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使用信息技術(shù)已經(jīng)成了與讀、寫、算一樣重要的基本能力,讓學(xué)生了解或使用信息技術(shù)就成了中小學(xué)信息技術(shù)教育的一個重要目標(biāo)。然而,由于小學(xué)生的知識結(jié)構(gòu)、認(rèn)知水平、心理和生理特點的限制,不應(yīng)一開始就向?qū)W生介紹系統(tǒng)的信息技術(shù)知識。本文在《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要(試行)》的指導(dǎo)下,根據(jù)小學(xué)生的特點,信息技術(shù)本身所具有的特點,以及在多年的實踐、研究中探索出的信息技術(shù)教學(xué)的規(guī)律,對小學(xué)三年級提出以下的教學(xué)總體安排。
初步認(rèn)識計算機4課時
教學(xué)目標(biāo)
1.了解信息與計算機
2.計算機在現(xiàn)代社會中的廣泛應(yīng)用
3.讓學(xué)生感受計算機,激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)計算機的興趣
教學(xué)內(nèi)容及順序安排
1.對信息的初步認(rèn)識
2.計算機的組成、應(yīng)用、類型、發(fā)展
3.機房規(guī)則,使用計算機的道德。開機、關(guān)機,會用快捷方式打開應(yīng)用程序
4.用計算器計算,查看日歷和時鐘
教學(xué)建議
將學(xué)生帶入機房,讓學(xué)生看看、摸摸、開開、用用計算機,用視頻和動畫演示、講解信息及信息與計算機的關(guān)系,了解計算機的應(yīng)用,或讓學(xué)生走出教室去實地參觀考察。
鼠標(biāo)操作4課時
教學(xué)目標(biāo)
1.認(rèn)識鼠標(biāo)
2.比較熟練地操作鼠標(biāo)
教學(xué)內(nèi)容及順序安排
1.鼠標(biāo)的種類
2.鼠標(biāo)指針
3.鼠標(biāo)的指向、左單擊、雙擊、拖動、右單擊
教學(xué)建議
鼠標(biāo)操作是掌握計算機操作的基礎(chǔ),學(xué)生一定要比較熟練地掌握鼠標(biāo)的指向、單擊、雙擊和拖動。為了使學(xué)生在練習(xí)時不覺枯燥,可以用紙牌游戲,或游戲式的其他學(xué)科的學(xué)習(xí)軟件,讓學(xué)生在游戲和學(xué)習(xí)中熟練掌握鼠標(biāo)的使用。
畫圖 8課時
教學(xué)目標(biāo)
1.學(xué)會使用繪圖軟件,并能用一些簡單的工具繪畫
2.將美術(shù)課和信息技術(shù)課進(jìn)行有機地整合,提高學(xué)生的繪畫能力
3.進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣
教學(xué)內(nèi)容及順序安排
1.會從快捷方式進(jìn)入“畫圖”并會退出;了解畫圖窗口的組成
2.用彩色鉛筆繪畫、寫字并用橡皮進(jìn)行修改
3.用不同形狀(大?。?、顏色的刷子進(jìn)行繪畫、寫字。新建畫圖區(qū)、在默認(rèn)位置下打開和保存畫圖文件
4.調(diào)整畫布的大小和位置,用噴槍噴彩色顏料,撤銷與重復(fù)
5.用顏色填充工具畫彩色畫,放大鏡的使用,設(shè)置畫圖的背景色。隱藏與恢復(fù)工具箱、顏料盒和狀態(tài)欄
6.用矩形工具、圓形工具、圓角矩形工具畫幾何圖形
7.用直線、曲線、多邊形工具繪圖
8.學(xué)會使用幫助功能,提高操作技巧,綜合練習(xí)
教學(xué)建議
繪畫是小學(xué)生很感興趣的,可以很直觀地表達(dá)他們的思想,建議用任務(wù)驅(qū)動的方法,并與美術(shù)、語文教學(xué)緊密結(jié)合,比如將語文課中的語言描述用畫表現(xiàn)出來;或者讓學(xué)生創(chuàng)作一幅有故事情節(jié)的畫,然后將故事講出來;繪畫時要與已有的美術(shù)知識如構(gòu)圖、色彩等結(jié)合起來。
