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電影中的后期調(diào)色運(yùn)用意義分析

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電影中的后期調(diào)色運(yùn)用意義分析

摘要:本文主要以后期調(diào)色在電影中的運(yùn)用與意義分析為重點(diǎn)進(jìn)行闡述,結(jié)合當(dāng)下電影后期調(diào)色的實(shí)際情況,首先分析后期調(diào)色在電影中運(yùn)用意義,包含后期調(diào)色具備較強(qiáng)的藝術(shù)表象以及后期調(diào)色技術(shù)發(fā)展對(duì)電影藝術(shù)表象的支持。其次從優(yōu)化國(guó)內(nèi)電影行業(yè)結(jié)構(gòu)、強(qiáng)化影視調(diào)色人才隊(duì)伍組建、不要過(guò)于夸大后期調(diào)色在影片中存在的作用、后期調(diào)色的交互式變化傾向幾個(gè)方面深入說(shuō)明以探討后期調(diào)色在電影行業(yè)中的思考,進(jìn)而凸顯電影制作后期調(diào)色環(huán)節(jié)布設(shè)的意義和價(jià)值,強(qiáng)化電影制作綜合效果,旨意在為相關(guān)研究提供參考資料。

關(guān)鍵詞:后期調(diào)色;電影;應(yīng)用思考;有效意義

在數(shù)字化技術(shù)的深層次發(fā)展趨勢(shì)下,調(diào)色這一個(gè)流程在電影后期創(chuàng)作過(guò)程中發(fā)展為關(guān)鍵的步驟。色彩為影片畫面語(yǔ)言結(jié)構(gòu)中比較吸引大眾注意力的一種表達(dá)方式。色調(diào)對(duì)于影片情感營(yíng)造與影片情感氛圍的渲染產(chǎn)生較大價(jià)值。電影調(diào)色師給予原有素材后期創(chuàng)作,通過(guò)色彩情感與光影變動(dòng)完成巧妙構(gòu)思,使得大眾了解到畫面的獨(dú)具匠心。在具體的電影后期調(diào)色期間,創(chuàng)作者需要深層次的分析后期調(diào)色意義和價(jià)值,采取科學(xué)的手段對(duì)電影進(jìn)行后期調(diào)色處理,不斷增強(qiáng)電影對(duì)觀眾的吸引力與影響力,帶領(lǐng)影視行業(yè)發(fā)展。

