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【關鍵詞】電子競技運動;結構構造;結構特征;要素電子競技運動是以高科技化的軟硬件設備為運動器械,在人與人之間的進行的智力對抗運動,主要包括電子、競技運動以及人(隊)與人(隊)之間的競賽等三大要素。它是計算機技術和競技運動完美結合的產物〔1〕。時至今日,盡管關于電子競技運動的研究成果頗豐,但大部分研究主要集中在概念界定、類型劃分、職業(yè)和產業(yè)化發(fā)展取向,以及是否屬于體育競賽項目方面,其理論基礎研究卻極其單薄,導致目前對電子競技運動學理認識的模糊,導致對電子競技運動的歸屬爭議不止,嚴重制約了電子競技運動的良性發(fā)展。因此,從學理視角出發(fā),系統(tǒng)研究電子競技運動的結構框架、要素及其結構特征,采用模糊數學(Fuzzy Mathematics)法研究電子競技運動結構四級要素的相對權重數值,并用克倫巴赫(Cronbach)alpha系數對電子競技運動結構四級要素的內部一致性進行檢測,以此來確定電子競技運動的內部結構特征,以期為促進研究電子競技運動提供理論層面的基礎性成果,為我國電子競技運動在國際比賽取得更好的成績,為電子競技運動的良性發(fā)展提供理論依據。
1電子競技運動結構的構造
1?郾1電子競技運動結構的概念界定
所有學科領域都使用結構概念作為重要的分析范疇,所謂結構是指在總體中的元素以及元素之間的關系(既有特定差異性又有相同性的相對不變的關系)〔2〕。結構是指系統(tǒng)的內在規(guī)定性,是構成有系統(tǒng)的各要素、各成分、各部分相互結合的內在組織形式,是事物組合和存在的一種普遍形式。當系統(tǒng)的要素和所處的環(huán)境不變的情況下,結構決定系統(tǒng)功能的發(fā)揮。
基于結構的概念,依據發(fā)生定義學理論,本研究將電子競技運動結構界定為:是指組成電子競技運動系統(tǒng)內部各組成要素及其相互關聯與作用方式特征的總和。其實質是構成競技電子運動的整體框架以及框架中的各個要素和要素之間相互關聯與作用方式特征的關系的集中體現。電子競技運動結構是電子競技運動內部的基本構造,隱藏于其內部,反映在電子競技運動的功能之中。對電子競技運動結構的研究充分體現出了宏觀向微觀、抽象向具體、顯性向隱形、表象向本質的認知規(guī)律,利于深化對電子競技運動本質和功能的系統(tǒng)了解,更大程度上發(fā)揮其功效。電子競技運動的結構構造是對其進行基本的初期構造,然后進行結構和技術上的分析,最后進行深入的刻畫研究、進行調整。其基本原理是首先要分析電子競技運動的內容,分析內容與結構之間的具體關系,然后確定分析其中的正確性,進行結構構造。系統(tǒng)認識電子競技運動的結構,其目的就在于促進電子競技運動在現實發(fā)展中的各個方面的完善和科學保障,利于電子競技運動的良性發(fā)展。
1?郾2電子競技運動結構的框架構造
電子競技運動是計算機技術和競技運動完美結合的產物,既不同于一般意義上的網絡游戲和網絡體育游戲(源于游戲但又高于游戲),又有別于現實中的競技體育運動項目,它是一個復雜的大系統(tǒng)工程,具有多維度的特征。其競賽過程凸顯在虛擬化和虛構化的兩個本質特征方面,與現實中的競技體育運動相比,電子競技運動對于運動員的身體素質條件和場地器材等都沒有特殊的要求。從運動訓練學理論分析,競技體育的內部構成包括運動員選材,運動訓練、運動競賽和競技體育管理四個有機組成部分〔3〕?!案偧歼\動結構的構造也是主要包括競技運動結構各部分的層次模型,包括選材、訓練、競賽和管理,其中訓練和競賽是核心要素”〔4〕。因此,對于電子競技運動而言,其結構的構造可以從訓練、競賽和管理三個要素進行。同時,運動競賽過程包括賽前準備、競賽實施和賽后評價三個基本階段,每個階段可以視為整個競賽系統(tǒng)中相互獨立又相互依存的三個子系統(tǒng)功能〔5〕。基于運動競賽過程的三個基本階段,依據電子競技運動的自身特征,本文構建出電子競技運動的結構框架(如圖1所示)。
1?郾3電子競技運動結構的要素解析
(1)競賽策劃:構成競賽策劃的主要要素包括參賽獎勵、環(huán)境分析、狀態(tài)診斷和參賽計劃。參賽獎勵是隊員參與比賽的主要驅動力,而狀態(tài)診斷是科學化設定比賽成績和目標的基本判斷依據,環(huán)境分析則是規(guī)避各種外界因素干預比賽的必要條件,參賽計劃則是對競賽周期規(guī)劃的總體思維運籌。
(2)賽前訓練:構成賽前訓練的要素包括計劃制定與實施,模擬訓練和狀態(tài)調整。科學化制定的訓練計劃是賽前訓練的總體指導綱要,而訓練計劃的具體實施則是賽前訓練的的實踐運行;模擬訓練則是針對對手的強化手段;狀態(tài)調整是賽前訓練的必要恢復。
(3)競賽表現:構成競賽表現的要素是參賽隊員的臨場水平發(fā)揮、教練員和相關人員的臨場指揮能力以及裁判影響和環(huán)境影響。其中運動員的臨場發(fā)揮是對賽前訓練以及競賽狀態(tài)調整的直接反應;隊長或者教練員的臨場指揮是運動員戰(zhàn)術調整和心理調控的重要支柱;裁判影響和環(huán)境影響是運動員公平、有序比賽的主要因素。
(4)競賽控制:其構成要素是競賽規(guī)則和競賽規(guī)程。其中競賽規(guī)則是運動員戰(zhàn)術調整,人員調配,裁判員判定違規(guī)以及判定名次的唯一標準;競賽規(guī)程是觀眾選擇賽事觀看、運動員統(tǒng)籌安排的參考指南。
(5)競賽保障:其構成要素是醫(yī)療保障和后勤保障。其中醫(yī)療保障是運動員不斷調整身心指標,保持良好競技狀態(tài)的重要手段;后勤保障是運動員規(guī)避外因干擾,集中精力于比賽的必要條件。
(6)競賽評價:競賽評價是探尋競賽根本規(guī)律的重要手段,通過競賽評價反思比賽過程中的得與失,總結經驗教訓,為科學的分析和總結提供依據。
2電子競技運動的結構層次劃分及要素權重
2?郾1電子競技運動的結構層次與要素的權重確定
基于結構框架的構造,“運用德爾菲法(Delphi Expert Assessment Method)和模糊數學(Fuzzy Mathematics)確定電子競技運動結構四級要素的相對權重數值”〔6〕,并采用克倫巴赫(Cronbach)alpha系數對其內部結構的一致性進行檢驗〔7〕,確定電子競技運動結構層次及要素〔8〕。電子競技運動結構層次劃分及要素相對權重(見表1)。
2?郾2電子競技運動結構要素相對權重的計算
以 “臨場發(fā)揮”所隸屬的四級層次要素為例,對要素相對權重的計算過程進行說明。邀請6名相關研究的專家(簡稱p),基于本人研究成果經驗的運用判斷,逐一對評價要素的原始權重進行打分,再對原始權重歸一化處理。原始權重的矩陣如表2、表3、表4所示。
以下計算均采用歸一化后的矩陣數據。
計算關于每個指標的平均權重:
(1)
表示第幾個指標的平均權重,k是專家的總人數。
原始權重偏移量的計算:
(2)
αij*表示原始權重的偏移量
確定新權重:
由于偏移量越小,將在實際權重中占的比例越大,設:
(3)
(4)
對A0=[α10,α10…αn0]進行歸一化處理,即得:
(5)
其中:αj表示指標j的新權重。
依據以上步驟,可得電子競技運動三級要素中“臨場發(fā)揮”所隸屬的四級層次要素相對權重。計算結果見表5。
2?郾3電子競技運動結構的層次要素信度檢驗
克倫巴赫(Cronbach)alpha系數是測驗內部一致性信度的重要指標。本文采用克倫巴赫(Cronbach)alpha系數對電子競技運動結構要素的內部一致性進行檢驗。
克倫巴赫(Cronbach)alpha系數計算公式為:
(6)
其中k為評價表中的被評價對象數,Si2為第i要素得分的方差,Sx2為整個評價要素總得分的方差。
在本文中變量k=68,∑Si2=1.57,Sx2=10.09帶入公式(6)可得α=0?郾869。一般認為α=8—9為內部一致性良好〔9〕。檢驗結果證明:本研究構造的電子競技運動結構層次合理,四級要素指標體系具有良好的內部一致性。
3電子競技運動的結構特征
2010年版《辭海》對“特征”的定義是:“指一事物區(qū)別于他事物的特別顯著的征象、標志,描述的是該事物與他事物比較后的不同征象?!薄?0〕依據該界定,電子競技運動結構的特征是指構成電子競技運動結構,區(qū)別于其他競技體育運動結構的特殊征象、標志。包括了整體框架結構、結構層次以及結構要素的特殊性。
3?郾1電子競技運動結構的框架特征
電子競技運動結構框架的構造是研究電子競技運動結構特征的基礎。根據上述研究,電子競技運動的結構是由競賽準備過程和競賽實施過程兩部分組成。競賽準備是電子競技運動結構的框架基礎,競賽實施是框架的主體。充分的競賽準備是競賽實施的前提條件,良好的競賽實施是競賽準備的集中體現。構成了電子競技運動的二級層次要素,包括了競賽策劃、賽前訓練、競賽表現、競賽控制、競賽保障以及競賽評價。這些二級層次要素不僅體現出電子競技運動的完整比賽的具體工作環(huán)節(jié),并且呈現出了所有的參賽內容。因此,電子競技運動結構框架的特征突出呈現出了框架的系統(tǒng)完整性和結構的穩(wěn)定性。
3?郾2電子競技運動結構的層次特征
電子競技運動的層次結構根據從宏觀到微觀的認知過程構建規(guī)律,明晰地展現出了四級層次體系,系統(tǒng)地反映出了電子競技運動結構的內部構造??v觀各層次之間,清晰地體現了有序鏈接、依次遞進、環(huán)環(huán)相扣的網狀結構。因此,電子競技運動結構的層次特征表現出層次的邏輯性和結構的關聯性。
3?郾3電子競技運動結構的要素特征
電子競技運動結構的要素是以電子競技運動的本身特點為依托,充分參考運動競賽結構的各個要素而提出的,為研究其要素特征提供了解析的關鍵要點。電子競技運動的結構要素是由第四級要素構成,共68項,表現了其復雜繁多的特點,充分反映了電子競技運動的結構內容。電子競技運動的結構要素不但系統(tǒng)地構建和銜接了電子競技運動的結構框架,并且有秩序地夯實和建構出了電子競技運動的結構層次。因此,電子競技運動的結構要素特征表現出要素的多樣性和結構的復雜性。
4小結
以虛構化的電子競技運動中的智能技能結合類項目DOTA(Defense of the Ancients)為載體,結合運動競賽結構層次框架建立了電子競技運動結構層次框架體系,運用德爾菲法(Delphi Expert Assessment Method)和模糊數學(Fuzzy Mathe matics)計算求出了電子競技運動結構要素的相對權重值,基于克倫巴赫alpha系數對四級要素內部進行一致性檢驗,數據顯示檢測結果呈現出良好的內部一致性。反映出本研究構造的電子競技運動的結構框架、結構層次以及結構要素客觀、合理、科學。電子競技運動的結構框架特征表現出框架的系統(tǒng)性和結構的穩(wěn)定性;電子競技運動的結構層次特征表現出層次的邏輯性和結構的關聯性;電子競技運動的結構要素特征表現出要素的多樣性和結構的復雜性。
參考文獻
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2012年:戰(zhàn)網世界錦標賽啟動,嘉年華讓步
來自暴雪官方消息:“2012年1月,暴雪娛樂榮幸地宣布將舉辦匯集數項頂級職業(yè)電子競技賽事的2012戰(zhàn)網世界錦標賽。此項賽事計劃于2012年底在亞洲地區(qū)舉行,包括《星際爭霸Ⅱ》和《魔獸世界》競技場兩個項目的世界錦標賽。來自全球的暴雪游戲玩家和電子競技愛好者將獲邀出席此項盛會,并見證這個星球上最優(yōu)秀的職業(yè)電競選手為獎金和榮譽而戰(zhàn)!