鍵盤操作6課時
教學(xué)目標(biāo)
1.認(rèn)識鍵盤
2.能正確地操作鍵盤
3.保持學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的毅力
教學(xué)內(nèi)容及順序安排
1.了解鍵盤的分區(qū):打字鍵區(qū)、功能鍵區(qū)、編輯區(qū)、小鍵盤區(qū)。主要掌握打字鍵區(qū)。操作鍵盤的正確姿勢和指法
2.基準(zhǔn)鍵的練習(xí)
3.基準(zhǔn)鍵和上排鍵的練習(xí)
4.基準(zhǔn)鍵和下排鍵的練習(xí)
5.Shift鍵和常用符號!、@、#、$、(、)、、?、%和數(shù)字鍵的練習(xí)
6.綜合練習(xí)
教學(xué)建議
鍵盤操作是學(xué)習(xí)、應(yīng)用信息的基礎(chǔ)和關(guān)鍵,但又是最枯燥、單調(diào)的練習(xí)。為了保持學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,要選擇一些專為小學(xué)生設(shè)計的、畫面精美的并將打字練習(xí)融于故事中、競賽中的軟件,練習(xí)設(shè)計難易適度,有梯度,學(xué)生可以隨意選擇練習(xí)內(nèi)容、能滿足學(xué)生個性的軟件,讓他們在玩中學(xué),學(xué)中玩。
漢字錄入10課時
教學(xué)目標(biāo)
1.初步了解Win98
2.學(xué)會用智能ABC輸入法輸入漢字
3.初步認(rèn)識字處理軟件Word
4.深入學(xué)習(xí)繪圖軟件,提高繪畫的技巧與能力
教學(xué)內(nèi)容及順序安排
1.認(rèn)識Win98桌面及組成,桌面圖標(biāo)的打開和關(guān)閉,認(rèn)識窗口及對窗口進(jìn)行操作,“開始”和軟件的啟動
2.會用兩種方法打開Word,認(rèn)識Word窗口, 進(jìn)入和退出中文輸入法狀態(tài)
3.用全拼方式輸入單個漢字
4.用全拼方式輸入詞組,自造詞
5.用智能ABC的簡拼方式輸入詞組及標(biāo)點符號的輸入
6.用計算機寫作文,在桌面上建立自已的文件夾,并將所寫的作文保存在自己的文件夾里
7.打開保存的作文,對作文進(jìn)行文字修飾,設(shè)置字體、字號、修飾,文字對齊
8.用文字工具在畫圖中輸入漢字并對漢字進(jìn)行字體字號的設(shè)置
9.選定、裁剪工具的使用,對畫進(jìn)行剪切、復(fù)制、粘貼,透明與不透明處理
10.進(jìn)行翻轉(zhuǎn)、拉抻、扭曲、反色等特殊處理
教學(xué)建議
漢字錄入是教學(xué)中的重點和難點,練習(xí)比較枯燥,建議教師采用多種方式進(jìn)行教學(xué),以保持學(xué)生的興趣,比如用有趣的練習(xí)軟件,開展各種競賽活動,和其他學(xué)科進(jìn)行整合,將繪圖和漢字錄入結(jié)合起來,比如自編連環(huán)圖等。
對以上安排的幾點說明
1.教學(xué)內(nèi)容的確定
小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的主要目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣,感受信息技術(shù)在學(xué)習(xí)、生活、社會中的作用,培養(yǎng)學(xué)生初步的信息素養(yǎng),而不是系統(tǒng)地學(xué)習(xí)計算機原理。上述教學(xué)內(nèi)容的確定以《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要(試行)》(以下簡稱《綱要》)為依據(jù),但又不是完全按照《綱要》所指定的信息技術(shù)初步、操作系統(tǒng)簡單介紹、用計算機畫畫、用計算機作文、網(wǎng)絡(luò)的簡單應(yīng)用、用計算機制作多媒體六個模塊來選定教學(xué)內(nèi)容,而是根據(jù)小學(xué)三年級學(xué)生的特點和信息技術(shù)的教學(xué)起點來組織教學(xué)內(nèi)容的。