一、后期調(diào)色在電影中運(yùn)用的意義

(一)后期調(diào)色具備較強(qiáng)的藝術(shù)表象對(duì)于實(shí)際的電影畫面,色彩稱之為比較重要的一種藝術(shù)表現(xiàn),立足于色彩心理學(xué)理念。色彩環(huán)境的不同會(huì)給觀眾帶來(lái)不同的心理感受。簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),如紅色促使人具備更多的熱情與活力;綠色促使人感受到生機(jī);藍(lán)色促使人得以平靜與深沉等等。斯坦利•庫(kù)布里克,在他的《發(fā)條橙》大量地使用了顏色語(yǔ)言,強(qiáng)烈的顏色碰撞突出了人物和世界的荒誕,而在監(jiān)獄的場(chǎng)景中又降低了飽和度,用灰色表達(dá)壓抑以形成強(qiáng)烈對(duì)比,由此可見庫(kù)布里克對(duì)于顏色心理學(xué)上的癡迷?!栋l(fā)條橙》上映于1971年,而那時(shí)電影對(duì)色彩的應(yīng)用則非常局限地體現(xiàn)在布景,道具與服裝上。而對(duì)于后期調(diào)色、對(duì)光線的再創(chuàng)作還處于中立和趨于自然的階段?,F(xiàn)在后數(shù)字電影技術(shù)的發(fā)展使畫面整體的顏色配合更趨于多樣化。2017年上映的《銀翼殺手2049》和2015年上映的《瘋狂的麥克斯4:狂暴之路》則很明顯地把顏色運(yùn)用在了后期光線的再創(chuàng)作。這兩部電影的共同點(diǎn)在于,用大量的非現(xiàn)實(shí)的室外場(chǎng)景來(lái)實(shí)現(xiàn)科幻片的視覺(jué)沖擊。而值得注意的是,現(xiàn)實(shí)中對(duì)室外場(chǎng)景的現(xiàn)場(chǎng)布光是非常局限的。由此,后期的顏色再創(chuàng)作就起到了主導(dǎo)地位?!躲y翼殺手2049》加強(qiáng)了環(huán)境顏色的飽和度,運(yùn)用了飽和度較高的各種“亮霓虹色”帶來(lái)了未來(lái)科技發(fā)展的先進(jìn)體驗(yàn)。而在《瘋狂的麥克斯4:狂暴之路》中,天的藍(lán)色與沙漠的黃色為主導(dǎo)色,雖然也極大地增加了整體環(huán)境的飽和度以增加科幻片視覺(jué)沖擊,然而藍(lán)天降低了高光部分的亮度,也在藍(lán)色中混合了少許綠色而不再顯得明亮,而沙漠的黃色則調(diào)整為偏橘色,也在沙漠的中暗部和暗部都做了降低飽和度的操作。這樣的調(diào)色在視覺(jué)上形成了骯臟和病態(tài)的視覺(jué)體驗(yàn),來(lái)凸顯災(zāi)難后環(huán)境的惡劣和幸存種族的野蠻。除了簡(jiǎn)單論述顏色心理學(xué)在電影后期調(diào)色的運(yùn)用,電影人要更加注意后期調(diào)色對(duì)故事情感和視覺(jué)藝術(shù)提升的作用。《我不是潘金蓮》不僅在畫幅上大膽嘗試,在調(diào)色上也有非常先進(jìn)的突破。圓形畫幅基于對(duì)中國(guó)團(tuán)扇的效仿,而調(diào)色則在畫質(zhì)上效仿了油畫的細(xì)膩。舉例來(lái)說(shuō),如何讓攝影作品體現(xiàn)畫作的特征,在拍攝以及后期調(diào)色中第一想到的就是,圓滑的對(duì)比度。換句話說(shuō),對(duì)比度要有所保留,但要避免鋒利地明暗交界。這就需要調(diào)色時(shí)降低高光所帶來(lái)的視覺(jué)沖擊,在電影調(diào)色中典型的手法便為擴(kuò)大并軟化高光的范圍,造成視覺(jué)上邊界“朦朧”的視覺(jué)效果,而整體畫面對(duì)比度不受影響。此手法也應(yīng)用于中部和暗部的交界。不同的是,中部曝光可適當(dāng)?shù)丶訌?qiáng)來(lái)凸顯細(xì)節(jié)。例如,增強(qiáng)江南水鄉(xiāng)石子路的“濕潤(rùn)”與“油膩感”。以上對(duì)于效仿畫作和對(duì)比度操作的舉例,可體現(xiàn)后期調(diào)色在增強(qiáng)畫面藝術(shù)表象上有著不可忽視的作用。而在《我不是潘金蓮》中,這種古典淡雅的視覺(jué)藝術(shù)表象也正與荒誕、夸張的故事內(nèi)容形成了強(qiáng)烈對(duì)比,增強(qiáng)了詼諧諷刺的韻味。

