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摘要:如今,各行各業(yè)的發(fā)展和進(jìn)步都離不開計算機技術(shù),多媒體技術(shù)的日益發(fā)達(dá)不僅促進(jìn)了經(jīng)濟的發(fā)展,還滿足了人們的娛樂需求。數(shù)字媒體技術(shù)就是一個很好的例子,它越來越受社會各界的青睞,同時也給傳統(tǒng)媒體造成了很大的沖擊,使得人們越來越離不開數(shù)字媒體技術(shù)。相應(yīng)地,影視在人們娛樂生活中的參與程度也越來越高,電影、電視劇、綜藝節(jié)目以及廣告等的發(fā)展都離不開影視后期技術(shù)。文章將首先闡述數(shù)字媒體技術(shù)的相關(guān)概念并分析其發(fā)展前景。然后分析影視后期技術(shù)在發(fā)展應(yīng)用過程中存在的問題。最后,針對影視后期技術(shù)的應(yīng)用提出可行性強的改進(jìn)措施。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體;影視后期技術(shù);應(yīng)用研究
通俗一點來說,媒體就是傳播各種信息的一種媒介,現(xiàn)在多是起到一種宣傳的作用。影視后期技術(shù)對影視作品的幫助是很大的,現(xiàn)在不管是大制作的電影還是小成本的電視劇,都需要影視后期技術(shù)的幫助。影視是當(dāng)下社會發(fā)展比較流行的大趨勢,只不過需要創(chuàng)造性的應(yīng)用后期技術(shù),為大眾帶來更好的影視作品。
1數(shù)字媒體技術(shù)的相關(guān)概念
數(shù)字媒體技術(shù)是一個比較綜合性的專業(yè),它既融合了數(shù)字技術(shù)的特點,又保留了媒體和藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的專長。除此之外,數(shù)字媒體技術(shù)十分注重創(chuàng)新,能夠及時抓住大眾的心理特點去迎合大眾的口味,所以它能夠跟上時展的腳步,一直受社會各界的青睞。影視后期技術(shù)是數(shù)字媒體技術(shù)中的一種類型,它主要是用于視頻拍攝完成后期,對視頻進(jìn)行剪輯、拼接、加特效、配文字等。不管是哪種類型的影視作品,在制作中的過程中,后期技術(shù)都是比較關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。
2影視后期技術(shù)在發(fā)展應(yīng)用過程中存在的問題
目前,3D技術(shù)在影院中已經(jīng)十分常見的,主要有四種類型的3D技術(shù)被應(yīng)用到電影放映中,分別是:以X-PanD廠牌為代表的主動式3D、以RealD和MasterImage兩個廠牌為代表的單機+Z-screen方式的3D、以Dolby和MasterImage廠牌為代表的雙機立體方式的3D和以Dolby廠牌為代表的INFITEC方式的3D。其中,后三種都是被動式3D。不同類型的3D技術(shù)各有自己的特色,像幀速率這種數(shù)據(jù)不同,左右眼看到的影像也不同。正是因為如此,要求不同的電影作品、投影設(shè)備不同的影院對3D技術(shù)的要求也是不同的。但是,很多影視后期的制作人員在應(yīng)用3D技術(shù)時不加以研究和區(qū)分,所以造成了3D技術(shù)在影視后期制作中濫用的現(xiàn)象。
3影視后期技術(shù)的發(fā)展進(jìn)程
3.1傳統(tǒng)影視后期技術(shù)
對于傳統(tǒng)影視后期技術(shù)來說,其對影視處理的過程具有較強的復(fù)雜性,同時因為不能夠很好地實現(xiàn)對疊畫以及調(diào)色整體的有效處理,所以往往處理效果達(dá)不到預(yù)期?;趥鹘y(tǒng)制作模式的影視作品較容易受到相關(guān)因素的限制,例如素材、科技水平與人力等,導(dǎo)致后期制作當(dāng)中仍然存在一些相應(yīng)的問題。基于傳統(tǒng)模式所收集的影視素材會記錄在膠片當(dāng)中,在開展樣片制作的過程中,首先需要進(jìn)行沖洗然后獲得底片,接下來需要人工進(jìn)行剪切以及黏合,再結(jié)合剪輯臺上的實際效果來開展更進(jìn)一步的剪輯。此類非線性剪輯方法具有較強的局限性,最終的剪輯效果得不到有效的保障并且剪輯的效率較低。