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摘要:手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)是手機(jī)游戲設(shè)計(jì)中的點(diǎn)睛之筆,具有非常重要的作用,文章對(duì)手機(jī)游戲標(biāo)準(zhǔn)化美術(shù)設(shè)計(jì)進(jìn)行了概括分析,旨在引發(fā)業(yè)界人士對(duì)手機(jī)游戲標(biāo)準(zhǔn)化美術(shù)設(shè)計(jì)的思考,在標(biāo)準(zhǔn)化中求創(chuàng)新,在創(chuàng)新中完善標(biāo)準(zhǔn),提高設(shè)計(jì)效率和設(shè)計(jì)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲;標(biāo)準(zhǔn)化;美術(shù)設(shè)計(jì)
1手機(jī)游戲標(biāo)準(zhǔn)化美術(shù)設(shè)計(jì)概述
嚴(yán)格意義上講,手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)很難達(dá)成統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),每一款成熟的手機(jī)游戲產(chǎn)品美術(shù)設(shè)計(jì)都是基于引擎來(lái)設(shè)定的。而引擎種類例不盡相同,如目前市面上的主流引擎有虛幻引擎系列、Unity引擎系列等。游戲產(chǎn)品開發(fā)之前,由游戲制作人提出產(chǎn)品構(gòu)思,主策劃、主程序、主美三方進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,策劃提出功能需求,程序員計(jì)算功能是否能實(shí)現(xiàn),手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師會(huì)根據(jù)手機(jī)游戲策劃提供需求參照物,與程序員討論產(chǎn)品引擎是否能支持所需美術(shù)效果展現(xiàn)。最后,根據(jù)游戲產(chǎn)品適配機(jī)類型、上線運(yùn)行流暢度、幀數(shù)區(qū)間、最大承載壓力等來(lái)制定手機(jī)游戲產(chǎn)品美術(shù)設(shè)計(jì)的整體規(guī)格,拆分美術(shù)模塊。根據(jù)每個(gè)模塊在游戲里展現(xiàn)的權(quán)重,來(lái)劃分每個(gè)模塊所需美術(shù)元素種類,例如物件大小、數(shù)量、材質(zhì)精細(xì)程度以及特效效果等。通常一款手機(jī)游戲首先確定游戲類型,調(diào)試好游戲整體色調(diào)后,根據(jù)游戲美術(shù)策劃提出的設(shè)計(jì)需求來(lái)劃分原畫、場(chǎng)景、角色模型、UI界面、特效等模塊,每一塊的制作都必須遵守既定的引擎參數(shù)規(guī)格。有些引擎開發(fā)的手機(jī)游戲產(chǎn)品對(duì)美術(shù)模型大小、物件數(shù)量、特效渲染程度都有著苛刻的限制,可以說(shuō),手機(jī)游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)是有章可循的,手機(jī)游戲引擎的標(biāo)準(zhǔn)化決定了手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)化。
1.1基調(diào)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)化
