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摘要:近期,創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽受到了社會各界人士的關注,參加比賽的人數(shù)很多,且參賽面很廣,大賽逐步發(fā)展成為各大高校專業(yè)教育教學改革的重要載體。該文通過對創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的簡單概述,分析了計算機教學改革的現(xiàn)實情況,并分析和探討了利用創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽推進計算機教學改革的策略,以供參考。
關鍵詞:借助;創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽;推進;計算機教學改革
當前,人類社會的發(fā)展越來越依賴計算機技術,這要歸結于計算機技術的迅速發(fā)展及其在生產(chǎn)實踐過程中發(fā)揮出的重要作用。并且,因為互聯(lián)網(wǎng)時代的出現(xiàn),我們可以看到各種商機與就業(yè)途徑。計算機專業(yè)若要在創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽中發(fā)揮出積極作用,就需要開展計算機專業(yè)教學改革。下面就對如何利用創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽推進計算機專業(yè)教學改革相關的問題進行分析與論述。
1創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)簡介
創(chuàng)新一開始是由經(jīng)濟和技術相融的層面構成的,伴隨對創(chuàng)新問題研究的持續(xù)深入,其已滲透到各行各業(yè)。由于教育活動內(nèi)容與高校種類的差異性,創(chuàng)新教育的要求與目的也不一樣,創(chuàng)新教育需融合培養(yǎng)目標,采取有效的教學方式,促使學生可以擁有一定的創(chuàng)新意識與能力,從而全面滿足社會需求。創(chuàng)業(yè)是人們發(fā)現(xiàn)商機,結合利用資源等構成的活動組織,進而經(jīng)過提供服務與產(chǎn)品得到經(jīng)濟利益。創(chuàng)業(yè)從廣義上而言是企業(yè)創(chuàng)建與成長;狹義上而言是利用商機,經(jīng)過各種活動的開展給企業(yè)創(chuàng)造價值。就某一個角度而言,創(chuàng)業(yè)是為了培養(yǎng)擁有創(chuàng)新能力的優(yōu)秀人才。多數(shù)人認為創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)僅僅是單方面的創(chuàng)業(yè)或創(chuàng)新,還有一些人認為此乃兩種教育的融合。對高校計算機專業(yè)而言,若要充分開展創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽,需要培養(yǎng)學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)意識與精神,基于此把學生雙創(chuàng)能力與實踐能力重視起來,從而全面培養(yǎng)雙創(chuàng)型與綜合素質高且優(yōu)秀的計算機人才。
2計算機教學改革情況分析
計算機專業(yè)對于實踐性提出了較高的要求,不但需要學生擁有較好的程序開發(fā)能力,同時還需要擁有軟件項目總體管理理念與團隊協(xié)作精神。過去的課程教學模式均是以教師講解為核心、學生進行驗證實驗為輔。經(jīng)過調(diào)查研究發(fā)現(xiàn),高校中大部分計算機實踐課程理論與實踐比例小于1:1,實踐部分匱乏,再加上計算機專業(yè)被分散至各個學期,課程間比較分散,對整合性學習是毫無益處的,學生開發(fā)能力較弱,創(chuàng)新能力不夠,更加說不上團結協(xié)作精神了。其表現(xiàn)在以下幾個方面:第一,計算機專業(yè)課程分散無法整合成開發(fā)能力。因為計算機專業(yè)知識體系被分散至各個學期課程中展開學習,課程結構并不集中。比如,一些高校計算機專業(yè)設定成:一個學期設定計算機導論與C語言程序設計;一個學期設置Java語言設計與數(shù)據(jù)庫原理、操作系統(tǒng)與數(shù)據(jù)結構、數(shù)據(jù)庫應用系統(tǒng)與Web應用系統(tǒng)設計等;一個學期設置Struts與編譯原理、Hibernate與軟件工程、信息安全與Spring框架技術;一個學期設置為選修課。因為在基礎課程時期的學習目標缺乏明確性,造成在軟件開發(fā)中倘若牽扯技術上的問題就會覺得很排斥,無法進行進一步的自主學習,學習驅動性較弱。第二,目標缺乏明確性,創(chuàng)新意識較弱。調(diào)查研究顯示,諸多學生入校選擇專業(yè)并沒有做到心中有數(shù),是比較盲目的,同時不知道自己的就業(yè)規(guī)劃趨向,所以不具備學習動力與目標,在高校學習中顯得比較懶散,學生創(chuàng)新方面的意識較弱。優(yōu)質的創(chuàng)新環(huán)境氣氛匱乏,無法引發(fā)學生創(chuàng)新能力。據(jù)此,對于創(chuàng)新人才的培養(yǎng)目標,需要激勵學生多多參與課外實踐訓練,在開發(fā)中持續(xù)自主探究新的技術,經(jīng)過實踐全面掌握系統(tǒng)開發(fā)知識體系。第三,教學方式與模式滯后。過去的計算機專業(yè)教學模式與方式主要突出的是知識點的灌輸以及整個過程的講授,對于計算機專業(yè)的創(chuàng)新以及實踐教學看得比較輕,進而造成計算機教學成效不盡如人意。除此以外,計算機專業(yè)面向專業(yè)性的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)等教育在每個方面均需要擁有很高的資源與條件支持,假設平臺構建與資源整合不當,則會直接影響到計算機教學改革。
3基于創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽的計算機教學改革策略
