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場景一:
今天妍妍和鎬鎬做花園餅屋的服務(wù)員。他們倆開開心心地來到了花園餅屋,穿好服裝,放好椅子,準(zhǔn)備客人們的到來。
今天的花園餅屋生意十分好,客人們絡(luò)繹不絕。兩位服務(wù)員忙得很。
妍妍手里拿著菜單,給一位坐在座位上的客人:“你要吃點(diǎn)什么?”客人點(diǎn)好菜后,她把菜單交給廚師后,看廚師弄菜,偶爾幫廚師弄菜。
鎬鎬則把菜單交給廚師后,回到了桌子旁,把剛吃好菜,走掉的客人座位上的剩下的餐盤整理放好??墒墙裉斓目腿藢?shí)在是多,鎬鎬顯得有些忙亂,一直忙著整理。
再看看妍妍,她來到了“親親我家”,正坐在“親親我家”桌子旁吃著東西,和“媽媽”聊著天。
鎬鎬實(shí)在忙不過來了,于是他抬頭找另一位服務(wù)員,發(fā)現(xiàn)妍妍在“親親我家”,鎬鎬很生氣地叉腰叫到:“我快忙死了,你快過來干活!”可是妍妍抬頭看了一眼鎬鎬,繼續(xù)和“媽媽”聊天。
場景二:
今天新新和洋洋來到了“汽車公司”做職員。剛一開始,兩人就搶著要開汽車,新新先站進(jìn)了汽車?yán)铮运葋碜龀鲎馑緳C(jī),而洋洋則在公司里修理汽車。新新剛開出去沒多久,洋洋拿著扳手追了出來,大喊著:“汽車壞了,汽車壞了,要修一修?!倍滦聞t不同意,把一只手伸平,豎起手掌,掌心對著洋洋,說:“汽車沒有壞?!倍@樣的阻止并沒有用,洋洋堅(jiān)持著:“汽車壞了,修一修。”新新看到洋洋還拿著扳手不理他,于是皺著眉頭開著汽車往其他地方跑去。洋洋則在后面追著跑,很是開心。
跑了一會兒,新新發(fā)現(xiàn)洋洋還是跟在他后面,很是氣惱。于是氣呼呼地把汽車往地上一放,走到車外面雙手一抱,看著洋洋。洋洋則笑嘻嘻地朝汽車過去,往汽車上一撲,叫到:“啊呀,撞車?yán)??!?/p>
在以上兩個場景中,雖然老師沒有介入,但第一個場景,妍妍作為餐廳服務(wù)員,餐廳里面那么忙,她卻沒有回去幫忙,而是選擇繼續(xù)留在“親親我家”里游戲,作為老師看到規(guī)則感薄弱的她,在這里,應(yīng)不應(yīng)該介入游戲進(jìn)行提醒?場景二中兩位“汽車公司”職員之間的矛盾已經(jīng)非常突顯,老師需不需要介入提醒游戲規(guī)則呢?介入之后會不會變成老師主導(dǎo)游戲,而與游戲精神相悖呢?
《指南》中指出:幼兒社會領(lǐng)域的學(xué)習(xí)與發(fā)展過程是其社會性不斷完善并奠定健全人格基礎(chǔ)的過程。人際交往和社會適應(yīng)是幼兒社會學(xué)習(xí)的主要內(nèi)容,也是其社會性發(fā)展的基本途健S錐在與成人和同伴交往的過程中,不僅學(xué)習(xí)如何與人友好相處,也在學(xué)習(xí)如何看待自己、對待他人,不斷發(fā)展適應(yīng)社會生活的能力。
所以,在角色游戲這個模仿社會的游戲,幼兒與幼兒產(chǎn)生矛盾是不可避免的,那幼兒游戲時產(chǎn)生了矛盾時怎么辦?
在我班,一個工作的產(chǎn)生解決了這個問題,這就是我班的一個角色區(qū)――新聞社。創(chuàng)立這個新聞社的目的是提高幼兒在游戲中的規(guī)則意識,讓幼兒自己在活動中發(fā)現(xiàn)其中的問題和亮點(diǎn)。
準(zhǔn)備好了“錄像機(jī)”“照相機(jī)”和“拍板”,幼兒對成為一個小記者還是很積極的,每次都有不同的孩子爭著做小記者。隨著游戲的推進(jìn),新聞社越來越深入孩子們的心中,其表現(xiàn)在于:一、孩子們漸漸會主動去找小記者爆料,說出自己的所見所聞。二、小記者也越來越合格了,他們不但會聽別人告訴他們的事情,還會主動去證實(shí):他人所說是否屬實(shí)之后再畫下來進(jìn)行報導(dǎo)。三、當(dāng)小記者們發(fā)現(xiàn)所發(fā)生的事情太多后,還會進(jìn)行挑選,選擇最重要的幾件事情進(jìn)行報導(dǎo)。
但有一天,可能是負(fù)面消息報導(dǎo)太多了,一個孩子在分享游戲環(huán)節(jié)提出了“異議”,每次新聞社都是報導(dǎo)一些不好的事情。孩子的一句話,如同投入水中的一個小石子,激起了千般漣漪,其他的孩子紛紛說著新聞社的不是,聽著孩子們的對新聞社的指責(zé),我問孩子們:“那新聞社要不就此取消呢?”孩子們沉默了,可見,孩子們雖然不喜歡每次都是負(fù)面消息的報導(dǎo),但對新聞社還是有深厚的感情的,只是找不到好的解決辦法?!拔覀冊诩乙部葱侣?,是不是新聞里都是不好的事情呢?”我引導(dǎo)道。孩子們回想起各種新聞,紛紛搖頭,“不是,還有好的事情?!蔽依^續(xù)問道:“都有什么好的事情?”孩子們回憶著自己所看到的新聞,說出了一件件好事。一個孩子說道:“我們的新聞社也可以報導(dǎo)一些好事啊?!逼渌⒆蛹娂娰澩?,“今后我們的新聞社也要有好事報導(dǎo),不能只是壞事情?!睗u漸地,新聞社成了我們角色游戲中非常重要的一個區(qū)域。
而為什么說這個新聞社的出現(xiàn)調(diào)節(jié)了游戲中的矛盾,減少了老師的介入呢。因?yàn)榈谝?,在游戲過程中,孩子們的矛盾會被小記者們及時發(fā)現(xiàn),公布于眾,而大家可以對這些矛盾盡情說著自己的想法,矛盾及問題在孩子們的一言一語中慢慢得到了解決。第二,因?yàn)橛螒蛑械氖虑闀荒脕碛懻摚瑢Ξa(chǎn)生矛盾的孩子有了一定的約束。每個孩子,都不希望因?yàn)樽隽瞬缓玫氖虑榛蛞驗(yàn)闋巿?zhí)而被提及自己的名字,而是希望自己是棒棒的,做了好事被報導(dǎo)。第三,激發(fā)幼兒認(rèn)真做事,遵守共同的游戲規(guī)則,成為一個好的工作人員或客人的熱情,游戲中的矛盾更加少了。因此,絕大部分幼兒都能主動謙讓,學(xué)著商量如何游戲,共同制定游戲規(guī)則。
新聞社的產(chǎn)生,既讓我班幼兒自己解決了矛盾,體現(xiàn)了幼兒的主體性,老師又沒有介入游戲,不影響到幼兒游戲的樂趣,真正將游戲還給了孩子,同時,通過新聞社,提高了孩子們的自主性,在游戲中發(fā)展了孩子的語言能力、計(jì)算能力、繪畫能力、交流能力、觀察能力等等,提高了幼兒在游戲中的自我發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】幼兒美術(shù);美術(shù)活動;游戲手段;審美情操
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出:“美術(shù)教育不僅僅是培養(yǎng)幼兒審美能力的一個重要途徑,同時也賦予了幼兒主動學(xué)習(xí)和發(fā)展創(chuàng)造能力的機(jī)會?!庇纱丝梢姡佬g(shù)教育是幼兒全面發(fā)展的重要組成部分。作為一種審美活動,美術(shù)活動能使幼兒感受和理解真、善、美,引起幼兒的情感,給幼兒以美的享受,陶冶其情操。
幼兒美術(shù)專指繪畫、手工和美術(shù)欣賞等極其簡單初步的美術(shù)教育內(nèi)容。它以其特有的可視形象和色彩,典型地表現(xiàn)出大自然的美和社會生活的美,以其鮮明的形象和強(qiáng)烈的感染力加深幼兒對周圍世界的認(rèn)識,并激發(fā)幼兒天然的需要,是他們健康和諧成長必不可少的。游戲的價值在于幼兒通過游戲?qū)崿F(xiàn)認(rèn)知、情感和人格的發(fā)展,它具有順應(yīng)幼兒發(fā)展的價值,它在幼兒發(fā)展的過程中起著舉足輕重的作用。它在幼教領(lǐng)域中是一種集自由性、趣味性和假想性于一體的玩?;顒雍蛯W(xué)習(xí)活動。由于游戲的這些屬性與幼兒新鮮好奇,愛動好玩的年齡特征相符合,深受幼兒的喜愛。
那么,作為一線的教師,在我們的教學(xué)實(shí)踐中如何將二者巧妙地整合,使幼兒的審美能力得到更好地發(fā)展呢?
