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情景教學法在經(jīng)濟學教學中的運用

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情景教學法在經(jīng)濟學教學中的運用

摘要:情景體驗教學法是通過創(chuàng)設場景,引導學生以自身生活經(jīng)驗為基礎去探索學習,注重培養(yǎng)學生邏輯思考能力和創(chuàng)新思維的教學方法。文章以教育教學理論為指導,將情景體驗教學法在東莞理工學院相關專業(yè)的經(jīng)濟學教學中加以實踐運用,歸納和總結出適合用于教學的模式,從而達到提升經(jīng)濟學教學質量。

關鍵詞:情景體驗;經(jīng)濟學;應用

經(jīng)濟學(這里主要指西方經(jīng)濟學導論、微觀經(jīng)濟學和宏觀經(jīng)濟學)是目前國內眾多高校經(jīng)濟類、管理類專業(yè)、以及很多理工科專業(yè)也開設的基礎理論課程。該課程主要講述市場經(jīng)濟的現(xiàn)代經(jīng)濟理論和經(jīng)濟政策,主要的教學目標是為了讓學生擴展視野,具備一些經(jīng)濟學的常識,掌握一些分析現(xiàn)實經(jīng)濟問題的方法。

一、運用情景體驗教學法的目的

經(jīng)濟學相關課程理論性較強,對經(jīng)濟現(xiàn)實的解釋也有一定的邏輯,學生在剛開始學習積極性較高。但隨著章節(jié)推進,知識環(huán)節(jié)緊扣性增強,理論難度的加深,對學生邏輯能力和推理能力的要求逐漸升高,學生會感覺難以適應。傳統(tǒng)的經(jīng)濟學教學,大多是課堂講授加以案例講解的方式,學生學習積極性會逐漸下降,進而影響教學質量和教學的效果。本文嘗試通過情景體驗教學法對當前經(jīng)濟學課程傳統(tǒng)教學方式加以改變,提升教學效果的路徑主要是以提高學生學習積極性為原動力。通過教師或學生自己的體驗主題設計,將情景體驗活動與教學過程進行融合,提高學生的學習積極性和激發(fā)學生的好奇心、探索欲望,產生對經(jīng)濟學理論知識的感性認識。通過學生多次的主動參與,提升其獨立思考能力、邏輯推理能力。

二、情景體驗教學法的闡述

情景體驗教學法是教師通過創(chuàng)設場景,引導學生以自身生活經(jīng)驗為基礎去探索學習,注重培養(yǎng)學生邏輯思考能力和創(chuàng)新思維的教學方法。主要通過教師或學生自己創(chuàng)設相關案例的情景,引導學生參與到知識的構建中,理解經(jīng)濟活動的動態(tài)博弈過程,通過自身的體驗模擬和推導相關情境下參與經(jīng)濟活動者的情感,直到對經(jīng)濟學的相關知識能夠形成感性的認知,達到教學目的。該教學法的核心是體驗,情景體驗實際上就是現(xiàn)實的邏輯再現(xiàn)。

三、情景體驗教學法的應用實踐

筆者所在的高校東莞理工學院,目前有28個專業(yè)開設了經(jīng)濟學課程(包括微觀經(jīng)濟學、宏觀經(jīng)濟學),占整個學院所有專業(yè)的44.5%,針對相關開設經(jīng)濟學課程的學生進行了相關的情景體驗教學法的應用實踐。

(一)對當前經(jīng)濟學課程教學現(xiàn)狀的調查問卷分析

用兩個月的時間,通過調查問卷法,對東莞理工學院人才培養(yǎng)方案中含有經(jīng)濟學課程教學計劃的在讀學生進行了問卷調查。此次調查所涉及的問題主要包括如下三個方面:1.學生對經(jīng)濟學的認識;2.對學生所接受的教學方法的調查;3.學生對經(jīng)濟學課程有怎么樣的期望度。被發(fā)放此次問卷調查的主要是經(jīng)濟與管理學院、文學院、2014級-2015級在讀學生,發(fā)放問卷份數(shù)一共為550份,最后收回有效的問卷258份。將問卷調查的數(shù)據(jù)結果與分析顯示如下:1.學生對經(jīng)濟學課程的認識現(xiàn)狀:75.2%的學生認為經(jīng)濟學兼具理論和實踐意義,但相關理論的邏輯性較強且比較深奧;有相當一部分學生(53.1%)認為學起來總是覺得吃力,特別是文科學生更加明顯。大部分(71.3%)理工科學生表示他們對其中的數(shù)學推導不會覺得有難度,但總難以理解其中的經(jīng)濟含義。2.學生對所接受教學法方法的調查結果:學生們認為他們自己的經(jīng)濟學教學方法不夠多樣化,主要還是以教師教授,學生接受為主的模式。68.6%學生較為喜歡和想要在課堂上接受情境體驗教學;84.9%的學生更為接受案例為主的教學模式。51.9%的學生希望能夠將課堂多元化,采用更多的教學方法豐富課堂。3.學生對經(jīng)濟學課程的期望度:61.2%的學生期望當前的經(jīng)濟學課程應該要提高對現(xiàn)實的解釋度,能夠有更加符合中國國情的相關經(jīng)濟理論和政策分析。

