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手機(jī)游戲設(shè)計(jì)精選(九篇)

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手機(jī)游戲設(shè)計(jì)

第1篇:手機(jī)游戲設(shè)計(jì)范文

關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì);視覺(jué)藝術(shù)元素;構(gòu)成

隨著科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展與應(yīng)用,在新形勢(shì)背景下手機(jī)已得到廣泛應(yīng)用,手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)得到進(jìn)一步的提升,采納了UI界面設(shè)計(jì)流程內(nèi)的新視點(diǎn)。手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)增加了人機(jī)交換的必備橋梁,設(shè)置了用戶(hù)體驗(yàn)。如果在手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)中融入視覺(jué)藝術(shù)元素,將會(huì)拓展手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)的視野,創(chuàng)設(shè)出良好的視覺(jué)效應(yīng),以此豐富手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)。

1手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)中視覺(jué)藝術(shù)元素融入的目的

1.1人機(jī)交換

手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)過(guò)程中,設(shè)計(jì)師通常會(huì)將手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)中獨(dú)有的文本段落進(jìn)行縮減,讓文本段落表達(dá)簡(jiǎn)單化、直觀(guān)化,以此方便用戶(hù)與手機(jī)之間的交互。與此同時(shí),在手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)中增加三維圖形,能夠替代設(shè)計(jì)中復(fù)雜的機(jī)器語(yǔ)言,讓用戶(hù)更易于接受。如果手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì),沒(méi)有相應(yīng)的界面,那么所設(shè)置的人機(jī)交換流程就無(wú)法響應(yīng)。在這個(gè)階段,手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)可增加必備的響應(yīng),滿(mǎn)足人機(jī)交換的需求,加強(qiáng)人機(jī)交換易用、易學(xué)和易理解的作用,讓手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)更好地服務(wù)于用戶(hù)。

1.2信息數(shù)據(jù)的傳播

手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)具有虛擬性,能夠顯示出和手機(jī)有關(guān)的環(huán)境、人物、事件與對(duì)象等傳遞中必備的主體,傳遞這些信息數(shù)據(jù),可以讓用戶(hù)做出后續(xù)的決策。通常情況下,手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)中增加的視頻和圖片能夠?qū)⑽淖终Z(yǔ)言表達(dá)直觀(guān)化,讓文字表達(dá)更具生動(dòng)性,更容易讓用戶(hù)接受與使用,并牢牢記在腦海中。

1.3娛樂(lè)享受

在設(shè)計(jì)手機(jī)游戲UI界面過(guò)程中,除了需要結(jié)合人機(jī)交換與信息數(shù)據(jù)傳播因素外,還應(yīng)充分考慮增加各種有趣的內(nèi)容以此吸引顧客,起到錦上添花的作用。例如現(xiàn)在的智能手機(jī),會(huì)增加一些新穎的設(shè)計(jì)界面,讓手機(jī)游戲的界面更具吸引力。增加的趣味性?xún)?nèi)容,滿(mǎn)足新形勢(shì)下用戶(hù)的購(gòu)買(mǎi)需求,以此滿(mǎn)足用戶(hù)的娛樂(lè)享受。

2手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)中視覺(jué)藝術(shù)元素的構(gòu)成

2.1游戲角色

游戲角色及時(shí)在手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)中,隨著游戲情節(jié)發(fā)展而相繼出場(chǎng)的一系列劇中人物的形象構(gòu)成。在整個(gè)手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)中,游戲角色造型扮演著重要角色,是游戲角色中最關(guān)鍵部分,也是手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)中視覺(jué)文本的基本藝術(shù)構(gòu)成元素。一部?jī)?yōu)秀的手機(jī)游戲作品,必須擁有良好的游戲角色才能充分傳達(dá)出手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的故事情節(jié),凸顯人物個(gè)性發(fā)展。角色造型不僅具有藝術(shù)性質(zhì),也具有更大的商業(yè)價(jià)值,有可能會(huì)被轉(zhuǎn)拍成商業(yè)電影。例如《古墓麗影》這款游戲,在游戲角色選擇方面以典型的人物——美女勞拉一舉成名,之后故事被相繼翻拍成同名的商業(yè)電影。又如《指環(huán)王》與《哈利波特》,設(shè)計(jì)師按照電影和故事情景中的游戲角色將其制作成手機(jī)游戲,主要是因?yàn)殡娪芭c故事里的解決深受受眾的喜愛(ài),而被商家在這一基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)成為一款經(jīng)典的互動(dòng)的電子游戲。

2.2游戲場(chǎng)景

在手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)過(guò)程中,融入視覺(jué)藝術(shù)元素除了注重游戲角色外,還應(yīng)充分結(jié)合當(dāng)時(shí)的游戲場(chǎng)景,通過(guò)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì),將相應(yīng)表達(dá)的內(nèi)容傳達(dá)出來(lái)。因此,手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)中,游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)作為體現(xiàn)游戲故事情節(jié)、完成戲劇沖突和對(duì)人物性格刻畫(huà)的一種時(shí)空造型藝術(shù),要求設(shè)計(jì)師必須以游戲中的文字、人物與特定時(shí)間為依據(jù),堅(jiān)持“形式追隨功能,場(chǎng)景追隨故事”的基本原則進(jìn)行設(shè)計(jì)。此外,手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)中場(chǎng)景設(shè)計(jì)造型凸顯了游戲空間結(jié)構(gòu)和風(fēng)格刻畫(huà),這就要求設(shè)計(jì)師必須按照游戲整體布局和局部之間的關(guān)系,形成手機(jī)游戲造型方式的基本風(fēng)格。例如,在《奧特曼打怪獸》的游戲UI界面設(shè)計(jì)中,奧特曼和各種怪戰(zhàn)的場(chǎng)景中,需要轉(zhuǎn)換視覺(jué)藝術(shù)元素,那么設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)游戲UI界面過(guò)程中,需要從奧特曼和各種怪獸的視覺(jué)出發(fā),將二者之間的對(duì)手交替呈現(xiàn)出來(lái),讓玩家在玩的過(guò)程中,融入創(chuàng)設(shè)的游戲場(chǎng)景中,以此豐富游戲內(nèi)容,讓用戶(hù)體驗(yàn)到游戲的娛樂(lè)性。另外,在設(shè)計(jì)游戲UI過(guò)程中還應(yīng)營(yíng)造戰(zhàn)斗的緊張氛圍,讓游戲設(shè)計(jì)風(fēng)格和游戲內(nèi)部保持一致。

2.3游戲色彩

在手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)中,色彩元素作為設(shè)計(jì)中不可缺少的視覺(jué)元素。加上同一個(gè)人在心理狀態(tài)不同的情況下,所接受的顏色也是不一樣的,并且色彩的運(yùn)用本身能夠反映出一個(gè)人的心理情緒,座椅在色彩不同的情況下,也讓人產(chǎn)生不同的心理效應(yīng)。因此,在手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)過(guò)程中,設(shè)計(jì)師必須按照用戶(hù)的審美心理和習(xí)慣進(jìn)行設(shè)計(jì),創(chuàng)造出不同操作情況下色彩個(gè)性化的視覺(jué)效果,使用相似或者是接近的系統(tǒng)界面整體色調(diào)的色彩,確保界面背景的顏色與視覺(jué)藝術(shù)元素的顏色、文字設(shè)計(jì)顏色保持一致性,否則所運(yùn)用的色彩將會(huì)與對(duì)比色出現(xiàn)沖突給用戶(hù)使用情緒帶來(lái)不良影響。另外,為了增加人機(jī)交換的協(xié)調(diào)性與手機(jī)游戲整個(gè)UI界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)性,在色彩設(shè)計(jì)過(guò)程中,還可讓用戶(hù)按照自己的喜好來(lái)選擇合適的系統(tǒng)色彩,實(shí)現(xiàn)手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)的活躍性。例如在《赤壁》的游戲UI界面設(shè)計(jì)中,畫(huà)面色彩融入了我國(guó)特色的風(fēng)格,游戲角色以紅色、黃色、青色、黑色及白色等為主打色調(diào),充分想象了我國(guó)民間繪畫(huà)與臉譜色彩的“寫(xiě)意性”,而游戲場(chǎng)景中自然畫(huà)面色彩簡(jiǎn)潔、優(yōu)雅,又如我國(guó)水墨一般,游戲戰(zhàn)斗畫(huà)面精湛,色彩濃重卻不零亂,將戰(zhàn)斗中宏大的氣氛渲染出來(lái)。

2.4字體設(shè)計(jì)

文字設(shè)計(jì)在手機(jī)游戲UI界面中起到解說(shuō)和宣傳的效果,如果用戶(hù)在短時(shí)間內(nèi)沒(méi)有了解掌握所玩的手機(jī)游戲規(guī)則,那么用戶(hù)將會(huì)難以激發(fā)對(duì)這款手機(jī)的興趣。例如,在《瘋狂猜成語(yǔ)》的游戲UI界面設(shè)計(jì)中,關(guān)于游戲說(shuō)明方面,文字標(biāo)題內(nèi)容十分醒目,并且文字位置、大小與顏色編排也不同,每一塊文字大小保持一種,合理布置文字位置。然后在文字旁邊配置相同的圖片加以說(shuō)明,讓用戶(hù)通過(guò)圖文結(jié)合方式來(lái)了解游戲規(guī)則。此外,設(shè)計(jì)師還對(duì)提示按鈕的顏色和游戲UI界面顏色進(jìn)行區(qū)分,以此方便用戶(hù)點(diǎn)擊。

3結(jié)語(yǔ)

手機(jī)游戲中UI界面設(shè)計(jì)運(yùn)用視覺(jué)藝術(shù)元素,要求設(shè)計(jì)師必須明白視覺(jué)藝術(shù)元素融入的目的是人機(jī)交換,以此傳播信息數(shù)據(jù),為用戶(hù)提供娛樂(lè)享受服務(wù)。因此,在設(shè)計(jì)過(guò)程中,設(shè)計(jì)師可將視覺(jué)藝術(shù)元素充分運(yùn)用到游戲角色、游戲場(chǎng)景、游戲色彩與文字設(shè)計(jì)中,在滿(mǎn)足用戶(hù)的基本功能要求同時(shí),讓用戶(hù)感受到視覺(jué)與心理的享受,追求精神上的審美與人性化關(guān)懷,讓視覺(jué)藝術(shù)元素更好地服務(wù)于用戶(hù)。

參考文獻(xiàn):

[1]朱婷.論視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)的構(gòu)成要素在游戲UI中的運(yùn)用[J].商,2013(9):61.