我們?yōu)榧磳⒃谝粋€真正的全球性舞臺上,展現暴雪電子競技的魅力而興奮不已!同時,我們也正集中精力爭取將《暗黑破壞神Ⅲ》、《麾獸世界:熊貓人之謎(暫譯)》、《星際爭霸Ⅱ:蟲群之心》等新作盡快交付玩家。由于我們的日程表幾乎已經排滿了,我們決定下一屆暴雪娛樂嘉年華將于2013年舉辦。
我們將在未來幾個月中,陸續(xù)公布2012戰(zhàn)網世界錦標賽和2013暴雪娛樂嘉年華的具體時間、地點等更多詳情。”
項目:《星際爭霸Ⅱ》和《魔獸世界》競技場
在本次的戰(zhàn)網世界錦標賽中,《星際爭霸Ⅱ》將作為主項目,同時兼顧《魔獸世界》競技場。
2010年暴雪推出《星際爭霸Ⅱ》游戲后,在全球造成了轟動,但此項游戲的熱潮似乎并不如人意。由于暴雪此前關于《星際爭霸Ⅱ》的多次跳票以及DotA類游戲等的沖擊,使得這款RTS游戲如今在全球的推廣程度并沒有達到《星際爭霸Ⅰ》時的輝煌。特別是在中國,似乎《星際爭霸Ⅱ》的推廣也遭受到了瓶頸。
在暴雪透露的信息中我們得知,《星際爭霸Ⅱ》為此次戰(zhàn)網世界錦標賽的主要項目。而作為此前從未舉辦過類似大型錦標賽的暴雪,此次戰(zhàn)網錦標賽的舉辦可以得知:暴雪此次關于《星際爭霸Ⅱ》的推廣可謂“不遺余力”。
層層晉級:星際2所有玩家的的比賽
2012暴雪戰(zhàn)網世界錦標賽將分為四個晉級步驟:玩家需要從“國內預選賽一國家錦標賽一洲際錦標賽一世界錦標賽”層層晉級。
對于全球暴雪粉絲而言,于2012年底在亞洲地區(qū)舉辦的戰(zhàn)網世界錦標賽無疑充滿了期待與渴望:因為每一位星際2玩家都可以在自己所在的國家報名參加國家杯的預選賽。暴雪也希望通過這種方式來激烈更多的電子競技愛好者能夠參與其中,而不是僅僅作為賽事的觀看者。
晉級暴雪戰(zhàn)網世界錦標賽之路
第一階段:各國草根玩家的國家預選賽第二階段:15-16個國家的國家杯第三階段:五大
洲的洲際杯
第一階段:戰(zhàn)網國家#預選賽
不局限于暴雪,當地的其他電子競技機構所舉辦的賽事也可以成為國家杯預選賽中的之一;當然,對于這些賽事,暴雪也需要一一進行審核和授權,以使得這些賽事的優(yōu)勝者一樣可以晉級各個國家的國家杯。同時,暴雪也期待各國的不同電競機構能夠創(chuàng)造更多的賽事計劃,為各國的國家杯挑選出更優(yōu)秀的選手。
第二階段:戰(zhàn)網國家杯
優(yōu)勝者將成為每個國家的星際2王者;同時每個國家將有不同的名額晉級到下一輪的洲際杯;期待各個國家能夠誕生出屬于各自的“英雄”選手;并帶動當地的星際2市場;從目前看,應該有15-16個國家(包含中國)將舉辦國家杯,并以星際2為主要項目,計劃在2013年逐步擴大。
第三階段:戰(zhàn)網洲際杯
洲際杯:洲際杯分為五大地區(qū):北美、南美、歐洲、亞洲、以及除此之外的地區(qū);每個地區(qū)都有自己獨立的直播和線下賽事;同時每個洲際杯都將有雙語直播,分別為英文和舉辦地的當地語言;
誰是星際2之王:世界總決賽!
總決賽:戰(zhàn)網世界錦標賽將于年底在亞洲舉行;共有32位選手參賽;
總決賽的優(yōu)勝者將成為2012年暴雪官方的星際2之王
冠軍獎金:“與上次持平”
在暴雪公布了2012戰(zhàn)網世界錦標賽之后,暴雪全球電子競技&社區(qū)總監(jiān)llja Rotelli先生也接受了TL的采訪。在這篇采訪的第一個問題就是有關比賽的獎金問題:“首先,也是人們最關心的問題。你打算投入多少獎金在2012年的計劃中?”而lla Rotelli先生則表示獎金“尚未確定”,但他透露,獎金將同去年的BlizzCon《星際爭霸Ⅱ》冠軍獎金基本持平。
lla Rotelli:“現在,我們仍在就最終的數字進行討論。需要澄清的是,我們不相信這個方案的重點是獎金數額的多少。但我們確定獎金數額會在一個大致相當的范圍內,至少不會有減少。我們只是不希望造成因為我們2012年在電子競技上的投入更大導致獎池大幅增加的印象?!?/p>
舉辦地點:亞洲——中國!?
作為中國的觀眾和媒體,我們注意本次暴雪戰(zhàn)網世界錦標賽的決賽地點“此項賽事計劃于2012年底在亞洲地區(qū)舉行”,而根據多方面的透露,這個地點將很有可能在中國舉辦!
而在采訪中,Ilja Rotelli也不止一次提到了中國的這個廣闊的市場,lla Rotelli說道:“老實說,我們認為這個計劃將是全球性的。五個大洲的比賽都將發(fā)揮重要的作用,而不是哪一個個別國家的比賽。就整體計劃而言,這是一個真正的全球性方案,我們沒有關注哪一個特定的地區(qū)。但那種對電子競技的興奮的感覺存在于亞洲,最近尤其是在中國,這就是我們今年選擇亞洲的原因。但這并不意味著我們每年都在亞洲舉行總決賽,因為我們說過,該計劃有著全球性理念和在全球范圍內進行?!?/p>
而在對暴雪CEO麥克莫漢的采訪中,他則直接說道:“雖然還沒最終確定,但是在中國舉辦的可能性高一些。中國的電競市場也在高速發(fā)展,所以我們考慮了很久?!?/p>
開始:賽事開始時間還沒確定“我們現在還沒有確切的日期”是llja Rotelli的回答,他緊接著補充道:“現在,我們正在與我們的電子競技合作伙伴進行對話,以敲定細節(jié)。我們希望能夠盡快披露這些細節(jié),現在我只能說,如果這個項目在今年第二季度還沒有開始的話,我會感到很驚訝?!?/p>
綠色搭建展示活動推廣周開幕
4月26日下午,在上海市會展行業(yè)協(xié)會引領下,上海市浦東新區(qū)商務委員會的指導下,由上海博華國際展覽有限公司、上海新國際博覽中心和靈通展覽系統(tǒng)股份有限公司聯合發(fā)起的綠色搭建展示活動推廣周在上海新國際博覽中心N4館隆重開幕。來自會展主辦單位、會展中心、展覽服務商、行業(yè)管理促進機構等相關人員共300余名代表參加了開幕活動。
推廣周期間,靈通展覽在N4館內設2000平方米的“綠色環(huán)保展示區(qū)”,將“標準化、模塊化、成品化”的展覽理念融入到特裝展位設計中,實現了特裝展臺功能與美觀性的完美結合。
通過本次活動,綠色展覽的理念更加深入人心。相信通過各方努力,會展業(yè)必將迎來更加美好的明天!靈通展覽作為會展產業(yè)鏈的重要一員,將時刻銘記肩上的社會責任,用“創(chuàng)新、品質、服務”理念不斷研發(fā)高效、環(huán)保的綠色展示方案!
博華酒店二期展在滬開幕 整體規(guī)模達20萬
4月26-28日,上海博華國際展覽有限公司的酒店展二期――上海酒店工程及商業(yè)空間系列展(HOTEL PLUS CTotal Solution for Commercial Properties)在上海新國際博覽中心舉辦,該展會作為第二十六屆上海國際酒店用品博覽會(一期)的有效延伸和擴展,專為酒店、商場,餐廳,辦公樓,醫(yī)院等商業(yè)空間而特別打造,全面展示酒店工程,裝飾設計,照明布藝,空間陳設,清潔環(huán)保,智能科技,游艇休閑,零售業(yè)和連鎖加盟等產品,服務和解決方案的一站式采購平臺。展會整體規(guī)模達20萬平米,吸引超過2000家展商和預計10f海內外買家參與本次盛會。而基于每年超過10萬人次專業(yè)人士蒞臨的龐大展會數據庫,這一全新展會勢必將成為商業(yè)空間領域一件值得關注的行業(yè)盛事。
詮釋電子競技的激情,第三屆Westjoy亮相重慶
2017年第三屆中國西部動漫數字互動娛樂展于4月29日至5月1日亮相重慶國際會展中心,本屆展會展示面積為1萬平方米,參展商家超過40家,日均觀眾超過一萬人。本屆展會主打動漫二次元文化展示與電子競技比賽活動,世界知名游戲公司暴雪攜旗下主力游戲《爐石傳說》來渝舉辦全球性質的電子競技比賽:黃金超級聯賽春季賽。此次賽事吸引了超過百名全球知名電競選手,近3000名業(yè)余選手參賽,這也是重慶本地舉辦的規(guī)模最大的電子競技盛會。除了電競比賽之外,包括Cosplay比賽、宅舞比賽以及動漫明星嘉賓簽售也在此次WestJoy展覽中同期舉行。
AMD 64技術解決網吧硬件挑戰(zhàn)
許多網吧業(yè)主對自己的未來充滿了憂慮,即自己在1年前投資的PC平臺,尚未收回投資就已無法應對越來越多3D游戲玩家的需求;同時,包括價格越來越高的電費支出、以及防病毒等日常維護成本困擾著業(yè)主們?,F在,AMD向網吧業(yè)主提供了化解這些問題的基于AMD速龍64處理器的解決方案,以領先的性能、增強的硬件病毒保護、專利的涼又靜技術以及支持新一代軟件和游戲的真正64位處理器,使網吧業(yè)主能夠輕松樹立自己的經營特色,獲得流暢運行所有游戲的震撼計算性能,免除病毒困擾,降低網吧維護難度,從而實現成功。
AMD:提供強大性能,延長平臺壽命
AMD64位技術正在顛覆傳統(tǒng)的定律,為網吧業(yè)主提供強大性能,延長平臺壽命,化解他們的壓力?!稓鐟?zhàn)士3》、《半條命》等都是網吧中非常流行,而對硬件要求又非常高的游戲,這一切需要具有強大動力的硬件平臺為基礎。以《毀滅戰(zhàn)士3》為例,經過測試,AMD公司基于AMD64技術開發(fā)的速龍64處理器以其強勁的處理能力,從容應對《毀滅戰(zhàn)士3》所帶來的各種需求挑戰(zhàn),成為各大媒體一致推薦的處理器。速龍64處理器也成為《毀滅戰(zhàn)士3》國內時的官方合作伙伴與推薦處理器。速龍64處理器的出色性能,挾《毀滅戰(zhàn)士3》官方推薦處理器之威,獲得許多經常舉辦電子競技比賽的網吧青睞。 “無論是《毀滅戰(zhàn)士3》還是《半條命2》,速龍64處理器都能夠流暢地運行,這樣我們每次舉行電子競技比賽的時候都能輕松應對,同時高手們的表演也能夠吸引更多的電子競技愛好者慕名而來?!币淮尉筒捎昧?029臺基于速龍64處理PC的西安金浪網吧總經理常寧先生表示。
AMD64:全面降低網吧電費支出
國家明確規(guī)定網吧的最小規(guī)模是50臺機器。以每臺PC的功耗200瓦左右,50臺機器的總功率就達到10千瓦,每小時就是10度電,每天網吧運行時間至少10小時,耗電100度,每個月30天總計3000度電。AMD 速龍64處理器由于注重提升整體效能,而不是簡單地提升頻率,再加上采用了AMD特有的“涼又靜”技術,動態(tài)調整處理器的功耗,提升穩(wěn)定性,處理器功率基本保持在90瓦左右,自然降低了電費支出;同時,由于基于AMD的PC平臺的功耗低,散發(fā)的熱量降低,對空調壓力也減少了。速龍64保證了網吧中的PC能夠穩(wěn)定運行,在長時間運行的時候不會出現系統(tǒng)過熱而導致系統(tǒng)崩潰,提升上網用戶的滿意度。根據相關測試顯示,同等游戲性能的百臺網吧電腦投資回報,包括一次性投資成本和年運營電費成本,采用AMD產品的年投資回報比對手方案多出227214元;而同樣的電費支出將節(jié)省23214元,使網吧業(yè)主的經營壓力頓減。
記者 會上對華為認證的介紹是針對全行業(yè)的,包括社會,我們是一家教育媒體,更關心高校的一些事情,比如說華為認證的受眾人群當中,高校受眾能占多大的比例?高校主要是針對于普通高校嗎?包不包括高職?像中職的學習基礎是否適合參加華為認證?
涂文杰 華為認證解決方案其中的重要一部分就是華為就業(yè)解決方案,就業(yè)解決方案里面涵蓋了兩部分,第一部分是網絡技術院校,第二部分是定向委培的解決方案。它提供的是從高等院校,包括高職的院校學生,從職場新生到工程師再到技術專家,全流程、全生命周期的解決方案。覆蓋高職類院校,至于考證或者說覆蓋的比例,一般來說它與學生的就業(yè)領域是有關系的。
記者 感覺華為的認證體系跟其他公司的不太一樣,現在在各個高校都建立了很多網絡技術院校,比如像思科技術網絡院校,由他統(tǒng)一來組織培訓,這確實給學生提供了很多便利,學生在學校就可以接受這種培訓。那么華為為高校提供了哪些支持?
涂文杰 我們的網絡技術院校就是提供ICT前沿的技術課程,共同與學校推進學科的建設和發(fā)展。在此基礎上,華為進一步開發(fā)了定向委培式的解決方案,這個是基于用人單位,特別是產業(yè)鏈的用人單位基于他們的需求,從人才的招聘、選拔到新員工的技術培訓,到企業(yè)文化的培訓,再到上崗的答辯,全流程的解決方案。應該說我們是涵蓋全生命周期的職業(yè)歷程。
記者 我身邊很多人提到華為認證就以為是華三認證,你們是不是可以說明一下到底是不是華三認證?