2.教學(xué)內(nèi)容順序的編排
教學(xué)內(nèi)容順序的編排非常重要,它直接影響到教學(xué)效果。本文的這種編排打破了《綱要》中六個模塊的順序,重新建立起新的順序。
3.計算機知識本身的特點
以上六個模塊之間沒有很強的系統(tǒng)性和邏輯性,除了必要的基本操作能力(如:開關(guān)機、鼠標(biāo)操作、漢字錄入等)外,這幾個模塊之間沒有嚴(yán)格的先后次序之分,可以把任何一個模塊作為學(xué)習(xí)的起始切入點。本安排將畫畫兒作為學(xué)習(xí)的切入點,更符合小學(xué)生的特點。對小學(xué)生來說,模塊內(nèi)是有難易之分的,入門學(xué)習(xí)都比較簡單,但是學(xué)習(xí)越深入就越困難,對文化知識基礎(chǔ)的要求也越高,所以我們打破了模塊化的教學(xué)安排。
4.符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律
教學(xué)內(nèi)容的編排順序應(yīng)遵循教學(xué)論的原理,要按照學(xué)生的心理特點、知識基礎(chǔ),按照先簡單后復(fù)雜、先形象后抽象的原則來安排順序。如果按六個模塊分開單獨學(xué)習(xí),對學(xué)生來說將是簡單―復(fù)雜―簡單―復(fù)雜這樣一個循環(huán)過程。這就違背了教學(xué)論的原理。應(yīng)采用螺旋式上升的方式,先學(xué)習(xí)一個模塊中簡單的能接受的部分,然后放下這一模塊,再去學(xué)習(xí)其他內(nèi)容。
在初始階段以培養(yǎng)學(xué)生興趣為主,讓學(xué)生去感受計算機,體驗計算機在學(xué)習(xí)、生活中的作用。可以讓學(xué)生打一些益智的游戲,用一些輔助學(xué)習(xí)的軟件去改變常規(guī)的學(xué)習(xí)方式。學(xué)生在學(xué)習(xí)、游戲中逐漸認(rèn)識計算機,掌握鼠標(biāo)的操作,并體會到計算機在學(xué)科學(xué)習(xí)方面的初步作用,對計算機的幾大部分,操作系統(tǒng)的桌面等等有一些感性的認(rèn)識。
第二階段,讓學(xué)生學(xué)習(xí)用計算機畫畫兒,小學(xué)中低年級學(xué)生的形象思維比較豐富,而抽象思維能力還較低,他們很善于用圖畫來表達(dá)他們的所見所聞以及他們的思想。過去他們都是用筆和紙來表達(dá)他們的思想,現(xiàn)在將計算機交給他們,作為展示自己思想的大舞臺,這是一個很自然的過渡,他們會發(fā)現(xiàn)計算機是那么神奇。計算機繪畫的色彩鮮艷,操作方便,表現(xiàn)豐富,便于修改,還有豐富的素材供他們選用,真是神奇。他們會學(xué)習(xí)興趣大增,學(xué)習(xí)愿望更強。
第三階段,可以進(jìn)行鍵盤操作、漢字輸入、文字處理的教學(xué)。鍵盤操作和漢字輸入是學(xué)生學(xué)習(xí)的一個難點,練習(xí)比較枯燥又比較難,但又是學(xué)生日后應(yīng)用信息技術(shù)的關(guān)鍵,如果漢字錄入速度太慢將是以后學(xué)生應(yīng)用信息技術(shù)的一大障礙,現(xiàn)在學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性正濃,此時如果教師采用寓練于樂的教學(xué)方式,學(xué)生的學(xué)習(xí)潛力也是很大的。在這個過程中適時、適量地引入相關(guān)操作系統(tǒng)的知識和比較抽象的文件、文件夾等的概念及相關(guān)操作,學(xué)生會在很自然的狀態(tài)下學(xué)到相關(guān)的知識。因為這時他們已經(jīng)有一些文件的感性認(rèn)識,也積累了一定數(shù)量的文件,全校同學(xué)都放在相同的地方,會不好管理,就有將自己的作品分類存放在自己的地方的要求。這時,學(xué)生理解起來就容易多了。這樣教學(xué),雖然打破了信息技術(shù)學(xué)科體系本身的慣例,但為學(xué)生建立起了科學(xué)的學(xué)習(xí)順序。