[2]陳潔茹.手機(jī)UI設(shè)計(jì)中視覺(jué)藝術(shù)元素的構(gòu)成[J].大眾文藝,2016(3):109.

[3]趙麗梅,張志亮.UI設(shè)計(jì)中的視覺(jué)表現(xiàn)分析[J].藝術(shù)科技,2015(4):203.

第2篇:手機(jī)游戲設(shè)計(jì)范文

關(guān)鍵詞:交互設(shè)計(jì);手機(jī)游戲;遵循要素

隨著社會(huì)的不斷進(jìn)步發(fā)展,人們娛樂(lè)方式種類(lèi)的增多,在移動(dòng)平臺(tái)快速更新的時(shí)代,手機(jī)游戲已經(jīng)逐漸成為了人們娛樂(lè)生活的首要選擇。移動(dòng)平臺(tái)游戲帶來(lái)了大量以輕量級(jí)用戶(hù)為主的新興用戶(hù)群體,其設(shè)計(jì)也猶如日常生活中的餐具、家居設(shè)計(jì)一樣,受到越來(lái)越多的人的關(guān)注,甚至對(duì)審美風(fēng)尚和生活方式起到了引領(lǐng)的作用。而且,在現(xiàn)如今可以這樣夸張的說(shuō),移動(dòng)平臺(tái)下的手機(jī)游戲以及游戲界面設(shè)計(jì)的變遷已經(jīng)成為了僅此于時(shí)裝的一個(gè)熱火行業(yè)。大家如果看過(guò)尼爾森對(duì)于游戲的報(bào)告內(nèi)容,就知道在2011年6月的一份報(bào)告中,尼爾森就曾指出“游戲正成為這個(gè)時(shí)代最熱門(mén)的產(chǎn)物,并以 64%的下載量榮登手機(jī)應(yīng)用榜首,甚至超越實(shí)用工具‘天氣預(yù)報(bào)’。”

手機(jī)界面是玩家與游戲之間直接進(jìn)行交互的唯一游戲平臺(tái),而交互性是手機(jī)游戲最大的特征之一,游戲的界面交互設(shè)計(jì)直接關(guān)系到手機(jī)平臺(tái)上的一款游戲能否獲得成功和用戶(hù)的喜愛(ài),手機(jī)是一個(gè)正在興起的游戲平臺(tái),關(guān)于手機(jī)平臺(tái)的游戲交互設(shè)計(jì)的研究在學(xué)術(shù)上還比較匱乏,因此,所以對(duì)手機(jī)游戲的界面交互設(shè)計(jì)的研究就顯得尤為重要。

顧名思義,“界面”它是一個(gè)靜態(tài)的詞語(yǔ),在設(shè)計(jì)界面的的時(shí)候,我們?nèi)康囊曈X(jué)關(guān)注焦點(diǎn)都會(huì)集中在界面這個(gè)本身,界面的布局、設(shè)計(jì)風(fēng)格等,它們都能有效的支撐起交互,當(dāng)一個(gè)產(chǎn)品的交互行為被清晰的定義出來(lái)后,那么對(duì)界面的要求自然也就更加的清晰,界面上的所有東西是為了交互性而服務(wù)的,界面可以設(shè)計(jì)的更美、更加抽象朦朧,但是缺不能破壞產(chǎn)品的交互性。首先在界面的設(shè)計(jì)上一定要遵循以下幾點(diǎn):

(1)選擇平臺(tái)

(2)明確定向

(3)⒄掌淥游戲

目前手機(jī)游戲在市場(chǎng)上已經(jīng)有了很多游戲經(jīng)典的前例,這就給我們?cè)O(shè)計(jì)界面的時(shí)候提供了很多資源,而如果對(duì)于這么多活生生的參考樣本置之不理那就不可原諒了。應(yīng)該花錢(qián)去購(gòu)買(mǎi)一些好的手機(jī)游戲,仔細(xì)觀(guān)看游戲的界面截圖,揣測(cè)設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)這款游戲時(shí)的想法,并且一定要思考這樣的方法和思維能否融入到自己的設(shè)計(jì)中?

相較于手機(jī)游戲來(lái)說(shuō),因?yàn)橥婕覍?duì)于游戲的過(guò)程和體驗(yàn)都會(huì)有不同的喜好和感受,所以手機(jī)類(lèi)的游戲可以將其劃分為反應(yīng)類(lèi)和解密類(lèi)兩種游戲。顧名思義,前者主要考驗(yàn)玩家的反應(yīng)能力,對(duì)用戶(hù)的感官要求較高,游戲節(jié)奏較為緊湊,體驗(yàn)也相應(yīng)的更加流暢和爽快。例如早期黑白手機(jī)上的《貪吃蛇》和時(shí)下 iPhone熱門(mén)游戲《水果忍者》。但是后者需要用戶(hù)群體在玩游戲的同時(shí)傾注更多的注意力,并且要思考。此類(lèi)游戲通常包含諸多精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡,玩家的成就感來(lái)源于思考、嘗試、失敗、再思考、再?lài)L試、成功的過(guò)程。對(duì)人機(jī)操作要求較低,基礎(chǔ)的點(diǎn)擊和滑動(dòng)便可完成,例如《推箱子》。

對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),無(wú)論是電子游戲還是時(shí)下非?;鸬囊苿?dòng)手機(jī)游戲,任何一款游戲,它都需要去設(shè)定一個(gè)完整的情景,只有情景和氛圍才可以烘托出整個(gè)游戲。就像給游戲加入一個(gè)“世界觀(guān)”,在那個(gè)虛擬的世界里,你有自己的故事和主角。例如《憤怒的小鳥(niǎo)》講述的是一群小鳥(niǎo)為了打擊報(bào)復(fù)偷走雞蛋的豬,而進(jìn)行的攻擊行為。其實(shí)它的整個(gè)故事背景非常簡(jiǎn)單易懂,看起來(lái)也是可有可無(wú)。然而缺失了缺失了背景的鋪墊,就缺失了趣味的根基,便不能給用戶(hù)一個(gè)合理的邏輯去執(zhí)行游戲。而基于移動(dòng)平臺(tái)的手機(jī)游戲,一般不需要費(fèi)心勾畫(huà)一個(gè)曲折而復(fù)雜的故事情節(jié),設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)人員只需要針對(duì)目標(biāo)群體設(shè)計(jì)一個(gè)風(fēng)格統(tǒng)一的世界觀(guān),邏輯上符合人們的生活常識(shí)即可。

第3篇:手機(jī)游戲設(shè)計(jì)范文

關(guān)鍵詞:lua;corona;手機(jī)游戲

中圖分類(lèi)號(hào):TP311 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-3044(2015)25-0047-03

隨著現(xiàn)代生活節(jié)奏的加快,人們需要隨時(shí)隨地獲取與處理信息,由于移動(dòng)通信技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)在的手機(jī)等嵌入式設(shè)備的計(jì)算處理能力得到極大的增強(qiáng),因此手機(jī)成為了最佳的終端工具。目前很多大型游戲、手機(jī)游戲和應(yīng)用項(xiàng)目都用lua作為腳本來(lái)完成,在南美家庭中幾乎每天都在使用的互動(dòng)電視是由lua驅(qū)動(dòng)的。一些大學(xué)在他們的研究中使用lua來(lái)進(jìn)行快速處理并獲得結(jié)果。而且在游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中的不同角色的人員使用中都起到重要作用?;谑謾C(jī)的移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)成為未來(lái)軟件開(kāi)發(fā)的發(fā)展方向。

1 手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境

1.1 移動(dòng)開(kāi)發(fā)跨平臺(tái)工具Corona SDK簡(jiǎn)介

Corona SDK是Corona Labs旗下的一款專(zhuān)門(mén)用于跨平臺(tái)移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)的Lua語(yǔ)言SDK庫(kù),不僅容易入手,無(wú)門(mén)檻,而且效率也相當(dāng)高。Corona SDK提供了跨平臺(tái)能力,所以開(kāi)發(fā)者的應(yīng)用或游戲可兼容iOS、Android、Kindle Fire和Nook平臺(tái)。Corona支持硬件加速、GPS、照相機(jī)等,并集成了Box2D物理引擎。

1.2 腳本語(yǔ)言L(fǎng)ua介紹

lua小巧高效,作為C的擴(kuò)展,能與C自然的結(jié)合與交互,所以常被用于寫(xiě)游戲邏輯。以快速小巧著稱(chēng)的Lua擁有在目前所有腳本引擎中最快的運(yùn)行速度,這樣的特性讓Lua成為用作嵌入式腳本的最佳選擇。在當(dāng)前的游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)中,除了《魔獸世界》和網(wǎng)易經(jīng)典“西游系列”都使用了腳本外,現(xiàn)在大多數(shù)比較流行的程序也都使用了腳本,如騰訊的(QQgame))和搜狐的《天龍八部》等。不僅如此,現(xiàn)今的游戲引擎也都提供了腳本接口,無(wú)論是商業(yè)的unreal引擎還是開(kāi)源的0一GRE,無(wú)一例外。但是,Lua語(yǔ)言被人們所熟知還要追述到2010年喬布斯的蘋(píng)果將Lua語(yǔ)言引進(jìn)iOS平臺(tái),直到現(xiàn)在已經(jīng)有很多iPhone的應(yīng)用寫(xiě)入到Lua中。而Lua語(yǔ)言憑借其代碼幾乎能在所有操作系統(tǒng)和移動(dòng)終端上編譯運(yùn)行的這一特性,不但可以在iOS這一移動(dòng)平臺(tái)開(kāi)發(fā),同樣也可以在Android等其它平臺(tái)上開(kāi)發(fā)。有了Corona SDK以后Lua語(yǔ)言不但可以支持iOS,還可以支持Android平臺(tái)。

2 趣味手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)

本文設(shè)計(jì)的進(jìn)階版俄羅斯方塊手機(jī)游戲,開(kāi)發(fā)語(yǔ)言是lua,開(kāi)發(fā)框架是corona。所開(kāi)發(fā)的游戲基于俄羅斯方塊的玩法之上,融入了屬于自己的創(chuàng)新元素和玩法,讓原本黑白的俄羅斯方塊變得鮮活有趣了起來(lái)。

1)游戲界面設(shè)計(jì)

