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學(xué)前教育游戲課件設(shè)計分析

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學(xué)前教育游戲課件設(shè)計分析

摘要:教育信息化下,集文字、圖片、音頻、視頻、聲頻、圖像等一體化的媒體教學(xué)課件的制作,越來越受到學(xué)前教育的教學(xué)實踐關(guān)注。游戲課件以其獨有的優(yōu)勢,助力于學(xué)前教育實踐教學(xué)的革新,其符合0-6歲兒童獲取信息、學(xué)習(xí)知識的需要,為教學(xué)提供良好的育人平臺,促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展,彰顯學(xué)前教育實施的價值。對此,立足于學(xué)前教育游戲課件的設(shè)計價值,分析學(xué)前教育游戲課件的設(shè)計要素,提出學(xué)前教育游戲課件的設(shè)計路徑,旨在推進(jìn)游戲課件在學(xué)前教育體制中有效性運(yùn)用。

關(guān)鍵詞:游戲課件;學(xué)前教育;設(shè)計

游戲課件是一種輔助學(xué)前教育活動開展的有力教學(xué)手段,將其融入學(xué)前教育的教學(xué)過程中,能夠以其新穎性、針對性的教育特性,助力于學(xué)前教育的有效性實施。新時代背景下,學(xué)前教育應(yīng)重視游戲課件實踐,立足于0-6歲幼兒發(fā)展需要,根據(jù)學(xué)前教育課程體制,將游戲課件融入其中,發(fā)揮游戲課件在課程教育中的具體價值,進(jìn)而提升學(xué)前教育的教學(xué)實施質(zhì)量。

一、學(xué)前教育游戲課件的設(shè)計價值

(一)體現(xiàn)教育尊重幼兒發(fā)展原則將游戲課件運(yùn)用到學(xué)前教育過程中,符合幼兒學(xué)習(xí)、獲取知識的規(guī)律,使教育的實施真正地做到尊重幼兒發(fā)展的實施原則。0-6歲的幼兒自有自身的發(fā)展模式,其對事物的認(rèn)知、知識的獲取都呈現(xiàn)獨有的特性[1]。而在以往的學(xué)前教育實施中,以書本、教材為知識傳遞載體,而部分知識抽象性,使幼兒理解存在偏差。而在學(xué)前教育的教學(xué)實施過程中,設(shè)計游戲課件,能夠根據(jù)學(xué)生實踐學(xué)情,并立足于0-6歲兒童的發(fā)展特點,設(shè)計針對性強(qiáng)的游戲課件,將游戲課件融入幼兒教學(xué)中,引領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行課程知識學(xué)習(xí)。相比較傳統(tǒng)的學(xué)前教育實施模式,以游戲課件為導(dǎo)向開展的學(xué)前教育模式,使知識信息具體化、生活化、社會化,貼近于幼兒身心發(fā)展,助力于幼兒快速掌握知識、能力信息,促進(jìn)幼兒社會化發(fā)展。

(二)彌補(bǔ)傳統(tǒng)教育實施不足在幼兒發(fā)展過程中,教師與家長都會像幼兒傳遞相關(guān)的信息,以此增強(qiáng)幼兒的實踐能力。例如:告誡幼兒不能夠接觸電源、馬路上不能夠嬉戲等。在以往傳遞這些信息中,都是運(yùn)用卡片、圖像以及幼兒生活所見所聞等模式傳遞信息,促進(jìn)幼兒對知識信息掌握。而通過游戲課件在學(xué)前教育中運(yùn)用,通過游戲課件展示,能夠為幼兒提供一個實踐平臺,引領(lǐng)幼兒進(jìn)行實踐演習(xí),讓學(xué)生進(jìn)行演習(xí)實踐,通過實踐獲取知識信息,增強(qiáng)幼兒生活能力。眾所周知,幼兒犯錯是一種常態(tài),而幼兒置身于游戲課件中,能夠意識到自身錯誤,但自身并不慌張,通過繼續(xù)游戲,能夠獲取相關(guān)的游戲信息。同時,通過游戲課件在學(xué)前教育過程中的運(yùn)用,打造良好的實踐平臺、社交平臺,讓幼兒彼此之間相互討論,獲取相關(guān)的知識信息,助力于學(xué)前教育的開展,彌補(bǔ)傳統(tǒng)教育實施不足問題,彰顯游戲課件在學(xué)前教育中運(yùn)用價值。

