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【摘要】象征性游戲是2—7歲兒童的主要游戲方式。兒童在游戲中會(huì)通過譬喻、象征等方式,宣泄情緒,表達(dá)情感,增進(jìn)交流,探索關(guān)系,表達(dá)愿望,獲得愉悅。在交往障礙兒童融合教育中運(yùn)用象征性游戲時(shí),教師要做到自主游戲與設(shè)計(jì)游戲相結(jié)合、具象材料和開放材料相結(jié)合、指導(dǎo)性和非指導(dǎo)性相結(jié)合;可遵循建立關(guān)系、放松宣泄、再次體驗(yàn)、再次創(chuàng)造、問題解決的流程實(shí)施交往障礙兒童的融合教育。
【關(guān)鍵詞】象征性游戲;交往障礙兒童;融合教育;運(yùn)用
交往是人們參與社會(huì)活動(dòng)的必然需要。歐洲著名心理分析學(xué)家阿德勒認(rèn)為:“假使幼兒未曾學(xué)會(huì)合作之道,他必然會(huì)走向孤僻之途,并產(chǎn)生牢固的自卑情緒。”兒童交往障礙主要表現(xiàn)為膽小、孤僻,不愿去幼兒園,不愿和老師同伴接觸,常常畏縮、退避或經(jīng)常性獨(dú)自游戲,不敢主動(dòng)要求參與同伴游戲等。游戲是兒童的天性,也是兒童學(xué)習(xí)與生活的主要方式。皮亞杰從認(rèn)知的角度提出,2—7歲兒童主要處于前運(yùn)算階段,游戲主要方式是象征性游戲。象征性游戲是將知覺到的事物用它的替代物進(jìn)行表征的游戲形式。對(duì)于學(xué)齡前有交往障礙、情緒障礙的兒童來說,象征性游戲是有效干預(yù)方法之一。
一、象征性游戲在交往障礙兒童融合教育中運(yùn)用的可行性
游戲是兒童內(nèi)心世界的折射。兒童在游戲中通過譬喻、象征等方式,自然地進(jìn)行心理投射和升華,釋放緊張情緒,緩和他們?cè)谇榫w方面受到的困擾。
(一)兒童可以在游戲中宣泄情緒、表達(dá)情感
在自然、自由、和諧、寬松的象征性游戲環(huán)境中,兒童會(huì)將內(nèi)心的氣憤、焦慮、恐懼等負(fù)面情緒通過扮演游戲表達(dá)宣泄出來,成人可從游戲中辨識(shí)兒童的情緒,給予必要的關(guān)注和引導(dǎo)。例如,兒童當(dāng)當(dāng)經(jīng)歷過打針的恐懼后,夜晚經(jīng)??摁[,對(duì)此幼兒園開展“醫(yī)院”游戲,讓當(dāng)當(dāng)通過給“娃娃”“打針”,宣泄恐懼心理,緩和不安情緒,不再過分害怕打針了。在象征性游戲中,教師要及時(shí)了解兒童交往障礙的原因,因材施教,精心選擇游戲內(nèi)容,方能起到良好的效果。
(二)兒童可以在游戲中增進(jìn)交流、探索關(guān)系
在象征性游戲中,兒童已經(jīng)發(fā)展出表象語言與功能,能夠想象不存在的東西,也可以理解假裝活動(dòng),這能夠幫助他們解決渴望參與成人生活但身心發(fā)展水平較低這一矛盾,因此這種游戲能滿足兒童的成長需要。為了增進(jìn)兒童的交往,滿足其社會(huì)性發(fā)展的需要,教師可以引導(dǎo)兒童把日常生活中感興趣的事情與角色扮演相結(jié)合,建立關(guān)系感。比如,在建構(gòu)游戲中,引導(dǎo)兒童把自己感興趣的故事和角色融入進(jìn)來,如想象要為自己喜歡的白雪公主和七個(gè)小矮人搭建房屋,這樣兒童會(huì)更積極和投入,會(huì)更有成就感,也會(huì)通過關(guān)系感的建立,增進(jìn)交往和交流。
(三)兒童可以在游戲中表達(dá)愿望、獲得愉悅
心理學(xué)家指出,當(dāng)兒童通過角色扮演,在情境中親身體驗(yàn)和表達(dá)內(nèi)心的情感,使之與外在形式達(dá)到“同構(gòu)”時(shí),就會(huì)感受到交往的喜悅感、審美的愉悅感和自我的肯定感。如,兒童扮演“白雪公主”并從內(nèi)心認(rèn)同這個(gè)角色的善良特質(zhì),而“白雪公主”又得到善報(bào),符合兒童內(nèi)心的“因果”邏輯。于是兒童體會(huì)到自己(通過角色表現(xiàn)出)的“行為”不僅是“對(duì)的”,而且是“美的”。這種“同構(gòu)”可以促進(jìn)兒童對(duì)周圍現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生親近感,對(duì)自身生命的存在感到快樂,從而促進(jìn)兒童內(nèi)在的自我調(diào)節(jié),使人格不斷健全。
二、象征性游戲在交往障礙兒童融合教育中運(yùn)用的關(guān)鍵點(diǎn)
象征性游戲雖然強(qiáng)調(diào)開放自主,但是結(jié)合融合教育來組織,就要兼顧特殊需要兒童的需要,做到以下三個(gè)方面的結(jié)合,以取得更好的游戲效果。
(一)自主游戲與設(shè)計(jì)游戲相結(jié)合