涂文杰 實際上華為公司在2001年的時候,就推出了華為認證,當時隨著華為公司和3COM成立合資公司,當時華為認證就隨之納入到3COM的合資公司中去了,當時主要的是數據通信領域的認證。隨后,華為3COM公司被HP公司收購,同時華為與3COM之間的非競爭性條款在2009年9月份結束,自然華為退出了認證,與華三的認證是沒有任何關系的。
記者 考試作為華為認證體系的重要部分,拿到證書后,華為是跟一些企業(yè)來合作,比如某一些企業(yè)想要就業(yè)的學生,拿出一個華為認證的證書來以后,這個企業(yè)會認為這個證書有多少技術含量,或者認可不認可這個證書?華為在這方面要做什么工作?再就是合作的考評公司比如說華爾街,有沒有ICT或者IT方面這的考試經驗?考試的時候,對于考試的題目,由誰來主導?
涂文杰 對于剛才講的考評機構跟華為公司簽訂戰(zhàn)略合作伙伴的協(xié)議,它提供更多的是一個考試平臺,這個考試平臺覆蓋了全球160多個國家和地區(qū)。華為首先是在這個考試平臺上面,再提供考試的試題。
記者 人才培養(yǎng)在到崗之后的一段時間內,如果有不滿意的情況,會怎么處理?
涂文杰 首先這是一個比較科學的人才培養(yǎng)的過程,進入之前就有一些技能測評,跟我們的標準之間就找到了一個結合點,后續(xù)的學習會給學員制定一個針對性的學習地圖,學員就是按照這個學習地圖去選擇相應該提升的課程去學習,中間實行的是雙導師制,在學校里會有一個導師,華為公司還會另外配一個技術導師給學員,采用這種雙導師制進行聯合培養(yǎng),在中間節(jié)點會有相應的技術中期匯報,類似于做一些測試或者是演講,或者其他方面的綜合測試。這些過程我們會和用人單位一起來做,最后的上崗答辯也是用人單位、華為和學校三方一起來評估這個學員各個方面的綜合能力。當然最后不能達到要求的學員,用人單位也會采用一些手段來給他加強、提升。
(黃哲)
2011中國大學生GIS軟件開發(fā)競賽收官
11月27日,2011“Esri杯”中國大學生GIS軟件開發(fā)競賽總決賽在北京拉開帷幕。經過激烈的角逐,來自山東科技大學的“Web城市綜合地下管線管理系統(tǒng)”和“嶗山森林火災擴散模擬分析與決策系統(tǒng)”兩個作品分別奪得本次比賽Web應用開發(fā)組的特等獎和桌面應用開發(fā)組一等獎。
據了解,本屆競賽針對不同學習階段的學生,共開設了Web應用開發(fā)組、桌面應用開發(fā)組、空間處理與建模組和ENVI/IDL開發(fā)組四個組別。最終,來自山東科技大學的劉會增、孫群、謝中凱、任沂斌、柳林五位同學的作品“Web城市綜合地下管線管理系統(tǒng)”獲得了專家評委團的一致好評,一舉奪得Web應用開發(fā)組特等獎。
同樣來自山東科技大學的洪平衛(wèi)、孟祥超、周達、邵曉剛四位同學則憑借作品“嶗山森林火災擴散模擬分析與決策系統(tǒng)”,獲得桌面應用開發(fā)組一等獎。
比賽結束后,現場舉辦了頒獎儀式。此項活動自2004年首次舉辦以來已成功舉辦七屆。今年共有來自全國150多所高校的1800多名同學參與。大賽的專家評委團由來自中國科學院、清華大學、北京師范大學、Esri(北京)軟件研發(fā)中心、InfoQ中文站、ThoughtWorks中國的業(yè)界權威人士組成。
(楊靳嬌)
大游戲時代 聯想B325-勁速型AIO僅4499元
聯想 Ideacentre B325-勁速型是一款搭載A系列APU平臺的一體電腦,采用全新的AMD A6-3600處理器。目前這款21.5英寸、全高清分辨率的一體機在京東報價僅4499元。
聯想IdeaCentre B325一體臺式機的外觀設計非常簡約,相較于上一代的IdeaCentre B5系列雖然不夠張揚,但依然具有十足霸氣。此外,聯想IdeaCentre B325為了方便用戶日后升級配置,機身后蓋采用分開式滑動設計,用戶只需要向兩側滑動后蓋便可看到里面的配件,為日后用戶升級提供更多方便。
在配置上,聯想IdeaCentre B325勁速型一體電腦更是可圈可點,采用AMD全新融合平臺的A6-3600處理器,主頻2.1GHz(可智能超頻至2.4GHz),4MB緩存;獨立顯卡AMD Radeon HD 6450擁有1GB顯存;4GB DDR3內存、1TB 7200轉高速SATAII防震硬盤、Rambo(DVD刻錄光驅);21.5英寸+16:9 全高清+LED超薄背光屏+HWTV,內置一枚動感高清晰攝像頭。當然,這不是最強的部分,由于A6-3600融合了AMD Radeon HD 6530D獨顯核心,所以聯想IdeaCentre B325勁速型還通過這顆獨顯核心與獨立顯卡HD6450形成了雙顯卡交火,顯示性能大幅度提升,讓這款產品更加性能強勁。
(余侃)
“競游”杯首屆中國游戲產業(yè)優(yōu)秀項目評選活動啟動
由中國電子競技運動發(fā)展中心發(fā)起的“競游”杯首屆中國游戲產業(yè)優(yōu)秀項目評選活動日前啟動?;顒颖局陀^、公正、公平的原則開展首屆中國游戲行業(yè)TOP10企業(yè)評選推介活動,以業(yè)內專家制定的專業(yè)的評價標準為基礎,增加玩家評選,游戲企業(yè)評選、媒體評分投票等環(huán)節(jié),客觀、公正的評選出中國游戲行業(yè)規(guī)模大、效益好、品牌影響力強的游戲企業(yè)、游戲產品及游戲人物。獎項設置包括最佳網絡游戲公司、最佳新銳游戲公司、最佳游戲產業(yè)風云人物、最佳電競人、最佳網絡游戲、最佳電子競技游戲、最受歡迎的網絡游戲等?;顒映怀鲭娮痈偧加螒虻脑u選之外還特設游戲周邊等獎項。
中國電競中心在其官方網站競游網上已陸續(xù)開始展示報名企業(yè)和參評項目,目前,已開始接受網友投票評選,12月中旬將結束網上投票環(huán)節(jié)進入專家評審階段。主辦方將邀請相關部委及游戲行業(yè)專家對入圍的五大類27個獎項進行最終評比論證。組委會將在評選結果揭曉后,舉行盛大的頒獎典禮,對入選的企業(yè)和項目進行表彰。頒獎大會將于12月底與競游ECL電子競技冠軍聯賽年度總決賽同時舉行?;顒悠陂g,組委會還將邀請業(yè)內人士、行業(yè)專家、知名企業(yè)家以及電競選手共同探討中國游戲行業(yè)發(fā)展大計。(余侃)
AMD超能軍團震撼來襲 “超”出你想象
2011年12月1日,主題為“超能軍團 震撼襲來”的AMD FX官方超頻大賽正式拉開序幕。本次活動重點劃分為“顯卡常規(guī)超頻”、“CPU液冷超頻”以及“CPU極限超頻”三大部分,將匯聚全國范圍內的超頻愛好者一較高下。
有利有弊的投資新選擇
隨著資本的涌入,電競賽事最近兩年不斷增多,光是全國性的第三方賽事就有NEST、NESO、WESG、WCA、IGL、CIG、NEA等。加上廠商舉辦的賽事TI、S系列賽、黃金聯賽和TGA等,以及一系列小型線上賽事,中國電子競技戰(zhàn)隊和選手開始奔波于來往各地參賽的路上。
賽事增多帶來了更多獎金和曝光率,也給新電子競技俱樂部帶來了出頭機會,WINGS就是它們的典型代表。
對于電競行業(yè)的投資者來說,電競俱樂部是一個“小快靈”的切入領域,比概念化的電競生態(tài)、電競工具、游戲社交等更容易找到抓手。但與此同時,俱樂部投資者也面臨著同樣巨大的盈利壓力。
對于初次入場電競的投資者來說,選擇俱樂部是自然的選擇。跟游戲社交、電競數據、游戲直播、賽事競猜、電競生態(tài)圈等創(chuàng)業(yè)方向相比,它至少有如下優(yōu)勢。
首先是俱樂部投資門檻低,容易進入。
它不像直播平臺那樣燒錢大戰(zhàn)。目前國內天梯充滿著沖勁滿滿的天才少年,懷揣著夢想希望投身職業(yè)圈,許多6000分(DOTA2項目)大神愿意拿著幾千元的薪水,就為了能夠進入真正的職業(yè)戰(zhàn)隊走上夢想的職業(yè)賽舞臺。直播平臺百萬千萬只能簽一個人,這已經夠一支新興電競戰(zhàn)隊運營兩到三年。
其次,市場容量較大,壓力較小。
其他領域,市場很容易陷入“大魚吃小魚”或幾大巨頭你死我活的斗爭。比如游戲社交平臺天生擁有優(yōu)勝劣汰屬性,用戶們會逐漸向最大最多用戶的大平臺聚集,小的創(chuàng)業(yè)產品會面臨大平臺的激烈競爭。
而電競戰(zhàn)隊是可以共存的,甚至行業(yè)本身就需要百花齊放,不歡迎一統(tǒng)天下。更多的俱樂部才會有更密集更精彩的比賽生態(tài),為了保證賽事公平,很多聯賽都規(guī)定一個老板無論多有錢也只能有一支戰(zhàn)隊,小投資者的空間是很大的?,F在的LOL和DOTA2,除了EDG、LGD、VG、iG等豪門,同樣也有WINGS、IM等新生力量。
最后,電競俱樂部是一種品牌和無形資產,能凝聚粉絲力量。
粉絲經濟是互聯網時代的產物,目前直播平臺就有這樣的尷尬,用戶記住并追隨的是你這個獨特的人、隊伍、主播、節(jié)目,而不是平臺。當前,各個直播平臺吃力的燒錢卻不盈利,而做出特色的OB戰(zhàn)隊直播、退役選手解說、美女主播們卻一個個靠著粉絲流量活的非常滋潤。所以,一家電競戰(zhàn)隊取得成績后,粉絲群體和忠誠度遠遠高于許多同質化的社交、數據、資訊產品。
當然,以上優(yōu)勢并不意味著電競俱樂部是一本萬利的生財之道。隨著電競產業(yè)的發(fā)展,電競俱樂部的資金壓力一直在增加。
產業(yè)發(fā)展是一柄雙刃劍,一方面使俱樂部能賺到更多的錢,一方面也讓俱樂部開支迅速增加。選手待遇在水漲船高,尤其是那些取得成績的知名選手。以前一個月幾千塊工資就敢為了夢想打職業(yè),吃水煎包煮泡面也能生活。而去年sylar和LGD戰(zhàn)隊鬧崩,爭吵中透露出來的信息,是現在一線職業(yè)選手一年簽字費100萬還會嫌少。
除了選手成本增加,俱樂部的工作人員隊伍也越來越龐大。以前可能一個領隊就足夠,如今替補隊員、燒飯阿姨、經理、領隊、數據分析師、教練、商務經理、媒介經理……全部弄下來,要增加多少人力成本?!
據內部人士透露,目前包括一線俱樂部在內,90%的電競俱樂部無法盈利。日益龐大的開支是無法盈利的主要原因。
如何通過電競俱樂部去賺錢?