(三)提升學(xué)前教育教師信息素養(yǎng)在學(xué)前教育過程中,重視游戲課件設(shè)計,能夠逐漸提升學(xué)前教育教師的信息素養(yǎng)。通過游戲課件在學(xué)前教育的教學(xué)過程中運(yùn)用,需要教師具有游戲課件設(shè)計能力,以此開展良好的學(xué)前教育的教學(xué)活動[2]。而教師通過接觸游戲課件,能夠知曉游戲課件在學(xué)前教育中的運(yùn)用價值,轉(zhuǎn)變教師的教育觀念,使教師踐行游戲課件設(shè)計模式,以游戲課件有效性運(yùn)用,提升幼兒教育質(zhì)量。同理。推進(jìn)游戲課件在學(xué)前教育中的運(yùn)用,學(xué)前教育機(jī)構(gòu)也會根據(jù)游戲課件設(shè)計模式,培養(yǎng)教師的游戲課件設(shè)計能力,從而推進(jìn)游戲課件在學(xué)前教育中實效性運(yùn)用。

二、學(xué)前教育游戲課件的設(shè)計要素

(一)遵從游戲課件的設(shè)計要素游戲課件的運(yùn)用,其關(guān)鍵性要素在于設(shè)計,而在學(xué)前教育中,游戲課件的實踐應(yīng)遵從一定的原則,進(jìn)而才能推進(jìn)游戲課件在學(xué)前教育中良好運(yùn)用。將游戲課件運(yùn)用到學(xué)前教育的教學(xué)過程中,首先,遵從0-6歲幼兒身心發(fā)展特點,進(jìn)一步分析、了解幼兒身心發(fā)展特點,根據(jù)幼兒的認(rèn)知模式、理解問題能力、知識接受能力等要素,設(shè)計實效性強(qiáng)的游戲課件。因此,在游戲課件設(shè)計中,需要遵從幼兒身心發(fā)展特點,以0-6歲的幼兒發(fā)展實際情況,作為游戲課件設(shè)計的第一要素[3]。其次,游戲課件的設(shè)計,遵從生活性原則。游戲課件設(shè)計貼近于幼兒生活實踐,其內(nèi)容應(yīng)與幼兒日常所見為主信息,將這些內(nèi)容與教材內(nèi)容融合,以游戲課件展示模式,傳遞給幼兒,以此促進(jìn)幼兒生活化、社會化發(fā)展進(jìn)程。通過生活化的游戲課件展示,讓學(xué)生置身于游戲中,通過游戲體驗實踐生活,獲取生活相關(guān)信息,豐富學(xué)生知識體系。最后,游戲課件的設(shè)計,遵從游戲性。游戲作為游戲課件設(shè)計的一大要素,應(yīng)該在設(shè)計過程中進(jìn)行體現(xiàn),以游戲增強(qiáng)幼兒參與活動興趣,讓幼兒能夠在玩中獲取相對應(yīng)的知識能力,進(jìn)而達(dá)到游戲課件教育的育人性。