一、在美術(shù)活動中運(yùn)用游戲手段
關(guān)于美術(shù)的教法,我國近現(xiàn)代教育家陳鶴琴先生有過這樣的論述:“美術(shù)的教法最重要的是發(fā)揮兒童的天才,讓兒童自己去體驗(yàn),表現(xiàn)他的意思?!标慂Q琴先生倡導(dǎo)“教學(xué)游戲化”,因?yàn)橛螒蚴莾和淖類郏钅芤l(fā)幼兒的興趣。筆者認(rèn)為,在美術(shù)活動中運(yùn)用游戲手段可以從以下 幾個角度來切入:
1.利用游戲的趣味性,因勢利導(dǎo),激發(fā)幼兒的想象力
從幼兒的心理特點(diǎn)來講,教師只有在教育中使其產(chǎn)生興趣,才能調(diào)動其積極性和主動性。因此,教師如能運(yùn)用趣味性游戲,使幼兒學(xué)起來輕松愉快,就能使其在不知不覺中,很自然地接受美術(shù)教育。譬如,在小班幼兒手腳的印染游戲活動中,筆者分別用手、腳的不同部分示范印染,鼓勵幼兒展開想象的翅膀,大膽地印出各種各樣的造型;然后安排幼兒通過不同的視角來觀察自己的印跡,想象這個印跡像什么。幼兒的思想活躍、思維敏捷,有的說像美麗的樹葉,有的說像可愛的仙人掌,還有的說像海里美麗的珊瑚,像公園里開屏的孔雀……事實(shí)告訴筆者,幼兒對于手印畫與腳印畫游戲的興趣極高,能夠興致勃勃地投入其中?;顒又?,他們表現(xiàn)出了活躍的思維及豐富的想象力,享受到了成功的喜悅。又如,在小班會變的幾何娃娃活動中,引導(dǎo)幼兒用一個圓表示圓圓的氣球、火紅的太陽等,把長方形添畫成風(fēng)景畫框、電視機(jī)、電腦、桌凳等物品……豐富多彩的想象活動,讓幼兒喜聞樂見、樂此不疲。在活動中,幼兒的想象力和創(chuàng)造力得以有效地發(fā)展。
2.利用游戲的自由性,放松身心,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力
豐富的材料和工具可供幼兒自由選擇,表現(xiàn)的方式可由幼兒自由決定,活動的區(qū)域可讓幼兒自由操作,活動的時間可視活動情況而定。在這樣的活動中,幼兒大膽運(yùn)用各種工具、材料,表現(xiàn)的形式多樣化、個性化,作品的內(nèi)容豐富、有趣。這樣的活動使他們的意愿得到滿足,因而在活動中他們是積極主動的,情感是穩(wěn)定的,幼兒有了自由活動與學(xué)習(xí)的機(jī)會,使他們相信自己的學(xué)習(xí)能力,也為他們的大膽探索創(chuàng)造了機(jī)會。教師只需扮演一個引導(dǎo)者、示范者的角色,使幼兒在美的情感體驗(yàn)與快樂的游戲感受中逐步提高藝術(shù)的表現(xiàn)能力。
3.利用游戲的假想性,步步深入,增強(qiáng)活動的實(shí)效性
利用游戲的假想性,步步深入,可以增強(qiáng)活動的實(shí)效性。這種形式比起教師單刀直入地教畫更容易被幼兒接受。比如,教幼兒畫熊貓,先不教幼兒畫熊貓,不急于告訴幼兒今天要畫什么??上犬嬕粓A形讓幼兒猜老師今天要畫什么,幼兒會說“畫西瓜”、“畫太陽”、“畫皮球”等等,可筆者偏偏畫上了一對眼睛,幼兒連忙說畫小孩,筆者又畫上動物的嘴巴和眼睛,幼兒迫不及待地猜測道:“畫兔子!”筆者此時又添上兩只圓圓的耳朵、橢圓的身子。這時幼兒的情緒達(dá)到:“是可愛的小熊貓呀!”就這樣,熊貓寶寶的形體特征就會深深地銘刻在幼兒的腦海里。
二、在游戲活動中滲透美術(shù)教育
游戲是幼兒的基本活動,幼兒園的游戲種類很多,有學(xué)習(xí)社會生活經(jīng)驗(yàn)的角色游戲,有給幼兒以表現(xiàn)藝術(shù)才能的表演游戲和結(jié)構(gòu)游戲,有使幼兒的運(yùn)動能力獲得充分發(fā)展的體育游戲,還有音樂游戲、智力游戲、語言游戲、美術(shù)游戲,等等。那么,我們怎樣才能將美術(shù)教育滲透到游戲中去呢?
1.追求游戲的環(huán)境美,給幼兒以潛移默化的熏陶
環(huán)境是幼兒置身其中的一切事物的總和,包括物質(zhì)環(huán)境和心理環(huán)境。游戲的物質(zhì)環(huán)境的美表現(xiàn)在游戲的區(qū)域布置和游戲材料的擺放合理、巧妙、美觀、方便,它需要師生共同創(chuàng)造,小到“娃娃家”里一幅小小的“合家歡”,“電視機(jī)”里的畫面、桌上的花瓶和一支小紙花,大到整個室內(nèi)環(huán)境布置,幼兒只要置身其中,隨時隨地才能欣賞;游戲的心理環(huán)境的美表現(xiàn)在游戲中的人能以一種欣賞美的眼光來欣賞游戲中的人和事物,這只有在幼兒具有一定的審美習(xí)慣后才能表現(xiàn)出來,這就需要教師在平時的潛移默化中熏陶、影響。
2.講究游戲的材料美,讓幼兒時刻與美相伴
材料包括一些成品、半成品、廢舊物品、自然物等,游戲材料的美可以從它的色彩、造型等方面表現(xiàn)出來,在游戲活動中,這種美要無處不在。比如,在角色游戲中,廚師的小圍裙是用大日歷上的塑料彩紙和雙面膠做的,結(jié)構(gòu)游戲中的背景物(如小樹、亭子等)是用卡紙和皺紋紙做的,體育游戲中的“飛花”是由廢膠卷盒和泡沫紙做的,音樂游戲中的樂譜是“畫”出來的,智力游戲中的卡片都是塑料的,語言游戲中的頭飾是硬卡紙做的,立體的,美術(shù)游戲中的紙張平整、光滑,色彩豐富。
綜上所述,指導(dǎo)幼兒在游戲中開展美術(shù)活動,可以使幼兒在活動中充滿激情,激發(fā)幼兒對美術(shù)活動產(chǎn)生濃厚興趣,發(fā)展幼兒想象力和創(chuàng)造性思維。在開展美術(shù)游戲的過程中,教師要做到“導(dǎo)”“扶”“放”有機(jī)結(jié)合,引領(lǐng)幼兒在玩中學(xué),在學(xué)中玩,有效地陶冶幼兒的審美情操,有力地促進(jìn)幼兒的健康成長。
【參考文獻(xiàn)】
那是今年臨近暑假時,6月27日學(xué)前班考試。小朋友們下學(xué)期就要上一年級了,村屯的孩子就不來上學(xué)了(他們需要坐車來雁鳴湖鎮(zhèn)上學(xué))。6月28日每個班只來了十多個孩子,園長讓三個班并在一起上課。我教孩子們“20以內(nèi)的退位減法”,為上一年級打基礎(chǔ)。講課時我發(fā)現(xiàn)一個小男孩始終低著頭在玩什么,全然無視老師的存在。我就說:“低頭的那位小朋友,你怎么不聽課?。坎徽J(rèn)真聽講可不是好孩子,把東西收起來?!彼ь^看了我一眼,我繼續(xù)講課,可他照樣低頭玩,好像我說的不是他。我生氣的說:“你再玩,我就把玩具沒收?!边@一說他哭了起來,旁邊的小朋友忙說:“他在我班就這樣,老師一說他就哭?!蔽颐靼琢?,繼續(xù)講我的課,他繼續(xù)玩。講完我出了十道題,要求小朋友們認(rèn)真做,得100分的到前面做游戲《阿里巴巴與四十大盜》。小朋友們做游戲時他抬起頭小眼睛盯盯的看,小臉露出了笑容。第二天,我講課時,他玩一會偷偷的看看我,再玩一會再偷偷的看看我,我微笑著看著他。做題時他拿出本來寫題了,我想他想做游戲了。我到他身邊給他講了一遍,他做對了六道,我表揚(yáng)了他。得100分的小朋友照樣玩游戲《搶椅子》。他雖然沒有像其它沒玩上的小朋友急的直喊,但他停下手里的動作看的可開心了。第三天,他聽課時間多了,玩的少了。做題時他得了80分,我高興的說:“看來你是個聰明的孩子,如果你上課時認(rèn)真聽講,你一定能得100分?!彼α耍缓靡馑嫉狞c(diǎn)點(diǎn)頭。我對小朋友們說:“今天王剛小朋友雖然得了80分,進(jìn)步大不大?”小朋友們異口同聲的說:“大”?!澳亲屗麉⒓佑螒蚝貌缓茫俊薄昂谩?。他跟小朋友們一起玩起了游戲《導(dǎo)彈基地》,游戲結(jié)束了他的臉上洋溢著幸福的笑容。他變了,他真的變了。是游戲引導(dǎo)他抬起了頭,是游戲的引力讓他上課聽講了,是游戲讓那個自娛自樂的小男孩和小朋友們?nèi)趨R在一起了。