三軍未動,糧草先行。訓練時間和人員的穩(wěn)定,背后其實都是穩(wěn)定的資金保證。但穩(wěn)定的資金并非是從天上掉下來,它需要俱樂部的運營者們在盈利模式上下很多的功夫,這也是一家俱樂部能否長期生存下去的關鍵。
從傳統(tǒng)體育俱樂部來看,俱樂部的收入很大一部分來自于贊助。電競俱樂部也一樣,需要開拓自己的贊助版圖。
外設廠商,包括鼠標、鍵盤、顯示器、耳機等,因為和電競游戲的高關聯性,是電競俱樂部最熱情的贊助商。國內知名電競俱樂部,基本都有外設贊助商,比如iG的羅技、EDG的魔力鴨等。
除了贊助,電競俱樂部本身還有兩個拓展商務、將人氣變現的渠道。
一個是直播平臺。作為目前行業(yè)最火熱的領域,也十分渴望優(yōu)質內容的入駐。據業(yè)界人士透露,EDG戰(zhàn)隊與某直播平臺簽約后,拿到了數千萬的直播合同,這也讓EDG成為大牌俱樂部中少有的盈利者。
當然在沒有成績與人氣之前,隊伍直播間很難得到直播平臺的簽字費。不過你仍然可以通過戰(zhàn)隊成員的直播來慢慢吸引人氣,通過魚丸、火箭、竹子來獲得收入。對于稍有名氣的小俱樂部而言,這是一項不可忽視的收入。
一個是淘寶店。這是當前電競人氣變現的主要手段,已衍生出一條清晰的代運營套路,業(yè)內已經有眾多成熟的企業(yè),可以直接提供淘寶店的整體代運營服務。俱樂部如果有足夠的人手,還可以自己拉班子組建電商團隊,不過這個成本較高,應盡量等俱樂部人氣比較穩(wěn)定的時候做。
值得一提的是,對新興戰(zhàn)隊來說,次級聯賽也是一條掙外快的好路子。
2016年無論是DOTA還是LOL戰(zhàn)隊,都有非常多的賽事可打。它們很多都是獎金在10萬或5萬左右的小賽事。由于數量多,一線戰(zhàn)隊顯然沒法參加每一項賽事。這就給了新興戰(zhàn)隊非常好的機會。獎金少歸少,但積少成多,可以節(jié)省不少俱樂部運營成本,更重要的是對隊伍的心態(tài)和士氣提升。
僅舉一例,2016年9月份網魚網咖將在杭州舉辦杭城LOL超級聯賽,季度賽獎金是15萬元左右。因為是城市比賽,一線隊伍不會為了這點小錢大老遠趕來,總部位于杭城的LGD戰(zhàn)隊可能也不會派出主力隊伍出戰(zhàn)。所以當新興職業(yè)隊來了之后,會發(fā)現大多數對手是本地高校校隊或一些半職業(yè)戰(zhàn)隊。只要準備充分,新興職業(yè)隊很容易獲得好成績。
此外,電競俱樂部是“粉絲經濟”的關鍵一環(huán),而前提則是俱樂部認真做好粉絲群的維護與建設。競技運動的特性是沒有隊伍會永遠處在最佳狀態(tài),成績可能有起伏。為了在成績低迷時保住人氣,更需要俱樂部維持好粉絲的忠誠度。
如果說盈利模式的探索決定了你的現在,那么粉絲的組織則決定了俱樂部的未來。
這方面的典型是WE戰(zhàn)隊。因為不是富二代所創(chuàng)建,初期又沒有找到穩(wěn)定贊助商,WE在相當長的時間都背著壓力前行。
在2015年某段時間,WE戰(zhàn)隊成績不佳,淪為聯賽倒數第一。結果一位資深的粉絲在WE戰(zhàn)隊貼吧中發(fā)帖,質疑俱樂部管理者。
如果是一般的貼吧管理者,也許就刪帖了事。但WE的創(chuàng)始人zax(周豪)并沒有這么做,他在貼吧耐心地回復了粉絲。
周豪首先感謝了WE戰(zhàn)隊粉絲,并為最近糟糕的戰(zhàn)績進行了道歉。同時他承認WE這樣的小俱樂部面臨大牌俱樂部的重金挖角,確實存在人員不穩(wěn)定,這是電競行業(yè)存在的普遍情況。Zax請求大家理解,并表示要加強青訓梯隊和年輕隊員的培養(yǎng),爭取取得好成績。
這樣答復后,貼吧內的質疑基本平息。大部分WE粉絲表示了理解,這次公關取得的效果值得很多電競俱樂部學習。
此外很多戰(zhàn)隊會有俱樂部開放日等活動,讓粉絲近距離接觸電競選手的日常訓練,讓愛好者也可以一解對職業(yè)選手的好奇之心。
在粉絲群建設問題上,電競俱樂部其實可以向足球俱樂部恒大學習。
恒大有球迷會,平時可以拿到折扣球票,也會有許多福利活動。球迷會也是恒大的堅定支持者,不但在線下比賽中用統(tǒng)一的拉拉隊給恒大吶喊助威,還在線上為恒大提供輿論支持。這些有本地屬性的粉絲會,還可能成為打動廣告贊助商的關鍵所在。
目前許多電競俱樂部忽視了地域屬性和地域類贊助商,其關鍵在于粉絲組織工作沒有落地下沉。許多二三線戰(zhàn)隊,是當地網咖電競館求之不得的稀客。如果新興電競俱樂部能與他們合作,不僅可以給當地電競館帶來人氣,也可以建設自己在本城市的粉絲群體。
電競俱樂部缺乏優(yōu)秀運營管理者
戰(zhàn)隊取得成績,很大程度上依賴于選手隊員的訓練、拼搏。但想要掙錢,除了需要成績帶來的人氣外,也需要有專業(yè)的商務運營團隊。
目前說到國內優(yōu)秀的電競選手,大家可以列出一長串名單,但說到優(yōu)秀的教練、優(yōu)秀的領隊、優(yōu)秀的俱樂部運營人員,許多人卻印象寥寥。少部分人能說上來LGD的戰(zhàn)神7, EHOME的7L等,但相比電競選手的如數家珍,差了一個量級。
這也反應了電競俱樂部優(yōu)秀運營者匱乏的行業(yè)情況。
目前許多俱樂部讓退役老選手來管理俱樂部,在經驗和威望上他們擁有極大的優(yōu)勢,但運營管理(尤其是商務運營)本身是一個高度現代化的崗位,往往需要較成熟的商業(yè)知識、管理能力、商務談判能力,甚至面對年輕隊員們還需要心理學等基礎。
說起優(yōu)秀的運營人員,像ruru(潘婕)、三少(黃承)等人,你會發(fā)現都不是職業(yè)選手出身。ruru出身傳媒領域的設計,很早就能自己設計戰(zhàn)隊服裝,并能想到包裝戰(zhàn)隊。這些專業(yè)知識不僅在戰(zhàn)隊具體工作中給予了她更多的幫助,也幫助她在理解贊助商需求,溝通合作伙伴等方面比別人更進一步。這些年,LGD贊助商從老干爹辣醬到淘寶,再到這次TI6成哏的“一起哈啤”,ruru的長袖善舞功不可沒。
本質上,ruru和三少首先是優(yōu)秀的經理人,只不過他們“恰好”喜歡電競而已。
當前電競戰(zhàn)隊并沒有太多專業(yè)運營人員,很多戰(zhàn)隊就設一個領隊完事。隊員也普遍不知道領隊的具體職責,甚至許多隊員認為領隊的任務就是“點外賣”。這反映出了目前電競圈的摸索,大家認為要有一個領隊,但不知道除了雜活,領隊還能做些什么。
從俱樂部運營的角度看,我認為領隊最重要的角色應該是溝通粉絲和戰(zhàn)隊的橋梁。
粉絲數量多少,網上的討論知名度,直接影響到贊助商的獲取或者廣告費用的收入。也是你的俱樂部能夠真正穩(wěn)定變大的關鍵。領隊除了聯系別的隊伍打訓練賽,還應該肩負起組織粉絲活動,帶動粉絲社區(qū)氛圍的任務,領隊和俱樂部運營者一樣,都應該是一個需要付出許多精力的崗位。
待開拓的新運營方式
電子競技俱樂部發(fā)展還遠未到成熟階段。當俱樂部成績趨于穩(wěn)定,財務狀況越來越健康以后,就可以探索更多模式。傳統(tǒng)體育的世界級俱樂部,它們的一些獨特運營思路給了電競俱樂部很好的借鑒意義。
20世紀最偉大足球俱樂部皇家馬德里,以及它的老對手巴塞羅那,都采用了類似眾籌的“會員費”制度。會員費每年150歐元左右,會員可以取得投票權以及眾多福利,比如:
盡管對于皇馬數億歐元的年收入來說,會員費的千萬級別收入不算太多。但會員制的引入,讓粉絲更具主人翁的感覺,對俱樂部也更加忠誠,這從其他方面帶來的收入是無法估量的?;蜀R和巴薩在球員購買方面資金力量如此雄厚,與他們的會員制度不無關系。
另一個例子是娛樂圈的SNH48團隊。
2016年7月30日,中國美少女偶像團體SNH48進行了電視直播的選舉。據說決賽收入過億,主要是粉絲投票權的購買?;ㄥX買投票權,就能投選自己喜歡的偶像,這是支持偶像最直接的方式。從SNH48的例子看,90后00后在偶像消費上的支出意愿是很強的。
電子競技俱樂部吸引粉絲的能力有目共睹,但在粉絲經濟開發(fā)方面則還較為落后。大膽的俱樂部完全可以嘗試一下這種“會員費”或“投票”制度。
每一年休賽期,皇馬、曼聯都有亞洲行,NBA也會有中國賽。這種商業(yè)賽事是俱樂部賺外快的很好機會,電競戰(zhàn)隊也有打商業(yè)賽的資本。
據了解,目前許多二三線城市的網咖給戰(zhàn)隊的出場費開到了5位數。當然,一線隊的出場費和二線隊不同,但畢竟這也是一條創(chuàng)新的路子。
如果戰(zhàn)隊自己能夠有更好的服務提供,甚至自己有全套的策劃方案,在當前各地電競館開建,資本大舉入駐的環(huán)境下,肯定是能拿到不少收入的。不過作為運營者,要權衡好活動時間和訓練時間。但皇馬尚可緊張的訓練中抽出時間滿世界一圈打商業(yè)賽,電競俱樂部為何無法做到國內范圍內的模仿呢? 其實終究還是規(guī)章制度的科學,合理分配好了訓練時間和活動時間,球員還能有休假時間。
總的來說,俱樂部的運作需要許多方面的知識,賽場上的勝利,需要賽場外的各方面的工作支持。如何運營好一家電競俱樂部,目前大家都還在探索中。未可知的領域是劣勢,但同樣也是創(chuàng)業(yè)者們的優(yōu)勢。
“榮譽不一定等于盈利”的俱樂部困境
競技的目標是奪取冠軍榮耀,但從現實角度講,即便取得好成績,也不一定等于你能賺錢盈利。
小俱樂部雖然缺大牌選手,難以取得輝煌成績,但與此同時他們的人員工資和各種開支也少,反而沒有太大資金壓力。傳統(tǒng)體育領域,英超、法甲不乏這樣的球隊。尤其是那些中下游球隊,賣掉一位新星,買回三員老將還能有賺。
大俱樂部資金雄厚,眾星云集,很容易取得成績。但他們有另外一種煩惱,大牌選手的工資也是業(yè)界最高。高昂的成本很容易讓電子競技變成一場燒錢游戲??纯碙OL和DOTA2一線戰(zhàn)隊EDG、iG、VG、LGD,哪個背后不是站著實力雄厚的富二代或集團企業(yè)?
大俱樂部還有一種趨勢不得不注意。
成名之前,隊員們訓練刻苦,廢寢忘食地開發(fā)新戰(zhàn)術,然后狀態(tài)日升。成名之后,前進的動力不足,有些人熱衷于直播,有些人訓練時間打RPG,結果狀態(tài)下降導致戰(zhàn)隊成績每況愈下。成績下降后,戰(zhàn)隊商業(yè)價值隨之縮水,而大牌選手們的待遇是很難驟然下降的,一進一出,這將給大俱樂部帶來嚴重挑戰(zhàn),甚至危及俱樂部生存。當年盛極一時的DK,在徐志雷出走后一蹶不振,黯然解散,就是一個典型例子。
wNv跑跑卡丁車隊成立于2006年12月10日,是由當時的| zz | Team、| Rr | Team、Asia Team、A l|、StAr、Drift Team等等國內若名車隊組成的,會集了國內諸多的跑跑知名玩家以及國內著名車隊的主力成員。其中有wNv | woo(城鎮(zhèn)高速L3第二名、森林發(fā)夾L3第四名、森林奇石L3第四名第五名、森林奇石初級第四名、沙漠旋轉工地L3第二名),wNv l FinK(城鎮(zhèn)高速L3第四名、森林發(fā)夾L3第二名、沙漠旋轉工地L3第五名),wNv | Yummyo(沙漠金字塔L3第一名、沙漠旋轉工地L3第三名)等國內知名的跑跑卡丁車高手。
跑跑卡丁車由世紀天成引進國內,是一款卡通競速游戲。這款韓國網游的超高人氣作品,以卡通風格,高難度的賽道和技巧要求吸引了不少玩家苦練技藝。隨著跑跑的普及,國內各種比賽也隨之興起,最近隨著wNv等俱樂部成立跑跑分隊,使這項運動也開始走向職業(yè)化。
zet即將赴美,coI添置豪宅
為了保證訓練,剛剛轉會到col的zet不得不離開自己的家鄉(xiāng),動身前往遙遠而又不太陌生的達拉斯,開始自己另一段職業(yè)生涯。當然,他應該也不會感到過分的思鄉(xiāng),因為col對隊員們照顧有加,并且在達拉斯專門購置了一座取名“col之家”的豪宅供隊員們住宿訓練之用。
據coL的經理Ja son“1”Lake描述,此套別墅設施非常豪華,有5間臥室、4間半浴室、豪華餐廳、一個特大的日常訓練用的房間和3間車庫等等,看來能夠為col效力應該是一個職業(yè)選手最章福的事情了。不過天下沒有白吃的果子,住在這樣豪華的公寓里,要是再打不出什么好成績,恐怕對誰都說不過去吧。面對06年的頹勢,col能否以這樣的方式吹向他們07年進攻的號角呢?