美術(shù)基調(diào)是手機(jī)游設(shè)計(jì)中最直觀的部分,手機(jī)游戲的美術(shù)基調(diào)很大程度上決定了一款游戲的成敗。一般在開始設(shè)計(jì)一款手機(jī)游戲產(chǎn)品之前會(huì)進(jìn)行充分的市場(chǎng)調(diào)研,了解用戶群體的偏好,再根據(jù)用戶群體偏好確定美術(shù)風(fēng)格。常見的手機(jī)游戲美術(shù)風(fēng)格寫實(shí)風(fēng)格、卡通風(fēng)格、魔幻風(fēng)格、科幻風(fēng)格、武俠風(fēng)格等,每種風(fēng)格都有其固定的用戶群體,同時(shí)擁有幾乎標(biāo)準(zhǔn)化的設(shè)計(jì)思路,主要體現(xiàn)在同類風(fēng)格的手機(jī)游戲在主色調(diào)、構(gòu)圖、角色特點(diǎn)等方面高度一致。例如寫實(shí)風(fēng)格的手機(jī)游戲多以真實(shí)人物或場(chǎng)景為基礎(chǔ),與現(xiàn)實(shí)生活融為一體;卡通風(fēng)格的手機(jī)游戲多以可愛的動(dòng)漫形象為基準(zhǔn),色調(diào)俏皮可愛,打造獨(dú)一無(wú)二的標(biāo)準(zhǔn);魔幻風(fēng)格的手機(jī)游戲多借助神秘的色彩和構(gòu)圖效果營(yíng)造特殊氛圍;科幻風(fēng)格的手機(jī)游戲多借助藍(lán)色調(diào)和酷炫的特效;武俠風(fēng)格的手機(jī)游戲會(huì)使用大量的中國(guó)風(fēng)設(shè)計(jì)元素。這些特色風(fēng)格自成一派,也構(gòu)成了每一類手機(jī)游戲的特有的美術(shù)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)。
1.2美宣設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)化
美宣是美術(shù)宣傳的簡(jiǎn)稱,是一款手機(jī)游戲產(chǎn)品對(duì)內(nèi)或者對(duì)外所呈現(xiàn)出的基本形象。美宣是游戲的門面,用戶接觸一款手機(jī)游戲通常最先都是從接觸美宣開始的。美宣的標(biāo)準(zhǔn)化體現(xiàn)在畫面幾乎近似的一致性,最常見的美宣是受眾喜愛的游戲角色形象,游戲制作團(tuán)隊(duì)通常會(huì)花費(fèi)很多精力打造具有視覺沖擊力和感染力的美宣作品。一個(gè)成功的美宣圖可以迅速擊中用戶的內(nèi)心,并吸引更多的用戶來(lái)體驗(yàn)。優(yōu)秀的手機(jī)游戲美宣圖一定具有以下標(biāo)準(zhǔn):突出手機(jī)游戲內(nèi)涵,把握游戲細(xì)節(jié),精益求精,重視畫面的故事性表現(xiàn),利用構(gòu)圖技巧、色彩搭配技巧、光影技巧等來(lái)完善整個(gè)畫面,使美宣達(dá)到事半功倍的效果。
2手機(jī)游戲標(biāo)準(zhǔn)化美術(shù)設(shè)計(jì)元素分析
下面以幾款不同類型的手機(jī)游戲?yàn)槔?,從?biāo)準(zhǔn)化UI界面設(shè)計(jì)、標(biāo)準(zhǔn)化游戲角色設(shè)計(jì)、標(biāo)準(zhǔn)化游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)以及標(biāo)準(zhǔn)化游戲特效設(shè)計(jì)等幾個(gè)方面來(lái)討論分析手機(jī)游戲美術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)化設(shè)計(jì)。
2.1標(biāo)準(zhǔn)化UI界面設(shè)計(jì)
UI界面像素標(biāo)準(zhǔn)化。所有的美術(shù)視覺作品都會(huì)涉及到像素的問(wèn)題,像素的高低決定了圖像的質(zhì)量,像素越高,圖像的質(zhì)量就越高。而圖像質(zhì)量越高,則越需要高配置的設(shè)備來(lái)運(yùn)行,否則會(huì)出現(xiàn)卡頓和運(yùn)行不暢的情況。在以往傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)中,由于設(shè)備配置有限,通常會(huì)為了提高游戲的流暢度而犧牲圖像質(zhì)量。因此,早期游戲的圖像質(zhì)量相對(duì)粗糙,都是由一個(gè)個(gè)的小色素塊拼接而成的,類似于十字繡或拼圖的感覺,這種現(xiàn)象就是游戲像素化。