的系列,可以向一年級上學(xué)期延伸,4個人、5個人一組可以向一年級下學(xué)期拓展,3張牌一排、4張牌一排、甚至9張牌一排,還可以向小學(xué)二年級學(xué)生學(xué)習(xí)乘除延伸。

不足分析:由于麻將不僅僅代表游戲的色彩,要幼兒帶麻將,家長可能有疑惑,教師需要和家長解釋清楚;由于耳濡目染的作用,活動之余,可能有的幼兒學(xué)樣,真正玩起來了麻將,所以教師課間時要注意監(jiān)管。

第四招:打撲克牌

誘惑力

征服力

方法:第一種,讓幼兒在家中帶來廢氣的撲克牌(最好是傳統(tǒng)樣式的,不要帶有宣傳色彩的那一種),將J、Q、K、大王、小王去掉,首先教會幼兒數(shù)數(shù)、認(rèn)數(shù),說出諸如這是“3黑桃、3紅桃、3梅花、3方塊”等等。

第二種,兩個人一組“釣魚”,先用一副牌,數(shù)字相同就取。每次讓贏方數(shù)數(shù),如第一次甲取了4張,第二次乙取了6張,教師引領(lǐng)幼兒詢問“乙比甲多幾張?”甲第二次又取了5張,教師引領(lǐng)甲思索“我一共取了多少張?”。再用兩副牌,方法雷同。

第三種,比較大小。教會幼兒認(rèn)識J、Q、K,并說明各自代表的數(shù)字是11、12、13,A代表的是1,首先先按照同一數(shù)字的4張,進(jìn)行比較大小;其次按照同一數(shù)字的3張,進(jìn)行比較大小;再次2張、1張,在變化中學(xué)會比較大小。

第四種,倍數(shù)啟蒙。比如讓學(xué)生明白6紅桃是3紅桃的兩倍。

效果原因分析:第一種適用于小班下學(xué)期、中班上學(xué)期的幼兒,變換方式讓幼兒學(xué)會數(shù)自然數(shù)(1~10)。幼兒學(xué)習(xí)的興趣因變化而持久。

第二、三種方法在于在游戲中,引領(lǐng)幼兒學(xué)會加減法、學(xué)會比較大小。

適用年級:與麻將相比,撲克牌的體積較少,便于攜帶更加適用于幼兒的各個階段。

拓展延伸:“釣魚”游戲,慢慢游戲規(guī)則變?yōu)椤巴瑯拥臄?shù)字,同樣的花色”,再計算加、減,可以延伸至一年級下學(xué)期;倍數(shù)啟蒙,諸如“3黑桃、3紅桃、3梅花、3方塊”都是4張,一共是多少張?都是8張,一共是多少張?可以拓展到二年級上學(xué)期?每4張牌如何通過“加減乘除”變?yōu)椤?4”,可以拓展到二年級下學(xué)期。甚至4張牌每兩張相乘的結(jié)果再相乘,可以延伸到三年級。

不足分析:與麻將一樣,撲克牌不僅僅代表游戲的色彩,要幼兒帶撲克牌,家長可能有疑惑,教師需要和家長解釋清楚;傳統(tǒng)意義上打牌A比K大,而在幼兒教學(xué)中,它最小,有些別扭。

法國教育家盧梭曾說過:“問題不在于教孩子各種學(xué)問,而是培養(yǎng)他們愛好學(xué)問的興趣,而且這種興趣充分地增長起來的時候,要教他以研究學(xué)問的方法?!彼?,筆者以上的怪招,主要要重視捕捉科學(xué)啟蒙教育契機(jī),做好因勢利導(dǎo),閱讀之余,希望博您一笑。