該游戲畫(huà)面走著輕松、愉快的小清新路線(xiàn),采用色彩明快的七彩方塊組合而成,讓人眼前一亮的同時(shí),色彩艷麗的界面也容易令人心情不禁跟著愉悅起來(lái),Q版的小方塊們,設(shè)計(jì)感強(qiáng)烈,看起來(lái)并不平面,非常具有質(zhì)感。游戲開(kāi)始界面如圖1所示,游戲運(yùn)行效果如圖2所示。

實(shí)現(xiàn)界面初始化的函數(shù):

function kian()

bj=display.newRect(160,240,480,580)

ks=display.newImage("im/b.png",160,240)

ksan=display.newImage("im/an.png",160,240)

ksan:addEventListener("tap",dong)

end

開(kāi)始游戲函數(shù):

function kais()

display.remove(bj)

display.remove(ks)

display.remove(ksan)

chu()

for i=1,10 do

for k=1,10 do

t[i][k]:addEventListener("touch",ss)

end

end

Runtime:addEventListener("touch",ww)

display.remove()

end

加載圖片,合成統(tǒng)一顏色不同形狀的方塊組合。有一個(gè)、兩個(gè)、多個(gè)方塊組成的形狀。

實(shí)現(xiàn)代碼如下:

function one()

ge2=display.newImage("im/3.png",0,0)

ge2.xScale=0.4

ge2.yScale=0.4

ge2.x=ddd

ge2.y=400

ge2:addEventListener("touch",xx2)

end

function two()

ge3=display.newGroup()

for i=1,2 do

ge1=display.newImage("im/4.png",i*28-28-28,0)

ge1.xScale=0.65

ge1.yScale=0.65

ge3:insert(ge1)

end

ge3.x=ddd

ge3.y=400

ge3.xScale=0.6

ge3.yScale=0.6

ge3:addEventListener("touch",xx3)

end

function three()

ge4=display.newGroup()

for i=1,2 do

ge1=display.newImage("im/5.png",i*28-28-28,0)

ge1.xScale=0.65

ge1.yScale=0.65

ge4:addEventListener("touch",xx4)

end

不同形狀的組合體,可防止的范圍不一樣,所以通過(guò)XX1~XX19函數(shù)來(lái)限制x,y軸的位置。如XX2函數(shù)代碼:

function xx2(event)

if event.phase=="began" then

l=2

if event.x

ddd=60

v=1

elseif event.x>=60+40 and event.x

ddd=160

v=2

elseif event.x>160+50 then

ddd=260

v=3

end

end

end

function shuu()

if ls==1 then

sf=1

for i=1,10 do

for k=1,10 do

if di[i][k]==1 then

if shus[1]==1 then

if k

if di[i][k+1]==1 and di[i][k+2]==1 and di[i][k+3]==1 and di[i][k+4]==1 then

sf=2

end

end

elseif shus[1]==2 then

sf=2

end

本程序主要使用的Corona SDK API里的顯示圖片函數(shù)、群組函數(shù)、偵聽(tīng)函數(shù)、過(guò)渡函數(shù)等。相關(guān)函數(shù)的用法可以到https:///api/ 查找,如圖3所示。如過(guò)渡函數(shù)transition語(yǔ)法,如下圖4所示。

3 總結(jié)

游戲開(kāi)發(fā)是一個(gè)創(chuàng)意性的工作,需要通過(guò)快速開(kāi)發(fā)原型、測(cè)試和修改來(lái)驗(yàn)證游戲性。因此,需要一個(gè)具有良好兼容性、簡(jiǎn)單而高效的編程語(yǔ)言來(lái)幫助游戲設(shè)計(jì)師完成他們的工作。近年來(lái),許多大型游戲都采用了Lua作為自己的嵌入式腳本語(yǔ)言,以此來(lái)實(shí)現(xiàn)可配置性和可擴(kuò)展性。Lua改變了開(kāi)發(fā)者為移動(dòng)設(shè)備編寫(xiě)應(yīng)用的方式,目前蘋(píng)果App Store中已經(jīng)有很多用lua開(kāi)發(fā)的應(yīng)用和游戲。

通過(guò)本文提供的基于lua和corona框架的趣味手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),可以看到通過(guò)緊跟技術(shù)發(fā)展腳步,運(yùn)用移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)框架搭建適合游戲開(kāi)發(fā)的環(huán)境設(shè)計(jì)一個(gè)游戲的過(guò)程,。

參考文獻(xiàn):

[1] 李廣松,陳蓉征.基于Lua的網(wǎng)絡(luò)游戲腳本系統(tǒng)設(shè)計(jì)[J].現(xiàn)代計(jì)算機(jī),2009(12).

第4篇:手機(jī)游戲設(shè)計(jì)范文

【關(guān)鍵詞】教育游戲;智能手機(jī);移動(dòng)學(xué)習(xí)

伴隨著網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)的迅猛發(fā)展,具有獨(dú)立操作系統(tǒng)的3G智能手機(jī)如雨后春筍般迎來(lái)了發(fā)展的契機(jī)。智能手機(jī)不僅可以利用3G移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行數(shù)據(jù)接入,同時(shí)也可以使用wlan在wifi特點(diǎn)快速接入數(shù)據(jù),吸引更多用戶(hù)使用智能手機(jī)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)。據(jù)統(tǒng)計(jì),我國(guó)目前的手機(jī)用戶(hù)已有約10億,在這個(gè)龐大的用戶(hù)群體吸引下,游戲產(chǎn)業(yè)的比重必將向手機(jī)游戲傾向。智能手機(jī)以其攜帶便捷、操作簡(jiǎn)單、應(yīng)用豐富等優(yōu)點(diǎn)已經(jīng)融入到了人們的生活,基于手機(jī)的移動(dòng)學(xué)習(xí)也開(kāi)始被手機(jī)用戶(hù)所認(rèn)可。由此,我們可以看到寓教于樂(lè)的學(xué)習(xí)方式可以通過(guò)教育游戲的形式在手機(jī)平臺(tái)得以實(shí)現(xiàn)。然而,據(jù)研究和調(diào)查發(fā)現(xiàn),目前對(duì)于3G手機(jī)的移動(dòng)學(xué)習(xí)應(yīng)用還主要體現(xiàn)在理論探討層面,缺乏具體的、性能良好的可靠性技術(shù)手段和方法,尤其是對(duì)移動(dòng)學(xué)習(xí)資源的交互設(shè)計(jì)缺乏深度探究。[1]鑒于此,本文在分析手機(jī)教育游戲的概念及特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,探討了手機(jī)教育游戲的設(shè)計(jì),展望了手機(jī)教育游戲的未來(lái)發(fā)展。

一、手機(jī)教育游戲的概述

手機(jī)教育游戲就是運(yùn)行在手機(jī)上的一種具有教育性的游戲。游戲的過(guò)程具有娛樂(lè)性、教育性,有著明確的學(xué)習(xí)內(nèi)容和具體的教學(xué)目標(biāo),能夠培養(yǎng)使用者的智力技能、思想情感,使用者可以不受時(shí)空限制,隨時(shí)隨地、隨心所欲的進(jìn)行游戲化的學(xué)習(xí)。手機(jī)教育游戲是手機(jī)游戲與教育的結(jié)合,使用者可以依托手機(jī)的優(yōu)勢(shì),使學(xué)習(xí)變得便捷,同時(shí)充滿(mǎn)娛樂(lè)性,具有以下特點(diǎn):

1.打破時(shí)空限制,隨心所欲的學(xué)習(xí)

手機(jī)的小巧便捷性,加之良好的移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò),使得手機(jī)可以在任何有移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)覆蓋的地點(diǎn)進(jìn)行數(shù)據(jù)連接,與傳統(tǒng)電腦相比,為學(xué)習(xí)者提供隨時(shí)隨地的娛樂(lè)性學(xué)習(xí)突顯出了極大的優(yōu)越性。用戶(hù)使用手機(jī)隨時(shí)隨地的學(xué)習(xí),將學(xué)習(xí)變得充滿(mǎn)趣味性,不僅增強(qiáng)了學(xué)習(xí)的興趣,同時(shí)也提高了學(xué)習(xí)的效率。

2.可以讓用戶(hù)體會(huì)到情感化的學(xué)習(xí)環(huán)境

人具有情感性,喜怒哀樂(lè)是人對(duì)外界事物的一種反應(yīng),充分表露出事物是否滿(mǎn)足自身需求的一種態(tài)度體現(xiàn)。情感在日常的生活學(xué)習(xí)中充當(dāng)著重要的角色,積極的情感可以促進(jìn)學(xué)習(xí),反之,消極的情感會(huì)制約學(xué)習(xí)。

手機(jī)教育游戲在設(shè)計(jì)的過(guò)程中以賦予人的情感,使用戶(hù)在游戲的過(guò)程中得到積極的情感體驗(yàn)。在游戲的設(shè)計(jì)過(guò)程中,游戲界面的設(shè)計(jì)要給用戶(hù)一種美的享受,使用戶(hù)帶著一種愉悅的心情進(jìn)行游戲?qū)W習(xí)。同時(shí),教育游戲的任務(wù)和游戲的交互性也體現(xiàn)出情感化。在游戲任務(wù)的設(shè)計(jì)過(guò)程中,要充分結(jié)合教育目標(biāo),難易程度與使用者的認(rèn)知相一致,從而使游戲者的勝利歸屬感得到滿(mǎn)足。有效地帶給游戲者積極的情感,提高學(xué)習(xí)的效果。游戲交互的友好性簡(jiǎn)單易用,即時(shí)有效的反饋機(jī)制充分體現(xiàn)交互設(shè)計(jì)的情感化,可以使游戲者在游戲?qū)W習(xí)的過(guò)程中具有良好的體驗(yàn)感和沉浸感。

3.可以有效的鍛煉游戲者的思維能力

在競(jìng)技闖關(guān)游戲的設(shè)計(jì)過(guò)程中,依據(jù)所要達(dá)到的教育目標(biāo),游戲者在游戲的過(guò)程中可以有多重選擇以獲得成功。緊張激烈的闖關(guān)模式使游戲者沉浸在游戲環(huán)境當(dāng)中,驚險(xiǎn)刺激的場(chǎng)景,爭(zhēng)奪秒的挑戰(zhàn),對(duì)游戲者的思維的敏捷性、發(fā)散性具有直接的提高作用。

4.可以培養(yǎng)游戲者的積極心態(tài)