(二)后期調(diào)色技術(shù)發(fā)展對(duì)電影藝術(shù)表象的支持?jǐn)?shù)字調(diào)色意在通過(guò)在素材Metadata上的技術(shù)算法來(lái)達(dá)到視覺(jué)上專業(yè)化創(chuàng)作。同時(shí)畫面基調(diào)要在情感上達(dá)到導(dǎo)演需要傳達(dá)的信息以增加故事的藝術(shù)表現(xiàn)力。因此調(diào)色技術(shù)便在電影藝術(shù)表象上起著非常重要的作用。電影畫面藝術(shù)表現(xiàn)力也會(huì)在后期調(diào)色技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上不斷提升。例如,調(diào)色師會(huì)在畫面增加模擬光源或局部增加曝光以達(dá)到協(xié)調(diào)畫面的藝術(shù)性,突出畫面信息。而HDR技術(shù)的出現(xiàn)可使畫面高光處可達(dá)至1000尼特,提高了后期曝光調(diào)整的上線,換句話說(shuō),在增加高光亮度的基礎(chǔ)上,局部細(xì)節(jié)也會(huì)得到大幅度的提升,以增加整體視覺(jué)的沖擊力。又例如,隨著全球化的發(fā)展,美國(guó)電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院推出的ACES色彩科學(xué),規(guī)范134文化傳播與審美第4卷第02期了全球色彩空間的差異,以達(dá)到規(guī)范統(tǒng)一影片在不同地區(qū)因?yàn)楹笃谡{(diào)色標(biāo)準(zhǔn)不同而導(dǎo)致的視覺(jué)差異。因此ACES大幅度地保證了影片的畫面質(zhì)量。與此同時(shí),ACES不光保證了全世界觀眾享受到統(tǒng)一的畫面最佳品質(zhì),理論上,ACES也應(yīng)協(xié)調(diào)不同數(shù)字相機(jī)的原有色彩空間以減小視覺(jué)上風(fēng)格的不同。舉例來(lái)講,很多好萊塢商業(yè)電影由于使用不同特效,或受環(huán)境的影響,會(huì)一部電影兼并使用多款相機(jī)。而相機(jī)在不同原始色彩空間的成像會(huì)自然而然地形成不同視覺(jué)風(fēng)格。如果不在后期調(diào)色嚴(yán)格地進(jìn)行畫風(fēng)的匹配,很容易影響最后電影總體藝術(shù)性。而ACES的統(tǒng)一素材色彩管理,很大程度上減輕了調(diào)色時(shí)匹配畫風(fēng)的操作難度,與此同時(shí)增加了創(chuàng)作更多可行性畫風(fēng)的空間。目前,對(duì)于ACES的技術(shù)突破仍處理論階段,實(shí)際應(yīng)用還是會(huì)存在算法差異。但是不可否認(rèn)的是,后期調(diào)色的科研發(fā)展今后勢(shì)必會(huì)在電影藝術(shù)表象上起著不容忽視的作用。

二、后期調(diào)色在電影行業(yè)中的思考

(一)優(yōu)化國(guó)內(nèi)電影行業(yè)結(jié)構(gòu)后期調(diào)色是電影行業(yè)結(jié)構(gòu)的基本組成內(nèi)容,基于與前期拍攝的配合,而不在畫面質(zhì)量上單獨(dú)起決定性作用。因此在提高調(diào)色的現(xiàn)實(shí)意義過(guò)程中,應(yīng)該對(duì)國(guó)內(nèi)電影行業(yè)結(jié)構(gòu)進(jìn)行優(yōu)化。對(duì)于西方國(guó)家,電影行業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié)日漸完善使每一個(gè)環(huán)節(jié)之間相互配合,從而發(fā)揮了最大化的價(jià)值。而我國(guó)的電影行業(yè)結(jié)構(gòu)尚未合理化,各環(huán)節(jié)的銜接與配合尚未完全,以至于前期準(zhǔn)備會(huì)有不完全的現(xiàn)象。而拍攝期間的問(wèn)題則會(huì)依賴于后期制作來(lái)得以優(yōu)化,因此一定程度上會(huì)形成流程不夠規(guī)范的現(xiàn)象,影片后期調(diào)色以二次創(chuàng)作和錦上添花為目標(biāo),也可以兼并糾正細(xì)節(jié)錯(cuò)誤,但不可以以解決攝影問(wèn)題為主目的。國(guó)外影片的創(chuàng)作環(huán)節(jié)往往是以劇本和導(dǎo)演整體把控為依據(jù)實(shí)施分鏡頭腳本創(chuàng)設(shè)。前期影片工作者不要過(guò)多依賴后期影片制作,不論是調(diào)色或者特效,盡可能在影片前期調(diào)整作用下完善與整合。例如前期拍攝過(guò)程中配合實(shí)景拍攝布光,兼并美術(shù)、道具等搭配效果,接下來(lái)通過(guò)影片后期調(diào)色進(jìn)行再次潤(rùn)色,得到事半功倍的成效。

