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歷史教學(xué)中虛擬仿真技術(shù)的應(yīng)用

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歷史教學(xué)中虛擬仿真技術(shù)的應(yīng)用

摘要:虛擬仿真技術(shù)具有沉浸性、交互性、構(gòu)想性的特征,即通過技術(shù)手段與相關(guān)設(shè)備,充分激發(fā)人的視、聽、觸等感官功能沉浸在虛擬世界中,進(jìn)行觀察與交互。將虛擬現(xiàn)實技術(shù)引入高校歷史實驗課堂對于歷史教學(xué)和研究以及歷史學(xué)的“新文科建設(shè)”有現(xiàn)實意義。

關(guān)鍵詞:虛擬仿真;歷史教學(xué);影像史學(xué)實驗

1虛擬仿真技術(shù)及其發(fā)展

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VirtualReality,VR)是利用計算機模擬產(chǎn)生1個三維空間的虛擬世界,提供關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官模擬,讓使用者如同身臨其境,可以及時、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)成為信息領(lǐng)域中繼多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)之后廣泛開發(fā)與應(yīng)用的熱點。美國是世界上最早應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的國家,于20世紀(jì)40年代開展虛擬現(xiàn)實技術(shù)研究。北卡羅來納大學(xué)(NorthCarolinaUniversity)計算機系是進(jìn)行VR研究最早最著名的大學(xué),目前,他們的研究主要是在4個方面:分子建模、航空駕駛問題、外科手術(shù)仿真、建筑仿真。日本東京大學(xué)的原島研究室也開展了人類面部表情特征的提取,三維結(jié)構(gòu)的判定和三維形狀的表示,以及動態(tài)圖像的提取。美國、英國、意大利和德國的專家利用數(shù)字技術(shù)虛擬重建羅馬古城(被稱為世界上規(guī)模最大最完整的虛擬古建筑)。這項名為“羅馬重生”的工程重現(xiàn)了公元320年康斯坦丁皇帝統(tǒng)治時期的羅馬古城,其中包括斗獸場等大約7000座建筑。在虛擬的古羅馬城中,借助虛擬仿真技術(shù),觀看者可以身處虛擬斗獸場內(nèi)部并在其中漫步,不僅如此,虛擬仿真技術(shù)還再現(xiàn)了城內(nèi)30多座建筑的內(nèi)部情況,細(xì)致還原壁畫與古代裝飾,甚至恢復(fù)了一些后來遭到破壞、污損的雕像和紀(jì)念碑原貌及一些幾乎已完全毀壞的建筑。通過虛擬動畫場景,不僅可以讓使用者“親臨”古羅馬城,還可以鳥瞰羅馬城中的著名建筑,來一場視覺盛宴。虛擬仿真技術(shù)得益于其優(yōu)異的模擬能力,迅速對社會現(xiàn)實完成了正向反饋。2019年巴黎圣母院不幸遭到大火事故,在之后的重建工作中,有公司利用虛擬仿真技術(shù)提供了詳細(xì)的模型與相關(guān)數(shù)據(jù)幫助巴黎市政府完成重建工作,歷史類虛擬仿真技術(shù)的開發(fā)對社會產(chǎn)生了正向回饋。

2虛擬仿真技術(shù)在國內(nèi)的研究和應(yīng)用

近年來,隨著我國計算機學(xué)科的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也得到了極大的補充,但大部分資金和研究方向都導(dǎo)向影視與游戲等娛樂行業(yè),在文化教育領(lǐng)域的發(fā)展極為有限。2016年被視為我國的“虛擬仿真元年”。在這一年國務(wù)院印發(fā)的《“十三五”國家信息化規(guī)劃》[1]明確指出要強化戰(zhàn)略性前沿技術(shù)超前布局。2017年,中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳印發(fā)的《關(guān)于促進(jìn)移動互聯(lián)網(wǎng)健康有序發(fā)展的意見》提出要求:實現(xiàn)核心技術(shù)系統(tǒng)性突破。其中,加緊人工智能、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、微機電系統(tǒng)等新興移動互聯(lián)網(wǎng)關(guān)鍵技術(shù)布局,盡快實現(xiàn)部分前沿技術(shù)、顛覆性技術(shù)在全球率先取得突破[2]。2018年國家發(fā)展和改革委員會、財政部、銀保監(jiān)會等多部門聯(lián)合《關(guān)于發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定并擴(kuò)大就業(yè)的指導(dǎo)意見》要求:創(chuàng)新人才培養(yǎng)培訓(xùn)方式,新工科背景下環(huán)境工程專業(yè)學(xué)生實踐創(chuàng)新能力培養(yǎng)與改革探索。這是虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)一步融入教育、文化的重要標(biāo)志。2019年《產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整指導(dǎo)目錄(2019年本,征求意見稿)》文件中提到,將虛擬仿真納入2019年“鼓勵類”產(chǎn)業(yè)。這意味著在國家的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)與產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將成為重點,國家將該項技術(shù)作為新一輪世界科學(xué)技術(shù)與產(chǎn)業(yè)變革之中的重點發(fā)展技術(shù)。