手機(jī)教育游戲具有教育性和娛樂(lè)性的雙重性質(zhì),因此,游戲者在游戲的過(guò)程中是被一種積極的思想所引導(dǎo),在促進(jìn)游戲者通過(guò)自己的努力不斷的探索去通過(guò)一道道關(guān)卡,并不斷的使自己變得強(qiáng)大。這樣游戲的不斷進(jìn)取、不斷奮斗的心態(tài)可以有效地培養(yǎng)游戲者的積極性。

5.可以培養(yǎng)使用者的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力

手機(jī)教育游戲里不具有單人的任務(wù),同時(shí)還設(shè)置有需要組隊(duì)進(jìn)行完成的團(tuán)隊(duì)任務(wù)。在團(tuán)隊(duì)當(dāng)中,每個(gè)人所承擔(dān)的具體任務(wù)有所不同,需要根據(jù)游戲者在游戲當(dāng)中人物屬性的特點(diǎn)進(jìn)行游戲過(guò)程中的操作配合來(lái)共同完成任務(wù)。同時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)游戲者在人物過(guò)程中的不同表現(xiàn)給予不同層次的獎(jiǎng)勵(lì)。因此,這不僅是一個(gè)合作過(guò)程,同時(shí)也是隊(duì)員間的一種競(jìng)爭(zhēng)的過(guò)程。

二、手機(jī)教育游戲的設(shè)計(jì)

在教育類(lèi)的游戲當(dāng)中如何才能使教育性與娛樂(lè)性緊密融合,以達(dá)到一個(gè)相對(duì)平衡的點(diǎn),一直以來(lái)教育游戲的研究者們都在不斷的探索者。手機(jī)教育游戲的設(shè)計(jì)不僅要考慮游戲的教育性和娛樂(lè)性的平衡,同時(shí)還要考慮手機(jī)運(yùn)行平臺(tái)的特征。

1.運(yùn)行平臺(tái)的兼容性。目前,市場(chǎng)上所存在的操作系統(tǒng),以及相同操作系統(tǒng)不同型號(hào)的手機(jī)品牌種類(lèi)繁多。要確保手機(jī)教育類(lèi)游戲更多的運(yùn)行在不同手機(jī)平臺(tái)上。

2.手機(jī)教育游戲要有明確的教育目標(biāo)。游戲的過(guò)程就是一個(gè)采用策略獲得成功的過(guò)程,教育游戲要有自身明確的教育目標(biāo)。游戲者通過(guò)對(duì)明確的游戲任務(wù)的完成,從而使教育目標(biāo)得以達(dá)成。

3.手機(jī)教育游戲要充分考慮游戲?qū)ο蟮奶卣鳌J謾C(jī)教育游戲在教育目標(biāo)的設(shè)計(jì)過(guò)程中要充分考慮游戲?qū)ο蟮男愿衲挲g的分析。不同的游戲者有個(gè)不同的性格特征,在游戲的過(guò)程中所采用的方法也還有所不同。因此,在游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)中要充分了解游戲?qū)ο笏幍哪挲g階段,個(gè)性差異,對(duì)學(xué)習(xí)的情感態(tài)度,從而設(shè)計(jì)出教育目標(biāo)明確、難易適中切合使用對(duì)象的手機(jī)教育游戲。

4.手機(jī)教育游戲內(nèi)容的分析。手機(jī)教育游戲的內(nèi)容不僅僅只局限于學(xué)校教科書(shū)的知識(shí),可以涵蓋各個(gè)領(lǐng)域。如可以是一款關(guān)于地震自救的游戲,游戲者在模擬的游戲場(chǎng)景中可以根據(jù)系統(tǒng)提供的提示信息制定出一套逃生方案。在這個(gè)過(guò)程中游戲者可以利用道具以及自己的知識(shí)逃出災(zāi)后廢墟。在游戲的過(guò)程中游戲者如同身臨其境,使游戲者了解地震逃生的知識(shí),提高自己的生活安全自救常識(shí)。此外,香港中文大學(xué)所研發(fā)的教育游戲《農(nóng)場(chǎng)狂想曲》,游戲者通過(guò)充當(dāng)農(nóng)場(chǎng)主的角色對(duì)農(nóng)場(chǎng)進(jìn)行經(jīng)營(yíng)管理,從而使游戲者懂得商業(yè)化運(yùn)營(yíng)。

5.手機(jī)教育娛樂(lè)性的設(shè)計(jì)。利用手機(jī)游戲的娛樂(lè)性來(lái)調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣是手機(jī)教育游戲的本質(zhì)所在。因此就要在手機(jī)教育游戲的內(nèi)外兩方面努力。外在方面表現(xiàn)在手機(jī)游戲的操作界面要人性化,場(chǎng)景畫(huà)面色彩搭配要得當(dāng),背景音樂(lè)和特效音要清新悅耳,整體要符合大眾的審美觀(guān)點(diǎn)和思維趨向。其內(nèi)在方面表現(xiàn)在游戲自身的內(nèi)容上,要求游戲在滿(mǎn)足教育目標(biāo)的前提下進(jìn)一步增強(qiáng)游戲的趣味性,能夠充分調(diào)動(dòng)游戲者的學(xué)習(xí)積極性,使游戲者在游戲的同時(shí)輕松愉悅的獲得知識(shí)。

6.游戲要有反饋機(jī)制。反饋是為了進(jìn)一步改進(jìn)和完善游戲當(dāng)中的不合理設(shè)計(jì),幫助學(xué)習(xí)者更加有效的學(xué)習(xí)知識(shí)。反饋可以以選擇和問(wèn)答題目的形式呈現(xiàn),主要包含游戲界面布局、色彩畫(huà)面、難易程度以及游戲者對(duì)游戲的過(guò)程中知識(shí)的獲得的自身情況作出簡(jiǎn)要說(shuō)明。

7.要有評(píng)價(jià)機(jī)制。評(píng)價(jià)是一種雙向性的。游戲者在將游戲任務(wù)全部完成之后,可以從游戲設(shè)計(jì)的合理化,知識(shí)的獲得情況,對(duì)游戲作出一個(gè)整體的評(píng)價(jià)。同時(shí),在游戲過(guò)程中游戲者每完成一個(gè)關(guān)卡,系統(tǒng)可根據(jù)學(xué)習(xí)者在游戲任務(wù)當(dāng)中所采取的方法,完成游戲所化時(shí)間等綜合因素,對(duì)游戲者作出較為合理的等級(jí)評(píng)價(jià),并給出相應(yīng)的合理性建議,引導(dǎo)游戲者反思總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。

三、手機(jī)教育游戲的未來(lái)發(fā)展

在網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)比盛行的今天,在市場(chǎng)上還很難找到一款成功的手機(jī)教育游戲,但可以清晰的看到,在3G網(wǎng)絡(luò)全面覆蓋,4G網(wǎng)絡(luò)即將到來(lái)的今天,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)的速度在不斷的提高。同時(shí),移動(dòng)終端更加智能,配置也越來(lái)越高,手機(jī)作為游戲的載體已近乎完美。伴隨著手機(jī)游戲的發(fā)展,以及教育游戲理論體系的日趨完善,手機(jī)教育游戲必將迎來(lái)一個(gè)發(fā)展的春天。

縱觀(guān)我國(guó)手機(jī)市場(chǎng),智能手機(jī)已經(jīng)占領(lǐng)了大半壁江山。而且,配置高價(jià)格低廉的智能手機(jī)發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁。在我國(guó)手機(jī)用戶(hù)是一個(gè)龐大的群體,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)在移動(dòng)通信市場(chǎng)當(dāng)中更是占到了很大的比例,由此可見(jiàn),手機(jī)游戲必將成為游戲產(chǎn)業(yè)中新的亮點(diǎn)。

移動(dòng)學(xué)習(xí)以其隨時(shí)隨地,不受時(shí)空限制的優(yōu)勢(shì)越來(lái)越受到一些在職工作者的親睞。移動(dòng)學(xué)習(xí)使人們的學(xué)習(xí)方式發(fā)生了改變,手機(jī)自身的先決獨(dú)特條件更是為移動(dòng)學(xué)習(xí)插上了翅膀,必將掀起教育界一場(chǎng)新的革命。學(xué)習(xí)是一種枯燥乏味的獲取知識(shí)的過(guò)程,人們一直在探尋如何才能使學(xué)習(xí)變得具有趣味性。而教育游戲很好的解決了這一問(wèn)題。教育游戲強(qiáng)調(diào)娛樂(lè)性與教育性的完美融合。學(xué)習(xí)者可以在學(xué)習(xí)過(guò)程中以一種愉悅的情緒對(duì)知識(shí)進(jìn)行理解和學(xué)習(xí)。這種寓教于樂(lè)的學(xué)習(xí)方式正被越來(lái)越多的人們認(rèn)可和接受,必將得到積極的發(fā)展、

教育游戲是教育和游戲的結(jié)合,是游戲與教育的平衡。它將學(xué)習(xí)者帶人一個(gè)游戲化的學(xué)習(xí)環(huán)境當(dāng)中,其目的為了更加有效的進(jìn)行學(xué)習(xí)。趣味性與娛樂(lè)性是教育游戲的核心問(wèn)題,教育游戲的設(shè)計(jì)遵循游戲者的情感體驗(yàn),游戲界面的美感遵循大眾化的審美要求。同時(shí),教育游戲的設(shè)計(jì)業(yè)遵循交互設(shè)計(jì)的情感化。這些能夠使學(xué)習(xí)者在游戲化的學(xué)習(xí)環(huán)境中得到積極的情感體驗(yàn)。

手機(jī)教育游戲本質(zhì)是以游戲化的形式進(jìn)行學(xué)習(xí),游戲的趣味性比較強(qiáng)。一些家長(zhǎng)和老師為避免學(xué)生沉迷于其中,目前還不太接受教育游戲。因此,就得給教師家長(zhǎng)足夠的時(shí)間和技術(shù)支持,促使手機(jī)教育游戲得到普遍的發(fā)展。

四、結(jié)論

在國(guó)內(nèi)外,手機(jī)教育游戲的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)都處于起步階段,但在最近幾年也顯現(xiàn)出了加速發(fā)展的趨勢(shì)。無(wú)論是手機(jī)教育游戲軟件的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)方面還是理論研究方面都有著很大發(fā)展空間。與其單純娛樂(lè)性的電子游戲相比手機(jī)教育游戲手機(jī)教育游戲有其獨(dú)特的魅力。