(二)情景體驗教學法設計

1.教學目標設計的基礎

教學目標強調在教學后能夠讓學生發(fā)生何種有益的變化,教學選擇什么樣的教學內容和教學方法,主要就是契合這種有益變化為目的。情景體驗教學法著眼于學生在相關的創(chuàng)設情境中,能夠主動的思考和學習,強調通過自身體驗獲得的結果或產生相關的結論。但由于體驗是具有一定的主觀性的,不同的學生由于各方面的原因,對世界的認知肯定各有局限和差異,那么教師對教學目標的設計,如何盡可能避免這種主觀性,從而不讓體驗的結果過于抽象和模糊就顯得很重要。依據(jù)規(guī)范教學目標的四個要素,更好的體現(xiàn)情境體驗教學法的本質,可以將情境體驗的過程分為如下幾個階段:(1)接受階段———學生在教師的引導下,不再機械的接受課堂講授,而是開始主動地用心體會和觀察顯示某類經(jīng)濟現(xiàn)象的存在。例如,根據(jù)教師的情景創(chuàng)設,學生愿意積極參與到實驗與體驗活動中等。(2)反饋階段———學生對關注的經(jīng)濟活動或現(xiàn)象,積極主動的進行自我創(chuàng)設相關情景,并將其投入到學習、研究與探討中。在此過程中,自然而然的提高學生的積極性,直至興趣的產生。例如積極自我模擬和創(chuàng)設體驗場景,藉此提出疑惑、探討問題,能夠與他人積極討論。(3)賦值階段———通過一定數(shù)量的情景體驗活動,開始逐步形成學生自己的價值標準,可以依據(jù)比較合理的推理邏輯,對現(xiàn)象、行為或事物進行規(guī)范分析或實證分析。例如對新近發(fā)生的經(jīng)濟現(xiàn)象和周邊的事物可以提出相關的觀點,并可以對自己和他人的學習結論或觀點做出相應的邏輯判斷。(4)組織階段———經(jīng)過前面階段的循環(huán)往復,可以在多個價值標準體系中,對他們之間的邏輯關系進行梳理,確定他們的相互關系,并有可能逐步建立學生自己的價值觀體系,以對現(xiàn)實的經(jīng)濟現(xiàn)象提出獨立的觀點,這其實也是學生自我歸納和提升的過程。例如能夠對現(xiàn)實經(jīng)濟的博弈結果,明白不同主體之間的利益關系,能夠較好的理解這種關系存在的客觀性,對一些經(jīng)濟現(xiàn)象的發(fā)展態(tài)勢能有自己的邏輯推理和看法。