后續(xù)慢慢出現(xiàn)了電視編輯,有效緩解了當(dāng)時的狀況,“線性剪輯”應(yīng)運而生,此種方法在實際當(dāng)中的應(yīng)用具體來說就是首先利用組合編輯來開展素材的有序編輯工作,以此來將其轉(zhuǎn)化成為畫面具有連續(xù)性的視頻,接下來采用插入編輯的方式,對其中需要進(jìn)行修改或者是需要替換的內(nèi)容進(jìn)行處理。通過對此種方法的應(yīng)用,雖然和之前相比有很大的進(jìn)步,但是其中有一些素材不能夠?qū)ζ鋭h減或者是增添,或者是如果修改次數(shù)較多會一定程度降低畫質(zhì)。在這當(dāng)中相關(guān)人為因素對其造成的影響還是比較大的,需要在其中投入大量的人力以及物力,但是最終的效果并不能夠得到有效的保障。
3.2數(shù)字影視后期技術(shù)
近些年來,數(shù)字媒體的發(fā)展速度一直在不斷加快,在這樣的背景下,數(shù)字技術(shù)和數(shù)字藝術(shù)對影視行業(yè)所產(chǎn)生的影響也越來越深遠(yuǎn),最開始的絕大多數(shù)應(yīng)用的設(shè)備以及人力逐漸被計算機取代,在人們?nèi)粘I町?dāng)中被廣泛地應(yīng)用。傳統(tǒng)所應(yīng)用的素材剪輯模式所采用的方式主要為相關(guān)專業(yè)人員,影片的成形往往超乎人們的想象;而當(dāng)前階段,基于數(shù)字媒體時代所出現(xiàn)的先進(jìn)工具以及先進(jìn)軟件除了能夠使觀眾能夠更好地了解影片的具體制作過程,同時其也能夠更好地參與到素材編輯以及視頻制作的過程當(dāng)中,基于數(shù)字媒體下的影視技術(shù),在當(dāng)前時展背景下所產(chǎn)生的影響力還是非常大的。對于影視制作后期來說,為了能夠更好地提高影視效果,通常都是應(yīng)用專業(yè)化的設(shè)備,此類設(shè)備除了價格昂貴,同時對其的操作也存在較大的難度,通常會有專門人員對其進(jìn)行看管,所以非專業(yè)人員很少有接觸到設(shè)備的機會,其在專業(yè)素養(yǎng)方面有著非常嚴(yán)格的要求,對其的應(yīng)用難度也是非常大的。而基于數(shù)字媒體下計算機軟件開始逐漸取代了大型專業(yè)設(shè)備,為更多的視頻制作愛好者提供了良好的機會?;跀?shù)字媒體下的影視后期制作,在這當(dāng)中所涉及的二維動畫技術(shù)以及三維動畫技術(shù)也開始提供給了更多的普通計算機用戶,視頻制作的難度得到了很大程度的降低,并且視頻制作也不需要像從前一樣需要投入大量的成本,視頻的制作效率也大幅度提高,這便給相關(guān)的使用者創(chuàng)造了無限的可能以及創(chuàng)作的機會,特別是數(shù)字合成技術(shù)能夠有效地把握時空,同時也能夠?qū)崿F(xiàn)對畫面的有效調(diào)控,這對后期制作來說所表現(xiàn)的作用具有較強的靈活性。但是即便是這樣,真正意義上好的作品還是離不開專業(yè)的技術(shù)以及高精度的設(shè)備。雖然說當(dāng)下影視制作的門檻看起來較低,給更多的非專業(yè)人員提供了良好的影視作品制作的機會。但是絕大多數(shù)人往往都將注意力集中在對軟件的應(yīng)用以及學(xué)習(xí)上,并沒有注重對動畫本質(zhì)精髓的掌握,通常只能夠一定程度上掌握三維技術(shù),自身的藝術(shù)修養(yǎng)卻很難得到有效的提升。
4影視后期制作中數(shù)字媒體技術(shù)表現(xiàn)手段
4.1動效制作技術(shù)
動效為影視后期制作當(dāng)中非常重要的一項內(nèi)容,在動效的制作當(dāng)中包含了所有的音效,例如動作音響以及自然音響。后期制作相關(guān)的工作人員需要根據(jù)導(dǎo)演想要表達(dá)的內(nèi)容來對其中的一些細(xì)節(jié)展開相應(yīng)的處理。對于影視動畫后期制作來說,其除了可以加強對影視動效技術(shù)的應(yīng)用來對相關(guān)場景展開真實立體的模擬,還能夠使制作完成的影視畫面更加具體藝術(shù)感。通過對動效制作技術(shù)的合理有效應(yīng)用便能夠?qū)τ耙曌髌樊?dāng)中不同角色的音效進(jìn)行相應(yīng)的處理,以此來將不同影視角色自身的性格特征充分彰顯出來,以此來樹立獨特的影視角色形象。在影視作品當(dāng)中所含有的一些科幻聲效或者是機器類運行過程中的音效都能夠通過動效制作技術(shù)實現(xiàn)。
4.2虛擬空間和模仿現(xiàn)實技術(shù)