游戲是幼兒最感興趣最喜歡的活動形式,是最能發(fā)揮特長和最有積極性的一種活動。心理學(xué)家認(rèn)為:一個人只要體驗(yàn)一次成功,便會激起無休止地追求意念和力量。幼兒從游戲中品嘗成功的樂趣,獲得成就感。這種激勵最有力的、最有效的、最持久的、也是將激勵轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)動力的最佳途徑。王剛的轉(zhuǎn)變進(jìn)一步證明了這一點(diǎn)。
我從教三十年了,無論是做小學(xué)班主任,還是學(xué)前班班主任,游戲伴隨著我的教學(xué),伴隨著孩子們的成長已成為我的習(xí)慣,并從中受益匪淺。一是游戲能充分調(diào)動孩子們學(xué)習(xí)的積極性,使他們想學(xué)——善學(xué)——樂學(xué)。在現(xiàn)實(shí)生活中,很多孩子在實(shí)現(xiàn)夢想的路上之所以會半途而廢,原因有時竟是在于夢想太大,讓他們感覺太遙遠(yuǎn)。激發(fā)不起他們的興趣,只有游戲能激發(fā)他們強(qiáng)烈的好奇心和求知欲,讓他們向著眼前目標(biāo)前進(jìn)。二是游戲使師生關(guān)系更加融洽,他們把你當(dāng)朋友,當(dāng)媽媽。他們也很愿意聽你的話,為了做游戲,為了那份快樂,上課注意聽講了,在走廊走時,吃飯時不說話了,他們愿意約束自己。三是在無拘無束的游戲中,幼兒可以潛移默化地懂得什么是應(yīng)該做的,什么是不應(yīng)該做的,通過對是非、善惡、美丑、真假的判斷,掌握文明的行為規(guī)范,形成良好的品德。四是游戲中角色扮演幫助幼兒由以自我為本位的社會認(rèn)知向以他人為本位的社會認(rèn)知過渡,從而為能夠?qū)W會理解他人,助人為樂、寬容、友好等良好品質(zhì)的形成奠定心理基礎(chǔ)。五是游戲可以給孩子快樂、經(jīng)驗(yàn)、學(xué)識、思想、健康。游戲能幫助幼兒理解他們周圍的世界,發(fā)展他們的智力、體力和社會交往能力,學(xué)會掌握社會行為規(guī)范。在游戲中,由于幼兒的仔細(xì)觀察,積極主動的參與,邊游戲邊動腦,手腦并用,不僅使幼兒的想象力、思維力、創(chuàng)造力得到發(fā)展,而且使他們的觀察力、記憶力、判斷力得到了鍛煉和培養(yǎng),因而思維就更加活躍,各種運(yùn)動器官也就愈趨成熟,認(rèn)識事物和接受事物的能力得到增強(qiáng),從而使他們的智力得到全面發(fā)展。
陳鶴琴先生說過:“游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命。”《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》總則中明確指出:“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?,保教并重,注重個別差異,促進(jìn)每個幼兒富有個性的發(fā)展?!彼晕覀兘處熞{(diào)動我們成熟的智慧,在幼兒園教育中,充分理解幼兒游戲的興趣和愿望,為每個孩子創(chuàng)造喜歡的游戲,給幼兒提供足夠的游戲材料,讓幼兒自由游戲。把幼兒喜聞樂見的游戲形式與教學(xué)內(nèi)容有機(jī)地結(jié)合起來,使幼兒在游戲情境中動手、動口、動腦、多種感官為學(xué)習(xí)而動,讓孩子們在自己喜歡的游戲中快樂地自主創(chuàng)造、發(fā)展,讓他們的思維能力、想象力、語言表達(dá)能力、合作能力等在游戲中得到全面的鍛煉和提高。
一、充足準(zhǔn)備是游戲愉悅的基礎(chǔ)
游戲包含的范圍廣闊,近年來幼兒園開展的區(qū)域游戲活動,正是針對幼兒特點(diǎn)所組織的一種行之有效的教育形式。它在促進(jìn)幼兒身心和諧發(fā)展中起到了良好的作用。為了進(jìn)行愉悅的游戲,充足準(zhǔn)備則是整個過程的基礎(chǔ)。
首先在設(shè)置區(qū)域時要考慮到:1、區(qū)域的數(shù)量。數(shù)量的確定主要根據(jù)空間環(huán)境特點(diǎn)所決定。但并不是說空間越大,區(qū)域數(shù)量就要越多。只要一方面能便于老師組織、觀察指導(dǎo),另一方面便于幼兒活動交流、不擁擠即可。
2、區(qū)域的內(nèi)容??梢詮膬蓚€方面考慮:一是多區(qū)單內(nèi)容。即從一種教育領(lǐng)域出發(fā),設(shè)置多個活動區(qū)域。如科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)容,可安排:數(shù)學(xué)區(qū)、變色區(qū)、科博館、發(fā)現(xiàn)角、小實(shí)驗(yàn)等,并且可按照一定周期,變換主旨內(nèi)容,避免孩子對區(qū)域活動內(nèi)容過分熟悉而失去游戲的興趣。二是多區(qū)多內(nèi)容。如區(qū)域活動同時開展不同領(lǐng)域內(nèi)容的活動,如
繪畫、表演、棋類、插花、娃娃家等。
3、區(qū)域的擺放。所謂區(qū)域活動,即是根據(jù)游戲不同特點(diǎn),將之一個一個分隔進(jìn)行。分隔不等于封閉,過分注重區(qū)域的獨(dú)立性,不僅影響幼兒相互交往,而且容易使幼兒產(chǎn)生單調(diào)、沉悶的感覺。當(dāng)然沒有分隔也會使幼兒感到雜亂無序,無從下手,產(chǎn)生不穩(wěn)定的情緒。區(qū)域的擺放,如能根據(jù)安靜、活潑的特點(diǎn),將兩大區(qū)域分別擺放在活動室內(nèi)外。室內(nèi)外再根據(jù)內(nèi)容劃分小區(qū)域,這樣的區(qū)域分隔也是一種不錯的辦法。這樣需要環(huán)境相對熱鬧和安靜的區(qū)域就會很少受到相互干擾和影響了。
其次是材料的投放、提供。區(qū)域游戲的教育功能主要是通過材料操作實(shí)現(xiàn)的。幼兒在嘗試不同的操作方法、過程中所獲得的知識經(jīng)驗(yàn)也就不同。但有的材料只具有觀賞價值,或者只是烘托環(huán)境氣氛,沒有幼兒操作的實(shí)際效果/,!/。幼兒的興趣來源于材料的多樣化和可操作性。對于材料的收集,老師在平時生活中要做有心人,選擇新穎、有趣味的材料,同時也要考慮材料本身價值不宜太昂貴。我們常說“眾人拾柴火焰高”,收集大批量操作材料時,我們可爭取家長和幼兒的支持與配合,家園共同尋找材料。
最后是設(shè)計(jì)游戲目標(biāo)。我們在保證幼兒愉悅游戲的基礎(chǔ)上,最重要的任務(wù)是保證幼兒向著預(yù)定方向發(fā)展。對于目標(biāo)的制定,可先從提高自身認(rèn)識入手,增強(qiáng)目標(biāo)意識,從活動開始就要做到心中有數(shù),接
著是提高設(shè)計(jì)的技能,注意多層次、全方位、因人而異和目標(biāo)的延續(xù)性及連貫性。一般來說,每次活動都應(yīng)有一個中心目標(biāo),這樣便于老師在過程中的重點(diǎn)指導(dǎo)、總結(jié)和完善。
二、多種指導(dǎo)是游戲愉悅的關(guān)鍵
為了能讓幼兒充分體驗(yàn)游戲的愉悅性,老師就要在游戲過程中給予適當(dāng)指導(dǎo),保持幼愉快情緒。那么,幼兒游戲什么時候需要教師的指導(dǎo),什么又是適當(dāng)指導(dǎo),怎樣才能了解孩子的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)和興趣呢?