2.體驗設計的要求

(1)可操作性情境教學設計的效果,需要教師和學生根據(jù)相關理論的需要,創(chuàng)設出不同的場景,通過想象、或借助一些相關的教學用具讓學生產生聯(lián)想,從而達到體驗情境的效果。這個與一般的教學活動要求是不一樣的,它不需要直接與外在的相關環(huán)境發(fā)生直接的聯(lián)系,實際上經(jīng)濟學的實驗也無法做到這一點。教學活動的設計是主要的支點在于通過參與體驗主體本身的生活經(jīng)驗、學習經(jīng)驗去產生體驗結果。教師在考慮各個不同因素的限制性后,可以充分利用學校的教學硬件設施,如場地、實驗室環(huán)境、多媒體設施,對活動計劃進行有效的組織安排。教師在進行體驗設計之前,就要對可能發(fā)生的細節(jié)問題進行備案,并給出相應的解決方案,開展實際可控制的課程活動,從而提高教學活動的可操作性。(2)學生主體性教學設計活動的最重要的內容,就是如何對體驗的主題進行創(chuàng)設。各種體驗活動是為學生而設計,應處處以學生為出發(fā)點進行設計。要做到這些,主要是在創(chuàng)設的時候,一是要確定創(chuàng)設體驗情景在經(jīng)濟學理論的理論價值和現(xiàn)實意義;二是要考慮學生已有的過往經(jīng)驗能否在創(chuàng)設體驗情景中起到相應作用,依據(jù)學生的特點(生活環(huán)境和年齡)選擇最佳的創(chuàng)設場景;三是在整個創(chuàng)設的體驗主題活動中,教師的知識用來輔助學生們的情景體驗,關鍵是學生的自我思考和自由討論得出符合邏輯的結果,并能夠進行反思。(3)開放性與有序性一開始,以教師為主進行體驗主題的設計,但進行到一定程度后,應該讓體驗教學的設計具有開放性。開放性主要是指在符合政治性的前提下,將納入情景創(chuàng)設的主題不單單局限于現(xiàn)實的經(jīng)濟場景,任何可以達到教學目標的場景都可以列為考慮對象。在學生經(jīng)過一定的訓練后,允許學生自己設計合理的場景。體驗教學的有序性是指,在編排組織具體的教學體驗主題的時候,必須要充分考慮到學生的年齡特點和心理上可能產生的變化,遵循客觀的學習規(guī)律。針對同樣的體驗主題場景,由于學生的自然稟賦、生活環(huán)境不同,產生的情感、價值觀判斷自然就不同。教師應該對可能發(fā)生的場面提前做預案,保證教學的有序性,而不是一味單純地追求教學的效果。

(三)情景體驗教學法應用實踐

2017年3月-2017年12月的兩個學期,筆者在東莞理工學院的2015國際經(jīng)濟與貿易、2015文化產業(yè)、2015漢語言文學、2015應用化學等專業(yè)共10個班,進行了情景體驗教學法的教學模式操作實踐。主要通過角色扮演體驗設計、交流活動設計和探究活動設計的應用實例,將情景體驗教學法的教學理論貫徹其中,通過教學設計過程中發(fā)現(xiàn)的問題,進行相應的記錄并在下一學期的教學活動中加以改進,以完善情景體驗教學法,并期望對以往的教學方法形成改進并產生突破。

1.角色扮演體驗設計

通過相關現(xiàn)實或創(chuàng)設的體驗場景,梳理當時場景下的可能存在的不同角色,指定或讓學生自由選擇相關角色進行扮演。以角色代入的方式,去模仿場景中的角色依據(jù)自身的情感、工作職能可能做出的當下選擇。在體驗設計過程中,學生往往需要通過模擬場景角色的生活和工作以及心理狀態(tài),可發(fā)現(xiàn)以往單純通過想象不能察覺的微妙之處,而不是產生想當然的結果,教師在其中可以通過提問的方式,引導學生做出合理的邏輯思考和判斷。最后,通過多次的訓練,逐漸讓學生對所學知識產生新的認識,完成內化的過程。例如:在微觀經(jīng)濟學,價格理論的現(xiàn)實運用的“價格政策”一章中,在介紹政府的最高限價時,可以讓學生模擬特定的場景中不同人物按自身利益產生的當下表現(xiàn)。如對于醫(yī)院看病掛號出現(xiàn)“號販子”的現(xiàn)象,讓學生扮演病人、醫(yī)生、醫(yī)院管理者、保安、號販子、政府管理者、群眾等不同的角色。根據(jù)現(xiàn)實中這些不同的角色按照自己利益最大化的原則下,演繹現(xiàn)實的場景,推理現(xiàn)實場景存在的合理性和必然性。通過對相關的角色扮演,激發(fā)了學生對政府限價政策產生的相關經(jīng)濟活動現(xiàn)象的興趣和明白經(jīng)濟結果的博弈過程,在對價格機制有了更為直觀的感性認識后,對其發(fā)生的邏輯過程有更深刻的理解。

