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游戲場景設(shè)計(jì)中傳統(tǒng)建筑元素的應(yīng)用

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游戲場景設(shè)計(jì)中傳統(tǒng)建筑元素的應(yīng)用

摘要:我國的游戲設(shè)計(jì)行業(yè)由于缺乏自己獨(dú)特的民族設(shè)計(jì)風(fēng)格,長期跟在西方、日本與韓國后亦步亦趨。如何走游戲設(shè)計(jì)的民族之路長期困擾著設(shè)計(jì)師們,本文將從中國傳統(tǒng)建筑元素在游戲場景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用的角度嘗試對(duì)這一問題進(jìn)行探討。

關(guān)鍵詞:中國傳統(tǒng)建筑元素;游戲場景設(shè)計(jì);民族之路

眾所周知,在游戲設(shè)計(jì)中除角色設(shè)計(jì)外,場景設(shè)計(jì)應(yīng)該是最重要的設(shè)計(jì)要素了。場景設(shè)計(jì)一般分為室內(nèi)空間、室外空間和內(nèi)外結(jié)合空間。能夠讓人眼前一亮的場景設(shè)計(jì)得益于設(shè)計(jì)師獨(dú)特的創(chuàng)造力,能夠在作品中表現(xiàn)出豐富的藝術(shù)性。游戲場景在游戲中承擔(dān)著時(shí)空關(guān)系的協(xié)調(diào)和氛圍的營造功能,要能夠體現(xiàn)角色生存環(huán)境、民族精神面貌、時(shí)代歷史風(fēng)貌和地域特征等。與我們熟知的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)相比,游戲場景必須考慮劇本的設(shè)定,根據(jù)劇情的發(fā)展、結(jié)合角色的動(dòng)態(tài),烘托出一種特定的氛圍和環(huán)境,與劇情和角色相得益彰,以起到更好打動(dòng)觀眾的效果[1]。游戲場景在交代時(shí)代背景、營造情感氛圍、襯托角色性格、推動(dòng)劇情發(fā)展和展現(xiàn)游戲風(fēng)格等方面有著不可替代的作用。一項(xiàng)優(yōu)秀的游戲場景設(shè)計(jì),還能將玩家的游戲技能充分調(diào)動(dòng)起來,激發(fā)他們的探索能力,發(fā)現(xiàn)游戲中新的興奮點(diǎn),以更好地完成游戲中的任務(wù),從而體現(xiàn)出玩家的參與感和創(chuàng)造力[2]。