ZoneRank2月排名再次更新
ZoneRank近期了2月份的世界cS戰(zhàn)隊排名,fnatic依舊名列榜首。同時上榜的世界前30強中有六支中國戰(zhàn)隊,成為榜單上力量最強大的一支隊伍。但是中國的戰(zhàn)隊排名都普遍靠后,只有wNv.gm依然在前十名當中,位列第七。另外五支上榜的中國隊伍分別是Hackergm,Sfarex,TRI United,wNvcn和Hacker deViL。
一續(xù)一出,贊助高態(tài)度不一
作為世界頂級游戲競技裝備供應商,SteelSeries曾經為世界上許多著名的電子競技俱樂部提供頂級的作戰(zhàn)裝備。在2006年與wNv成功合作后,選擇再次與wNv續(xù)簽合同也是理所當然。作為蟬聯過兩次WEG世界冠軍的最具影響力的中國俱樂部,仍然是SteelSeries的不二選擇。
但與此同時,有消息稱06年wNv的主贊助商Intel將不再與wNv繼續(xù)合作。作為硬件老大的Intel贊助了諸如4K,3D,SK等各個國家具有代表性的知名戰(zhàn)隊,之所以選擇wNv也是基于此種考慮。此消息一旦屬實,證明wNv在Intel的心目中已經不能代表中國的頂尖力量,對于wNv來說,重振自己在業(yè)內的聲望已經勢在必行。
PGL 2007賽事計劃公布
2007年2月6日,職業(yè)選手聯賽(PGL)組委會在國家體育總局召開職業(yè)選手聯賽(PGL)2007啟動新聞會暨國際合作簽約儀式。在新聞會上,PGL組委會公布了PGL2007年的賽事計劃;與歐洲著名游戲電視臺GIGATV的內容戰(zhàn)略合作;與世界著名數字互動娛樂平臺ESL的深度戰(zhàn)略合作等三項重大舉措。
PGL在2007年將啟動線上線下結合、職業(yè)賽與挑戰(zhàn)賽并行的賽事模式。線上賽事貫穿2007年全年,線下賽事從4月份起每月舉行二次。PGL職業(yè)賽事將涵蓋主流的電子競技項目,包括魔獸爭霸、星際爭霸、反恐精英等。而PGL挑戰(zhàn)系列賽事則更加注重娛樂性、互動’陛和強調草根玩家的參與度。
從2007年4月1日開始,PGL職業(yè)選手聯賽將開始進入視頻直播階段。從2007年4月至12月,PGL將為廣大玩家奉獻超過1000個小時的直播內容。
PGL職業(yè)聯賽體系,分為線上和線下兩大體系。以線上海選作為基礎,通過線上海選賽的玩家將晉級至線上選拔賽,線上選拔賽的最終獲勝者將取得參加線下聯賽的資格,與線上聯賽勝出者一道參與線下聯賽的還有由PGL組委會確定的種子選手。
PGL職業(yè)聯賽中,包含2個賽季的星際爭霸聯賽、2個賽季的魔獸爭霸聯賽和2個賽季的反恐精英聯賽。
300萬獎金打造《特種部隊》聯賽
最近,一款韓國制作的第一人稱視角射擊網絡游戲《特種部隊》走進中國市場,內測已經在進行中,大有取代CS之勢。據國內17GAME CEO陳曉薇女士表示,在《特種部隊》正式運營之后,17GAME將會立刻開始獎金額度為300萬元的全國比賽,看來17GAME想通過高額獎金的比賽來加大推廣這款游戲的力度。
在高額獎金比賽的推動下,已經有很多玩家自發(fā)的組成戰(zhàn)隊。但是從最近玩家的態(tài)度來看,這款游戲的前景并不怎么樂觀。玩家們普遍表示游戲的內容有照抄CS的嫌疑,并且游戲性不是很好。在以前,曾經出現過好多款和CS風格類似的游戲,但是最后都是不了了之?!短胤N部隊》能否逃開著個規(guī)律?還要看游戲本身的吸引力。
ESWC法國總部主席訪華
ESwC法國總部主席Renaud De La Baume先生于2月2日到4日訪問北京,并對中國賽區(qū)的各項準備工作進行了考察,并與中華全國體育總會的相關領導就賽事籌備、執(zhí)行等多方面工作交換了意見,會談在友好、和諧的氣氛中進行。
ESWC中國賽區(qū)指定會刊《電子競技》也于2月3日對Renaud De La Baume先生進行了獨家專訪。Renaud De La Baume先生在接受采訪時表示,一直以來都對EsWC中國賽區(qū)密切關注。繼2006年成功承辦ESWC中國區(qū)預選賽之后,北京百利互動軟件開發(fā)有限公司今年再度獲得2007年賽事的承辦權。北京百利互動在網絡技術運營與電子競技賽事運營方面都有著豐富的經驗。2006年的ESWC中國賽區(qū)無疑是非常成功的,RenaudDe La Bourne先生對百利互動為此做出的努力表示滿意,同時也對2007年的賽事充滿信心,通過以往辦賽的累積經驗,ESWC2007中國區(qū)預選賽必然會更加成功。Renaud DeLa Baume先生同時也表示,ESWC長久以來都本著通過今年賽事的成功舉辦向公眾推廣和普及電子競技運動的目標,樹立ESwC國際知名電子競技賽事的形象,并遵守力求為打造一流電競賽事的目標而努力。ESWC2007必將再一次引領中國電子競技行業(yè)走向專業(yè)化、國際化。敬請關注《電子競技》下一期的相關專題。
ChinaFight3電競“列國”雄起
“諸侯雄起,問鼎天下,逐鹿中原”,第三屆China Fighi聚焦國內電競
高手,逐鹿ChIDa Fight,領略非凡的電競魅力,在春節(jié)長假期間,ChinaFight將捧出電競“宴夜”,為你的春節(jié)增添無限樂趣。ChinaFight3組委會特邀請了國內豪門俱樂部wE、wNv、Hacke r、Colorful,如果我們把各俱樂部比做“列國”的話,那么,Chirla Fight3將實現割據的場面,屆時,各路豪強,紛紛登陸“戰(zhàn)場”。
本屆China Fight與往屆有很大的不同,由于賽事日程與春節(jié)假期稍有沖突,所以一改往屆線下比賽的慣倒,改為線上比賽。本刊結稿時,組委會已經公布各俱樂部預邀選手名單。2月27日,ChinaFight進行5局3勝的線上爭戰(zhàn),主持人解說員全程跟進,PPStream、PPLive全程直播。
2007華碩冬季公開賽開幕
電腦及電子零 件生產巨頭華碩公司宣布,在俄羅斯舉行的2007華碩冬季公開賽(ASUS Open Winter Cup 2007)即將開幕。比賽時間是定在2月,屆時將有超過340名來自歐洲和獨聯體國家的選手參賽。
華碩冬季公開賽是一項很受廣大玩家歡迎的聯賽,不僅當地的選手可以報名,全世界的玩家都可以參加比賽。每年舉辦4次,每一次都比上次更加有聲有色。雖然今年比賽的項目有所減少,但是比賽獎金有所提高,有望吸引更多的玩家。
參加最后決賽的選手將會使用華碩最新的G2P筆記本電腦。奩款筆記本電腦給很多玩家?guī)韽姶蟮臎_擊:配有l(wèi)ntel Core2Duo,17寸屏幕,ATl Mobility Radeon×1700,512MB的顯存。華碩宣稱:“這款筆記本將會展示出色的游戲效果,無論是職業(yè)阮家還是游戲的業(yè)余愛好者都會刮目相看?!?/p>
比賽的贊助商是華碩和Intel,CyberFight來擔當主辦方。
WCG2007部分比賽項目公布
世界三大電子競技賽事之一,有是子競技奧運會之稱的World CyberGame(wCG)官方今天公布了WCG 2007年的部分比賽項目,魔獸爭霸、星際爭霸、反恐精英、FlFA等wCG的老牌比賽項目依然在列,他們將依然是WCG的支柱比賽項目。
目前為止官方公布的比賽項目如下:
Warcraff lll The Frozen Throne
Starcraff:Broodwar
Counterstrike 16
Fifa 07
Gears 0fWar30n3 (Xbox 360)
“韓國鬼王”ReiGn加盟World Elite IGE
在剛剛結束的wC3L第十賽季線下決賽當中,World Elite IGE戰(zhàn)隊的中國選手由于護照問題不能成行,只能讓他們的經理WE lGE HoTLiPsl臨時出陣,加上3名韓國選手才勉強完成了本次比賽。而比賽成績也毫無亮點可言,最終止步與敗者組決賽,沒能在上賽季的基礎上再進一步。而這件事讓管理層意識到僅僅有3名韓國選手是不夠的,很快他們就有了動作。
韓國著名不死選手ReiGn正式加盟Warld Elite IGE,成為目前World EIire lGE戰(zhàn)隊的第四名韓國選手。ReiGn參加了與wC3L第十賽季線下決賽一樣同時在德國科隆舉行的Battle.Net第四賽季總決賽,并且戒功從小組出線,但是不幸的是在小組出線后便遇上了橫亙在世界所有不死選手面前的“獸王”4K^Grubbv,結果可想而知。隨后在敗者組中又負于了mouz GeiL.sase,遭到淘汰。雖然只是打入了8強,但是誰也不能否認他在本次比賽上的發(fā)揮證明他依然是世界上最好的魔獸選手之一。
成名多年的ReiGn雖然只獲得過一次ESWC的亞軍,但是他一直是一位很有實力的選手。wOffd Elite IGE正是看上他的實力,而戰(zhàn)隊由于Sweet的離去一贏缺少一位實力出眾的不死選手,小將WE.IGE.TeD盡管一直在上升,但是一直沒有達到人們的期望。同時自從Check離隊加盟wNv以后,World ELITE IGE就一直只有3名韓國選手,這樣才在此次突發(fā)事件中不知所描。眾多的因素促成了本坎ReiGn的加盟。相信在這位實力型不死選手加盟以后,World Elire lGE的種族將更加平衡,排兵布陣也將更有彈性。
暗夜小將Sai離開Hacker俱樂部隊。
Hacker領隊Gohome對此表示:“原因是Sai想換個環(huán)境,俱樂部尊重Sai的選擇。Hac ke r的陣容是:領隊G0home、選手是Flyl 00%和TH_000。這個陣容在3月前會有變動?!?/p>
“俄羅斯人王”XyLigan網吧被逮
在最近的種族對抗賽中,“俄羅斯人王”×yLigan作為人族隊伍的一員代替了ToD作戰(zhàn),但是在他身上卻發(fā)生了一件有趣的事情。
在2月9日的比賽中,fnatic XyLigan本來將與4K FoV進行比賽,但是由于網絡原因雙方比賽一直無法開始。隨后,XyLigan不得不決定去網吧進行比賽。但是根據俄羅斯的法規(guī),未成年人是不得進八網吧的,不過XyLigan為了比賽依然選擇了去網吧。但是,最終“俄羅斯人王”依然遲遲沒有在比賽中出現,結果比賽只能取消。到底是什么原因讓俄羅斯人族不來參加比賽呢?事后我們獲悉俄羅斯人王fnatic.XyLigan在網吧被逮!