傳統(tǒng)游戲像素化現(xiàn)象非常普遍,例如傳統(tǒng)游戲《超級(jí)瑪麗》等。而隨著終端設(shè)備的逐漸發(fā)展和游戲開發(fā)引擎的不斷完善,電腦的配置越來(lái)越高,同時(shí)玩家對(duì)于游戲體驗(yàn)的要求也越來(lái)越高,游戲美術(shù)的去像素化越來(lái)越普遍,畫面的質(zhì)量也不斷提升。由傳統(tǒng)游戲發(fā)展到手機(jī)游戲,已經(jīng)經(jīng)歷了一個(gè)非常漫長(zhǎng)的時(shí)期,手機(jī)游戲UI界面早已經(jīng)基本告別了以往的像素化的風(fēng)格,變得越來(lái)越細(xì)膩,畫面越來(lái)越美觀,普遍形成了相對(duì)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。UI界面布局和界面交互的標(biāo)準(zhǔn)化。手機(jī)游戲界面布局包含登錄界面、加載界面和主界面。登錄界面一般以原畫為主,原畫占據(jù)界面超過(guò)三分之一的畫面比例,加載界面除了“l(fā)oading”字樣外,一般還會(huì)配合一些“防止沉迷”之類的提示標(biāo)語(yǔ)。手機(jī)游戲主界面會(huì)根據(jù)用戶需要?jiǎng)澐謾?quán)重,手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)界面布局的權(quán)重和規(guī)劃,手機(jī)游戲界面布局也越來(lái)越呈現(xiàn)出標(biāo)準(zhǔn)化趨勢(shì)。其中最大的特征之一就是界面美術(shù)設(shè)計(jì)越來(lái)越簡(jiǎn)潔、明快,一目了然,用戶不需要花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間去研究,通俗易懂的界面布局充分的滿足了用戶群體的基本需求,根據(jù)用戶需求的不同,界面布局美術(shù)設(shè)計(jì)也有不同的標(biāo)準(zhǔn)。例如,根據(jù)用戶習(xí)慣的不同,游戲界面布局會(huì)有不同的標(biāo)準(zhǔn),主要體現(xiàn)在界面權(quán)重區(qū)域的不同。以ARPG類游戲?yàn)槔?,?guó)內(nèi)的ARPG類手機(jī)游戲界面一般右下角為主要功能區(qū)域,用來(lái)羅列常用按鈕,而中間位置很少有按鈕,用來(lái)展示游戲內(nèi)容,右上角為活動(dòng)區(qū)域,中下方一般設(shè)置收縮聊天框,可以在全屏與隱藏之間任意切換。除此之外,還會(huì)預(yù)留位置設(shè)置彈出窗口,以方便安排限時(shí)活動(dòng)、定時(shí)開始等內(nèi)容。界面圖標(biāo)也會(huì)有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),以保證界面元素風(fēng)格統(tǒng)一。除此之外,語(yǔ)音輸入按鈕的設(shè)置也構(gòu)成了界面交互的標(biāo)準(zhǔn)化。以上這些布局標(biāo)準(zhǔn)都充分照顧到了用戶的使用習(xí)慣和心理體驗(yàn)。
2.2標(biāo)準(zhǔn)化角色造型設(shè)計(jì)
一款成熟的手機(jī)游戲,其人物設(shè)計(jì)必定能反映其故事背景,將所要表達(dá)的世界觀淋漓盡致地呈現(xiàn)在用戶面前。在網(wǎng)易的手機(jī)游戲《鎮(zhèn)魔曲》中,可以看到每個(gè)人物角色都有其特色的造型特征,這款手機(jī)游戲中的角色隨著職業(yè)定位不同而發(fā)生改變,每個(gè)職業(yè)角色從年齡、體態(tài)和表情都別具特色,例如圣修職業(yè)的角色模型設(shè)定為光頭少年模樣,龍將職業(yè)體態(tài)壯碩,短發(fā)怒目等這些唯一性的設(shè)定使得角色更有辨識(shí)度,便于用戶直觀的選擇。而后期更新的捏臉設(shè)定則更加凸顯了多元化,用戶可憑借自身喜好打造屬于自己的唯一性,提高了游戲劇情體驗(yàn)的使命感,以及玩家之間交互的期待感。