當(dāng)孩子想出游戲內(nèi)容,自己卻不能順利開展下去時,我們可以用自己的行為去影響他們。一次,班里的媛媛抱著個娃娃到處說:“孩子生病了?!蔽矣X得這是一個不錯的娃娃家游戲內(nèi)容,準(zhǔn)備在一旁觀察,可是等了好一會兒,見她并不知該怎么辦。于是我問:“媛媛,娃娃生病怎么辦?”她說:“打針、吃藥?!蔽依^續(xù)問:“誰會給娃娃看病?”“醫(yī)生”,我再問:“可這里沒醫(yī)生,怎樣讓醫(yī)生來?”媛媛沒說,一旁的雯雯說道:“打120,叫救護(hù)車?!庇谑俏覀円黄鸫叽冁骆麓螂娫挕4蚝煤?,我說我當(dāng)救護(hù)車,幾個孩子受我啟發(fā)當(dāng)起了小醫(yī)生。通過這次引導(dǎo)豐富了孩子的經(jīng)驗(yàn),使孩子的游戲也有深入開展的可能。孩子在探索中會遇到各種困難,我們應(yīng)用積極的話語和行為引導(dǎo)、影響,幫助他們獲得成功的體驗(yàn)。
當(dāng)孩子游戲主題不夠積極健康時,我們應(yīng)該用轉(zhuǎn)移目標(biāo)的方法向他們滲透積極的生活態(tài)度內(nèi)容,而不應(yīng)該只是一味的批評、表示出強(qiáng)
烈的厭惡態(tài)度,這樣的行為反而會使孩子在一定程度上將那些不良內(nèi)容得到強(qiáng)化。孩子在生活中接觸到什么,他們都有可能將之反應(yīng)到游戲中。例如,在一次棋類活動中,小朋友都能利用象棋玩出不同的花樣:翻棋、五子棋等游戲??墒?,后來我發(fā)現(xiàn)幾個孩子竟然將棋子一一疊起,學(xué)起搓麻將的樣子。我覺得要適當(dāng)干預(yù),引導(dǎo)幼兒游戲向積極健康的方向發(fā)展。于是,我走過去,說到:“你們誰想和我比賽下象棋?”利用孩子愿意和老師一起游戲的心理,通過這樣一句話,他們幾個爭著和我要輪流對奕,“搓麻將”終于轉(zhuǎn)入了象棋比賽。
當(dāng)孩子爭執(zhí)不??赡艹霈F(xiàn)危險時,我們應(yīng)采取果斷的措施,讓孩子體驗(yàn)結(jié)果再學(xué)會自己解決。游戲中常常會發(fā)生爭執(zhí),有些時候不需要老師介入,讓他們試著自己解決矛盾,但這是建立在老師觀察之下。如果爭執(zhí)不休,孩子出現(xiàn)動手、打架現(xiàn)象時,老師就要當(dāng)機(jī)立斷了。一天,在午飯后的自由活動時,班里兩個男孩為了一輛汽車爭搶起來,開始我并沒馬上介入,但處于情緒激動下的孩子,誰都都不謙讓,還開始追打起來。于是我拿過汽車,說:“打來打去,誰都玩不了,還是讓小汽車在我這里休息吧。”他們倆先是一愣,后來就相互抱怨離開了。過一會兒,等孩子冷靜下來,找來他們講清了道理,讓自己商量玩法,最后他們決定站成兩頭一起推接小汽車。
盲目介入只會影響幼兒獨(dú)立思考解決問題和與同伴交往的能力。只有當(dāng)幼兒出現(xiàn)以上幾種狀況時,教師不同方法的指導(dǎo)才能保證孩子
游戲愉快、深入的開展。
三、情感培育是游戲愉悅的靈魂
幼兒之所以在游戲中能感受到愉悅,那是因?yàn)橛變簩τ螒虻耐度肱c專注。他們在自己意想的王國中,使身心自由自在的發(fā)揮。游戲作為進(jìn)行全面教育的手段,讓這種手段發(fā)揮最大的功效,只有依靠孩子在游戲中那種獨(dú)有的情感體驗(yàn),幼兒的游戲愉悅便是這種特殊的情感發(fā)展過程。對于游戲愉悅的培育更應(yīng)注重的是“化”,更
關(guān)注幼兒本身的主動性、創(chuàng)造性。游戲是幼兒身心整體參與的活動,包含著各種情感的萌芽。幼兒身心和情感在游戲中處于和諧的整體關(guān)系中,愉悅感正是建立在這種關(guān)系之中。作為人類情感而言,有善的一面的體驗(yàn),也有惡的體驗(yàn)。如果將這兩方面情感都能讓幼兒在游戲中得到體驗(yàn),這就能形成幼兒最初的價值判斷。當(dāng)然在游戲中幼兒扮演的角色的惡與現(xiàn)實(shí)中的惡有著本質(zhì)的區(qū)別。游戲中自律性是由幼兒作為主人來決定游戲的內(nèi)容和進(jìn)程。任何人不恰當(dāng)?shù)男袨楦深A(yù)都會影響到游戲。如在一次菜場中,欣欣的辮子散了,我看見第一反應(yīng)就是幫她梳理整齊。當(dāng)時顧客正來買她的菜,她又要招待顧客又要乖乖地等老師為她扎辮子,顯得有些忙亂。于是她便對我說:“老師,媽媽從來不在菜場給我扎辮子的。”看來,游戲中的幼兒都有一種契約,使游戲成為相對封閉地整體,游戲中的情感就在這個封閉整體中交流、分享,拒絕任何形式的打擾、
【關(guān)鍵詞】游戲;民間游戲;幼兒園;幼兒
【中國分類號】G898
荷蘭文化學(xué)家約翰•赫伊津哈(Jonhan Huizinga)在其著作《游戲的人》中這樣描述游戲:“游戲是在特定的時間和空間中展開的活動,游戲呈現(xiàn)明顯的秩序,遵循廣泛接受的規(guī)則,沒有時勢的必需和物質(zhì)的功利。游戲的情緒是歡天喜地、熱情高漲的,隨情景而定,或神圣,或喜慶。興奮和緊張的情緒伴隨著手舞足蹈的動作,歡聲笑語、心曠神怡隨之而起?!?/p>
一、什么是民間游戲
民間游戲,是游戲的一種類型,顧名思義就是廣泛開展于民間的一種活動。我國民俗學(xué)家烏丙安先生認(rèn)為民間游戲就是“流傳于廣大人民生活中的嬉戲娛樂活動,俗語稱‘玩?!?。是游藝民俗中最常見的、最普遍的、最有趣味的娛樂活動。它主要流行在少年兒童中間和節(jié)日里成人娛樂節(jié)目之中?!笨梢?,民間游戲同樣具有游戲本身的愉悅性感受,而其特點(diǎn)在于民間游戲是為一個較廣闊空間內(nèi)的人們,即廣大人民所共同接受和喜愛的,且生活在不同地域的人們其所進(jìn)行的民間游戲各不相同,都與當(dāng)?shù)氐淖匀画h(huán)境及人們的社會生活息息相關(guān),如,北方冬天較為嚴(yán)寒,“擠油”的游戲不僅能為寒冬增添一份熱情與樂趣,并能培養(yǎng)幼兒的協(xié)作精神;“踩高蹺”是漢族的傳統(tǒng)民間游戲,幼兒踩高蹺鍛煉了幼兒的手腳協(xié)調(diào)能力以及身體平衡能力。許多民間游戲至今仍為幼兒所喜愛,有些民間游戲則在時間的檢驗(yàn)中進(jìn)化更新成為現(xiàn)代民間游戲,這種廣泛的地域性、流傳性與推廣性的特征成為民間游戲得以生存至今的重要保障。
二、幼兒園民間游戲的存在意義
(一)幼兒園民間游戲有益于幼兒了解傳統(tǒng)文化