一、我國游戲設(shè)計(jì)行業(yè)的問題淺析及對(duì)策探究

我國的游戲設(shè)計(jì)行業(yè)存在先天不足、發(fā)展較晚,缺乏自己獨(dú)特的具有民族特色的設(shè)計(jì)風(fēng)格,長期跟在西方和日韓后面亦步亦趨[3]。再加上從業(yè)人員職業(yè)道德缺失和急功近利的風(fēng)氣盛行,導(dǎo)致行業(yè)泥沙俱下、亂象叢生。縱觀中國的游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)國內(nèi)的一些游戲設(shè)計(jì)是不中不西、不倫不類,讓人啼笑皆非。更有甚者,為了吸人眼球,游戲中充斥著色情、暴力、血腥的消極價(jià)值觀。這種創(chuàng)造力和藝術(shù)性都極端弱化的游戲產(chǎn)品,不僅不能帶來良好的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,還會(huì)扭曲玩家(特別是青少年)世界觀、人生觀和價(jià)值觀,造成不良的社會(huì)影響。究其原因很多,包括社會(huì)環(huán)境、行業(yè)風(fēng)氣、設(shè)計(jì)師素質(zhì)、功利主義和拜金主義等。單就設(shè)計(jì)師方面講,一個(gè)重要的原因就是中國某些設(shè)計(jì)師缺乏應(yīng)有的傳統(tǒng)文化素養(yǎng)和美學(xué)修養(yǎng)。也許有人會(huì)認(rèn)為游戲只不過是一項(xiàng)電子娛樂產(chǎn)業(yè),和文化這樣沉重的話題搭不上邊,可是只要稍微研究一下國外優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品,就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們很多優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品都是扎根于本土文化,他們?cè)趯?duì)外輸出產(chǎn)品的同時(shí),也在宣揚(yáng)他們的價(jià)值觀。大體來講,歐美游戲風(fēng)格以偏向?qū)憣?shí)著稱,對(duì)細(xì)節(jié)的刻畫十分講究,并且基本上每一個(gè)場景都能找到相應(yīng)的故事;日本游戲的美術(shù)設(shè)定風(fēng)格則偏重唯美主義,講究場景的美觀,這種風(fēng)格其實(shí)也反映了日本深層次的文化背景,與他們發(fā)達(dá)的漫畫事業(yè)是分不開的[4]。正如荷蘭文化史學(xué)家赫因加所說:“正是通過游戲,人類社會(huì)表達(dá)出它對(duì)生命和世界的闡釋”。哲人的話超越時(shí)空,也適合來說明網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的游戲。所以游戲只是一個(gè)外殼,文化才是核心,或者可以說游戲不只是一項(xiàng)娛樂,里面還蘊(yùn)含著文化。筆者通過查閱最近幾年發(fā)表的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的簡報(bào)發(fā)現(xiàn),在最受玩家關(guān)注的游戲中,國產(chǎn)游戲所占比例越來越大(盡管品質(zhì)有待提高),說明玩家對(duì)本土游戲的需求量還是很大的,對(duì)國產(chǎn)游戲的發(fā)展還是充滿期待的。那么,現(xiàn)在懸在設(shè)計(jì)師們頭上的迫切任務(wù)就是怎樣在日益激烈的文化角逐和市場競爭面前,走出一條屬于中國的游戲之路。吸取以往的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),我國要在這個(gè)朝陽產(chǎn)業(yè)與國外拉開距離、獨(dú)樹一幟、有所突破的話,就必須深深根植于這塊我們賴以生存的文化土壤,依托傳統(tǒng)文化積淀,充分發(fā)揮幾千年的古老文明的優(yōu)勢。因此,從這一層面上來講,游戲設(shè)計(jì)師必須了解中華民族悠久的歷史,必須了解優(yōu)秀的本土文化。在游戲設(shè)計(jì)中,場景設(shè)計(jì)最能體現(xiàn)出一款游戲的藝術(shù)風(fēng)格和審美傾向,而在眾多場景設(shè)計(jì)的元素中,建筑又是其中最重要的元素之一,可以說在很大程度上決定著整個(gè)游戲的美學(xué)風(fēng)格。