角色表情標(biāo)也有準(zhǔn)化設(shè)計(jì),一般會(huì)設(shè)置幾個(gè)固定的表情預(yù)設(shè),包括喜怒哀樂等這些預(yù)設(shè)會(huì)在某一特定情境下觸發(fā),帶給用戶身臨其境的體檢。手機(jī)游戲角色造型設(shè)計(jì)還包括坐騎和戰(zhàn)寵的設(shè)計(jì),需要設(shè)計(jì)一套動(dòng)作,豐富手機(jī)游戲的層次感??傊?,手機(jī)游戲標(biāo)準(zhǔn)角色造型設(shè)計(jì)的基本要求就是每個(gè)角色必須具備明顯的外貌特征、性格特征或者明顯的動(dòng)作特征。除具有標(biāo)準(zhǔn)化的造型特征之外,在游戲角色的服飾設(shè)計(jì)方面也具有標(biāo)準(zhǔn)化特征,手機(jī)游戲角色服飾也需要根據(jù)游戲的故事時(shí)代背景來(lái)設(shè)計(jì)。古風(fēng)類手機(jī)游戲的服飾多以裙帶、披風(fēng)、長(zhǎng)靴、束發(fā)為主要特征,配合明艷的色彩搭配,以暢游的手機(jī)游戲《天龍八部》為例,角色服飾以北宋時(shí)代的服飾為原型,各個(gè)職業(yè)門派的不同主要以色彩區(qū)分,但這并不代表服飾種類單一,更多的服裝造型會(huì)體現(xiàn)在時(shí)裝系統(tǒng)里。時(shí)裝系統(tǒng)里造型多元化,有婚服、少數(shù)民族服飾、戰(zhàn)甲服飾等。所有服飾以高純度的單一色彩和輕便的布料材質(zhì)為主要特征,凸顯俠士的飄逸和神秘感。
2.3標(biāo)準(zhǔn)化角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)
在手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中,一般會(huì)設(shè)計(jì)一套角色動(dòng)作。角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)需要基于動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律,這是手機(jī)游戲角色動(dòng)作設(shè)計(jì)最基本的標(biāo)準(zhǔn)。游戲角色的動(dòng)作可以在動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基礎(chǔ)上進(jìn)行適當(dāng)?shù)目鋸?,但不能脫離動(dòng)畫規(guī)律而肆意創(chuàng)造,否則就會(huì)變得詭異不切實(shí)際。在虛擬社區(qū)游戲中,角色動(dòng)作會(huì)有走路、跑步、摔倒、跳躍、轉(zhuǎn)圈、飛翔等動(dòng)作,以游戲動(dòng)作的走路動(dòng)作為例,根據(jù)動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律,走路動(dòng)作可以粗略概括為左右腿相互交替循環(huán),同時(shí)左右手臂相互交替循環(huán),同側(cè)手臂和雙腿的運(yùn)動(dòng)方向一般是相反的。如果在設(shè)計(jì)角色動(dòng)作時(shí)遵守了這個(gè)運(yùn)動(dòng)規(guī)律,那么角色的走路動(dòng)作就會(huì)很協(xié)調(diào),相反,如果單幀動(dòng)作出錯(cuò),則可能就會(huì)出現(xiàn)滑步或順拐等錯(cuò)誤,游戲角色動(dòng)畫就不會(huì)那么完美。因此,標(biāo)準(zhǔn)化的角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)一定不能脫離動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律而獨(dú)立存在,而做好角色動(dòng)畫的前提就是熟悉動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律。以當(dāng)下非常流行的手機(jī)游戲《英雄聯(lián)盟》為例,其動(dòng)作系統(tǒng)就包含了擊飛、沖鋒、眩暈、減速等,所有的動(dòng)作全部都完全符合動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律,相對(duì)完美。手機(jī)游戲《明日之后》中有很多生活類動(dòng)畫,包括釣魚、采礦、舞蹈等動(dòng)作,這些動(dòng)作也是在動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)制作的,生動(dòng)而有趣,具有很高的參考價(jià)值。