據XyLigan自己說,他去網吧不幸正好被警察逮到,去警察局坐了下,喝了點咖啡。這件事估計也算電子競技有史以來最令人尷尬的搞笑事件。
Sai和FIy 100%遺憾離隊mouz重新尋找新鮮血液
去年下半年中國選手Sai和Flyl00%被德國著名戰(zhàn)隊Mousesports招募入隊,成為中國玩家關注的焦點。但是這兩名隊員很少在聯賽中有過上場的機會,大家都在疑惑,他們都在干什么。
不久前WC3L第十賽季的總決賽在德國上演,Sai和Flyal00%因為簽證問題無法到德國參賽讓大家很失望,這讓mouz遭受了兩場重創(chuàng)。他們沒有機會在和WE或MYM的比賽中上場,他們同樣沒有在NGL―ONE的比賽中出現。mouz的經理Rumors近期對外宣布,對這兩名中國選手都很失望,聲稱這兩名亞洲選手將會離隊。
在WC3L主頁上的戰(zhàn)隊介紹里,mouz HasuObs說:“我認為他們不重要。我們在沒有他們的情況下完成了上個賽季的全部比賽。”這將會是這支隊伍里未來會發(fā)生變動的一個征兆嗎?我們很快從mouz得到了肯定的答復。很快,幾乎在同一時間就有新的隊員在我們的視野里出現了。Rumors在一個采訪中表示:“我已經在尋找新的隊員,因為在Spell退役后我們的陣容嚴重不整,但是我現在還是一無所獲。我會繼續(xù),并且會和另外50名選手商討此事,也許我們很快就會看到我們隊里新的隊
員。”
“星空網盟”SouIWarll種族之魂國際邀請賽于2月4日晚上落下帷幕,在暗夜精靈同盟奮力進攻之下,獸族聯盟負ā頑抗卻終究不敵暗夜精靈。最后,在wNv.Check險勝Hacker.Flyl 00%之后,暗夜精靈戰(zhàn)勝獸族并一舉奪得本次SoulWarll的總冠軍,三名暗夜精靈選手將按他們的獲勝場次分配冠軍隊伍獎金。
暗黑之父新作《Mythcs》公開新截圖
(株)韓光軟件31日宣布MMORPG《Mythos》,2月份內實施親朋好友測試一F&F(Family andFriends Test)。預計在2月初實施的F&F測試相當于《Mythos》的首測,韓光軟件和旗艦工作室的100多名相關人士參加。為此,旗艦工作室下周將開放《Mythos》官網,將開通可以發(fā)表Bug報告或改善意見的玩家論壇。與此同時,《Mythos》公開新截圖,刺激了對游戲的期待感。繼去年12月份后,第二次公開的本次截圖中,包括擅長近距離戰(zhàn)斗的角色'BloodLetter'與古代的邪惡蜘蛛對抗的場面。《Mythos》由旗艦工作室的子公司Flagship Seattle開發(fā),由韓光軟件負責全亞洲運營,并由韓光軟件的合作法人‘PingO’將負責美洲和歐洲等地區(qū)的運營。
休閑滑稽射擊《Luaypang》黑馬而
滑稽射擊游戲《Ludypang》,在韓國休閑游戲界,以新黑馬的姿態(tài)脫穎而出。由Windy Soft運營的《Ludypang》,最近在游戲內大量更新了場景,還舉辦了玩家可以直接參與開發(fā)的‘我也當選為開發(fā)者’活動,從而深受喜歡。第四個場景更新的‘怪物Rade’模式中,體現了在射擊游戲中很少見的玩家之間的協(xié)力因素。最多可以由4人一組,不僅一起進行游戲,還共用角色的HP,需要玩家之間緊密配合。特別是通過‘我也當選為開發(fā)者’活動,收集了眾多對游戲的建議,取得了非常顯著的效果。
民族網游《三國策》進軍港澳星馬
皓宇科技近日發(fā)表,萬人策略對戰(zhàn)線上游戲《三國策Online》將由港商云起游戲公司,于港澳星馬等地推出營運;后繼皓宇將于北京成立“亞洲客服中心”,提供中國及臺灣地區(qū)營運的支持,至此###國策Online》將在內地及港澳臺地區(qū)全面“開花”,上演新版三國傳奇。
皓宇科技總經理羅春暉先生表示:皓宇致力于創(chuàng)建中國最大的民族網游平臺,力爭為用戶提供策略康,有趣的網絡游戲產品與優(yōu)質的服務,本次與云起簽約,也正是加強戰(zhàn)略合作的一次重大突破。
云起是香港知名游戲公司,營業(yè)范圍遍及臺港澳星馬,去年4月成立臺灣分公司在線游戲《墨香》進入臺灣。目前皓宇已正式與云起簽約,將《三國策Online》港澳星馬的權授權給云起,預計最快今年3月份在香港地區(qū)推出。后續(xù)將于星馬地區(qū)推出。
皓宇科技表示,特別在北京成立了亞洲客服中心,接下來將效法嚴長壽的超5星級服務精神,訓練北京客服中心的人員,提供未來內地及臺灣地區(qū)營運的支持。港澳地區(qū)則由云起采用本地客戶服務中心的營運模式來支持,以便為廣大中國網絡游戲用戶創(chuàng)造更豐富多彩的互動娛樂生活。
《RF Online》在巴西啟動商業(yè)化運作
《RF Online》在巴西開始正式啟動了商業(yè)化運作。韓國CCR公司發(fā)行的《RF Online》通過巴西當地Ravelup interactive 2月1日起正式開始商業(yè)運作。CCR公司與Ravelup Interactive公司就RF運營,是在去年6月份簽約。
《RF Online》在巴西同時采取計時制和定額制。CCR公司海外事業(yè)相關人士表示“在巴西也想過采用部分收費模式,但不能讓玩家認識到這是免費游戲,所以決定采納定額制開始運營后,緊密觀察玩家們消費狀態(tài),必要時也可能再考慮部分收費模式。”
Rovelup interoctive 伴隨本次商業(yè)化運作,針對10~20多歲玩家,將展開線下廣告及推廣活動。
Ravelup Interactive 是菲律賓代表性游戲公司Ravelup在巴西的子公司,正在運營‘RO’另外,《RF Lnline》在韓國于去年9月轉換為部分收費模式后,同時在線人數和月收入增加了4~5倍,迎來了第二全盛期。
任天堂手掌機NDS在韓國隆重上市(此新聞由游戲韓國獨家提供)
1月18日Nintendo韓國分公司,正式發(fā)售了眾人期待的‘任天堂手掌機NDS LiteNintenao 公司斥資250億巨額(折含人民幣20億左右)在韓國成立分公司后,邀請韓國著名明星張東鍵做廣告,在韓國宣傳得如火如荼;目前銷售現狀良好,在總量4萬臺中,近售出80%左右,引暴了新一輪的熱賣景象。
據悉,此次發(fā)售的NDS Lite將以全韓化的系統(tǒng)出現,并將營銷方式從之前的商銷售改為由韓國Nintendo公司統(tǒng)一進行銷售與推廣。
韓巨星Rain代言韓國舞蹈新網游
正投身于世界巡演的韓國第一人氣巨星Rain,近期與韓國知名網絡游戲開發(fā)廠商簽署了專署模特協(xié)議,將以網絡舞蹈游戲《On Air》中奢侈明星的形象投身廣告。
這次網絡舞蹈游戲大賽中的比賽曲目,將包括Rain經典曲目的50首。今后曲子的數量也會逐步增加。而且還有點擊一次就可以學到簡單舞蹈的服務,讓更多的初學者也能參與比賽。而自29日開始公開服務的本次網絡游戲,已經聚集了很多熱情參與者,人氣也逐步攀升,尤其受到廣大女性游戲愛好者的青睞。
無意挑戰(zhàn)索尼 戴爾否認即將開發(fā)掌上游戲機制消息
據報道,針對“戴爾有意開發(fā)掌上游戲機挑戰(zhàn)索尼PSP和任天堂DS”的猜測,戴爾公司日前給予了否認。
戴爾游戲產品部門負責人AbiZar Vakharia曾表示:“便攜式游戲機也是我們考慮的產品之一,但目前不會討論該問題。”
隨后,戴爾公司在致Register的一份聲明中稱:“戴爾始終在評估新技術,但目前,還沒有推出便攜式游戲機的計劃?!?/p>
事實上,這兩項聲明似乎并不矛盾。只是說,目前還沒有開發(fā)便攜式游戲機的計劃。但問題是,戴爾究竟何時會考慮推出這樣一款產品呢?
《魔戒OL》試玩預定開始測試不刪檔
《魔戒OL首部曲:安格瑪之影》北美開始預定試玩。如果預定了這個游戲,玩家不但能夠拿到befa版本的游戲,而且在4月24日游戲公開發(fā)售后,玩家在測試中使用的角色也不會被刪除。這個實際上就意味著,玩家可以在befa測試階段就開始游戲的征途。這樣,玩家不但不用擔心在測試階段的心血白費,而且還可以在預定試玩之后決定是否要繼續(xù)進行這個游戲。
以上的這一切只要玩家9.99美圜的包月費,當然玩家也有機會一次性用199美圓買斷該游戲的終生游戲權。如果說還有什么方式能吸引到《魔獸世界》玩家
的注意,那么這種鼓勵性的價格和發(fā)售前預定試玩的良機無疑是個好主意!
《Kero King》2月8日封測募集起跑
由猿人在線的可愛休閑游戲《Kero King》將于2月8日至14日正式進行封測募集。玩家可透過游戲官網上的活動合作網站來索取封測帳號,官方將于2月15日至3月1日進行第一階段封測,至于客戶端則將提前從8日起開放下載,想要一起搞KUSO的玩家可別錯過。
封測期間,官方將開放3組星球服務器及Kero星球、溶炎星球2個游戲地圖,角色部分則會推出“貝貝”、“籃子”、“多魯公主”等3個主要角色,以及“布丁”、“風蛙”、“長腿蛙”、“獨眼蛙”等4種青蛙,也會同步提供20多種有趣的道具讓玩家盡情體驗。官方將陸續(xù)釋出3款不同的趣味游戲動畫,玩家可以借此先了解游戲。
第九城市獲《Huxley》中國大陸獨家運營權
中國上海-2007年2月12日,中國國內頂尖網絡游戲開發(fā)商和運營商第九城市(NASDAQ:NCTY)(“The9”)今天宣布,它已通由旗下全資子公司與韓國網絡游戲開以出版公司網禪(Webzen Inc)達成協(xié)議,獲得了大型多人連線第一人稱射擊游戲(MMOFPS)《Huxley》在中國的獨家運營權。
《Huxley》由網禪公司開發(fā),除了具有第一人稱射擊(FPS)游戲特色的同時,還把精彩豐富又令人血脈噴張的MMORPG游戲體驗帶給玩家。
《TAPA》超越極限大亂斗
《TAPA》是一款由韓國GAME NEAP 開發(fā)的線上動作格斗游戲,松崗預計4月初展開封測。本作使用3D卡通風格,除了基本的對戰(zhàn)模式外,還有團戰(zhàn)、連續(xù)技COMBO大賽、大亂斗、積分賽、大逃殺等各種豐富的游戲模式。
玩家在游戲中可以選擇拿著劍的劍士、手持錘子的機器人以及能使用魔法師等3種角色,搭配上華麗流暢的特效,可帶給玩家相當刺激的激斗感。這次本作首度在電玩曝光,喜歡休閑或格斗游戲的玩家不妨趁機先欣賞一番。
盛大售400萬股新浪股標獲利1.3億美元
據國外媒體報道,2月8日,中國盛大互動娛樂公司宣布,將向花旗集團轉讓新浪公司的四百萬股普通股股標未來盛大持有新浪的股份將聚至3.9%.
盛大公司表示,此次股標交易金額為1.296億美元,預計全部股標轉讓工作將在2月13日之前完成。
據悉,這是繼2006年11月盛大向花旗出售370萬股后,該公司第二轉讓新浪的股票。
Vista 推波助瀾 2GB內存08年將成為主流
據業(yè)內人士稱,雖然1GB DDR2內存在自由市場上仍有一定的出貨量,但是2GB DDR2內存在2008年之前是不會成為主流的。當前,內存廠商更加關注于2X1GB雙道內存套件。這一套件由2塊相同的1GB內存組成,通常使用512Mb(64MbX8)內存芯片。而單條2GB內存使用的是使用的是1Gb(128MbX8)芯片,價格上較1GB雙通道要高。相比而言,2X1GB雙通道內存套件的價格要比一條單2GB內存要低50%左右。
據DRAMeXchange行業(yè)調研部門主管joyce Yong稱,當前在現貨和合同市場,1GB DDR2內存的成交量非常有限――不足內存市場總成交量的1%。當看到目前僅有三星供銷1Gb DDR2內存芯片時,DRAMeXchange 希望其他DRAM制造商在他們的70nm產品工藝趨于成熟時,能夠緊跟其后推出1GB DDR2內存芯片。
此外,據DRAMeXchange稱,DDR2-800內存將在2007年下半年在為主流,而2GB DDR2內存可能直到2006年才會占據主流。臺灣內存廠商創(chuàng)見公司副總裁斯蒂芬常表示非常贊同DRAMeXchange的預測,他指出,DDR2-800內存很有可能將僅扮演一個過渡產品的角色。據斯蒂芬?常稱,創(chuàng)將于今年第三季度推出DDR3型號的內存。他同時還支持,三星和英飛達目前提供1GB DDR2內存芯片的樣品。另據其他臺灣內存內部人士稱。微軟的Windows Vista操作系統(tǒng)將帶動2GB內存的出貨量,同時民促進了市場向1GB內存芯片的轉移。
英特爾65nm賽場D即將上市
目前,已有多款英特爾65nm處理器上市,這包括新款奔騰4、奔騰D以及奔騰XE,而令國內消費者更為動心的65nm賽揚D卻遲遲不見蹤影。近日,有可靠消息表示,數數采用65nm Cedar Mill核心賽揚D將在2007年5月28日正式。首批上市的65nm賽揚D包括Celeron D352(3.2GHz/512KB L2/533MHz FSB)和Celeron D 356 (3.33GHz/512KB L2/533MHz FSB),預計這兩款CPU的每千顆單顆售價分別為79和89美元,約合人民幣 635和716元。在賽揚D 352和356之后,英特爾將在今年第三季度推出主頻高達3.46GHz的賽揚D 360。它擁有512KB二級緩存,采用533MHz FSB,售價為103美元,由于英特爾將在第三季度改進Cedar Mill核心處理器步進,屆時上述65nm賽場D的功耗將從95W降至65W。