手機(jī)游戲的教育性與娛樂(lè)性的平衡點(diǎn)一支是教育游戲開(kāi)發(fā)的一個(gè)難點(diǎn),但從歷年的發(fā)展情況來(lái)看在這一方面一直在不斷的取得突破,這是一個(gè)需要長(zhǎng)期研究的過(guò)程。相信在網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)不斷革新發(fā)展,以及移動(dòng)學(xué)習(xí)優(yōu)越性的不斷提升,都為手機(jī)教育游戲的未來(lái)發(fā)展提供了有力的技術(shù)和環(huán)境保障。相信在不久之后。手機(jī)教育游戲必將提供一種全新的學(xué)習(xí)模式,改變游戲界的結(jié)構(gòu)形態(tài),迎來(lái)發(fā)展的春天。

參考文獻(xiàn):

第5篇:手機(jī)游戲設(shè)計(jì)范文

1、穿越火線(xiàn);

2、火線(xiàn)指令諾曼底;

3、現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4;

4、近地聯(lián)盟先遣隊(duì)3;

5、全民槍?xiě)?zhàn);

6、光榮使命;

7、雷霆戰(zhàn)機(jī);

8、血戰(zhàn)赤壁;

9、生死狙擊;

第6篇:手機(jī)游戲設(shè)計(jì)范文

【 關(guān)鍵詞 】 大數(shù)據(jù);自由式;信息收集

The Design of Free Information Collection Platform

Yang Wei-yuan

(Shenyang Automobile Industry College LiaoningShenyang 110015)

【 Abstract 】 With the advancing process of large data in Internet Era, many field realized the importance of information collection. However the old mode of information collection scattered and puzzle, this article construct a free information platform to help many enterprises and users for collect information to be convenient.

【 Keywords 】 large data;free;information collection

1 引言

如今的互聯(lián)網(wǎng)正進(jìn)入一個(gè)“大數(shù)據(jù)”時(shí)代,大數(shù)據(jù)所帶來(lái)的重大意義已經(jīng)被越來(lái)越多的機(jī)構(gòu)及個(gè)人所認(rèn)可。全球很多家大公司都非常注重信息的收集。一個(gè)有價(jià)值的信息有時(shí)不僅僅會(huì)帶來(lái)巨大利潤(rùn),更能夠幫助其快速擺脫困境。2014年寶潔公司把“如何將圖形印到薯片上仍然無(wú)損薯片的完整”這一持久困擾研發(fā)人員的課題發(fā)送至網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),不久即被攻克,而且還止住了業(yè)績(jī)的下滑,并且憑此推出新產(chǎn)品200多款,研發(fā)能力提高了60%。

在國(guó)內(nèi),很多家公司及企業(yè)也在通過(guò)軟件、互聯(lián)網(wǎng)、調(diào)查問(wèn)卷等方式進(jìn)行信息收集。譬如柳傳志通過(guò)微信進(jìn)行的“柳桃”產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)方案征集,以及傅盛通過(guò)微信及郵箱方式進(jìn)行的“傅盛戰(zhàn)隊(duì)”成員招募活動(dòng),都是在以多種形式進(jìn)行信息收集,然后從中找尋到合適自己的方案。

以往各個(gè)企業(yè)的信息收集方式通常采用公司網(wǎng)站、軟件投票、紙質(zhì)問(wèn)卷等方式,較為零散且耗時(shí)費(fèi)力。在本文中,針對(duì)企業(yè)以及個(gè)人構(gòu)建一個(gè)以網(wǎng)站為主,微信、手機(jī)客戶(hù)端為輔的方式的自由式的信息收集平臺(tái)。該平臺(tái)建立的目的在于將各方信息收集整合在一個(gè)網(wǎng)站上,為信息的需求者和提供者提供方便。

2 自由式信息收集平臺(tái)的基本概述

該平臺(tái)的主要功能在于幫助企業(yè)及個(gè)人進(jìn)行有關(guān)信息的收集,“自由式”是該平臺(tái)的主要特點(diǎn)。在該平臺(tái)中,自由式被定義為企業(yè)用戶(hù)及個(gè)人用戶(hù)可以在不違反平臺(tái)所規(guī)定的基本原則下可以任意的創(chuàng)建諸如問(wèn)卷調(diào)查、投票、留言等一系列信息收集方式。此外,用戶(hù)還可以自定義諸如現(xiàn)金、物品、電子購(gòu)物券等一系列的針對(duì)于信息提供者的獎(jiǎng)賞機(jī)制,這種機(jī)制既可以有效地提高信息提供者的積極性,又可以使所提供信息的質(zhì)量得到保障。

該平臺(tái)的構(gòu)建采用以網(wǎng)站為主,微信和手機(jī)客戶(hù)端為輔的多角元化方式,分為企業(yè)版和個(gè)人版,便于信息提供者能夠通過(guò)各種方式為企業(yè)及個(gè)人提供信息。

3 網(wǎng)站基本框架

在網(wǎng)站主頁(yè)上,標(biāo)志有企業(yè)版和個(gè)人版兩個(gè)入口,通過(guò)點(diǎn)擊方式來(lái)進(jìn)入到其中任何一個(gè)頁(yè)面。在企業(yè)版頁(yè)面中,主要由企業(yè)Logo、新聞、搜索、排行和注冊(cè)等板塊所組成。各個(gè)企業(yè)的Logo圖片置于頁(yè)面的主要位置,用戶(hù)可以點(diǎn)擊企業(yè)的Logo圖片進(jìn)入該企業(yè)的信息收集頁(yè)面來(lái)向該企業(yè)提供信息。在搜索板塊中,用戶(hù)可以通過(guò)關(guān)鍵詞、企業(yè)性質(zhì)以及需求來(lái)實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的搜索。在排行的板塊中以點(diǎn)擊率、采用率等方式對(duì)詞條進(jìn)行排行。在注冊(cè)板塊中,企業(yè)用戶(hù)在進(jìn)行完成相應(yīng)的注冊(cè)信息提交后必須等待審核通過(guò)后方可以信息。

在個(gè)人版的頁(yè)面中,主要以新聞、排行、門(mén)類(lèi)、搜索和注冊(cè)板塊所組成。在排行板塊中,以詞條的點(diǎn)擊率、采用率等方式對(duì)詞條進(jìn)行排行。在門(mén)類(lèi)板塊中,按照用戶(hù)所的門(mén)類(lèi)進(jìn)行區(qū)塊式分類(lèi)擺放,便于用戶(hù)查找。在搜索板塊中,用戶(hù)可以通過(guò)關(guān)鍵詞、時(shí)間以及需求來(lái)實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的搜索。注冊(cè)板塊中,個(gè)人用戶(hù)必須在完成注冊(cè)信息提交后后必須等待審核通過(guò)后方可以信息。該網(wǎng)站基本框架如圖1所示。

4 規(guī)則設(shè)定

4.1 網(wǎng)站總體規(guī)則

網(wǎng)站所有的規(guī)則設(shè)定應(yīng)在不違反國(guó)家法律法規(guī)前提下,充分平等的對(duì)待網(wǎng)站內(nèi)所有用戶(hù),嚴(yán)禁欺詐行為的出現(xiàn)。對(duì)于不符合國(guó)家法律法規(guī)的內(nèi)容要及時(shí)的采取刪除、屏蔽等手段進(jìn)行處理。

4.2 信息收集規(guī)則設(shè)定

⑴框架規(guī)則模板設(shè)定。無(wú)論對(duì)于企業(yè)用戶(hù)還是個(gè)人用戶(hù),想要盡可能全面收集信息就必須依靠各種形式的信息收集方式才能夠完成。網(wǎng)站面向企業(yè)用戶(hù)及個(gè)人用戶(hù)提供目前較為流行的諸如投票、問(wèn)卷調(diào)查等常用的框架式規(guī)則模板。用戶(hù)可以根據(jù)其自身需求自定義其內(nèi)容及方式。

⑵自定義式規(guī)則設(shè)定。有時(shí),網(wǎng)站所提供的框架式規(guī)則模板并不能夠完全滿(mǎn)足用戶(hù)需求,為了充分的體現(xiàn)網(wǎng)站的自由式理念,為用戶(hù)提供新規(guī)則創(chuàng)建的訴求。用戶(hù)需將其自身規(guī)劃的信息收集規(guī)則方案提交,待管理員審核通過(guò)后便可按照其所規(guī)劃的方案來(lái)制定一個(gè)新的規(guī)則;如果管理員未通過(guò),用戶(hù)既可以選擇終止還可以選擇重新規(guī)劃方案,其流程圖如圖2所示。

⑶獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則設(shè)定。為了充分的調(diào)動(dòng)信息提供者的積極性,同時(shí)保障信息的質(zhì)量,網(wǎng)站會(huì)建議所有用戶(hù)根據(jù)自身情況設(shè)立一些獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則。所有的獎(jiǎng)勵(lì)形式規(guī)則都由網(wǎng)站的企業(yè)用戶(hù)及個(gè)人用戶(hù)在不違反法律法規(guī)的情況下自行設(shè)定,獎(jiǎng)勵(lì)既可以是現(xiàn)金和實(shí)物,也可以是電子患盎分等虛擬物品。這也是該網(wǎng)站自由式另一種形式的體現(xiàn)。5 客戶(hù)端功能設(shè)計(jì)

近年來(lái),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民的數(shù)量與日俱增,截至2014年6月我國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民數(shù)量達(dá)6.86億。只有將網(wǎng)站與移動(dòng)客戶(hù)端共同結(jié)合起來(lái)才能夠充分的吸引更多的人前來(lái)提供信息,為企業(yè)及個(gè)人用戶(hù)提供更多的信息來(lái)源。

5.1 手機(jī)客戶(hù)端的功能設(shè)計(jì)

由于在文字書(shū)寫(xiě)方面,手機(jī)的書(shū)寫(xiě)速度要遠(yuǎn)要低于電腦。因此在手機(jī)客戶(hù)端功能設(shè)計(jì)當(dāng)中,除了具有與電腦相同的網(wǎng)頁(yè)操作外,還增加語(yǔ)音是輸入及語(yǔ)音識(shí)別功能,便于信息提供者能夠及時(shí)的將信息進(jìn)行上傳。

5.2 微信方面的設(shè)計(jì)

由于目前微信的功能尚且有限,因此微信方面進(jìn)行信息收集主要應(yīng)依靠于微信公眾號(hào)和微信工作群來(lái)進(jìn)行。在微信中可以通過(guò)設(shè)立會(huì)員制度和一些物質(zhì)與非物質(zhì)形式的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)吸引更多的用戶(hù)。

6 結(jié)束語(yǔ)

在如今的信息爆炸時(shí)代,如何從浩如煙海的信息中找尋到自己所需要的信息,長(zhǎng)久以來(lái)一直是相關(guān)研發(fā)人員的重要課題?,F(xiàn)如今大數(shù)據(jù)時(shí)代的到來(lái),使得信息的有效利用率和信息獲取的速度都得到了一個(gè)飛躍式提高。本文中所設(shè)計(jì)的自由式信息收集平臺(tái),技術(shù)還未成熟,仍處在設(shè)計(jì)階段,距離真正的投入使用還有較長(zhǎng)的路要走。

參考文獻(xiàn)

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[2] 龐景安.Web信息采集技術(shù)研究與發(fā)展[J]情報(bào)科學(xué),2009.12.