我國民間游戲具有悠久的歷史與文化,是各個地區(qū)勞動人民智慧的結(jié)晶,是我國傳統(tǒng)文化中不可分割、不可替代的一部分。幼兒園民間游戲與幼兒園其他游戲的區(qū)別在于,幼兒園民間游戲是幼兒模仿與想象反應(yīng)各地區(qū)現(xiàn)實(shí)生活及勞動活動的游戲,相比其他游戲而言,民間游戲更貼近幼兒的現(xiàn)實(shí)生活,為幼兒所需要、所熟悉與感興趣,這也是幼兒喜愛并易于接受民間游戲的原因之一。通過進(jìn)行民間游戲,幼兒能夠了解不同的民族習(xí)俗知識,體驗(yàn)多樣的民族情感與生活,如包餃子、賽龍舟、元宵數(shù)花燈等反映民俗的游戲,挖地雷、織布機(jī)形象再現(xiàn)古代人們的生活的游戲等等。幼兒不斷了解與熟悉我國的傳統(tǒng)文化,這種文化的豐富性與獨(dú)特性激發(fā)著幼兒強(qiáng)烈的民族認(rèn)同感,熏陶著幼兒的愛國意識和集體榮譽(yù)感,這是幼兒成長發(fā)展的內(nèi)在需求。
(二)幼兒園民間游戲有利于幼兒身心全面發(fā)展
由于民間游戲源自于人們?nèi)粘I钜约皠趧踊顒又?,因此,民間游戲多以身體活動類游戲、器械運(yùn)動類游戲以及社會生活扮演類游戲居多。民間游戲不是單純的肢體運(yùn)動,更是一種協(xié)調(diào)促進(jìn)幼兒各種智能發(fā)展的活動,如幼兒思維能力、情緒情感、社會往能力等。民間游戲滿足了幼兒的年齡與發(fā)展特點(diǎn),民間游戲多為兩人以上或者群體參與的游戲,這樣的游戲環(huán)境也為幼兒社會交往能力的發(fā)展創(chuàng)造了機(jī)會。
三、幼兒園民間游戲指導(dǎo)策略
(一)創(chuàng)設(shè)豐富、有趣、獨(dú)特的民間游戲環(huán)境
創(chuàng)設(shè)一個豐富、有趣的游戲環(huán)境,能引起幼兒的游戲興趣及游戲愿望,有助于幼兒主動、專注地投入游戲。豐富的民間游戲物質(zhì)環(huán)境包括游戲開展的場域、游戲活動時間、游戲材料等。首先,幼兒園民間游戲開展的場域應(yīng)根據(jù)民間游戲的內(nèi)容而設(shè)置,靜態(tài)或動態(tài)的民間游戲可以選擇在室內(nèi)或者室外進(jìn)行,可以是教室的某一個角落也可以是幼兒園的一個大操場。其次,民間游戲可以在幼兒園集體活動、區(qū)域活動、生活活動、自由活動等各類活動中展開,游戲時間可以根據(jù)幼兒的需要進(jìn)行適宜調(diào)整,具有較大靈活性。再次,幼兒園民間游戲的游戲材料應(yīng)具有豐富多樣性、獨(dú)特性與層次性,豐富多樣的游戲材料能夠激發(fā)幼兒游戲的欲望,獨(dú)特的游戲材料體現(xiàn)著民間游戲所蘊(yùn)含的文化,具有層次的游戲材料滿足了幼兒在游戲活動中的個體差異性。此外,良好的心理環(huán)境也是開展幼兒園民間游戲的重要保障。良好的心理環(huán)境應(yīng)該是規(guī)則與自由并存的,能使幼兒感受到充分安全感的、輕松愉悅的環(huán)境。幼兒在進(jìn)行民間游戲的過程中,最重要的交往對象是同伴,因此,建立積極、和諧、友好的同伴關(guān)系就是安全心理環(huán)境的基礎(chǔ)。
(二)發(fā)揮教師在幼兒園民間游戲中的作用
盡管幼兒是幼兒園民間游戲的主體,但這并不意味著民間游戲的開展能夠離開教師的指導(dǎo),教師對于民間游戲的組織與實(shí)施具有不可替代的作用。首先,教師是幼兒園民間游戲的觀察者,教師應(yīng)隨時注意觀察幼兒在游戲活動中的行為與情感變化,以更加了解幼兒的興趣、已有經(jīng)驗(yàn)以及能力水平,由此作為教師提供支持及引導(dǎo)的依據(jù)。其次,教師是幼兒園民間游戲的支持者,支持并不是在幼兒疑問的時候馬上給予其答案,也不是在幼兒求助時立即告訴其解決方法。真正的支持是適宜性支持,通過增減游戲材料、變換游戲環(huán)境、更新游戲規(guī)則等手段,將教師的期望傳遞給幼兒,引導(dǎo)幼兒自主、積極的探索。再次,教師是幼兒園民間游戲的參與者、合作者,民間游戲合作性的特點(diǎn)決定了教師與幼兒應(yīng)該成為彼此的游戲伙伴,而不是彼此孤立的守望者與游戲者。
(三)充分運(yùn)用家長、社區(qū)資源
針對游戲資源缺乏這一問題,幼兒園開展民間游戲過程中應(yīng)充分調(diào)動家長及社區(qū)資源,通過家園合作的方式大力挖掘與利用各種民間游戲資源。一方面,讓家長們充分意識到民間游戲在幼兒成長中的重要意義,并通過家長會、家長開放日、親子游戲會等活動讓家長們參與到幼兒園民間游戲中,喚起他們對傳統(tǒng)游戲的懷念與激情,收集家長們會玩的民間游戲,由于家長們來自不同的民族、甚至不同的地區(qū),這使得收集起來的游戲資源更為豐富與生動。另一方面,在游戲過程中所需的道具,如高蹺、沙包、竹竿、輪胎等,教師可以與幼兒、家長共同運(yùn)用廢舊材料進(jìn)行制作,還可以在社區(qū)內(nèi)尋找廢棄、可利用的游戲材料進(jìn)行加工再利用,這樣既節(jié)約了成本,又獲得了人力,極大豐富了幼兒園民間游戲資源。
參考文獻(xiàn)
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關(guān)鍵詞:身心發(fā)展 情緒 角色游戲 個別化游戲
人的行為構(gòu)成活動,活動是人生命的標(biāo)志,也是身心健康的標(biāo)志。游戲活動對成人和對兒童雖然都有普遍意義,但對學(xué)前兒童有著特殊的價值,游戲是學(xué)前兒童的主要活動。
一、游戲活動可促進(jìn)幼兒的身心發(fā)展
進(jìn)行游戲活動,就是要使幼兒參與到活動中去,這樣,根據(jù)游戲的要求和特點(diǎn),使幼兒的身體得到相應(yīng)的鍛煉和發(fā)展。例如《爬行動物運(yùn)動會》,鼓勵幼兒模仿各種爬行動物走路,分為手腳著地、手膝著地、橫爬、豎爬等幾種不同方式,可以有效地鍛煉幼兒的手腳協(xié)調(diào)能力,提高身體素質(zhì)。同時,分組進(jìn)行比賽,還可以讓幼兒從游戲中體會到勝利的喜悅。
二、游戲給幼兒帶來積極愉悅的情緒
剛?cè)雸@的幼兒往往在情緒上不穩(wěn)定,我的班上有一個叫寧寧的孩子,從入園開始到學(xué)期末,情緒總是忽好忽壞,時有波動,寧寧與其他幼兒有所不同,大部分幼兒在情緒波動時,喜歡讓老師單獨(dú),寧寧卻不然。在這個時候,老師越是偏愛她,她的情緒就越波動。后來,我發(fā)現(xiàn)寧寧在參與游戲過程中非常愉快,她喜歡把自己融入到集體當(dāng)中,并且,在游戲活動中,起著先鋒作用,不論是語言表達(dá)能力、模仿能力還是記憶力都極為突出。這樣,我把她的集體意識滲透到在園生活的各個環(huán)節(jié),以消除她的孤獨(dú)感。經(jīng)過一個月的嘗試,果然有效,寧寧喜歡上幼兒園,完全消除了不良情緒。
三、游戲能滿足幼兒好奇、好探索的愿望
幼兒的好奇心可在游戲中得到滿足,幼兒可在游戲中做他們感興趣的活動和探索性的嘗試。例如游戲《捕魚》,既來源于生活的捕捉現(xiàn)象,又不同于現(xiàn)實(shí)生活,不存在被捕的實(shí)際意義。該游戲可反復(fù)進(jìn)行,幼兒可以創(chuàng)造性地活動,從游戲中探索魚兒的生活。