通過對數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用能夠在作品的制作當(dāng)中添加一些獨特的想法,再通過影視后期相關(guān)技術(shù)手段的支持來提高影視拍攝所表現(xiàn)出的自由性。另外,數(shù)字媒體技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)對想象環(huán)境的建立,將其更加逼真立體的展現(xiàn)出來,以此來創(chuàng)造一些具有獨特性的影片創(chuàng)作畫面,因為其在良好的塑造能力方面的表現(xiàn)較為突出,因此才能夠制作出更加豐富的音畫效果。對于真實環(huán)境的創(chuàng)建來說,實際當(dāng)中應(yīng)用比較廣泛的兩種軟件為Maya與3DMax等,通過對專業(yè)軟件的應(yīng)用便能夠創(chuàng)造出豐富的想象空間,為觀眾呈現(xiàn)出更加精彩的作品。
5實現(xiàn)數(shù)字媒體下影視后期技術(shù)在影視作品中更好應(yīng)用的策略
5.13D技術(shù)與4D合成技術(shù)在影視作品中的更好應(yīng)用
一般來說,影視領(lǐng)域的受眾幾乎囊括了我國各個年齡階層的人。我們也必須要明白,影視后期技術(shù)的水平有時候會對一部影視作品的口碑起著直接影響。近些年來,各種各樣的3D電影層出不窮,十分受觀眾的喜愛。3D技術(shù)最大的特點就是能夠呈現(xiàn)給人們一種立體的感覺,讓觀眾感覺到似乎是身臨其境,只不過這種感覺是通過觀眾的眼睛塑造出來的。一提到3D技術(shù),大家都不感覺到陌生。近些年來也有越來越多的影視領(lǐng)域開始應(yīng)用3D技術(shù),這種數(shù)字媒體技術(shù)不再是只局限在電影的后期制作中。3D技術(shù)之所以能夠如此受歡迎,就是它有著傳統(tǒng)媒體技術(shù)無法比擬的優(yōu)越感。3D技術(shù)塑造出的那種立體、生動、身臨其境的感覺是傳統(tǒng)媒體技術(shù)實現(xiàn)不了的。觀眾們也都十分享受3D技術(shù)帶來的震撼和視覺沖擊,對該技術(shù)的評價很高。但是,盡管3D技術(shù)在電影制作中能夠起到很大的作用,但它也是有一定的局限性的。它雖然能夠幫電影實現(xiàn)虛幻化的效果,但是卻無法滿足電影將虛幻和現(xiàn)實相結(jié)合的要求。所以,4D合成技術(shù)被越來越多地應(yīng)用到了影視中作品的制作中?,F(xiàn)在很多仙俠劇、玄幻劇中的人物角色與其他虛擬角色的合成就是靠該技術(shù)來實現(xiàn)的。
5.2拓寬數(shù)字媒體技術(shù)在不同影視領(lǐng)域的應(yīng)用
除了電視劇、電影這些人們比較熟悉的領(lǐng)域,相關(guān)技術(shù)人員還要不斷觀察發(fā)現(xiàn)新的應(yīng)用領(lǐng)域,例如廣告、綜藝節(jié)目等,并根據(jù)其不同類型的影視作品要求來對相關(guān)的后期技術(shù)作出調(diào)整。影視后期技術(shù)在已經(jīng)得以應(yīng)用的領(lǐng)域內(nèi)也不能夠墨守成規(guī),技術(shù)人員要不斷創(chuàng)新其應(yīng)用形式。例如更新相關(guān)后期技術(shù)的軟件,研究新的設(shè)備等都是創(chuàng)新應(yīng)用形式的有效方式。第一,電視劇一直都是影視行業(yè)的“重頭戲”,而每一部電視劇作品也都是經(jīng)過后期制作之后才呈現(xiàn)在觀眾眼前的。但是,需要注意的是,不同的影視類型有不同的特點,需要用到的數(shù)字媒體技術(shù)也不同。例如前文提到的仙俠劇、玄幻劇可能會更多地用到4D合成技術(shù)。而且,今年有很多影視劇在后期制作過程中融合了動畫,這也是比較新穎的一種后期制作方式,以后可能會有更多的影視劇采取這種制作方式,剛剛熱播完的《長歌行》就是一個很好的例子。像這樣的影視劇,在后期的制作過程中可能就要用到動畫制作的相關(guān)技術(shù)。第二,像3D技術(shù)、4D合成技術(shù)以及剛剛提到的動畫制作技術(shù),它們還都可以被應(yīng)用到像廣告和綜藝節(jié)目這種影視作品中去。不過,它們因為影視作品類型的特殊性對影視后期技術(shù)的要求更特別。在廣告視頻中,技術(shù)人員要努力經(jīng)過制作值得廣告本身更具有吸引力。像每年都很出奇制勝的“腦白金”廣告就是一個很好的例子,它通過動畫制作,塑造了卡通形象的老爺爺和老奶奶,比較符合觀眾的口味,甚至廣告詞也令觀眾耳熟能詳。而在綜藝節(jié)目中,后期制作主要是為了增強節(jié)目的藝術(shù)效果。所以,工作人員可以運用其他數(shù)字技術(shù)來制作特效,加字幕和配音等。