二、中國傳統(tǒng)建筑風(fēng)格概述

中國是一個(gè)文明古國,在歷史的長河中留下了極為燦爛的建筑文化,如雄偉的城池、莊嚴(yán)的陵墓、輝煌的宮殿和優(yōu)美的林園,這些飽含民族特色的古代建筑是滋養(yǎng)中華文化不斷成長的母體。這些輝煌的建筑遺產(chǎn),不論對(duì)現(xiàn)代繪畫、建筑、雕塑還是游戲設(shè)計(jì)來說,都是源頭活水。僅就游戲場景設(shè)計(jì)而言,中國古代多樣的建筑元素?zé)o疑就是堅(jiān)持走民族路線的游戲設(shè)計(jì)師們一座取之不盡用之不竭的寶庫?;仡欀袊ㄖ?,中國古代建筑雖然可以簡單歸納為莊嚴(yán)肅穆的紀(jì)念型、雍容華貴的宮殿型、親切可人的住宅型和詩情畫意的園林型四種風(fēng)格,但是細(xì)分的話,類型就很多了[5]。如果我們依地域風(fēng)格來分的話,由于中國地域遼闊,每個(gè)地方的自然條件差異也比較大,再加上地區(qū)之間有較強(qiáng)的封閉性(在山區(qū)和少數(shù)民族聚居區(qū)尤為明顯),所以各地方、各民族的建筑又顯示出各自的特色,相互之間的風(fēng)格差別較大,呈現(xiàn)出了諸如北方風(fēng)格、江南風(fēng)格和內(nèi)蒙古風(fēng)格等地域特點(diǎn)很鮮明的建筑風(fēng)格。影響中國古代建筑形成不同時(shí)代風(fēng)格有來自自然環(huán)境和社會(huì)環(huán)境等多種因素。但其中有一個(gè)重要因素我們不容忽視,那就是審美取向的變化,因?yàn)榻ㄖ诙虝r(shí)間內(nèi)功能和材料結(jié)構(gòu)等方面的變化是不會(huì)很大的。同時(shí),雖然古代各地區(qū)各民族之間有很強(qiáng)的封閉性,但是一旦受到外界文化的干擾,抑或各地區(qū)各民族之間的文化發(fā)生了融合,也會(huì)使建筑風(fēng)格產(chǎn)生變化。根據(jù)以上兩點(diǎn),也為了敘述的方便,我們將商周以后的建筑藝術(shù)分為秦漢風(fēng)格、隋唐風(fēng)格和清明風(fēng)格來加以敘述,來領(lǐng)略一下中國古代建筑這朵文化奇葩的獨(dú)特魅力[6]。秦漢風(fēng)格:秦始皇統(tǒng)一六國,國力強(qiáng)盛。為了鞏固統(tǒng)治和顯示皇權(quán)威嚴(yán),中國建筑風(fēng)格也進(jìn)入了宏偉壯觀的時(shí)代。有“覆壓三百余里”的阿房宮和規(guī)模宏大的上林苑。此外,還有“蜿蜒一萬余里”的長城。單從建筑來看,就可以看出秦國作為統(tǒng)一的大國的帝王氣象。漢代的建筑更加宏偉壯麗,表現(xiàn)出的風(fēng)格也更加多樣。代表性建筑有長安城、未央宮、建章宮、上林苑和諸多的禮制建筑。宮殿氣勢恢宏,而后苑和一些禮制建筑又表現(xiàn)出典雅、自由、委婉之美[7]。隋唐風(fēng)格:與秦漢相似,隋唐建筑的成就也與當(dāng)時(shí)的政治經(jīng)濟(jì)發(fā)展密切相關(guān),主要體現(xiàn)在皇宮的建設(shè)上。建筑就像一面鏡子,長安城、大明宮等巨制恢弘的建筑,將大唐盛世體現(xiàn)得淋漓盡致。其建筑融合的中國古典建筑元素和西域建筑元素,則是當(dāng)時(shí)經(jīng)濟(jì)繁榮和社會(huì)開放的生動(dòng)寫照。此外,還有一些宗教建筑,是人們的精神歸宿。明清風(fēng)格:關(guān)于這時(shí)期的建筑風(fēng)格,國內(nèi)相關(guān)建筑史和藝術(shù)史研究已經(jīng)做了比較全面概述,本文吸收其優(yōu)秀成果,概括為:這一時(shí)期重要建筑活動(dòng)和變革體現(xiàn)在元朝大都、明清北京城的興建,明清時(shí)期到達(dá)中國傳統(tǒng)建筑最后一個(gè)高峰,呈現(xiàn)出形體簡練、細(xì)節(jié)繁瑣的形象。官式建筑由于斗拱比例縮小,出檐深度減少,柱比例細(xì)長,生起、側(cè)腳、卷殺不再采用,梁坊比例沉重,屋頂柔和的線條消失,因而呈現(xiàn)出拘束但穩(wěn)重嚴(yán)謹(jǐn)?shù)娘L(fēng)格,建筑形式精煉化,符號(hào)性增強(qiáng)[8]。通過對(duì)以上三種建筑風(fēng)格的回顧,可以看出,每個(gè)時(shí)代都有其代表性的典型建筑,每個(gè)時(shí)代的建筑也都是各自時(shí)展的縮影,反映著我們中華民族每個(gè)時(shí)代特定的歷史文化內(nèi)涵,長城是中華各民族智慧的結(jié)晶,是各民族交流融合的見證;長安城則是大唐盛世最直接的縮影,從一磚一瓦都能感受到那個(gè)時(shí)代的呼吸;而氣勢恢宏的北京城,更被尊為中國古代建筑的集大成者,是建筑發(fā)展史上濃墨重彩的一筆[9]。