學(xué)前兒童是在游戲的活動中成長起來的。學(xué)前期是游戲期,剝奪學(xué)前兒童的游戲活動,便是窒息了他們的童年,將造成他們發(fā)展的畸形,因此,必須重視學(xué)前兒童的游戲活動,并要研究在游戲活動中怎樣教育才是最有效的。
角色游戲是一種深受幼兒喜愛的活動方式。我們深入研究并挖掘角色游戲的教育價值,使其由過去的單純以發(fā)展幼兒語言為目的的活動,轉(zhuǎn)變?yōu)榘喾N教育因素在內(nèi)的系列活動,幼兒也由在教師導(dǎo)演下的被動模仿,轉(zhuǎn)變?yōu)樵诮處煄椭c支持下的自由活動,在這樣的角色游戲中,教師的指導(dǎo)策略對幼兒主體性的發(fā)揮起著重要作用。以下是我在實(shí)踐中摸索出的幾點(diǎn)經(jīng)驗(yàn):
1.教師要善于發(fā)現(xiàn)和掌握幼兒的興趣點(diǎn),了解幼兒的需要和經(jīng)驗(yàn)
興趣和需要是幼兒參與角色游戲的出發(fā)點(diǎn),而幼兒的已有經(jīng)驗(yàn),不但是角色游戲順利進(jìn)行的保障,而且決定著角色游戲的發(fā)展方向,教師可以通過觀察幼兒的游戲,傾聽他們之間的對話,發(fā)現(xiàn)其關(guān)注點(diǎn)。
2.充分發(fā)揮討論在角色游戲中的作用
通過討論,教師可以了解幼兒的計(jì)劃、愿望和經(jīng)驗(yàn),以便在游戲中給予最大的支持,如活動需要的道具、頭飾等。
3.教師要把握有效的指導(dǎo)時機(jī),適宜介入
(1)啟發(fā)性的提問和商談式的建議。例如游戲《狼和小兔》,在游戲過程中,教師可以陸續(xù)以啟發(fā)性的提問和商談式的建議充實(shí)狼、小兔、兔媽媽和小狗的語言和動作。
(2)利用同伴之間的影響,幼兒通過看同伴的表演,一是可以增強(qiáng)自信心,二是可以積累經(jīng)驗(yàn),想出更好的游戲方式。
個別化游戲以學(xué)習(xí)為目的,促進(jìn)幼兒能力的全面發(fā)展,比較適合中大班,特點(diǎn)是根據(jù)幼兒能力和需要,設(shè)計(jì)和添加有層次的材料,幼兒自主選擇和操作,教師給予幫助和點(diǎn)評,游戲注重幼兒的個性差異,有助于幼兒發(fā)展的全面性。
例如:游戲《故事棋》。
玩法1:棋盤一副,故事圖片一套,骰子一個,兩名幼兒參加,故事圖片提前商議擺好,一名幼兒投擲骰子,另一名幼兒根據(jù)數(shù)字前進(jìn),遇到圖片講述相應(yīng)的故事情節(jié)。
玩法2:棋盤一副,圖片兩套,骰子一個,兩名幼兒參加,一套圖片提前商議擺好,另一套圖片放在固定的位置并設(shè)定要求(如:前進(jìn)兩步、暫停一次、后退一步……)一名幼兒投擲骰子,另一名幼兒按照要求進(jìn)行游戲。
個別化游戲可以充分發(fā)揮幼兒的自主性,并根據(jù)幼兒的能力需要,逐層投放材料。
游戲和學(xué)習(xí)是整合的,不是對立的,關(guān)鍵是教師如何引導(dǎo),使兒童的學(xué)習(xí)成為一種自我需求、自我發(fā)展的內(nèi)驅(qū)力,教師在觀察幼兒游戲的過程中可舉一反三,不斷增強(qiáng)創(chuàng)新意識,使幼兒擁有一個靈活多樣、寬松自主的學(xué)習(xí)環(huán)境。
參考文獻(xiàn):
從本質(zhì)上說,游戲是幼兒一種有目的、有意識、創(chuàng)造性的反映現(xiàn)實(shí)生活的活動,具有社會性,同時,它也是幼兒一種具有想象、直接的愛好和愉快的情緒、動作和語言等多種心理成分組成的綜合性的活動。
一、游戲中體現(xiàn)自主
游戲是幼兒最喜愛的活動,最能發(fā)揮主動性。它不僅使幼兒已有的知識經(jīng)驗(yàn)得到再現(xiàn),而且為幼兒各種能力的培養(yǎng)提供了廣闊的天地。在游戲中教師常常采用兩種方法,一種是教師不參加游戲?qū)嵺`過程,只是提供豐富的玩具和材料,讓幼兒自主活動。另一種則是教師參加游戲?qū)嵺`過程,只做幼兒的伙伴,不操縱游戲過程,發(fā)揮幼兒的自主性,尊重幼兒的活動。通過研究我們發(fā)現(xiàn),對自主性游戲的指導(dǎo)主要有以下環(huán)節(jié):
(一)計(jì)劃游戲,準(zhǔn)備游戲的經(jīng)驗(yàn)
教師在考慮組織游戲時,必須為幼兒做好相應(yīng)的材料、時間、空間、經(jīng)驗(yàn)等條件準(zhǔn)備。幼兒游戲是他們對現(xiàn)實(shí)生活的再現(xiàn),幼兒只有具備了某種經(jīng)驗(yàn),才可能在游戲中表現(xiàn)出來。因此,經(jīng)驗(yàn)的準(zhǔn)備就是要為幼兒提供多種途徑,豐富和完善幼兒的知識經(jīng)驗(yàn),并在游戲之前以多種方式來刺激、激活幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),為游戲的順利開展提供保證。
(二)觀察游戲,了解游戲進(jìn)展情況
教師只有觀察幼兒的游戲,才可能發(fā)現(xiàn)幼兒游戲的興趣和需要,了解幼兒游戲的現(xiàn)狀及存在的問題,及時調(diào)整游戲的材料,確定何時參與、介入幼兒的游戲,作出有效的指導(dǎo)。針對不同的情況需要用不同的方法來進(jìn)行觀察,用掃描觀察的方法可以了解全班幼兒游戲的情況,用定點(diǎn)觀察的方法可以了解小組或區(qū)域幼兒游戲的情況,用追蹤觀察的方法可以了解個別幼兒游戲的情況。
(三)講評游戲,分享游戲體驗(yàn)
游戲結(jié)束時教師引導(dǎo)幼兒就開展游戲情況進(jìn)行討論,幫助幼兒整理游戲中零散的經(jīng)驗(yàn),修正錯誤的經(jīng)驗(yàn)并找出存在的問題,分享成功的經(jīng)驗(yàn),為下一次游戲的開展做好材料、經(jīng)驗(yàn)等方面的準(zhǔn)備。這種游戲講評是對幼兒已有經(jīng)驗(yàn)的提升,也是下一次游戲計(jì)劃的依據(jù)。
二、更新觀念,激發(fā)幼兒獨(dú)立自主意識的形成
培養(yǎng)幼兒的獨(dú)立自主性,教師首先要注意尊重幼兒,樹立正確的兒童觀。為幼兒創(chuàng)設(shè)寬松、自由、溫馨的精神環(huán)境,這樣他們的獨(dú)立自主意識會得到認(rèn)同,他們的獨(dú)立自主愿望會得到實(shí)現(xiàn)。
其次要關(guān)注幼兒的內(nèi)心需要。其實(shí)小班的幼兒對于成人的一些簡單的日常生活非常有興趣,他們喜歡模仿成人的動作,樂于參與這些活動,有初步的獨(dú)立自主意識。我們可以將家庭中成人所做的一些日常生活活動,當(dāng)成一項(xiàng)“工作”,讓幼兒模仿著去做,從而支持他們的獨(dú)立自主愿望。如:我班根據(jù)幼兒感興趣的娃娃,設(shè)計(jì)了“快樂一家”的工作,其中,“紅紅的一家”“甜甜蜜蜜”游戲就吸引了幼兒的興趣。
最后要及時給與肯定和贊賞。