[3] 李舒晨.網(wǎng)絡(luò)信息采集處理平臺(tái)的研究,北京交通大學(xué),2009

[4] 李盛韜,成綾,余智華.分布式Web信息采集系統(tǒng)的研究與設(shè)計(jì)[J].計(jì)算機(jī)工程與應(yīng)用,2003.16.

第7篇:手機(jī)游戲設(shè)計(jì)范文

據(jù)易觀(guān)國(guó)際的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2006年我國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)規(guī)模為69億元,此后每年都以超過(guò)70%的速度增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2013年規(guī)模將高達(dá)3204億元。移動(dòng)社交網(wǎng)絡(luò)也呈現(xiàn)更加多元的方向發(fā)展,除結(jié)合O2O、LBS、本地生活應(yīng)用等概念之外,預(yù)計(jì)還會(huì)有更多的創(chuàng)新業(yè)務(wù)模式出現(xiàn)。

為了搶占市場(chǎng),國(guó)內(nèi)各大社交網(wǎng)絡(luò)紛紛將目光轉(zhuǎn)向移動(dòng)領(lǐng)域。作為國(guó)內(nèi)最大的社交網(wǎng)絡(luò)及內(nèi)容提供商,騰訊的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)布局自然最受業(yè)界關(guān)注。今年5月18日,騰訊正式宣布業(yè)務(wù)重組,針對(duì)社交網(wǎng)絡(luò)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、搜索、電商業(yè)務(wù)作出重大調(diào)整,其中就專(zhuān)門(mén)成立移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)群(MIG),確立了未來(lái)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展戰(zhàn)略。

而馬化騰在談到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)也表現(xiàn)出對(duì)這一市場(chǎng)的憧憬和肯定,他表示,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)將大有作為,創(chuàng)新應(yīng)用永遠(yuǎn)都有機(jī)會(huì)嶄露頭角。未來(lái)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的立足點(diǎn)將圍繞解決用戶(hù)的溝通、社交、分享、閱讀、娛樂(lè)、消費(fèi)等各種生活需求來(lái)發(fā)展,SoLoMo和云服務(wù)是重要的表現(xiàn)形式。

對(duì)于以社交網(wǎng)絡(luò)為業(yè)務(wù)大本營(yíng)的騰訊來(lái)說(shuō),QQ社區(qū)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的變革無(wú)疑也具備至關(guān)重要的作用。而相比其他移動(dòng)社交網(wǎng)絡(luò),手機(jī)QQ空間的優(yōu)勢(shì)也十分明顯。

第一、用戶(hù)優(yōu)勢(shì)。騰訊2012年第一季度財(cái)報(bào)顯示,QQ空間活躍帳戶(hù)數(shù)已達(dá)到空前的5.767億,進(jìn)一步與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手拉開(kāi)差距。龐大的用戶(hù)基礎(chǔ)也造就了手機(jī)QQ空間的高起點(diǎn)。

第二、移動(dòng)DNA優(yōu)勢(shì)。在此之前,騰訊在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的布局已經(jīng)為整個(gè)行業(yè)的轉(zhuǎn)型提供典型參考,手機(jī)QQ、微信等成功產(chǎn)品的推出也顯示出騰訊正緊抓移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代脈搏,兄弟產(chǎn)品的先導(dǎo)優(yōu)勢(shì)也成為手機(jī)QQ空間的下一步提供了有效的助推器。

第8篇:手機(jī)游戲設(shè)計(jì)范文

作者簡(jiǎn)介:張朝枝(1973― ),男,中山大學(xué)旅游學(xué)院副教授,博士。施帆(1983― ),女,上海市紅十字會(huì)工作人員。

摘 要 會(huì)議注冊(cè)登記表是會(huì)議組織者收集信息的重要方式。本研究通過(guò)整理112份“上海論壇?2005”國(guó)內(nèi)會(huì)議與會(huì)者的注冊(cè)登記表,分析注冊(cè)登記表的信息收集有效性,總結(jié)注冊(cè)登記表的設(shè)計(jì)缺陷,提出了改善注冊(cè)登記表的設(shè)計(jì)方案及其回收方式等方面的建議,為大型會(huì)議組織中的注冊(cè)登記表設(shè)計(jì)與回收提供參考。

關(guān)鍵詞 會(huì)議注冊(cè)登記表設(shè)計(jì);信息收集;有效性

中圖分類(lèi)號(hào)G20 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼A 文章編號(hào) 1006―575(2006)―05―0054―08

會(huì)議注冊(cè)可能是與會(huì)者與會(huì)議工作人員之間的第一次交流。注冊(cè)方式可以為會(huì)議定下基調(diào)(LeonardNadler and Zeaee Nadler,2003)。會(huì)議注冊(cè)工作做得好,不僅能創(chuàng)建一個(gè)與會(huì)人員數(shù)據(jù)庫(kù),而且可以理順目標(biāo)市場(chǎng),并在與會(huì)人員中建立良好的信譽(yù)(JeAnna Abbott and Agnes DeFranco,王向?qū)帲?004)。會(huì)議注冊(cè)登記表(也常稱(chēng)為參會(huì)回執(zhí)、會(huì)議注冊(cè)回執(zhí))設(shè)計(jì)是會(huì)議注冊(cè)工作的第一步,在會(huì)議組織中有著不可忽視的作用。

在實(shí)際工作中,由于會(huì)議注冊(cè)登記表的設(shè)計(jì)不盡合理,從登記表中收集到的信息有效性不強(qiáng),往往使會(huì)議組織工作效率大大降低。2005年5月16日―17日在復(fù)旦大學(xué)舉行了以“經(jīng)濟(jì)全球化與亞洲的選擇”為主題的大型國(guó)際會(huì)議“上海論壇?2005”,本文擬通過(guò)對(duì)這次會(huì)議的注冊(cè)登記表從設(shè)計(jì)到使用的全程情況分析來(lái)探討大型會(huì)議注冊(cè)登記表(下文中或稱(chēng)“注冊(cè)表”)的設(shè)計(jì)與信息收集有效性的問(wèn)題。

一、會(huì)議注冊(cè)登記表中的信息需求與供給

1.會(huì)議籌備過(guò)程中的信息需求

大型會(huì)議組織過(guò)程繁瑣而復(fù)雜,幾乎所有籌備工作都必須依據(jù)與會(huì)代表的個(gè)人信息來(lái)進(jìn)行,而這些個(gè)人信息只能通過(guò)注冊(cè)登記表來(lái)獲得。以“上海論壇?2005”為例,會(huì)議的學(xué)術(shù)委員會(huì)需要了解與會(huì)代表的姓名、機(jī)構(gòu)、職務(wù)、發(fā)言題目等信息,以便準(zhǔn)確地安排會(huì)議的主持人、發(fā)言人及發(fā)言順序等;公關(guān)部需要了解與會(huì)代表較為詳盡的個(gè)人信息,以便從中挖掘新聞亮點(diǎn),從而擴(kuò)大論壇的知名度和社會(huì)效應(yīng);而秘書(shū)處則需了解與會(huì)代表的個(gè)人信息及行程安排等信息,以便做好接待工作;財(cái)務(wù)部則需要根據(jù)參會(huì)人員的情況來(lái)制定費(fèi)用預(yù)算、及時(shí)核實(shí)財(cái)務(wù)情況(見(jiàn)表1)。會(huì)議注冊(cè)登記表在會(huì)議組織的信息流中作用與地位可想而知。

2.從會(huì)議注冊(cè)登記表中可獲得的信息

根據(jù)會(huì)議組織的信息需求,從會(huì)議注冊(cè)登記表中可獲得的信息大致可以分為3大類(lèi)。①被邀者是否出席會(huì)議①。這是會(huì)議注冊(cè)登記表中最重要的信息,是整個(gè)注冊(cè)表的核心,會(huì)議籌備的大部分工作都要根據(jù)參會(huì)人數(shù)的規(guī)模進(jìn)行。②與會(huì)者的個(gè)人基本信息,如姓名、單位、職務(wù)、聯(lián)系方式等。這些信息的利用率非常高,它的使用貫穿整個(gè)會(huì)議組織過(guò)程。③與會(huì)者的參會(huì)相關(guān)信息,如抵達(dá)日期、是否發(fā)言、是否需安排住宿等等。參會(huì)相關(guān)信息和個(gè)人基本信息相比最大的不同在于其時(shí)效性和針對(duì)性。這些信息只適用于該會(huì)議,時(shí)效性短,而針對(duì)性強(qiáng),也是會(huì)議籌備必需的信息。

此外,從回收的注冊(cè)表中還可以判斷出一些沒(méi)有直接填寫(xiě)在表中的“潛在信息”,包括:①擬參會(huì)者是否收到注冊(cè)登記表的隨同文件;②擬參會(huì)者接收與發(fā)送信息的渠道(電子郵件、傳真、還是第二聯(lián)系人等),據(jù)此可以在后續(xù)聯(lián)系中選擇合適的信息傳遞方式,提高信息傳遞效率。

