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1運用體育游戲提升學生體育學習興趣的方法
1.1根據(jù)不同的教學內(nèi)容進行體育游戲的選擇
應當根據(jù)不同的教學內(nèi)容進行體育游戲種類的選擇,不同的體育游戲能夠達到不同的教學效果,在具體的教學方法上,應當根據(jù)不同的教學特點進行游戲的設計。例如,本文作者在教學中的一個比較成功的案例:在擲實心球的教學過程中,考慮到授課對象為初一學生以及這門課程的特點進行了一下的體育游戲設計:選擇了《我是神炮手》和《搶運炮彈》兩個游戲分別訓練學生把球拋出的能力和撿球的能力,通過兩個游戲的緊密結合,既提升了學生的參與積極性還能夠使學生學習到相關的體育技能。具體的游戲過程如下:讓學生站在事先準備好的圓圈上進行炮彈的拋射,根據(jù)比賽的口令進行有順序的拋射。在搶運炮彈游戲過程中,先把學生分成幾個小組,在比賽開始后每個小組的一個隊員去搶炮彈,只有在前面的隊員回到原來的位置以后下一個隊員才能開始比賽。在規(guī)定的時間內(nèi),以搶的炮彈多的小組為勝利者。具體的游戲規(guī)則如下:在炮彈的拋射時,根據(jù)學生所拋的距離分成幾個不同的檔次,分別有不同的得分,設置四個檔次,分別為10分、9分、8分和6分,在最后的結果出來以后對于得分最少的人做20個仰臥起坐,對于倒數(shù)第二名的同學做10個仰臥起坐。在搶運炮彈的時候根據(jù)每個小組所搶炮彈的差距讓輸?shù)囊环阶龈┡P撐。在根據(jù)上面的游戲過程和規(guī)則進行游戲的過程中及提升了學生動作的熟練性還能提升學生體育學習的興趣,達到了雙贏的效果。
1.2根據(jù)學生的差異性選擇體育游戲
應當根據(jù)學生的年齡、性別以及具體的身體狀況選擇相應的游戲。例如本文作者在耐久跑的教學過程中采用異性追逐跑的游戲,具體的游戲方法如下:首先在游戲開始之前根據(jù)不同的水平把學生分成小組,每個小組都包含一個女生和男生,可以采用男生追逐女生和女生追逐男生兩種不同的游戲方式。在具體的游戲過程中要設置追逐者之間的合理距離,在女生追逐男生時可以設置一米的間距,在男生追逐女生時,可以設置10-15米或者更長的間距,這樣就能根據(jù)學生的不同特點進行不同的游戲方式。只有學生有足夠的能力完成游戲才能激發(fā)學生的學習興趣。同時也可以根據(jù)學生生理上的不同選擇相應的游戲,例如可以根據(jù)男生和女生不同的生理特點選擇不同的體育游戲。
1.3根據(jù)教學的發(fā)展規(guī)律設計和選擇體育游戲
體育教學的有效性受到很多教學規(guī)律的影響,因此在選擇體育游戲的時候應當根據(jù)相應的教學規(guī)律,首先應當遵循教學的服務性規(guī)律,選擇的體育游戲應當能夠為教學內(nèi)容服務,有些教師單純的是為了提升學生的參與程度,沒有考慮到教學的實際要求,隨意的設計體育游戲,這就影響了體育教學的有效性。其次,要遵循全局性的規(guī)律,應當根據(jù)教學的全局性進行體育游戲的選擇,特別是在游戲時間的選擇上。例如在分組練習中不能安排一些集中注意力的游戲。最后要遵循實效性的規(guī)律,運用體育游戲的最終目的是為了提升學生的學習興趣,因此不能忽視這個教學的根本目標。
1.4根據(jù)不同的教學時段選擇合適的體育游戲
在課程開始的時候所選擇的體育游戲應當能夠?qū)W生的注意力快速的集中起來,為以后的學習打好基礎,應當設置大約六分鐘的游戲時間,這些游戲完成的質(zhì)量會影響后續(xù)課程的成功,在進行這一部分體育游戲的設計時應當考慮到整堂課的教學內(nèi)容,但是一些常用的游戲缺乏足夠的創(chuàng)新性,因此需要創(chuàng)新,例如可以進行《聽數(shù)抱團》的游戲,具體的游戲過程如下,讓學生在《桃花朵朵開》的音樂背景下排成縱隊圍著老師進行慢跑,同時學生要問老師開幾朵桃花,學生根據(jù)老師回答的數(shù)字組成相應的團。在課程開始時設置的游戲不要具有太大的活動量,不要有過于激烈的游戲,例如不應該在課程開始的時候安排折返跑游戲。在課程中間部分的游戲選擇時既要考慮到培養(yǎng)學生新的技能,又要對學生以前的內(nèi)容進行練習,因為這段時間的課程占據(jù)了課程的大部分時間,應當安排提升體育技能方面的體育游戲還要安排提升學生身體素質(zhì)的體育游戲。應當根據(jù)不同的教學內(nèi)容選擇游戲,經(jīng)過大量的實踐研究證明,合理的選擇體育游戲既能提升學生的學習積極性,還能彌補傳統(tǒng)的體育教學模式的不足,使學生在掌握了相關體育技能的基礎上提升自身的身體素質(zhì)。在課程結束時選擇的游戲應當能夠使學生逐漸從一節(jié)課的勞累中恢復過來。例如在實心球課的放松過程中,游戲的選擇是為了放松學生的手臂,因此本文作者采用了一個《微波陣陣》的游戲,將教師作為中心,四周圍上學生,當老師隨機的指到一個學生時,該學生需要做單側的抖手臂的動作,用手臂模擬波浪的形態(tài),在同學不斷抖動手臂的過程中就連成了波浪,讓學生游戲的同時播放一些輕快的音樂來放松學生思維。在輕松愉快的氛圍下結束體育課程,學生就會非常期待下一次的體育課,提升了學生的學習興趣。
2結語
將體育游戲應用到體育教學過程中能夠有效的提升學生的體育學習興趣,應當根據(jù)不同的教學內(nèi)容、學生的差異性、不同的教學的發(fā)展規(guī)律以及不同的教學時段選擇合適的體育游戲以及對體育游戲合理的應用,只有這樣才能充分發(fā)揮體育游戲的優(yōu)勢,使學生真正的喜歡體育學習。
作者:董理峰 單位:綿陽師范學院體育與健康教育學院