2.4標(biāo)準(zhǔn)化游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)
手機(jī)游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)也可以歸納出相對(duì)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。因?yàn)槊恳豢钍謾C(jī)游戲都有其特定的故事背景,根據(jù)故事時(shí)代背景的不同,游戲場(chǎng)景也不盡相同?;究梢苑譃槭覂?nèi)、室外兩個(gè)主題,無(wú)論室內(nèi)場(chǎng)景還是室外場(chǎng)景都與游戲內(nèi)容相匹配,例如棋盤類游戲多為室內(nèi)棋盤場(chǎng)景,勁舞類手機(jī)游戲有很多室內(nèi)舞蹈室場(chǎng)景。室外場(chǎng)景的類別更多,例如《QQ飛車》的游戲場(chǎng)景多為戶外賽道。室外場(chǎng)景的標(biāo)準(zhǔn)化還主要體現(xiàn)在建筑風(fēng)格的差別上,例如歐式建筑風(fēng)格以城堡、教堂為主要代表,武俠類手機(jī)游戲的建筑風(fēng)格則多為中國(guó)風(fēng)古代建筑,以營(yíng)造悠閑寧?kù)o的氛圍。玄幻類手機(jī)游戲的場(chǎng)景構(gòu)圖多偏奇異,場(chǎng)景色調(diào)昏暗,可烘托神秘氛圍。例如網(wǎng)易出品的手機(jī)游戲《鎮(zhèn)魔曲》,此款產(chǎn)品場(chǎng)景光影處理水平優(yōu)于同類產(chǎn)品,場(chǎng)景看起來(lái)頗為真實(shí),質(zhì)感細(xì)膩且層次感強(qiáng)。在場(chǎng)景構(gòu)圖上更注重細(xì)節(jié),使整體畫面立體感十足,即使固定視角也能看出畫面縱向分層,場(chǎng)景中會(huì)根據(jù)環(huán)境的不同也會(huì)有相應(yīng)的動(dòng)態(tài)效果,沙漠場(chǎng)景可以看到風(fēng)沙吹過(guò)的效果,副本場(chǎng)景地面局部塌陷的設(shè)定及燈臺(tái)的規(guī)律性點(diǎn)燃,讓用戶更有代入感。此外游戲里副本場(chǎng)景細(xì)節(jié)貼圖紋理細(xì)膩而真實(shí),角落看到的蜘蛛網(wǎng)、殘破的瓷器、破裂的石柱等裝飾很好的體現(xiàn)副本詭異氣氛。手機(jī)游戲場(chǎng)景構(gòu)圖合理,光影處理恰當(dāng),材質(zhì)層次交替,場(chǎng)景細(xì)節(jié)裝飾,配合故事劇情境、天氣系統(tǒng)的點(diǎn)綴、音效系統(tǒng)的烘托,使用戶體驗(yàn)更加真實(shí),具身臨其境之感。設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)手機(jī)游戲場(chǎng)景時(shí),可以以上述標(biāo)準(zhǔn)為參考。
2.5標(biāo)準(zhǔn)化游戲特效設(shè)計(jì)