三、中國傳統(tǒng)建筑元素在游戲場景設(shè)計(jì)中運(yùn)用的必要性及影響分析

游戲場景的風(fēng)格決定著整款游戲的風(fēng)貌,而建筑設(shè)計(jì)又是場景設(shè)計(jì)的重中之重。如果設(shè)計(jì)師們能在深入研究我國古代建筑的基礎(chǔ)上恰到好處地從中國傳統(tǒng)建筑文化中汲取創(chuàng)作元素和素材,就一定會(huì)使中國的游戲設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出與國外不同的風(fēng)格,至少在場景設(shè)計(jì)這一點(diǎn)上是可以做到的。這對(duì)中國游戲與國外游戲拉開距離,走出一條屬于自己的道路功不可沒。如前文所述,因?yàn)檫@些建筑是中華民族特有的文化形態(tài),從外觀造型到文化內(nèi)涵都與國外的建筑有本質(zhì)的區(qū)別,它萌芽于斯,成長于斯,成熟與斯,和這片土地血脈相連,流淌著中華民族的血液。對(duì)于中國游戲設(shè)計(jì)而言,由于國外游戲行業(yè)的先天優(yōu)勢,一傳入中國就得到了眾多玩家的青睞,呈席卷之勢橫掃中國游戲市場,使本土游戲設(shè)計(jì)行業(yè)長期處于被動(dòng)地位。發(fā)展到今天,對(duì)我國游戲市場有利的是,中國玩家已經(jīng)開始對(duì)歐美風(fēng)格產(chǎn)生了厭倦和審美疲勞。如果我們的游戲設(shè)計(jì)行業(yè)能夠抓住機(jī)遇,將所關(guān)注的焦點(diǎn)轉(zhuǎn)移到研究自己的本土文化層面上來,設(shè)計(jì)出具有中國風(fēng)格、中國品質(zhì)的符合我們東方人審美趣味的游戲產(chǎn)品,讓玩家能夠在游戲中也沉浸在中華傳統(tǒng)文化的熏陶中,讓游戲成為一條普及、理解和深化中國傳統(tǒng)文化的重要途徑,設(shè)計(jì)出真正獨(dú)立于歐美和日韓風(fēng)格的第三種風(fēng)格———中國風(fēng)格,這將是一個(gè)很好的突破口。否則,中國游戲永遠(yuǎn)都會(huì)是外國游戲的翻版和陪襯,永遠(yuǎn)都走不出一條民族風(fēng)格的游戲設(shè)計(jì)之路。站在更高角度,將中國傳統(tǒng)建筑應(yīng)用在游戲場景設(shè)計(jì)中,從中國傳統(tǒng)建筑的現(xiàn)實(shí)意義角度出發(fā),能使中國傳統(tǒng)建筑很好地融入中國游戲設(shè)計(jì)的發(fā)展動(dòng)態(tài)中,讓這種古老的文化形態(tài)運(yùn)用到當(dāng)代游戲的設(shè)計(jì)中去,在當(dāng)今國內(nèi)外游戲設(shè)計(jì)行業(yè)的快速發(fā)展中讓我們這門古老的文化形態(tài)煥發(fā)出新的活力。令人欣喜的是,一些有代表性的國產(chǎn)游戲已經(jīng)從游戲場景設(shè)計(jì)方面為堅(jiān)持走中國路線邁開了步子。如《秦殤》《天機(jī)Online》應(yīng)用了很多秦朝的建筑風(fēng)格;《鐵血三國志》的建筑風(fēng)格來自于漢代;《大唐風(fēng)云》《新隋唐演義》則仿造了隋唐時(shí)期的建筑風(fēng)格;而在如史詩般的網(wǎng)絡(luò)游戲《大清帝國》中,則出現(xiàn)了大量的清代建筑樣式,這樣的例子還有很多。在這種勢頭的帶動(dòng)和鼓勵(lì)下,中國還將出現(xiàn)更多優(yōu)秀的具有民族風(fēng)格的游戲設(shè)計(jì)。

四、結(jié)語

以傳承融合發(fā)展創(chuàng)新的積極心態(tài)來研究弘揚(yáng)我們自己的民族文化,其精神內(nèi)涵就會(huì)超出其文化形態(tài)本身的價(jià)值。這在實(shí)現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興的大背景下,其意義的重大是不言而喻的。值得說明的是,關(guān)于如何走游戲設(shè)計(jì)的民族之路這一話題值得討論的側(cè)重點(diǎn)還有很多,本文僅從中國傳統(tǒng)建筑元素在游戲場景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用角度切入,希望能起到拋磚引玉的功效。

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作者:黃常春 單位:上海大學(xué)