(二)強(qiáng)化影視調(diào)色人才隊(duì)伍組建我國(guó)影視教育后期調(diào)色空間內(nèi)處于人才空缺的情況。由于專業(yè)化軟件缺失,影片加工者會(huì)借助視頻剪輯軟件中的面板調(diào)色與后期軟件插件進(jìn)行工作。而系統(tǒng)理論指導(dǎo)不到位導(dǎo)致我國(guó)的影視作品畫面缺乏表現(xiàn)力。若創(chuàng)作高水準(zhǔn)影片作品,便需要專業(yè)化軟件支撐和顏色科學(xué)的理論知識(shí)指導(dǎo)。在此期間需要注意的是,影片色彩是國(guó)內(nèi)與國(guó)外藝術(shù)者關(guān)注的重點(diǎn),而電影人對(duì)后期調(diào)色的正確認(rèn)識(shí),以及行業(yè)內(nèi)人才培養(yǎng)的促進(jìn),才能高效地使調(diào)色技術(shù)準(zhǔn)確地應(yīng)用到實(shí)際制作過(guò)程中,有效地提高電影畫面的表現(xiàn)力,開拓多樣性,從而協(xié)助繁榮電影市場(chǎng)。

(三)不要過(guò)于夸大后期調(diào)色在影片中存在的作用影片后期調(diào)色創(chuàng)作不可局限在畫面顏色的調(diào)整,卻是結(jié)合更高層次,輔助導(dǎo)演在光影和顏色調(diào)整之下完成藝術(shù)性創(chuàng)作,傳遞影片導(dǎo)演給予的構(gòu)思與情感。因?yàn)楹笃谡{(diào)色被過(guò)度夸大,部分?jǐn)z影者均相信后期調(diào)色是具備魔力的,在影片前期拍攝期間不注重曝光的準(zhǔn)確性和曝光在故事內(nèi)容上的意圖,從而忽略攝影風(fēng)格在后期調(diào)色中的技術(shù)鋪墊。畫面質(zhì)量水平的上下起伏并不是后期調(diào)色必然造成的,可是與后期調(diào)色之間存在較大關(guān)聯(lián)。所有先進(jìn)技術(shù)的創(chuàng)新都會(huì)引出負(fù)面影響,影片后期加工是將前期拍攝為前提實(shí)施二次創(chuàng)作,確保畫面成效完美一些,不是找到前期拍攝的漏洞。攝影者需要在前期調(diào)整好機(jī)器的參數(shù)與控制場(chǎng)景布光情況,若過(guò)于依賴影片后期調(diào)色,會(huì)降低電影創(chuàng)作的效果,阻礙電影行業(yè)發(fā)展。

(四)后期調(diào)色的互動(dòng)化傾向諸多人都了解電子游戲,玩者可選取對(duì)應(yīng)的角色進(jìn)行控制,站在角色的視角上開展游戲。誠(chéng)然電影行業(yè)的變化會(huì)賦予后期調(diào)色一定交互式特征。例如人工智能在聲音,形狀以及顏色識(shí)別的應(yīng)用可大幅度增加后期調(diào)色的交互式體驗(yàn)的可能性,大大降低后期調(diào)色在互動(dòng)式電影中的人力。后期調(diào)色的互動(dòng)化傾向得以使電影故事情節(jié)更具備豐富性,體驗(yàn)更具真實(shí)性使觀眾體驗(yàn)著不同影片內(nèi)容帶來(lái)的不同感受。

三、結(jié)束語(yǔ)

綜上所述,在電影后期調(diào)色操作中,多種色彩情感與光影二次布置變動(dòng)使得電影畫面被進(jìn)一步構(gòu)思。結(jié)合電影行業(yè)的發(fā)展情況,在后期調(diào)色環(huán)節(jié)中應(yīng)該盡可能地讓觀眾感受到畫面的獨(dú)具匠心,渲染真實(shí)的環(huán)境、凸顯電影主題,全方位塑造人物形象。通過(guò)優(yōu)化電影行業(yè)結(jié)構(gòu),強(qiáng)化影視調(diào)色人才隊(duì)伍,得以整體提高電影制作過(guò)程中后期視覺(jué)加工的效能。但不可過(guò)度夸大后期調(diào)色在影片中存在的作用。后期調(diào)色意在巧妙地把觀眾思緒與情感引進(jìn)在特有的視覺(jué)藝術(shù)境界中,提高影片調(diào)色有效性。

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作者:羅詩(shī)萌 單位:清華大學(xué)