二、會(huì)議注冊(cè)登記表的設(shè)計(jì)與信息收集有效性

1.“上海論壇?2005”注冊(cè)登記表的設(shè)計(jì)與回收

注冊(cè)表的項(xiàng)目可以依據(jù)需要設(shè)計(jì)得比較復(fù)雜,也可以設(shè)計(jì)得象明信片那么簡(jiǎn)單(JeAnna Abbott and AgnesDeFranco,王向?qū)帲?004)?!吧虾U搲?2005”是一個(gè)以“經(jīng)濟(jì)全球化與亞洲的選擇”為主題的大型國(guó)際學(xué)術(shù)會(huì)議,會(huì)議還分為IT、能源、金融三大分主題,以三大板塊分別進(jìn)行,參會(huì)人員不僅包括學(xué)者,還包括商界、政界知名人士。如此規(guī)格、規(guī)模的會(huì)議籌備工作極為復(fù)雜,根據(jù)會(huì)議籌備的需要,組委會(huì)在會(huì)議注冊(cè)登記表中設(shè)計(jì)了20個(gè)問(wèn)題,以期獲得參會(huì)者的個(gè)人資料以及與會(huì)議相關(guān)的各方面信息(見(jiàn)表2)。

“上海論壇?2005”組委會(huì)共向國(guó)內(nèi)代表發(fā)出邀請(qǐng)函313份,收到注冊(cè)表回執(zhí)116份,其中明確表示參會(huì)的112份,明確表示不能參會(huì)的4份,會(huì)議注冊(cè)登記表的總回收率為37.06%。

2.“上海論壇?2005”注冊(cè)登記表信息收集有效性分析

根據(jù)在會(huì)議組織中的實(shí)際情況,本研究將“有效信息”界定為“與參會(huì)者真實(shí)情況相符并能在會(huì)議組織中使用的信息”。根據(jù)作者在會(huì)議組織全過(guò)程中對(duì)注冊(cè)登記表中信息的不斷核對(duì)與操作所掌握的情況,本研究將信息分幾個(gè)層次進(jìn)行統(tǒng)計(jì),具體操作步驟是:

第一步,在所有信息中剔除“未填寫(xiě)的信息”,得到“填寫(xiě)的信息”。

第二步,再?gòu)摹疤顚?xiě)的信息”中剔除“填寫(xiě)了的模糊信息”(例如:待定),得到“明確填寫(xiě)的信息”。

第三步,再去除“與最終事實(shí)不符的信息”而得出“與事實(shí)相符的信息”。

第四步,“與事實(shí)相符的信息”中還有一部分信息由于某些原因需要通過(guò)其它途徑再次確認(rèn),剔除這部分信息后篩選出來(lái)的信息才是真正有效的信息(見(jiàn)表3)。

根據(jù)上述分類(lèi)方法,無(wú)效信息可以分為以下4類(lèi):

第一類(lèi),未填寫(xiě)的信息,即該欄空白。

第二類(lèi),模糊信息。指填寫(xiě)了讓工作人員無(wú)法清楚判定的信息,如填寫(xiě)“/”和“待定”等表述不清的信息、在單選項(xiàng)中進(jìn)行多選等。

第三類(lèi),與事實(shí)不符的信息。所填寫(xiě)的信息與事實(shí)不符,通常是在會(huì)議組織者使用這些信息時(shí)才發(fā)現(xiàn),例如電話(huà)號(hào)碼或郵件地址填寫(xiě)錯(cuò)誤,或航班信息與實(shí)際情況不符等。

第四類(lèi),需要再次確認(rèn)的信息。部分注冊(cè)登記表中的信息由于某些原因讓工作人員覺(jué)得可信度不高,出于慎重考慮工作人員不得不重新確認(rèn)。

在所有信息中剔除無(wú)效信息后得到的就是有效信息,所有112份注冊(cè)登記表所收集到的信息情況如表3。

為更直觀(guān)地說(shuō)明有效信息的情況,本文采用“有效信息率”(effective information rate,EIR)來(lái)進(jìn)行描述,EIR=有效信息數(shù)目/所有信息數(shù)目。但由于這種統(tǒng)計(jì)方式忽略了注冊(cè)登記表中信息與信息之間的關(guān)聯(lián)性(如:通過(guò)其單位名稱(chēng)可判斷其工作性質(zhì),通過(guò)其住址信息可判斷其是否須乘飛機(jī)抵滬等等)和信息的重要程度差異(如“建議”一欄顯然沒(méi)有“機(jī)構(gòu)”一欄重要,若沒(méi)有填寫(xiě)“建議”一欄,對(duì)整張注冊(cè)表的回收效率并沒(méi)有太大的影響),因此這種“有效信息率”僅是一種數(shù)字上的比較,用來(lái)描述注冊(cè)登記表的項(xiàng)目填寫(xiě)情況。

根據(jù)以上分類(lèi)與計(jì)算方法,可以得出“上海論壇?2005”所收回的注冊(cè)登記表中的有效信息率(EIR)為62.14%(見(jiàn)表4)。將不同信息進(jìn)行分類(lèi)組合分析,發(fā)現(xiàn)注冊(cè)登記表中:①個(gè)人資料的有效信息率高于會(huì)議相 關(guān)信息的有效信息率;②選擇項(xiàng)的有效信息率高于填空項(xiàng)目的有效信息率;③注冊(cè)登記表中前10項(xiàng)的有效信息率高于后10項(xiàng)的有效信息率;④商界代表所填寫(xiě)的有效信息率高于學(xué)界代表所填寫(xiě)的有效信息率,后者又高于政界代表所填寫(xiě)的有效信息率。

3.無(wú)效信息的形成原因

將112份注冊(cè)表中所有信息項(xiàng)目分別按“未填寫(xiě)信息”、“填寫(xiě)了模糊信息”、“填寫(xiě)了與事實(shí)不符的信息”、“需要再次確認(rèn)的信息”等分類(lèi)整理(見(jiàn)表5,僅列出排序靠前部分),這樣就可以清楚地看到“未填寫(xiě)的信息”主要是什么,“填寫(xiě)了模糊信息”又主要是什么,等等,可以據(jù)此分析無(wú)效信息形成的原因。

(1)關(guān)于“未填寫(xiě)的信息”。未填寫(xiě)信息是無(wú)效信息的主要組成部分,將其分類(lèi)整理后可以看出(見(jiàn)表6),未填寫(xiě)信息的原因大致可分為三種:其一,受邀者覺(jué)得該問(wèn)題并非會(huì)議所必須的信息,怕耽擱時(shí)間而不愿填寫(xiě),如“個(gè)人網(wǎng)頁(yè)”、“建議”這兩個(gè)問(wèn)題;其二,在填寫(xiě)注冊(cè)表時(shí)不能確定的內(nèi)容,如“是否需要安排住宿”、“擬發(fā)言題目”等;其三,被認(rèn)為不必填寫(xiě)的內(nèi)容,比如一些受邀者如沒(méi)有隨行人員參加會(huì)議,則會(huì)不填寫(xiě)“是否為隨行人員安排住宿”及“是否須為隨行人員代訂機(jī)票”這兩欄;其四,受邀者不愿透露的內(nèi)容,比如“手機(jī)”信息。

(2)關(guān)于“填寫(xiě)了模糊信息”?!澳:畔ⅰ贝蠖嗍窃从趨?huì)代表填寫(xiě)注冊(cè)表時(shí)難以確定,比如“發(fā)言主題”,或者由于某些原因不愿填寫(xiě)清楚,如“職位或職稱(chēng)”。

(3)關(guān)于“與事實(shí)不符的信息”。分析表明,“與事實(shí)不符的信息”基本都是由于代表在提交注冊(cè)登記表后變更個(gè)人參會(huì)情況引起的,在會(huì)議開(kāi)始前的一個(gè)月里這種現(xiàn)象特別突出,這使信息收集成本大幅度提高,重復(fù)勞動(dòng)大幅增長(zhǎng)(見(jiàn)表7)。

(4)關(guān)于“需要再次確認(rèn)的信息”。此類(lèi)信息主要集中在住宿安排和訂票服務(wù),其中又以住宿信息為主。

三、對(duì)會(huì)議注冊(cè)登記表設(shè)計(jì)的啟示

根據(jù)對(duì)“上海論壇?2005”會(huì)議注冊(cè)登記表信息收集有效性的分析,可以得到如下啟示:

首先,在會(huì)議注冊(cè)登記表設(shè)計(jì)中,組織者必須對(duì)整個(gè)會(huì)議組織過(guò)程中的信息需求有一個(gè)全方面、全過(guò)程的考慮,會(huì)議注冊(cè)登記表中的項(xiàng)目應(yīng)盡量滿(mǎn)足所有組織工作的信息需要,但表中信息項(xiàng)目也不宜過(guò)多,可通過(guò)在注冊(cè)表中的信息項(xiàng)目之間建立關(guān)聯(lián)性來(lái)解決一些其它信息需要。

其次,在注冊(cè)登記表中以顯要位置強(qiáng)調(diào)完整填寫(xiě)所有信息的重要性,并承諾個(gè)人資料的保密性,鼓勵(lì)擬參會(huì)者填寫(xiě)完整信息。

第三,盡量要求參會(huì)代表用電子郵件形式回復(fù)會(huì)議注冊(cè)登記表,以避免由于Email地址填寫(xiě)錯(cuò)誤造成的時(shí)間延誤。讓與會(huì)代表都以Email的形式提交注冊(cè)表,并向其確認(rèn)日后將主要通過(guò)該郵箱與其聯(lián)系,這樣可以提高注冊(cè)表中“Email地址”這一重要信息的收集效率,并提高溝通效率。當(dāng)然,對(duì)于沒(méi)有Email郵箱的少數(shù)代表則要另行處理。

第四,直接、明確地在注冊(cè)登記表中注明“未在規(guī)定日期前提交注冊(cè)表視為不參會(huì)”字樣。在實(shí)際工作中,對(duì)那些不提交注冊(cè)表的被邀者,組織者可能需要通過(guò)電話(huà)確認(rèn)或是將這些不確定因素保持到開(kāi)會(huì)當(dāng)天,這又給會(huì)務(wù)安排造成了很大的不確定性。因此,強(qiáng)調(diào)“過(guò)期不候”,可使注冊(cè)表更有效。

第五,提前一個(gè)月與參會(huì)代表確認(rèn)相關(guān)信息。前文分析表明,多數(shù)參會(huì)代表很難在參會(huì)前幾個(gè)月準(zhǔn)確填寫(xiě)會(huì)議注冊(cè)登記表中的相關(guān)信息,因此有必要在會(huì)前一月左右主動(dòng)地與參會(huì)代表確認(rèn)那些變動(dòng)可能性大、且對(duì)會(huì)務(wù)安排影響較大的信息,而不是被動(dòng)地接受代表們臨近會(huì)議才告知的改變。