5.3數(shù)字化處理技術(shù)的應(yīng)用
當(dāng)前越來越多的影視制作方選擇應(yīng)用數(shù)字化處理技術(shù),主要是為了對初步成形后的影視作品進(jìn)行二次加工。數(shù)字媒體技術(shù)在二次加工過程中最大的優(yōu)勢就在于能夠?qū)Ω鞣N素材進(jìn)行有效的整合,而且可以使整合過程不留痕跡,看起來比較順暢自然。其次,數(shù)字化的剪輯和調(diào)色技術(shù)也很關(guān)鍵。視頻剪輯是指對某一影片中的視頻和音頻進(jìn)行剪切、選擇和拼接。不過,這種剪切和選擇并不是盲目的,在對影視進(jìn)行剪輯之前,剪輯人員首先要對影片中的內(nèi)容和背后的含義進(jìn)行分析,這樣做的目的是使影片的表現(xiàn)力大大地增強。不管是哪種類型的影視作品,在制作中的過程中,視頻剪輯都是比較關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。在后期制作中,為了呈現(xiàn)更好的影視作平,工作人員也會通過調(diào)色技術(shù)來增強畫面的視覺感,包括對畫面顏色以及光影的調(diào)節(jié),根據(jù)劇情的演變來進(jìn)行不同色彩的呈現(xiàn),影視作平擁有更好的畫面感,其受眾才會更多。實際上沒有不優(yōu)秀的影視作平,都會通過一定的調(diào)色技術(shù)呈現(xiàn)與畫面相符的效果,這其中就包括對作品進(jìn)行調(diào)色、加特效、調(diào)整聲音等步驟。
5.4數(shù)字化存儲技術(shù)的應(yīng)用
數(shù)字化存儲技術(shù)也是影視后期制作過程中不可替代的一種技術(shù)。數(shù)字存儲技術(shù)改變了過去傳統(tǒng)存儲技術(shù)空間不足的弊端,在有效壓縮視頻保存空間的同時保證影視作品的質(zhì)量。還有很關(guān)鍵的一點是,數(shù)字存儲技術(shù)的應(yīng)用使整個視頻的調(diào)取和傳輸都更加方便。
5.5動畫制作的應(yīng)用
動畫作品的受眾是非常廣泛的,幾歲的孩童喜歡動畫,老者也會從動畫中找尋快樂,也有部分人群會從動畫中尋找兒時記憶,這種影視藝術(shù)在科學(xué)技術(shù)的推動下不斷向前發(fā)展。當(dāng)前人們對于孩子的教育問題都非常重視,這也在一定程度上促進(jìn)了國產(chǎn)動畫的發(fā)展。數(shù)字媒體技術(shù)的運用改變了以往動畫中的簡單紙片化的人物形象,通過對動畫進(jìn)行處理,人物變得更加立體化,同時這種技術(shù)的運用也給創(chuàng)造者更大的想象空間,可以根據(jù)劇情的需要來對動畫人物進(jìn)行重新塑造。
5.6數(shù)字特效的應(yīng)用
動作片是備受觀眾喜愛的影視作品,但是這些作品在拍攝中為了呈現(xiàn)更好的視覺效果,其危險性較高,為了降低危險,同時降低影視拍攝的成本,數(shù)字特效技術(shù)的應(yīng)用就是一個很好的選擇。通過樹兒子特效技術(shù)的應(yīng)用,一些特殊的場景,不用演員冒著巨大的危險去拍攝,就能夠呈現(xiàn)需要的畫面。這種技術(shù)之所有得到較好的推廣,也是尤其他的應(yīng)用并不會受到太多因素的影響和限制,同時工作人員也可以根據(jù)劇情需要和自己的想象來進(jìn)行創(chuàng)新處理。
6結(jié)束語
綜上所述,對于一部影視作品來說,后期技術(shù)與前期拍攝工作都很重要。雖然數(shù)字媒體技術(shù)為影視業(yè)的發(fā)展帶來了很大的便利,但也同時讓它面臨許多需要解決的問題。影視作品的后期制作首先要去工作人員具有專業(yè)性,其次還要有技巧性和思維性。影視后期技術(shù)的發(fā)展與影視業(yè)的發(fā)展是緊密相關(guān)的,同時也是相互成就的。所以,影視后期技術(shù)要不斷突破自我、完善自我,才能夠努力跟上影視業(yè)發(fā)展的步伐。
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作者:王殿榮 單位:汶上縣職業(yè)中等專業(yè)學(xué)校