3虛擬仿真技術(shù)在高校歷史教學(xué)中的應(yīng)用

“圖像的重要性向來被知識采集遠(yuǎn)征的組織者所認(rèn)同”[3]。受到歷史情境復(fù)原技術(shù)新技術(shù)的影響,近年來,歷史學(xué)尤其是考古學(xué)在研究方式、研究路徑、研究工具上均有顯著改變。虛擬仿真技術(shù)是歷史學(xué)研究者、考古工作者與博物館工作者經(jīng)常會接觸到的現(xiàn)代技術(shù)手段。虛擬仿真技術(shù)具有沉浸性、交互性、構(gòu)想性的特點,能夠使歷史問題的研究變得更加便捷與可視化。這一技術(shù)在歷史學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用與融合不僅轉(zhuǎn)變了研究者的視角、拓寬了科研手段,更為研究者提供了多樣化、全面化、細(xì)節(jié)化的材料,以幫助研究工作的展開。在高等教育領(lǐng)域,多所知名高校紛紛建造自己的虛擬仿真實驗室,其中以北京師范大學(xué)、清華大學(xué)、上海交通大學(xué)、北京航空航天大學(xué)等為代表,用于教育與學(xué)術(shù)研究。北京師范大學(xué)于2010年成立了影像史學(xué)(虛擬仿真)研究中心,從硬件到軟件不斷完善、建立“中華古文明起源—古代中國與世界”歷史學(xué)虛擬仿真實驗系統(tǒng),對歷史學(xué)與虛擬仿真技術(shù)結(jié)合進(jìn)行了有益嘗試。并于2019學(xué)年秋季學(xué)期與春季學(xué)期分別開課。以下是北京師范大學(xué)歷史學(xué)院開設(shè)的本科課程—歷史學(xué)虛擬仿真實驗課程步驟。

3.1實驗與技術(shù)方案準(zhǔn)備

虛擬現(xiàn)實技術(shù)工作內(nèi)容繁多、操作復(fù)雜,在集中展開技術(shù)工作之前,根據(jù)歷史內(nèi)容,查閱文獻(xiàn)資料,整理出一個盡可能可操作的詳盡策劃案,如圖1所示。

3.2根據(jù)已完成策劃案

開展技術(shù)準(zhǔn)備3dsmax系列三維建模軟件功能強大,通用性較強,配合vary等一系列渲染插件,呈現(xiàn)效果極佳。相比于Maya,CINEMA4D等三維軟件,在國內(nèi)具有更好的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),有利于本項目及時取得有效幫助與長期發(fā)展。根據(jù)商代城墻遺址還原工作的特點、實際需要與項目組成員目前所掌握的資料狀況,在綜合比較之下,本項目選取3dsmax2020作為建模軟件,Unity3D5.5作為場景搭建軟件,V-ray4.1為渲染插件。虛擬現(xiàn)實技術(shù)借助三維軟件技術(shù)制作而成,“3I”是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要特點,用戶可借助鼠標(biāo)、鍵盤、游戲手柄等外部設(shè)備操縱場景中的虛擬對象,用戶圖像“實時”渲染,這一性質(zhì)使得用戶和虛擬場景中的物體具有一定的可交互性。如在虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品中的鄭州商代城墻布局設(shè)計及其內(nèi)部構(gòu)造,都可以給用戶以自由的體驗和探索,并且生成一定的環(huán)境效果。即用戶可以在鄭州商代城墻遺址的虛擬現(xiàn)實“空間”之中進(jìn)行自由的行動,根據(jù)自己的意愿探索環(huán)境,選擇傾向于體驗的環(huán)境。在使用本項目時,其時間不受限制;觀看體驗角度也無限制,但其有明確的既定路線,避免使用者漫無目的地觀看。