第六,更改注冊(cè)登記表回收形式。大量的未填寫(xiě)信息給會(huì)議籌備工作帶來(lái)了極大不便,建議改為在網(wǎng)上直接填寫(xiě)注冊(cè)登記表,并將網(wǎng)頁(yè)設(shè)置為信息填寫(xiě)不完整時(shí)拒絕提交。這樣可以大幅度提高注冊(cè)登記表的信息收集效率。但網(wǎng)絡(luò)普及率和網(wǎng)絡(luò)安全維護(hù)的成本等其它因素也必須一起考慮,有必要根據(jù)會(huì)議對(duì)象進(jìn)行選擇。

第9篇:手機(jī)游戲設(shè)計(jì)范文

關(guān)鍵詞:石油化工建筑;抗震設(shè)計(jì);樁基受力

中圖分類(lèi)號(hào):S611 文章標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):

1.地震狀況下樁基破壞的特征分析

一般情況下,樁基礎(chǔ)的樁頭部分在地震時(shí)受到的彎矩以及剪力的作用能夠達(dá)到最大值,這樣一來(lái),就容易產(chǎn)生較為嚴(yán)重的破壞,在承臺(tái)和樁連接處是地震的主要破壞部位。產(chǎn)生破壞原因的可能性表現(xiàn)在如下幾個(gè)方面:①樁頭所埋入承臺(tái)中的鋼筋太少或者錨固的長(zhǎng)度沒(méi)有達(dá)到相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn);②在施工的過(guò)程中,將鋼筋的焊接接頭設(shè)在了樁頭部位,如果剪力過(guò)大,就十分容易引起接頭處的鋼筋發(fā)生斷裂,進(jìn)而產(chǎn)生樁頭相對(duì)于承臺(tái)的滑移;③樁頭埋于承臺(tái)的長(zhǎng)度不足或者根本沒(méi)有埋入,致使樁頭與承臺(tái)間出現(xiàn)施工縫,使抗剪力強(qiáng)度發(fā)生一定程度的減弱。

當(dāng)樁基受到地震的水平作用,其受力情況主要如下:①?gòu)澗兀涸诘卣鹚阶饔昧χ拢瑯痘捎谑芰Χl(fā)生一定程度的彎折,一般情況下,在基樁與承臺(tái)的連接面以及樁頂部位所受的彎矩達(dá)到最大值;②剪力:在地震的水平作用之下,建筑物的上部結(jié)構(gòu)主要承受的是剪力作用。而對(duì)于剪力作用來(lái)說(shuō),它能夠通過(guò)承臺(tái)以相同的大小傳遞至地下的樁基礎(chǔ)上面;③豎向軸力:地震發(fā)生時(shí),除了地震橫波會(huì)在水平方向產(chǎn)生振動(dòng)之外,地震的豎向振動(dòng)也會(huì)對(duì)結(jié)構(gòu)產(chǎn)生豎向作用。

2.樁基礎(chǔ)地震受力模擬分析

2.1 模型分析

國(guó)內(nèi)外很多學(xué)者已對(duì)樁基礎(chǔ)地震受力進(jìn)行了研究與分析,借鑒他們的研究結(jié)果,我們可以將樁——土簡(jiǎn)化成一個(gè)二維模型。在這一二維模型之中,土體的底部采用固定邊界,而對(duì)于其兩側(cè)來(lái)說(shuō),則采用自由邊界,其中自由邊界與樁邊的距離為樁徑的10倍。通過(guò)對(duì)這一簡(jiǎn)化模型進(jìn)行有效的使用,可以有效的將樁周土表示為彈簧——質(zhì)量,彈簧系數(shù)以常系數(shù)法為基礎(chǔ)。這樣一來(lái),通過(guò)分析與計(jì)算就可以得出樁的不同深度所產(chǎn)生的相對(duì)位移峰值和絕對(duì)加速度。然后根據(jù)具體分析結(jié)果進(jìn)一步進(jìn)行變形與受力兩方面的相互作用分析。值得注意的是,在分析時(shí)需要對(duì)場(chǎng)地的均勻條件以及水平成層條件進(jìn)行充分的考慮。對(duì)樁基礎(chǔ)的受力性影響主要如下:根據(jù)分析結(jié)果,我們發(fā)現(xiàn)剪力隨著樁身深度的變化而發(fā)生一定程度的變化,一般情況下,樁底的剪力最大而樁頂?shù)募袅ψ钚?。彎矩的變化?guī)律為深度不同彎矩則不同,樁底的彎矩最大,而樁頂?shù)膹澗貏t最小,除此之外,樁身的彎矩也會(huì)在一定程度上受到場(chǎng)地條件的影響。樁身的變形影響主要如下:根據(jù)分析結(jié)果顯示,樁底的絕對(duì)加速度峰值與樁頂?shù)慕^對(duì)加速度峰值成反比,也就是說(shuō),當(dāng)樁頂?shù)慕^對(duì)加速度峰值最大時(shí),樁底的絕對(duì)加速度峰值最小,同樣,場(chǎng)地條件也會(huì)在不同程度上影響著樁身加速度,場(chǎng)地的條件越差樁身的絕對(duì)加速度峰值較弱。

2.2 結(jié)果分析

根據(jù)分析結(jié)果,我們可以得出如下結(jié)論:樁周土能夠?qū)渡淼氖芰妥冃萎a(chǎn)生較大程度上的影響,在分析過(guò)程中,需要對(duì)樁周土的影響進(jìn)行充分的考慮。應(yīng)用靜力法的樁-彈簧模型進(jìn)行樁的動(dòng)力作用分析對(duì)樁來(lái)說(shuō)不安全;樁和土體的彈塑性對(duì)樁身的動(dòng)力性能會(huì)產(chǎn)生一定程度上的影響;除此之外,場(chǎng)地的土體條件對(duì)樁的也有一定的動(dòng)力影響,當(dāng)土體較軟時(shí),樁身的受力就會(huì)越大,樁的側(cè)移量就會(huì)越大,樁基礎(chǔ)的破壞也就越大。

3.實(shí)例分析

3.1 工程概況

在進(jìn)行本文的研究時(shí),本文選擇了中石油位于廣西欽州的一個(gè)聚丙烯項(xiàng)目的包裝樓建筑作為研究對(duì)象。這一建筑為框架填充墻結(jié)構(gòu)。在布樁方式上,主樓采用柱下布樁,采用的是樁——承臺(tái)基礎(chǔ)。在承臺(tái)與承臺(tái)之間,運(yùn)用筏板進(jìn)行一定程度上的連接,筏板的厚度約為500mm。根據(jù)相關(guān)計(jì)算結(jié)果顯示:有效樁長(zhǎng)為13.2m,采用沖孔灌注樁,樁徑為800mm。

我們對(duì)這一工程進(jìn)行了一定程度上的地質(zhì)研究,根據(jù)研究結(jié)果顯示:基地以下的土層巖性主要以?xún)煞N土質(zhì)為主,分別是淤泥質(zhì)粘土與有機(jī)質(zhì)粉質(zhì)粘土,樁側(cè)摩阻力特征值位于28~35的范圍之間,而孔隙比的范圍則在0.71~0.80之間。樁基的位置位于有機(jī)質(zhì)粉質(zhì)粘土層,其地基承載力的特征值為250kPa,平均厚度大致在5.0m左右,基底土層的地基承載力特征值為150kPa,無(wú)液化、濕限現(xiàn)象及其他不良地質(zhì)特征。

3.2 計(jì)算分析

①基本參數(shù)計(jì)算。地基土的水平抗力系數(shù)m=9.0 MN/m4,承臺(tái)底與地基土間的摩擦系數(shù)為μ=0.36。則樁的水平變形系數(shù)α為:

在上述式子中,b0=1.025 m,EI=39.39 MN/m2。

②有關(guān)抗力系數(shù)計(jì)算。

承臺(tái)側(cè)面地基土的水平抗力系數(shù)Cn=45000 kN/m3

樁底面地基土豎向抗力系數(shù)C0=144000 kN/m3

承臺(tái)底地基土豎向抗力系數(shù)Cb=22 500 kN/m3

根據(jù)上述結(jié)果表明,基礎(chǔ)埋深和樁長(zhǎng)與抗力系數(shù)的大小呈現(xiàn)出正比例關(guān)系。

③樁頂單位變化所產(chǎn)生的內(nèi)力計(jì)算。主要公式如下:

主要過(guò)程如下所示:

水平位移(L-1×F) ρNN=1.52×105

水平位移(L-1×F) ρHH=2.18×104

彎矩(F) ρMH=2.14×104

水平力ρHM= ρMH

彎矩(F) ρMM=3.04×104

根據(jù)上述數(shù)據(jù),我們可以計(jì)算出:

發(fā)生單位豎向位移時(shí),

豎向反力γVV=4.89×107;水力γUV=1.15×107

發(fā)生單位水平位移時(shí),

水力γUU=8.82×106;反彎矩γβU=1.02×107

則,

水力:γβU=γUβ

反彎矩γββ:=2.01×109

因此,隨著樁徑的逐漸增大,樁身最大應(yīng)力的部位則越接近于樁頂。

④承臺(tái)和側(cè)墻的彈性能力計(jì)算。Fc,Sc,Ic分別表示承臺(tái)底面以上側(cè)向水平抗力系數(shù)C 圖形的面積、對(duì)于底面的面積距、慣性矩。計(jì)算如下:

Fc=1.125×105

Sc=1.875×105

Ic=4.688×105

而Ab 和Ib則主要表示承臺(tái)與地基土的接觸面積以及慣性矩,計(jì)算如下:

Ab=581.69 m2 ,B0=20 m

水平抗力HE=2 805 kN

反彎矩ME=5 194 kN·m

從上面的計(jì)算結(jié)果中,我們可以發(fā)現(xiàn):側(cè)墻面積與建筑物的傾覆彎矩和水平抗力呈現(xiàn)出正比例關(guān)系。

4.結(jié)束語(yǔ)

本文主要針對(duì)石油化工建構(gòu)筑物在抗震設(shè)計(jì)中樁基礎(chǔ)受力的實(shí)例進(jìn)行研究與分析。首先對(duì)地震狀況下樁基破壞的特征以及樁基礎(chǔ)地震受力模擬進(jìn)行了一定程度上的分析。然后在這一基礎(chǔ)之上結(jié)合具體事例,并通過(guò)計(jì)算進(jìn)行了深入分析。希望我們的研究分析能夠給讀者提供一定的參考并帶來(lái)幫助。

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