當(dāng)幼兒獨(dú)立自主的完成一項(xiàng)工作時,我們要及時做出評價:“你真棒,能夠自己完成。”“你做的很好,動作很準(zhǔn)確?!笨吹阶约旱哪芰Ρ坏玫匠扇说目隙ǎ麄儠浅Ed奮和快樂,會覺得“我會做”“我很能干”。因此我們要珍惜幼兒的獨(dú)立自主意識,給以熱情的鼓勵和支持,促進(jìn)幼兒獨(dú)立自主意識的形成。
三、培養(yǎng)幼兒自己想辦法、處理問題
獨(dú)立自主是健康人格的表現(xiàn)之一。幼兒是一個有別于大人的獨(dú)立個體,讓幼兒自己解決問題,不僅培養(yǎng)了幼兒的自主意識,還提高了幼兒分辨是非的能力。 獨(dú)立自主都具有非常重要的影響力。
我班幼兒是剛?cè)雸@新生,就可進(jìn)行獨(dú)立自主能力的培養(yǎng)。讓幼兒從小學(xué)會獨(dú)立自主,應(yīng)做到如下幾個方面:正確地認(rèn)識和理解孩子,要了解幼兒在這個年齡段所普遍具備的各種能力。知道在這個年齡,幼兒應(yīng)該會做什么事情了,那么就可以放手讓幼兒自己的事情自己做,而不依賴別人。例如:繆文濤在“扣紐扣”的練習(xí)中,反復(fù)幾遍沒能成功,他有些氣餒,但是并沒有向教師求助。他繼續(xù)一個眼、一個扣對準(zhǔn)了努力練習(xí)著,也扣不進(jìn)去,他有些沉不住氣,想放棄。教師及時的走過來,輕輕的對他說:“我可以和你一起扣嗎?”他同意了。我開始示范,他看得非常專注。教師做完后他主動要求嘗試。這次他注意到了正確的方法,第一次沒有成功。教師說:“再試一次。”他又努力嘗試,這次成功了,他興奮的將雙手舉過了頭頂,還大聲對我說“扣好咯!”,并開心的拿起衣服和教師一起分享成功的樂趣。
關(guān)鍵詞:幼兒教育;數(shù)學(xué)游戲;寓教于樂
幼兒數(shù)學(xué)游戲能夠讓兒童的智力得到合理的開發(fā),能夠讓兒童更好地接受數(shù)學(xué)教學(xué)。在寓教于樂的幼兒數(shù)學(xué)游戲中,教師可以將教學(xué)目標(biāo)、兒童游戲等諸多內(nèi)容都結(jié)合起來。數(shù)學(xué)知識往往需要學(xué)生進(jìn)行抽象的理解,這對于幼兒來說比較困難。如果能夠把游戲巧妙地引入教學(xué)中,就可以把教學(xué)內(nèi)容變得簡單,能讓學(xué)生快樂輕松地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。
一、幼兒數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的現(xiàn)狀
由于許多地方師資力量的不足,導(dǎo)致人們對幼兒數(shù)學(xué)游戲教學(xué)存在著某種程度的誤解。這種現(xiàn)象不利于對幼兒進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué),也不利于幼兒智力的開發(fā)。目前,幼兒數(shù)學(xué)游戲教學(xué)主要存在以下幾個方面的缺陷:
1.對幼兒數(shù)學(xué)游戲開發(fā)的不重視
由于缺少專門從事幼教科研的人才,導(dǎo)致我國幼教事業(yè)的落后。如果對幼兒繼續(xù)進(jìn)行傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教育,那么就難以培養(yǎng)起幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。長此以往,甚至?xí)層變簩菰飭我坏臄?shù)學(xué)教育產(chǎn)生反感。
2.幼兒教育內(nèi)容過于超前
這種現(xiàn)象主要是指對幼兒教育內(nèi)容采取了過多的人為干涉,導(dǎo)致很多幼兒接受了過于超前的教育。具體的表現(xiàn)就是幼兒學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)內(nèi)容比較難,屬于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)要求掌握的內(nèi)容。這種教育方法無異于揠苗助長,不僅起不到基本的教學(xué)效果,還容易使學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情受到打擊。
3.幼兒數(shù)學(xué)游戲教育的形式過于單一
在很多幼兒園中,教師往往會對很多學(xué)生采取統(tǒng)一的游戲教學(xué)。教師有時會在很多個班級沿用相同的數(shù)學(xué)游戲教學(xué)方式,這會讓學(xué)生對數(shù)學(xué)教學(xué)產(chǎn)生厭倦,甚至逐漸喪失學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
二、幼兒數(shù)學(xué)進(jìn)行正確游戲教學(xué)的方式
1.要根據(jù)幼兒年齡的不同來設(shè)計(jì)游戲
由于幼兒的身體和智力處于發(fā)育階段,因此不同年齡的幼兒他們的理解能力、心理特點(diǎn)、智力水平都會有所不同。在對幼兒進(jìn)行數(shù)學(xué)教育的時候,應(yīng)該根據(jù)不同年齡的孩子采取不同的數(shù)學(xué)游戲教育。
對于年齡較小的幼兒,可以教他們簡單的數(shù)字游戲。比如給出一些數(shù)字,可以讓幼兒根據(jù)數(shù)字的大小進(jìn)行排序。而對于一些年齡較大的幼兒,可以安排給他們一些比較抽象的、具備較難知識水平的數(shù)學(xué)游戲。比如對于一些幼兒園大班的學(xué)生,可以安排他們玩趣味算盤、七巧板等數(shù)學(xué)教學(xué)玩具,以提高他們的計(jì)算能力和對圖形的判斷分析能力。
2.對不同幼兒可以設(shè)計(jì)不同的游戲
由于學(xué)生之間存在的差異性,因此教師應(yīng)該對不同的學(xué)生采取不同的教學(xué)方法。教師應(yīng)該關(guān)心愛護(hù)每一個幼兒,注意發(fā)現(xiàn)他們各自不同的才能。比如有的幼兒在語言交流方面比較擅長;有的幼兒雖然比較內(nèi)向,但是他們卻比較聰明;而有的幼兒則數(shù)學(xué)很好,具有較強(qiáng)的邏輯思維能力。對于每個幼兒,教師都要注意鼓勵他們,要注意發(fā)展他們的強(qiáng)項(xiàng)。
比如,有的幼兒數(shù)學(xué)比較好,那么教師可以讓他們進(jìn)行數(shù)學(xué)計(jì)算游戲,比如讓他們多玩一些算盤游戲。而有的幼兒空間思維能力比較強(qiáng),教師可以鼓勵他們玩一些魔方、趣味拼圖等游戲,這樣可以奇妙地鍛煉學(xué)生的空間思維能力。