3.3建模

虛擬現(xiàn)實技術(shù)與三維動畫技術(shù)相互關(guān)聯(lián)、有機統(tǒng)一。如:建立商代城墻遺址的虛擬場景需要在三維軟件系統(tǒng)中設(shè)計相關(guān)模型。遺址中的實體對象有如下幾種:空間中的古城墻建筑(主體)、綠草地、古街道、樹木、公共場所等,可通過三維軟件制作完成。在本項目的商代城墻遺址復(fù)原中,場景中包含了各種各樣的模型,如最主體的城墻建筑、建筑各個構(gòu)件的制作、城墻的具體形制、周圍的樹木以及人物模型的制作。由于這些模型的造型較復(fù)雜,所以將采用目前成熟的三維設(shè)計軟件3dsmax2020。

3.4渲染

三維動畫軟件中的場景或模型區(qū)別于虛擬仿真技術(shù)中的模型建立。由于虛擬仿真系統(tǒng)是實時渲染的(見圖2),其對模型面數(shù)具有一定的要求(如過多會造成卡頓)。因此,在模型制作中應(yīng)盡可能減少不必要的面,避免超過規(guī)定面數(shù)。商代城墻遺址整體形制相對簡單,用土建造而成,表面粗糙、大致呈土黃色,這些特征為建模與渲染工作提供了巨大便利??紤]到目前大多數(shù)高校的信息設(shè)備狀況,為確保項目產(chǎn)品有更強的適用性、更流暢的運行效果,設(shè)計原則上只要在視覺上有一定的真實效果即可,制作過程中通常用簡單的模型框架替代復(fù)雜的模型,避免影響虛擬模型與虛擬場景的運行速度。在這一條件下,為了使簡單模型也具有一定真實效果,貼圖制作就顯得尤為重要。Vray是目前搭配3dsmax2020系列軟件最為常見、最為實用的插件,其內(nèi)置多種材質(zhì)貼圖與燈光效果,使用者可根據(jù)需要對貼圖、燈光進(jìn)行調(diào)整。前期工作的重點是:設(shè)想以何種形式展現(xiàn)最直觀、最能達(dá)到效果,從而追求具有沉浸感的體驗。工作前的嘗試、設(shè)想(如畫草圖、初步建模等)極為重要,要對最后所要呈現(xiàn)的效果有清楚明確的認(rèn)識。

3.5虛擬場景搭建

虛擬場景的搭建是虛擬現(xiàn)實工作的核心內(nèi)容。模型無法脫離場景而獨立存在,優(yōu)秀的場景很大程度上可以直接決定模型的最終效果與使用體驗感。除虛擬場景自身需盡量細(xì)致、真實外,還應(yīng)與虛擬模型相協(xié)調(diào),如商代城墻遺址還原模型中,城內(nèi)、城墻周邊注定不是草木叢生的,因為這是當(dāng)時的都城,有一定的人口規(guī)模;而遠(yuǎn)處的植被(根據(jù)歷史研究)也應(yīng)該是偏濕潤氣候下的南方品種。在場景搭建的過程中要從整體出發(fā),而非孤立的完成這一模塊工作,如圖3所示。Unity3D5.5是一款極易上手的3D制作軟件,其自身也有一定的建模功能,但無法生成復(fù)雜模型(3dsmax2020無法制作場景),需要與3dsmax系列相配合。初學(xué)者僅一周左右即可相對熟練地掌握其各項操作,缺點是目前市面上沒有中文版,項目組成員需具備較好的英語基礎(chǔ)。Unity3D5.5內(nèi)置多種地圖資源包、植被資源包,使用者可以根據(jù)需要進(jìn)行修改或調(diào)整,針對還原工作中的特殊地形(如深溝等)則需自主制作。為保證商代城墻遺址還原工作的最終效果,同時提高工作效率,本項目將使用功能強大的最新版本Unity3D5.5。3.6軟件操作與漫游視角經(jīng)過3dsmax2020完成建模工作后,將模型導(dǎo)入Unity3D5.5所搭建的場景中,設(shè)置軟件操作方式。操作設(shè)置中將以簡單、便利為原則進(jìn)行調(diào)整輸入,增強其適用性,服務(wù)于商代城墻遺址的虛擬漫游,如圖4所示。為增強虛擬現(xiàn)實場景漫游的真實感、沉浸感,本項目采用第一人稱的漫游視角,使用者可在項目產(chǎn)品中自由選擇觀察角度。在各項工作完成后,進(jìn)行軟件。為保證軟件具有更為普遍的適用性,項目產(chǎn)品選取平臺為PC(計算機),校內(nèi)免費使用(項目開展后期會根據(jù)實際開發(fā)狀況決定是否更新為頭戴設(shè)備)。