一款優(yōu)秀的手機(jī)游戲產(chǎn)品離不開美術(shù)特效,美術(shù)特效是提升游戲游戲品質(zhì)的重要環(huán)節(jié),也是吸引用戶最直接、最具有視覺沖擊力的部分。特效是否完美,直接影響用戶體驗(yàn)。在手機(jī)游戲美術(shù)特效設(shè)計(jì)中,既包括靜態(tài)美術(shù)特效也包含動(dòng)態(tài)美術(shù)特效。在進(jìn)行手機(jī)游戲美術(shù)特效設(shè)計(jì)時(shí)要盡量避免過(guò)于盲目炫酷,以免造成用戶視覺疲勞。恰如其分的美術(shù)特效帶來(lái)的視覺緊張感和節(jié)奏感可使手機(jī)游戲更加富有趣味性和吸引力。以網(wǎng)易出品的手機(jī)游戲《明日之后》為例,這款手機(jī)游戲的特效基本能代表當(dāng)下手機(jī)手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的規(guī)范化標(biāo)準(zhǔn),其具有豐富的UI特效、場(chǎng)景特效、動(dòng)作技能特效、道具特效和完善的天氣系統(tǒng)。這款手機(jī)游戲的UI特效以典型的流光性漸變和縮放為主,簡(jiǎn)潔大方,迎合了當(dāng)今社會(huì)追求簡(jiǎn)捷生活的心理需求。場(chǎng)景特效逼真寫實(shí),潮汐、河水、瀑布、風(fēng)吹草動(dòng)等細(xì)節(jié)制作的栩栩如生,畫面構(gòu)圖美妙動(dòng)人。動(dòng)作技能特效方面,有麻痹、減速、冰凍等特效,是手機(jī)游戲特效必備標(biāo)準(zhǔn)。道具特效方面,運(yùn)用了粒子泛光特效,也屬于典型的標(biāo)準(zhǔn)化特效。這款手機(jī)游戲的天氣系統(tǒng)也十分經(jīng)典,可以直接展現(xiàn)出包括晝黑交替變化、四季交替以及陰晴雨雪的天氣變化。在展現(xiàn)這些天氣變化時(shí),充分利用了光影特效和粒子特效,通過(guò)光影的強(qiáng)弱、冷暖來(lái)表現(xiàn)黑夜與白晝,利用粒子特效和后期渲染來(lái)展現(xiàn)小雨、雷陣雨、熱浪、霧、暴雪、冰雹等天氣現(xiàn)象。這些特效也成為手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的主流的標(biāo)桿。通過(guò)研究比對(duì)可以發(fā)現(xiàn),已經(jīng)有越來(lái)越多手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)使用了主流的燈光渲染配合粒子特效,在制作這些特效時(shí)既不能過(guò)于刺眼,也不能過(guò)于朦朧模糊,要充分照顧用戶的心理需求,減少用戶的負(fù)面體驗(yàn)感。把握以上標(biāo)準(zhǔn),方能制作出符合用戶審美需求的手機(jī)游戲特效。
3手機(jī)游戲標(biāo)準(zhǔn)化美術(shù)設(shè)計(jì)前景展望
手機(jī)游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)越來(lái)越趨向于標(biāo)準(zhǔn)化,在這個(gè)發(fā)展過(guò)程中,要客觀看待游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)化帶來(lái)的挑戰(zhàn)與機(jī)遇非常重要。雖然當(dāng)前手機(jī)游戲標(biāo)準(zhǔn)化設(shè)計(jì)過(guò)程中還存在很多問(wèn)題,例如過(guò)于標(biāo)準(zhǔn)化帶來(lái)的視覺審美疲勞、標(biāo)準(zhǔn)化背后的抄襲和缺乏自主創(chuàng)新、崇洋媚外,忽略中國(guó)傳統(tǒng)文化等。但是,隨著技術(shù)的進(jìn)步和用戶審美水平的提高,手機(jī)游戲產(chǎn)品的美術(shù)設(shè)計(jì)也逐漸走向成熟,由此而形成的標(biāo)準(zhǔn)化設(shè)計(jì)體系也在不斷開拓創(chuàng)新,每一款成熟的游戲產(chǎn)品背后,都可以總結(jié)出一套可以復(fù)制的模板,應(yīng)該在傳承前輩的基礎(chǔ)上不斷積累經(jīng)驗(yàn),業(yè)界人士共同在標(biāo)準(zhǔn)化基礎(chǔ)上開拓創(chuàng)新,創(chuàng)作出出越來(lái)越多優(yōu)秀的、積極健康的手機(jī)游戲作品。
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作者:萬(wàn)春慧 單位:江蘇海事職業(yè)技術(shù)學(xué)院