玩是孩子的天性,要將游戲巧妙地融入數(shù)學(xué)教學(xué),這樣可以大大激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。合適的數(shù)學(xué)游戲?qū)τ變褐橇Φ拈_發(fā)、思維能力的提高,有著非常重要的意義。教師應(yīng)該多注意發(fā)展幼兒的特長,對不同的學(xué)生采取不同的游戲教學(xué)。在數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,教師應(yīng)該具備創(chuàng)新意識,只有這樣才能用各種數(shù)學(xué)游戲來滿足學(xué)生的好奇心。
參考文獻(xiàn):
【關(guān)鍵詞】區(qū)角游戲;豐富;活動
【中圖分類號】G633.55 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】C 【文章編號】1009-5071(2012)08-0070-01
區(qū)角活動是落實(shí)《幼兒園工作規(guī)程》精神,促進(jìn)幼兒全面發(fā)展的較好的教育手段,材料的重要性體現(xiàn)在缺少材料,教學(xué)活動就無法進(jìn)行;材料的復(fù)雜性體現(xiàn)在既要保證幼兒有興趣探究,還要保證幼兒取得與教育目標(biāo)一致的探究結(jié)果,材料的制作與投放是關(guān)系到科技活動教學(xué)成功的關(guān)鍵因素。
區(qū)角游戲應(yīng)遵循以下三個原則。
1 適宜性原則
區(qū)角游戲活動的安排、設(shè)計(jì),環(huán)境的創(chuàng)設(shè),材料玩具的提供,要適合幼兒的年齡特點(diǎn),考慮其已有的生活經(jīng)驗(yàn)及能力,使幼兒在原有基礎(chǔ)上得到發(fā)展。從某種意義上講,材料的引導(dǎo)性就體現(xiàn)在材料上或在材料之間設(shè)置的一個個可以保證幼兒做對、保證達(dá)成教育目標(biāo)的控制點(diǎn)上。控制點(diǎn)無處不在,它蘊(yùn)含在材料的每一細(xì)微之處。但是要使這種控制點(diǎn)有意義、有內(nèi)涵、有藝術(shù)性卻并不容易,教師需要注意三點(diǎn):首先,控制點(diǎn)的設(shè)置要因人而異。教師要事先了解幼兒的能力水平,了解哪些控制點(diǎn)能引導(dǎo)幼兒取得最終的結(jié)果,了解哪些聯(lián)系能幫助幼兒獲得知識,進(jìn)而針對不同年齡、不同能力水平的幼兒設(shè)置不同的控制點(diǎn)。其次,控制點(diǎn)要因材料而異。不同質(zhì)地、不同結(jié)構(gòu)、不同特性、不同形狀的材料有不同的控制點(diǎn)設(shè)置方法,教師首先要了解材料以及材料之間的關(guān)系,確定控制點(diǎn)在材料中最恰當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn)方法,使控制點(diǎn)有意義、有價值、體現(xiàn)教育性。第三,控制點(diǎn)要因“成品”而異。教師要考慮希望幼兒最終完成什么樣的作品,“成品”與交給幼兒的“半成品”之間是什么關(guān)系,怎樣才能從“半成品”發(fā)展成為“成品”等問題,使控制點(diǎn)確實(shí)能引導(dǎo)幼兒把“半成品”變成“成品”??傊?,要體現(xiàn)材料的引導(dǎo)性,關(guān)鍵在于發(fā)掘材料以及材料之間的聯(lián)系,形成具有引導(dǎo)作用的控制點(diǎn)例如,小班幼兒在游戲中常常從事平行游戲,即幼兒各人玩各人的,彼此玩的游戲是相同的。加上小班幼兒生活經(jīng)驗(yàn)貧乏,接觸社會的范圍小,教師在設(shè)計(jì)小班的區(qū)角游戲時,要根據(jù)孩子的特點(diǎn),可在一個區(qū)角內(nèi)多放幾套相同的材料;在指導(dǎo)方面也應(yīng)以具體的示范、參與指導(dǎo)為主。
2 發(fā)展性原則
發(fā)展性原則是指區(qū)角游戲的設(shè)計(jì)與指導(dǎo)應(yīng)體現(xiàn)層次性和循序漸進(jìn)性。例如,小班幼兒活動的目的性較差,主要依靠客體的生動性、新穎性和顏色的鮮艷性吸引他們進(jìn)行活動。而到了中、大班,幼兒活動的計(jì)劃性、目的性逐漸明確,活動的結(jié)果成為吸引他們進(jìn)行活動的主要原因。因此,在進(jìn)行積木區(qū)活動時,小班幼兒積木的顏色要豐富,形狀可少些,但數(shù)量要充足。在指導(dǎo)方面則著重于幫助他們學(xué)會獨(dú)立的構(gòu)造物體,并能表現(xiàn)物體的主要特征。而對于中班幼兒,積木的形狀可以增加,還可以提供一些輔助材料。指導(dǎo)方面則要求他們會有目的有計(jì)劃地構(gòu)造。到了大班,可以提供更多形狀的積木和豐富的輔助材料,要求幼兒學(xué)會通過協(xié)商共同構(gòu)成一個復(fù)雜的大型結(jié)構(gòu)物。假若一套積木從小班玩到大班,小班是搭小房子,到了大班還是搭小房子,這是不可取的。
3 整體化原則
整體化原則是指將整個活動室的游戲環(huán)境作為一個動態(tài)系統(tǒng),發(fā)揮整體優(yōu)化功能。例如,娃娃家的“爸爸”可以到“建筑工地”上班,美工區(qū)可以為表演區(qū)制作道具等。由此可以衍生出許多游戲的情節(jié),促進(jìn)幼兒創(chuàng)造力和想像力的發(fā)展。但是,這個動態(tài)系統(tǒng)要建立在幼兒自覺自愿的基礎(chǔ)上,要由幼兒創(chuàng)造,教師只是為他們創(chuàng)設(shè)一定的環(huán)境,并引導(dǎo)他們想像新的游戲情節(jié),而不是由教師指定他們的行動。要注意區(qū)角材料的投放應(yīng)激發(fā)幼兒探索的主動性。
皮亞杰認(rèn)為:認(rèn)知的發(fā)展不是由內(nèi)部成熟和外部教學(xué)支配的,它是一個積極主動的構(gòu)建過程。在這個過程中,幼兒對事物的認(rèn)知理解是通過他們自身的感知和活動來形成的。操作探索為幼兒學(xué)習(xí)尋求答案和解決問題提供了機(jī)會,為幼兒獲得知識、提高能力提供了可能,為幼兒獲得成功創(chuàng)造了條件。學(xué)習(xí)性區(qū)角就是幼兒通過操作、擺弄材料來感知和獲取知識的自主性活動,所以材料是幼兒和知識之間的中介,是區(qū)角活動的靈魂,是幼兒獲取知識、發(fā)展能力的工具,孩子們依靠材料為載體,在與材料互動與客體互動中發(fā)展,因此材料的提供很重要。首先,我們應(yīng)緊緊圍繞幼兒的實(shí)際需要、學(xué)習(xí)興趣和游戲的目標(biāo)三方面來投放游戲材料;其次,提供的游戲材料要不斷變化,以便構(gòu)建的游戲環(huán)境具有可變性、新穎性,不斷的吸引幼兒,注意層次性、多樣性、趣味性、多功能性等,符合階段目標(biāo)、年齡特點(diǎn),引起幼兒游戲的興趣。