3.7評估與完善

“機器視覺的功能與人眼相似,即判斷和測量?!盵4]針對本項目的研究成果引入“考評—反饋—完善—應(yīng)用”的評估完善機制。在完成項目產(chǎn)品的后,由項目組成員進(jìn)行內(nèi)部評估,完成初步排查。隨后,項目成果接受(以商代與考古方向為主的)歷史學(xué)與計算機科學(xué)的教授(專家)評估,糾正存在的歷史(技術(shù))問題、獲取知識技術(shù)經(jīng)驗指導(dǎo),探索下一步改進(jìn)方向,推進(jìn)項目完善更新。下一步,通過“自主分析+被試考評”的考評方式:歷史學(xué)方向為主的被試(包括學(xué)生、教師、專家等)體驗項目漫游效果并填寫調(diào)查問卷、接受訪談,本項目組成員根據(jù)調(diào)查結(jié)果(見圖5),整理收集項目反饋如BUG、歷史錯誤、體驗感差等,并書寫反饋報告,最終依據(jù)反饋結(jié)果對項目成果進(jìn)行修改完善(或根據(jù)實際需要再次進(jìn)行商代城墻遺址的實地考察、史料查閱整理)。在歷史學(xué)研究領(lǐng)域引入實踐調(diào)查與評估分析改進(jìn)的方式,較之以往史學(xué)研究多以文本史料分析等理論化方式進(jìn)行,本項目研究方法緊切實際,統(tǒng)計信息及研究結(jié)果具有較強科學(xué)性與說服力。

4課堂效果評價

歷史教學(xué)中的虛擬仿真運用應(yīng)當(dāng)趨于靈活多樣。而不只局限于還原或復(fù)原某個歷史情節(jié)、人、物。如果只是糾結(jié)將歷史情節(jié)與人物呈現(xiàn)于教學(xué)之中,其實質(zhì)只是對原有教育模式的繼承,對于虛擬仿真技術(shù)的運用并非真正的使用,而只是單單用到了虛擬仿真技術(shù)的產(chǎn)品。歷史教學(xué)既需要堅持歷史學(xué)的主體地位,也需要不斷改進(jìn)教學(xué)方法。無論方法與內(nèi)容如何變化,歷史學(xué)科的教學(xué)永遠(yuǎn)都需要從歷史學(xué)的主體出發(fā),強調(diào)其歷史性。虛擬仿真只是一個工具,作為一種視角、一種可能性而存在,還原出的并非歷史本身,不能只關(guān)注其中的技術(shù)而忽略其歷史性。堅持不懈了解與時俱進(jìn)改革歷史學(xué)的教學(xué)方式,是歷史教學(xué)方式變革的必然要求。

參考文獻(xiàn)

[1]國務(wù)院關(guān)于印發(fā)《“十三五”國家信息化規(guī)劃》的通知[EB/OL].

[2]中共中央辦公廳國務(wù)院辦公廳印發(fā)《關(guān)于促進(jìn)移動互聯(lián)網(wǎng)健康有序發(fā)展的意見》[EB/OL].

[3][英]彼得•伯克.知識社會史(下卷)[M].陳志宏,王婉旎,譯.杭州:浙江大學(xué)出版社,2016:50.

[4]陳兵旗.機器視覺技術(shù)[M].北京:化學(xué)工業(yè)出版社,2018.

作者:吳瓊 張文浩 單位:北京師范大學(xué)歷史學(xué)院