雙核上演“巴頓”神話CPU市場潛藏巨變
提到大名鼎鼎的“巴頓”處理器,一定會令許多玩家回憶起當年Athion XP 2500+處理器熱銷的情景。低廉的價格、出眾的超頻能力、NVIEIA芯片組主板支持、良好的功耗控制以及強勁的游戲性能等等,都使一代裊雄――“巴頓”處理器名揚萬里。在IT歷史前進的滾滾車輪中,我們已經看不著“巴頓”處理器的身影,然而雙核時代的新“已經誕生,這便是Athlon 64X23800+處理器。若問這兩個從屬不同平臺、不同架構的處理器有何關聯的話,那么將使人們很自然的聯想起相對于競爭對手英特爾處理器所表現出來的高性價比。然而時過境遷,單純追逐超頻的玩家越來趙少,一場以核心效能優(yōu)劣、能耗多少以及任務處理能力強弱等綜合因素定成敗的時代已經來臨。
AMD雙核3800+處理器重現馬頓神話,不僅會使DIY市場再度活躍,也會進一步擴大其在零售市場的占有份額,對于AMD下一步在服務器以及筆記本領域再創(chuàng)佳績也會起到推動和促進的作用。應該感謝AMD公司的不懈努力和頑強拼搏,AMD的存在使得英特爾的霸主地位屢屢受威脅,AMD的存在加劇了價格的爆發(fā)?!鞍皖D”已在為經典,“雙核速龍”也將成為經典,下一個經典會否就是萬眾期待的K8L呢?命運就在腳下,只看如何選擇。
AMD推PIB版皓龍CPU
據香港AMD通路商表示,AMD將會推出不含散熱器的WOF (Winthout Fan,不帶風扇)版本Opterton盒裝處理器,續(xù)漸取代內含有散熱器的PIN(ProcessoIn BOX版本),主要針對漸漸普及的密集式機架Pack-Dese及刀鋒式Blade
System服務器應用。
據了解,現時市面上的PIB(Processor in Box)Opteron盒裝處理器均附帶有散熱器,如果使用PIB處理器并不使用附帶的散熱器,將得不到三年的質保。雖然AMD很難確定處理器是否使用其附帶的散熱器,但送修時則必需要連同散熱器一起才能得到質保。但由于大部份密集式機架Rack-Dese及刀鋒式Blade System服務器因休積所限,無法使用附帶的散熱器,因此不少中小企會選擇不含散熱器的Tray裝Opteron處理器。價錢雖然比PIB版本Opteron便宜,但質保期則由三年縮減至一年。由于不少服務器可能需要使用特別設計的散熱器,為了方便這類用戶,AMD推出WOF版本Opteron盒裝處理器。這類處理器送修時不需連同散熱器,同時享受三年質保期,而這將進一步拉近它與Tray裝售價的差距。
據香港AMD退路商表示,WOF版本出后,用家仍可以透過通路商購得Tray裝Opteron處理器,但由于只提供一年質保,主要針對OEM及需作大量運輸的客戶,因此AMD并不建議一般客戶使用Tray裝,代替擁有三年質保的WOF及PIB版本。如客戶要分辨Tray、PIB及WOF版本Opteron處理器,可以處理器表面OPN序號分別出來。據香港AMD通路商表示,PIN版本Opteron處理器的OPN序號的最后三位英文字為BOX,而WOF版本則為WOF,至于沒有以上特征則為Tray裝。值得注意的是,在WOF版本Opteron推出市面后,AMD將會停止推出PIB版本Opteron 2000系列,史剩下Opteron1000普通版本仍有PIB版本供應,而WOF則只會推出雙路服務器用Opteron2000HE節(jié)能型號及八路服務器用Opteron 8000普通版本。
外觀很小巧!浩鑫推出Vista專用準系統(tǒng)
在微軟推出Vista的正式零售版本以后,義務許多PC廠商也為我們提供了專門針對Vista設計的PC產品,浩鑫此次推出了3款為Vista 設計的SFFPC,同時表示新款的SFFPC都將能很好地支持Vista Aero UI。三款浩鑫的SFFPC都預裝了32bit版本的Winsows vista。有趣的是其中的2臺;XPC P2 Duo E6300處理器、1GB DDR2內存,250GB SATA 硬盤和Nvidia Geforce 7600GT硬盤,千兆網卡、22inl讀卡器和一個雙層DVD刻錄機。兩款主機都預裝了Vista Home Premium操作系統(tǒng)。主要區(qū)別是在主機的外觀。另一款是XPC G23200BB,稍有不同的是使用了CeleronD 352,顯卡則是整合的GMA950、硬盤容量也只有80GB,同時預裝了Vista Business。
比MARK II還精致 佳能再推30D限量模型
近日,在佳能香港官司方網站上公布了這樣一條消息;只要購買30D 套機或機身,并進行“網上產品保用登記”,就可獲得由Action Figure 名師 Winson Ma 設計的EOS 30D 1:6特別限量版模型一套,而且還可以得到設計師Winson Ma的簽名及印有您所選購的30D機身編號的證書一樣,十分具有收藏價值。佳能曾經過一款1DsMARK II的限量模型,但這次的30D模型絕對比大兔子更加精致。整個套裝中包含EOS30D機身、BG-E2電池手柄、EF-S 17.85mmf/45.6IS USM套裝鏡頭及EF 400mmf/4DO USM鏡頭連遮光罩ET-120各一個,這些配件全部都可以裝在機身上。而且,30D機身的電池蓋被制作成與真機一樣的可拆卸設計,如果需要安裝手柄就必須拆下電池蓋,可見其仿真度之高。這套模型的設計師Winson Ma中文名叫馬志雄,從事廣告工作十余年,曾任職于廣告公司從事市內設計。于2000年和兩位朋友創(chuàng)立了“鐵人兄弟”有限公司,主要負責創(chuàng)作人偶模型,05年成立個人品牌“猿制作”,在同領域業(yè)內具有很大的影響力。此次的30D限量模型是馬志雄與佳期能通力合作為用戶打造的,精細的細節(jié)制作可以看出其深厚的設計功底。
康佳等國產陣營總攻大尺寸平板“賀歲大片”全面上演
隨著春節(jié)的到來,來自上游面板的足量供應,直接帶動以42、47英寸為代表的大尺寸集體年末降價沖量,康佳、創(chuàng)維、海信等企業(yè)推精品大力促銷。同時,各家電連鎖巨頭也紛紛啟動“平板節(jié)”等年末重頭戲,推波助瀾年底鬧市,大尺寸“賀歲大片”終于上演。
在這場賀歲大片中,康佳亮出豪華產品陣容領銜發(fā)力,7大系列5萬臺主銷大平板集中鋪市,定位于39999元的52寸和59999元的63寸別墅平板電視正式登場,82尺寸和100寸的商務板硅晶電視開始量產量產,位于深圳東部華僑城的300平方米亞洲最大平板電視墻投入使用等一系列手筆,展現了領先的技術功能和成熟的市場運用,“三高”精品陣營給歲末年初的平板電視市場涂重重一筆。
業(yè)內專家分析,由于消費者收入的提高,家庭住房面積的增長,以及平板彩電降價等因素,使得終端消費已完全進入大尺寸市場的運轉軌道;40英寸以上的平板電視技術平臺具有一定的入門門檻,但隨著國產陣營與上游芯片、面板廠商的合作日益緊密,康佳等一線陣營已做好相應技術儲備,甚至在大型化方向實現超前突破。市場人士分析,隨著上游面板供應的充足,42、47英寸等大尺寸平板價位已婚趨穩(wěn),變化系數不大,大平板消費市場已經成熟,消費時機正式到來。
2007年,市場將往更大尺寸方向發(fā)展,其中50英寸以上的平板電視地位將如快上升,成為關注重點。權威人士表示,市場向大尺寸發(fā)展的必然趨勢下,發(fā)康佳期為首的國產陣營再度突進52英寸以上高端大忙于市場,這是繼高清方向后,國產陣營在平板大型化方向的再度飛躍。
蘋果與思科 iPhone商標有望和解?
據國外媒體報道,隨著蘋果iPhone上市日期的臨近,日前有消息稱,蘋果與思科的iPhone商標糾紛將有望和解。據《華爾街日報》報道,蘋果CEO史蒂夫,喬布斯在Macworld大會上了iPhone手機后,思科就對蘋果提訟,稱iPhone手機侵犯了其“iPhone”商標權。思科稱,在過去的幾年間,雙方一直在為此而展開談判。就在喬布斯iPhone手機的前一天,雙方的談判仍在繼續(xù)之中。思科代表John Noh稱,“思科愿意與蘋果共享iPhone商標。與蘋果的談判不是金錢的問題,我們希望與蘋果合作,共享iPhone商標?!北绕鹑藲猓伎频膇Phone遠清潔如蘋果,這次的共享商標等于是思科作了妥協(xié),但不知道什么驅使思科這么做。
英特爾展示80核!萬億級計算時代來臨
英特爾公司的研究人員已經研究出世界上首個具有與超級計算機相似性能的可編程處理器,這一內含80個內核的單芯片,其尺寸并不比一個指甲蓋大多少,而耗電量卻低于當前絕大多數的家用電器。這是英特爾公司創(chuàng)新性的“萬
億有計算”研究項目的成果,該研究項目旨在為未來的人個電腦和服務器提供萬億級浮點運算性能,即每秒運算一萬億次。萬億級計算性能以及傳輸萬億字節(jié)數據的能力,將在今后的隨時隨地可以接入互聯網的計算機中起到關鍵性的作用,為教育和協(xié)同工作創(chuàng)造新的應用,同時推動基于個人電腦、服務器和掌上設備的高分辨率娛樂內容的創(chuàng)新。例如,人工智能、即時視頻通信、高逼真游戲、多媒體數據挖掘以及實時語音識別,這些曾在科幻節(jié)目中被看作是異想天開的事,都有可能成為現實。
最高179.2GB/s帶寬!最快G-DDR 4出現
韓國三星電子已經在NVIDIA G80和ATI R600圖形芯片大戰(zhàn)上作好準備。這家半導體廠商宣布,它已經開始大批量生產512Mbit(64MB)GDDR-4SGRAM。這種512Mbit(64MB) GDDR-4 SGRAM顯存,DDR工作頻率達到1.4GHz。這種編號K4U52324QE-BC07芯片工作頻率在2.8GHz,提供NVIDIA和ATI都無法拒絕的顯存帶寬。如果G80 GPU采用這種顯存,那么顯存帶寬將達到134.4GB/s,比目前頂級GeForce 8800GTX顯卡的顯存帶寬高出1/3,但是單從顯存帶寬上來說,這種顯存芯片不足以讓8850、8900擊敗R600。如果AMDATI在未來的水冷版R600顯卡使用這種顯存,那么512-bit顯存控制器將產生179.2GB/s帶寬,比GeForce 8800GTX顯卡的86.4GB/s顯存帶寬高出1倍。
近日,世界第三大手機制造商韓國三星電子推出了一部沒有配備手寫筆的擁有超大觸摸屏幕的智能手機。這款型號為UItra Smart F700的智能手機,是繼F300和F500之后三星又一款F系列手機,該機融合了更多成功智能手機的設計,不僅想起HTC的經典PPC手機造型,三星F700配備了一塊2.78英寸26萬色的觸摸屏幕,分辯率為240X440像素,這種不常見的分辨率效果也很出色。F700采用的QWERTY鍵盤保留了常規(guī)的手機操作方式,兼顧到觸摸屏和鍵盤的雙重優(yōu)勢。此外,三星F700具有一顆高達500萬像素的攝像頭,支持自動對焦和多種拍攝模式,這在智能手機中十分少見。做為一款智能手機。屏幕上方用來進行視頻通話的副攝像頭自然也必不可少。F700采用了三星自家的智能操作系統(tǒng),它支持通過手指在屏幕上“拖拽”操作,減少了手機操作相對煩瑣的弊端。同時,該機具有三星獨有的VibeTonz振動技術,隨著手機音樂(聲音)高低,按鍵會做出相應的振動幅度,手指可以清晰感應。
ID建網新方案出爐,與聯通C網初期規(guī)模相當
知情人士獨家透露,國產3G標準ID-SCDMA升級建網的方案已基本確定,原則建網總規(guī)模確定為與聯通當年初期建設C網的規(guī)模相當,這其中,包括北京在內的10個城市全城覆蓋ID-SCDMA網,對用戶總共放號數百萬。據悉,基站總共將部署1.5萬個,包括北京在內的10個城市全城覆蓋ID-SCDMA網,網絡容量將超過1000萬,但終端的放號數量將為幾百萬個。對于有報道稱系統(tǒng)設備廠商市場份額已定,相關人士表示,“中國移動的招標工作還未開始,因此談不上哪個廠商的市場份額已定”。
沃達豐190億美元收購和黃印度資產
和黃印度電信資產競購戰(zhàn)終于落下帷幕,英國電信運營商沃達豐以190億美元(包括負債)成功擊敗另外三家競爭對手,購得印度第四大運營商Hutchison Essar(簡稱“HE”)67%股份。按營收計算,沃達豐是全球最大的電信運營商,按用戶計,其規(guī)模僅次于中國移動。由于歐洲電信商場競爭過于激烈,沃達豐開始轉戰(zhàn)發(fā)展中市場,而印度是全球增長最快的電信市場之一,不過印度法律對外資進入電信業(yè)有一定限制,規(guī)定外資股不得超過74%。沃達豐則拒絕證實是否收購HE控股權。和電賣掉HE獲得的190億美元盈利將反映到和黃帳目上,和黃也將因此在2007年度有一筆龐大的特殊收益入帳,抵消歐洲3G業(yè)務的虧損,進而令集團整體盈利不至于受3G拖累而下跌。
索尼BRAVIA纖薄液晶電視繹家居新潮