(二)構(gòu)建游戲課件的設(shè)計框架將游戲課件運(yùn)用到學(xué)前教育的教學(xué)過程中,重視游戲課件的設(shè)計框架構(gòu)建。分別包含游戲課件設(shè)計的分析階段、游戲課件設(shè)計的制作、編程階段以及游戲課件的設(shè)計評價階段,從而提升游戲課件設(shè)計質(zhì)量,推進(jìn)游戲課件在學(xué)前教育中良好運(yùn)用。首先,針對游戲課件設(shè)計分析階段,立足于幼兒身心發(fā)展需要,根據(jù)幼兒生活、學(xué)習(xí)、社會發(fā)展要素,對幼兒進(jìn)行全面性了解,分別設(shè)計幼兒群體性的游戲課件以及幼兒個體性的游戲課件,在課堂教學(xué)中為學(xué)生展示,使幼兒根據(jù)自身發(fā)展需要,融入游戲活動中。從個體的差異性理念層面探析,幼兒的發(fā)展也存在差異性,這就要根據(jù)幼兒的實際,設(shè)計游戲課件,以此符合幼兒身心發(fā)展需要[4]。其次,游戲課件的設(shè)計階段,明確游戲課件的實施目標(biāo),以目標(biāo)為基礎(chǔ),設(shè)計相關(guān)的游戲課件規(guī)則、情境、模式等要素,并且將這些游戲課件的要素告知給幼兒,讓幼兒以規(guī)則為導(dǎo)向,引領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲?qū)嵺`,在快樂的游戲中提升幼兒能力,進(jìn)而凸顯游戲課件設(shè)計能力。同時,在游戲課件設(shè)計階段,也重視幼兒開發(fā)階段,根據(jù)幼兒實際情況,以游戲課件加強(qiáng)幼兒引領(lǐng),使幼兒更為的積極向上。例如:針對性格內(nèi)向的幼兒,設(shè)計表演性的游戲課件,通過游戲課件展示,打造展示性的幼兒游戲模式,讓幼兒進(jìn)行展示,從中獲取自信心,進(jìn)而更能夠勇于表達(dá)自己。此外,在游戲課件設(shè)計階段中,提供幼兒運(yùn)用場景,幼兒通過游戲課件獲取知識,在實踐中運(yùn)用知識,進(jìn)而能夠促進(jìn)幼兒綜合能力提升。最后,游戲課件的設(shè)計評價,通過幼兒活動的完成,給予幼兒針對性的評價。在游戲課件評價中,重視幼兒過程、結(jié)果以及全面性評價,通過教學(xué)評價的實施,為幼兒樹立活動參與自信心,進(jìn)而促進(jìn)幼兒全面性發(fā)展。

(三)重視游戲課件的設(shè)計場景在學(xué)前教育過程中,游戲課件的運(yùn)用,應(yīng)根據(jù)游戲課件運(yùn)用模式,設(shè)計相關(guān)的游戲課件場景,通過場景的作用,實現(xiàn)游戲課件與場景,場景與游戲課件無縫對接,進(jìn)而推進(jìn)游戲課件在學(xué)前教育中良好運(yùn)用。因此,在將游戲課件運(yùn)用到學(xué)前教育中,應(yīng)重視多個游戲課件場景設(shè)計,通過多個場景的設(shè)計,實現(xiàn)游戲活動開展的多元化美術(shù)。首先,重視情境類的游戲課件設(shè)計模式,通過游戲課件展示模式,能夠在不同的教育、活動、游戲等區(qū)域中,創(chuàng)設(shè)不同的游戲課件情境,讓學(xué)生置身于其中,獲取游戲課件中信息[5]。例如:學(xué)前教育在傳遞消防知識中,設(shè)計消防知識的游戲課件,通過游戲課件展示,營造消防場景,通過學(xué)生獲取的知識,引領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行實踐,諸如消防演習(xí),讓學(xué)生掌握消防中的相關(guān)信息內(nèi)容。其次,在游戲課件設(shè)計中,重視游戲場景的設(shè)計,在學(xué)前教育中設(shè)計游戲場景,借助游戲課件呈現(xiàn)效應(yīng),引領(lǐng)幼兒參與到游戲過程中,進(jìn)而使幼兒享受游戲帶來的樂趣。最后,學(xué)前教育在游戲課件設(shè)計中,重視戶外游戲場景的設(shè)計。例如:根據(jù)四季的變化,設(shè)計室外的場景,諸如動態(tài),設(shè)計雪景,讓幼兒融入其中,開展一起打雪仗、堆雪人的活動,通過游戲的開展,提升幼兒實踐能力及環(huán)境適應(yīng)能力,進(jìn)而凸顯游戲課件設(shè)計的價值性??傊?,游戲課件的設(shè)計場景,也需要根據(jù)幼兒實際情況進(jìn)行設(shè)計,進(jìn)而符合幼兒認(rèn)知、學(xué)習(xí)游戲課件需要。