此次以計算機專業(yè)為例,該專業(yè)是計算機應用技術,程序設計類型的課程是專業(yè)基礎課程,C++語言面向對象編程入門語言即創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的專業(yè)必備基礎。創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽是由教育部就業(yè)指導中心大力支持的一個比賽,是由信息部門與工業(yè)部門人才交流中心開展的,大賽劃分成C/C++程序設計組和Java程序設計組,目的是推進軟件與信息行業(yè)專業(yè)技術優(yōu)秀人才的培養(yǎng),提高高校學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)競爭能力。據(jù)此,挑選C++語言程序設計課程和大賽整合,開展計算機專業(yè)課程教學改革研究與分析。
3.1教學內(nèi)容改革
專業(yè)教學劃分成基礎部分與提升部分這兩個環(huán)節(jié)。把教學知識點和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽所提供的輔導視頻與練習系統(tǒng)有機結合,繼而融會貫通。其中,基礎部分的教材知識點分別為:基礎數(shù)據(jù)類型與表達式,即數(shù)據(jù)輸入和輸出、算法基本控制結構、函數(shù)定義和使用、數(shù)組與指針;教材知識點所對應的大賽輔導視頻分別是:浮點數(shù)注意事項,即整數(shù)性質和運用、隨機算法應用、遞歸和循環(huán)、經(jīng)典遞歸問題;而大賽練習系統(tǒng)有兩個部分,分別是入門訓練與基礎訓練部分。而提升部分的教材知識點分別是:類和對象、繼承和派生、群體類與群體數(shù)據(jù)組織、泛型和C++標準模板庫;教材知識點分別對應的大賽輔導視頻是:派生類對象內(nèi)存問題、不定方程、雙端隊列問題;大賽的練習系統(tǒng)就是算法提升部分。
3.2教學方式改革
按照教學內(nèi)容把計算機專業(yè)課程教學劃分成以下幾個階段,對各個階段制定出差異性的教學方式。首先,基礎環(huán)節(jié)。專業(yè)課程教學學時占比為20%到30%之間。在保證諸多學生掌握知識點的情況下,剛開始接觸創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽要求與知識。學生學習基礎有著很大的不同,學生課后需要在大賽官網(wǎng)中挑選輔導視頻進行自主性學習。專業(yè)教師經(jīng)過采用大賽所提供的訓練系統(tǒng),安排習題,學生登錄系統(tǒng)后完成且提交作業(yè),最后系統(tǒng)會自行評分。專業(yè)教師按照學生實際完成情況,深入了解學生整體學習情況,并且在第一時間調(diào)節(jié)教學進度,將其當成對學生階段性考核的指標。其次,提升環(huán)節(jié)。專業(yè)課程教學中,這一環(huán)節(jié)學時占比為50%到60%。把教學中的案例置換為大賽提供的比較貼近創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)要求的實例。在教學的時候,滲透相關就業(yè)知識點要求,全面掌握專業(yè)基礎知識,比賽輔導共同進行。在實踐教學過程中結合大賽習題,把大賽所提供的練習系統(tǒng)放置于計算機課堂中,把學生完成實況當成選拔參賽的標準之一。最后,拓展環(huán)節(jié)。這一環(huán)節(jié)的學時僅占10%到20%。把綜合性創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽真題看作專業(yè)課堂講授主線,將教材知識點結合在里面。實驗規(guī)定以大賽真題為核心,進而進行大賽模擬,明確參加比賽的選手。3.3考核方法改革實施過程性評價考核方法,可以劃分成3個部分進行評分。按照各個部分的理論和實踐側重點的差異性,擬定出詳細的評分標準。基礎環(huán)節(jié)占據(jù)整體評分的30%,其中理論占據(jù)60%、實驗占據(jù)40%;提升環(huán)節(jié)整體評分占據(jù)60%,其中理論占據(jù)40%、實驗占據(jù)60%;拓展環(huán)節(jié)整體評分占據(jù)10%,其中理論部分占據(jù)20%、實驗占據(jù)80%左右。按照這幾個階段的評分進行排名,選擇學生參與大賽。按照比賽成績總體評分與其他加分項,比如:比賽獲得一等獎的需要加上15分、獲得二等獎的需要加上12分、獲得三等獎的需要加上8分。在這之中,理論部分的評分關鍵是根據(jù)學生在專業(yè)課堂上的表現(xiàn)與課后作業(yè)完成情況;實驗方面則是以大賽練習系統(tǒng)提交狀況作為必要依據(jù),轉變過去實驗考核以實驗報告為核心的情況。通過本次教學改革以后,在創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽開展的情況下,提高了計算機專業(yè)學生的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)意識,使得學生對于企業(yè)文化與創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)有了全新的認識。與此同時,也提升了高校專業(yè)教師技能。大賽的開展給計算機專業(yè)教師專業(yè)培訓提供了渠道,經(jīng)過培訓,專業(yè)教師了解了專業(yè)教學和企業(yè)需求關系,改善了教學方式,提升了雙創(chuàng)培訓專業(yè)的能力。最后,建立了校企共建渠道。創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽考點和計算機專業(yè)相融合,反映出社會對于計算機專業(yè)人才的具體要求,并且對獲得獎狀的選手設定了多重激勵,包含了比賽獎勵與創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)基金等。
4結語
創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽不僅承載著黨與國家對高校學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的希望,而且還給高校教育教學改革逐步深化添加了全新的活力。在信息科技快速發(fā)展的背景下,人才培養(yǎng)機制市場化,人才培養(yǎng)梯度化,計算機專業(yè)教師需要科學使用豐富的教學資源,在計算機教學中全面提升專業(yè)教學效率與教學質量。
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作者:敖艷麗 單位:巴音郭楞職業(yè)技術學院