2.交流活動設計

交流也可以稱之為交往或者溝通,通過彼此間的交往和溝通中,分享、披露、接受信息。由于每個人(包括老師和學生)各自的自然稟賦不同、所處的地域文化以及家庭背景也不可能一樣。針對相同的情景,不同主體的情感體會就可能不一樣,有可能會產生相同的現(xiàn)象,卻有完全相反的想法與感悟。這個時候,教師需要通過提供相應的交流平臺,讓學生之間可以對各種渠道所得到的信息、心得、感悟等內容進行互換和交流。這個互換和交流的過程,可以讓學生開闊視野、尋找認可。通過交流的過程,他人的想法或者思路還可能會對自己還不解的問題上產生靈感。而教師在交流活動的設計中,關鍵的是需要與學生平等的進行對話,讓學生感受到自由輕松的課堂氣氛。例如:在學習開放經(jīng)濟下的短期模型這一章開始時,以“貿易戰(zhàn)的影響”為題目作為課后作業(yè),學生可以一邊學習相關理論理論模型,一邊通過關注各種媒體渠道來了解相關的經(jīng)濟政策和貿易戰(zhàn)的來龍去脈。在作業(yè)完成后開展一堂交流活動,各學生就自己之前搜集的資料和自己的總結,闡述對當前貿易戰(zhàn)的理解,發(fā)表自己的見解。課堂上師生通過平等的交流,雙雙敞開心扉,也相當于經(jīng)歷一堂頭腦風暴課,從而加強對相關知識點的理解和鞏固。

3.探究活動設計

探究活動設計是情景體驗教學的升華,是通過引導學生對某個經(jīng)濟現(xiàn)象、經(jīng)濟問題、經(jīng)濟理論進行探究。這個過程主要是在激發(fā)學生學習興趣后,進一步鍛煉學生的邏輯推理能力、獨立思維能力。教師在進行探究活動的設計時,需要考慮不同專業(yè)的學生所具備的專業(yè)知識不同,還需考慮學生處在的年齡段具有的生活經(jīng)驗限制,根據(jù)不同專業(yè)的學生可能的認知水平差異來進行具體的活動設計與安排。教師應該通過用學生理解的方式提出疑問,并且提供多樣化的學習渠道和資源,讓學生可以自行去閱讀與加深學習。例如:在國民收入決定這一章節(jié)中,有關宏觀經(jīng)濟兩部門到四經(jīng)濟的乘數(shù)效應的推導和學習方法是一致的。教師可以重點講授和推導“兩部門經(jīng)濟模型”后,然后給學生提供相關學習渠道和資源,讓學生自由組織,以小組為單位或進行獨立的探究式學習,最后讓學生自行推導出三部門、四部門經(jīng)濟模型的相關結論。

四、結論和存在的問題

通過本次教學實踐發(fā)現(xiàn):相比傳統(tǒng)的單純課堂講授輔助以案例講解的上課模式,情景體驗教學法在提升學生的學習興趣上面有更為明顯的效果;大部分學生在經(jīng)過幾次訓練后,都愿意積極參與體驗活動,同時也激發(fā)了學生獨立思考的主觀能動性;通過情景體驗的角色扮演活動設計,學生往往能找到一些娛樂因素,產生很多意想不到的效果,讓學生對學習內容先產生了感性認識,為進一步深入學習奠定了基礎;如果在情景體驗教學活動中加入獎勵制度,能夠進一步增加了學生的學習積極性。當然,通過本次教學實踐活動,也發(fā)現(xiàn)情景體驗教學法也有它的不足之處。主要表現(xiàn)在:由于情景體驗教學法的模式并沒有在之前推廣,所以可借鑒的教學經(jīng)驗和模式并不多,那么教師在課前的準備工作就顯得比較重要和繁瑣。這就要求教師在設計的時候需要仔細設計每一步活動,但中間總不可避免會出現(xiàn)一些小問題而導致影響教學安排和教學效果:在一些情景體驗活動中,相關的場景創(chuàng)設容易導致學生情緒比較亢奮,相同場景對于不同的專業(yè)的學生的亢奮程度也可能不同,讓課堂秩序出現(xiàn)不好控制的局面,這就需要教師有類似節(jié)目主持人的把控能力,這種能力不是所有教師都能具備的;在教學實踐中,面對的多是上百人的大班教學,班級的人數(shù)比較多,這樣就導致留給學生的時間非常有限,讓每一位學生都能得到充分的體驗是根本不可能的,也造成那些一開始不敢于表達自己觀點的學生,經(jīng)常不能得到情景體驗教學帶來的好處,無法保證每一位學生都能充分的表達自己和進行交流。這幾個問題應當在以后的教學中得到注意,通過合理安排教學班級人數(shù),精準準備教案的編排和活動的計劃,針對不同專業(yè)的學生確定不同主題的等方面來盡可能減少相關的問題。

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作者:陳海東 單位:東莞理工學院 經(jīng)濟與管理學院