三、學(xué)前教育游戲課件的設(shè)計路徑

(一)轉(zhuǎn)變學(xué)前教育觀念在學(xué)前教育實施過程中,重視游戲課件設(shè)計以及運(yùn)用,以游戲課件良好呈現(xiàn)模式,提升學(xué)前教育的教學(xué)實施質(zhì)量。在有效性運(yùn)用游戲課件中,需要樹立互聯(lián)網(wǎng)教育思維,以新的學(xué)前教育思維,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的學(xué)前教育觀念,推進(jìn)游戲課件在學(xué)前教育中實踐。同時,部分教師在游戲課件運(yùn)用中,應(yīng)意識到游戲課件運(yùn)用的價值性,促進(jìn)其在自身教育實施過程中運(yùn)用。最后,學(xué)前教育機(jī)構(gòu)根據(jù)游戲課件運(yùn)用模式,教授教師游戲課件設(shè)計技能,以及獲取游戲課件的渠道,讓教師在日常教學(xué)中運(yùn)用游戲課件,通過游戲課件實踐,提升學(xué)前教育的教學(xué)質(zhì)量。

(二)構(gòu)建游戲課件平臺將游戲課件運(yùn)用到學(xué)前教育中,學(xué)前教育重視游戲課件設(shè)計,并且以互聯(lián)網(wǎng)平臺為導(dǎo)向,構(gòu)建游戲課件平臺,為游戲課件的收納以及收錄提供平臺。游戲課件的平臺構(gòu)建,能夠?qū)⑺O(shè)計的游戲課件進(jìn)行收納,構(gòu)建一個大數(shù)據(jù)游戲課件庫,針對一些常規(guī)化的游戲開展模式,只需教師在平臺中獲取相對應(yīng)的信息資源即可,通過游戲課件資源運(yùn)用,實現(xiàn)游戲課件活動開展,節(jié)省教師設(shè)計游戲課件時間。同時,針對一些個性化的游戲活動開展,需要教師進(jìn)行自主的設(shè)計游戲課件,因此,需要教師不僅要在游戲課件平臺中獲取資源,也能夠自主設(shè)計游戲課件資源,進(jìn)而推進(jìn)游戲課件在學(xué)前教育良好的運(yùn)用模式。同時,針對游戲課件平臺的設(shè)計,以網(wǎng)絡(luò)為支撐,不僅重視游戲課件資源部分的展示,也要立足于計算機(jī)設(shè)備,在網(wǎng)絡(luò)平臺中設(shè)計實踐類的游戲課件,可傳遞給家長,讓家長登錄平臺,日常引領(lǐng)幼兒進(jìn)行實踐,通過實踐拓寬幼兒思維,促進(jìn)幼兒成長,達(dá)到游戲課件設(shè)計良好模式。

四、結(jié)語

學(xué)前教育的游戲課件設(shè)計研究,能將游戲課件運(yùn)用到學(xué)前教育的教學(xué)體制中,實現(xiàn)學(xué)前教育體制以及教學(xué)體系的優(yōu)化,重構(gòu)學(xué)前教育體制,以教育的有效性實施,促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展,使幼兒在教育實施過程中獲取較多生活性、社會性信息,增強(qiáng)幼兒知識、能力生活運(yùn)用能力,進(jìn)而彰顯學(xué)前教育實施的價值。因此,在學(xué)前教育的教學(xué)體制實施中,重視游戲課件設(shè)計,以游戲課件設(shè)計的良好模式,提升學(xué)前教育的教學(xué)實施質(zhì)量。

參考文獻(xiàn):

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作者:徐秀萍 單位:江蘇信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院