踏著初春的腳步,索尼(中國)有限公司正式了專門為中國市場打造的液晶電視機新品――BRAVIAT系列纖薄機型,該系列液晶電視機機身厚度約60毫米,約此前上市的BRAVIAT系列液晶電視產品厚度的一半,成為索尼電視機(32英寸以上電視機)史上最薄的機型,創(chuàng)造了液晶電視機纖薄機身新高度。隨著液晶電視機在中國家庭的日益普及,壁掛安裝也逐漸受到簡約家居時尚追求者的青睞;能擁有一款猶如壁畫一樣與家居風格渾然一體的液晶電視機,對于這些追求簡潔家居主人而主曾經是近乎奢望的夢想,因為目前市場上大多液晶電視機身厚度一般都在75毫米到120毫米左右,在壁掛安裝之后總有隨之而來的“厚重”感覺。索尼BRAVIAT系列液晶電視機新品創(chuàng)造了時尚纖薄液晶電視機的新高度;以約60毫米機身厚度讓您的家居空間變得更加緊湊、時尚、有如壁畫般呈現絢麗畫面。此外別出心裁的高光涂漆工藝,也使得T系列的黑色外觀更可亮澤、平滑。索尼BRAVIAT系列秉持索尼一貫的技術優(yōu)勢和特色,音畫表現卓越。T系列采用WXGA高清晰度液晶面板(1366X768),展現高清晰畫面。索尼BRAVIAT系列液晶電視機在音質表現上也獨具一格,擁有TruSurround三維空間環(huán)繞聲系統(tǒng)。憑內置的左右兩組揚聲器即能模擬5.1聲道的三維空間環(huán)繞聲音場。
腕上風光獨好Swatch推出手表形狀PMP
Swatch是一家著名的手表制造商,設計實力非常雄厚。最近該公司推出了一款具有媒體播放功能的新款“腕表”,名字就叫做Infinity,中文意思是“無限”,名如其物,小編真的覺得這款產品凝集了太多的想象力。Infinity是由設計師Pierre Merlet所設計,它本身是一款腕表,因此數字時間顯示功能當然必不可少,但除此之外它還具有音視頻播放與圖片瀏覽功能,還能進行錄音。
中移動TD建網有望06年10月結束
HTC攜手中國聯通千元智能新渴望V
本報訊 4月16日,中國聯通與HTC在北京聯合HTC新渴望V,這是中國聯通和HTC繼去年共同推出HTC靈感后,雙方聯合打造的第二款中國聯通專屬定制產品,也是中國聯通首批上市的國際化品牌千元智能機。和去年的國產千元智能機試水不同,今年包括三星、摩托羅拉、HTC等大品牌廠商正積極規(guī)劃加入新千元智能機市場的爭奪,標著著國際品牌手機進軍千元智能市場拉開帷幕。
Acer宏倫敦奧運品牌戰(zhàn)略
本報訊 4月16日,Acer宏在北京舉行了主題為“突破?極致”奧運戰(zhàn)略會,并了四款奧運特別版產品?!癆cer宏很榮幸成為2012倫敦奧運會全球合作伙伴?!盇CER宏全球資深副總裁、大中華區(qū)總裁林顯郎表示,Acer宏將為賽事安排超過25000臺的電腦設備、350名工程人員現場支持并提供全面的IT服務,以滿足這一世界頂級賽事對精準度和可靠性的要求。
移動互聯時代 中國數據庫技術大會聚焦技術熱點
本報訊 4月13日,由盛拓傳媒主辦的第三屆中國數據庫技術大會在北京召開。來自百度、騰訊、新浪、網易、華為、支付寶、Oracle等企業(yè)的講師圍繞大數據架構設計、數據庫安全、分布式數據庫、商業(yè)智能、NoSQL、Hadoop等多個重點話題進行了深入探討。盛拓傳媒CEO秦致表示,將集中資源全力打造中國數據庫技術大會這一品牌,為數據庫相關從業(yè)者帶去切實的幫助。
揚天筆記本電腦啟動五一促銷
近日,聯想揚天推出了以“敢開始敢出發(fā)”為主題的筆記本電腦五一促銷活動。在本次活動中,聯想揚天對全線筆記本產品展開了大規(guī)模促銷:即日起至5月6日,凡購買任意一臺揚天V系列筆記本電腦,即可獲贈伊萊克斯咖啡壺一個或精美調味廚具一套;凡購買任意一臺揚天B系列筆記本電腦,即可獲贈創(chuàng)意環(huán)保盆栽HUB一個。
北信源2012通信網絡和信息安全高層論壇獲殊榮
本報訊 近日,2012通信網絡和信息安全高層論壇在京隆重召開,以移動互聯網、移動終端及應用、云計算帶來的安全挑戰(zhàn),電信增值業(yè)務運營商的安全防護,以及運營商責任和機遇等議題展開研討和交流。本次論壇由工業(yè)和信息化部通信保障局指導,人民郵電出版社和中國通信學會普及與教育委員會主辦,北信源應邀出席論壇,并摘取了“通信行業(yè)終端安全解決方案杰出貢獻獎”的獎項。
蘇寧易購打響“全網底價”價格戰(zhàn)
本報訊 上周,蘇寧易購投入10億特價暢銷貨源和上億讓利額度集中入市,開啟全網底價日活動,三天每天舉行三場三折專場,大批暢銷明星單品三折起售。據了解,蘇寧易購已經明確了虛實結合,線上線下同步發(fā)展的戰(zhàn)略,2012年提出了沖刺300億元的目標,計劃到2020年實現3000億元的目標,2012年的計劃是這一戰(zhàn)略的階段性分解目標。
活動
三星筆記本電腦組建“Q客聯盟”
本報訊 4月13日,三星在中國多個城市同時啟動的三星筆記本電腦Q470全國校園行活動上宣布組建校園IT組織“三星筆記本Q客聯盟”,該聯盟是由三星筆記本電腦協(xié)同中國大學生志愿者聯誼會發(fā)起并集結而成的公益兼學習型校園組織。據了解,“三星筆記本Q客聯盟”不僅是一個專門為大學生群體解決電腦疑問的團體,還會為大學生提供社會實踐活動的機會。
競游ECL2012第一賽季落下帷幕
本報訊 由中國電競中心主辦的競游ECL電子競技冠軍聯賽2012年第一賽季線下總決賽于4月15日在中國電競館落幕,比賽通過數字電視頻道游戲風云和GTV進行全程轉播。DOTA、實況足球、反恐精英、星際爭霸2 四個比賽項目匯聚了國內最高水準的運動員,經過激烈的比賽,冠亞季軍各有其主。據組委會介紹,競游ECL2012年第二賽季線上海選將于5月初啟動。
大唐軟件-Oracle全國巡展開始
本報訊 在“云計算時代”來臨之時,大唐電信旗下大唐軟件與Oracle攜手舉辦的“云涌天下,大唐同行大唐Oracle VAD全國巡展”活動即將收館,以 “全程服務,共同成長”的IT業(yè)務戰(zhàn)略為主題的活動幫助許多中國企業(yè)用戶提升了數據應用水平和企業(yè)運營能力。據悉,此次巡展是大唐軟件獲得Oracle全線產品VAD身份之后的首次戰(zhàn)略性、全國性的市場推廣活動。
AOC攜手CNEX啟動2012紀錄片校園巡展
本報訊 日前,專業(yè)顯示設備提供商AOC攜手北京國際交流協(xié)會影像文化工作委員會(CNEX)召開“2012 CNEX-AOC‘明日家園’紀錄片全國高校巡展啟動暨簽約會”,正式宣布啟動2012 CNEX-AOC紀錄片全國高校巡展活動。此活動在北京、上海、武漢等8個城市共15所著名大學舉辦300場紀錄片放映,同時還建立了網絡聯播平臺,讓更多的人通過網絡方式參與到活動當中。
誰說玩游戲一定要用臺式機?
大家可能還記得在WGT2007S的啟動儀式上,有兩位選手為我們奉上了一場精彩的星際表演賽。在為選手的精彩表現歡呼的同時,您應該對選手的比賽用機也留有深刻的印象。兩臺眩目的筆記本電腦成為了全場的焦點,它們就是配備頂級硬件的華碩Gaming系列(G1S/G2S)的游戲王者戰(zhàn)機。這兩款產品曾被“魔獸世界”推薦為至尊戰(zhàn)斗機,近日又贏得了WGT評審團的一致認可,成為WGT2007推薦使用產品!助力游戲發(fā)燒友們將這個賽季的激情飆到最High!
華碩G1/G2筆記本在沿襲了前代產品尊貴游戲血統(tǒng)的基礎上,換裝最新頂級硬件配置。新一代華碩GIS/G2S均采用性能超群的頂級獨立顯卡NVIDIA GeForce 8600MGT及256MB DDR3 700MHz獨立顯存,通過Turbo Cache技術在2048MB內存和Vista環(huán)境下最高可達1024MB顯存,使其渲染及3D圖形的顯示性能得到進一步飆升,完全不會影響整機性能或拖慢整機的速度。為了全面釋放G系列的游戲天分,華碩不但為兩款機器配備了15.4英寸及17英寸絢麗屏,還借由華碩獨家Splendid靚彩引擎技術、全雙工音效處理及3D立體音效,讓所有關于游戲的夢想和追逐不再是海市蜃樓。
引領P35普及風暴
提起華碩,就不能不說它的主板產品,華碩板卡憑借強大的技術實力一直是游戲玩家的首選品牌。而華碩P5KSE主板更是其中的精品,在本次WGT2007賽事中,它獲得WGT評審團的一致認可,成為了WGT2007榮譽推薦產品。
華碩P5K sE主板采用IntelP35/ICH9芯片組,支持Intel Core 2Extreme/Core 2 Quad/Core 2 Duo/PenfiumExtreme/Pentium D/Pentium 4處理器,以及英特爾新一代45nm多核心處理器。主板支持1333/1066/800 MHz前端總線,并全部采用更耐用、壽命更長、耐熱能力更強的高品質全固態(tài)電容。
內存方面,這款主板最多可安裝8GBDDR2-1066/800/667 MHz模組,具備雙通道架構。特別值得一提的是,P35芯片組的官方規(guī)格只支持至DDR2-800,而P5KSE則通過獨有的ASUS Super Memspeed技術直接支持DDR2-1066。
在擴展接口方面,基于Intel ICH9南橋芯片的支持,主板板載1組PCI-E x16插槽、3組PCIX槽、2組PCI插槽、4組SATA接口、1組UltraDMAl33/100/66接口(可連接PATA設備)、1組ATA與1組eSATA接口(由Marvell 88SE6111支持)。另外,這款主板還提供了多達12組USB 2.0接口,方便用戶連接更多的USB設備。
在多媒體支持上,這款主板采用Realtek ALC883八聲道高保真聲卡,提供一個千兆以太網絡控制器(支持AI NET 2),此外還提供一個外置eSATA接口,方便用
戶進行大容量數據的存儲。在具備以上功能的同時,這款主板另外一個亮點就是采用了AI Gear2技術,采用這種技術可以節(jié)省50%的CPU資源,大大減少了CPU的發(fā)熱量,增加了系統(tǒng)的穩(wěn)定性。P5K SE主板強大的性能和獨特的技術一定會讓今年的WGT比賽更加精彩,成為電竟高手奪冠的精良裝備!
無聲的征服者
要想順暢運行一款游戲,保持畫面的絢麗多彩,一款好的顯卡是必不可少的。同為WGT2007的推薦產品,華碩EN8500GT SILENTHTP/256M顯卡到底有什么獨到之處呢?讓我們共同領略一下這款產品的風采吧。
華碩EN8500GTSILENT/HTP/512M顯卡采用公版藍色PCB設計,集成80nm工藝的8500GT核心,核心代號G86-300,采用全新的統(tǒng)一渲染架構設計,擁有16個流處理器,支持DirectX 10及ShaderModel 4.0,支持高清視頻播放。
該顯卡采用了核心與顯存分離式的供電方案,用料上選用簡潔的固態(tài)電容配合電解電容,加上半封閉的陶瓷電感,為顯卡的穩(wěn)定性提供保障。顯卡使用了散熱片,為用戶提供了一個靜音的使用環(huán)境。
在顯存方面,顯卡使用了GDDR2顯存顆粒,構成了512MB/128bit顯存規(guī)格,512MB顯卡默認頻率為459/800MHz,而256MB顯卡的默認頻率則為550/800MHz。憑借80nm的核心和512MB容量,可以滿足Vista、高清視頻以及主流大型3D游戲的需求。為了同目前主流顯示設備的接口相兼容,顯卡采用了DVI+VGA+HDTV的輸出接口設計,以最大限度地滿足不同游戲玩家的多種需求。華碩EN8500GT SILENT/HTP/256M顯卡強大的功能和獨有的零噪音散熱技術,為競賽玩家提供了一個優(yōu)越的游戲環(huán)境,也讓今年的WGT2007更加順暢、更加精彩!
寬顯視界游戲風尚
如果說眼睛是人的心靈的窗戶,那么顯示器則就是電腦的眼睛了。它是最直接與玩家溝通的橋梁,一款優(yōu)秀的顯示器應該是讓人越看越美的,而華碩液晶PG221做到了這一點。
從外觀上來看,華碩晶品液晶PG221不僅融入了當前最時尚、前沿的工業(yè)設計理念,而且將空間游戲、軍事游戲、賽車游戲三大概念植入其中。PG221采用隱蔽按鈕設計、LED觸感按鈕控制,OSD按鍵配置了淡雅的LED指示燈和悅耳的按鍵提示音,配備了抗反射鏡面面板,亮面的黑色鋼琴烤漆邊框配合金剛石打磨工藝全鋁合金的銀色底座,時尚中又不失穩(wěn)重。讓使用者充分感受現代技術和視覺藝術的完美結合。
從性能而言,專業(yè)的游戲液晶要求顯示畫質清晰真實,絕對不能有令人煩惱的“殘影”,而且要對眼睛和身體的傷害小。其實游戲本身就是一個虛擬的世界,清晰真實的色彩顯示會使玩家身臨其境,確實做到“人在畫中游”,畫面清晰度對于游戲也是一個重要的考評因素,不僅關系到用戶的視覺體驗,而且清晰的畫面可以幫助用戶降低視覺疲勞。華碩PG221采用22英寸1670萬色寬屏面板,并且是最高端的特A級液晶面板,響應時間達到灰階急速2ms,這些都能非常有效地避免游戲中帶來的“殘影”現象,從而進一步提升畫質表現,滿足最挑剔的玩家。
除了硬件上的強力配置,PG221在軟件上也大有修為,智能動態(tài)對比(ASCR)技術再結合華碩引以為傲的SPLENDID智能靚彩顯示引擎,能確保液晶具備智能情景色彩、亮度、對比度和銳利度記憶,用戶也能在5種情景模式和3種膚色調節(jié)中自由選擇最適合自己的設置。