兒童真正感興趣的游戲是自發(fā)游戲,自由開放的游戲氛圍可以提高他們參與游戲的興趣與程度。學(xué)者們也越來越推崇通過游戲給兒童創(chuàng)設(shè)一種溫和、信任及完全自由的環(huán)境,讓兒童在游戲中察覺自身存在的問題,挖掘自己的潛力,從而使內(nèi)心世界產(chǎn)生變化。游戲還鼓勵(lì)幻想和運(yùn)用想象力,使兒童能在虛構(gòu)的世界中滿足和表現(xiàn)控制性的需求,通過真實(shí)而強(qiáng)大的自我去建立自信、解決生活中的具體困難。但是對(duì)于某些交往障礙兒童進(jìn)行的象征性游戲,有時(shí)可以自發(fā),有時(shí)也需要精心設(shè)計(jì)。教師需要針對(duì)交往障礙兒童自身的特點(diǎn)和存在的問題,制定一個(gè)長期的、漸進(jìn)的發(fā)展目標(biāo),以幫助他們克服困難向前發(fā)展。教師要通過獲取有關(guān)兒童的興趣、態(tài)度、價(jià)值觀和家庭等方面的信息,加深對(duì)兒童內(nèi)心想法、情感和行為的了解,進(jìn)而制訂個(gè)別化游戲計(jì)劃,以適應(yīng)不同兒童的需要。例如,豆豆是一名不愿與他人交往、有強(qiáng)烈破壞行為的兒童,看到別人游戲時(shí)總會(huì)搞破壞,對(duì)此教師就為他專門創(chuàng)設(shè)了“拳擊館”游戲場,讓豆豆扮演客人去“拳擊館”“健身”,發(fā)泄剩余能量,減少破壞行為。此外,教師還請(qǐng)他體驗(yàn)被打傷的“病人”,去醫(yī)院扎上“繃帶”,從而對(duì)平時(shí)受他“欺負(fù)”的同伴產(chǎn)生同理心,進(jìn)而產(chǎn)生不要做出破壞行為的意識(shí)。
(二)具象材料和開放材料相結(jié)合
如果說游戲是兒童的語言,那么玩具就是兒童的詞匯。有研究發(fā)現(xiàn),提供豐富的材料更便于兒童開展象征性游戲,因?yàn)槔貌牧系谰呖梢允拱缪莸倪^程延長,并且可以充分刺激兒童的想象力和創(chuàng)造力。根據(jù)兒童不同的發(fā)展水平和假想情境,材料可以是真實(shí)的物品,也可以是仿制品,這些都是具象材料,或由兒童自己創(chuàng)造的,如木片、珠子、石子、紙等低結(jié)構(gòu)、開放性材料。另外,對(duì)于有交往障礙的兒童來說,最好使用與其生活和行為密切相關(guān)的物品,比如布娃娃、玩具熊、奶瓶、勺子、玩具車等,鼓勵(lì)其自發(fā)地想象和模仿,比如把一個(gè)圓柱形積木當(dāng)成杯子,把小枕頭當(dāng)小橋,把布娃娃當(dāng)自己的小寶寶等等。當(dāng)兒童能夠扮演一定的角色,掌握一定的語言,并能產(chǎn)生相應(yīng)的角色行為時(shí),就可以借助微型玩偶來表演了。
(三)指導(dǎo)性和非指導(dǎo)性相結(jié)合
游戲的指導(dǎo)性模式主要面向某些在游戲中沒有自我發(fā)現(xiàn)能力的兒童,更強(qiáng)調(diào)成人的作用和責(zé)任。教師在游戲前要對(duì)兒童的問題進(jìn)行診斷,針對(duì)兒童各種各樣的心理問題和障礙,預(yù)先設(shè)計(jì)不同的游戲方案,進(jìn)而幫助兒童釋放能量。游戲的非指導(dǎo)性模式中,教師充分相信兒童的內(nèi)在能力,深信兒童有能力自我指導(dǎo)和走向成熟。在游戲過程中,教師的角色更像是一個(gè)朋友或同伴,與兒童建立一個(gè)溫馨而友好的關(guān)系,營造一個(gè)寬容的氛圍,引導(dǎo)兒童自由地表達(dá)出他們的情感和想法。當(dāng)然,非指導(dǎo)性并非無指導(dǎo),教師要引導(dǎo)兒童用內(nèi)在的力量去突破障礙,從而在成長的道路上前進(jìn)。
三、象征性游戲在交往障礙兒童融合教育中運(yùn)用的程序
對(duì)于交往障礙和情緒障礙的兒童來說,游戲治療是非常有效的方法,且有一個(gè)相對(duì)統(tǒng)一的程序,這里引用“5R”游戲治療模式來談象征性游戲的運(yùn)用程序。
(一)Relating:建立關(guān)系,理解語言
教師在理解兒童的基礎(chǔ)上與他們建立溫暖悅納的關(guān)系,無論兒童表達(dá)出來的情感是多么的消極,教師都給予尊重和理解,并借由兒童自由選擇玩具和扮演活動(dòng),達(dá)到支持和重整的結(jié)果。當(dāng)兒童感受到被接受和被理解的東西越多,他們就會(huì)越多地表現(xiàn)自己,以讓教師更加了解他們。
(二)Releasing:通過游戲,宣泄情緒
游戲是兒童真實(shí)生活的投射和宣泄,兒童在游戲情境中的行為能顯示出其特殊情緒和社會(huì)交往情況。因此,游戲環(huán)境是兒童被抑制的情緒情感自由表達(dá)的場所,他們會(huì)做出種種游戲行為,釋放和表達(dá)情感,本身就能起到治療的作用。但還需要教師集中精力加入兒童象征性言語的交流中,努力理解兒童的表達(dá),并對(duì)兒童的表達(dá)作出反饋。如果兒童選擇保持沉默,教師也應(yīng)該尊重他們的選擇。
(三)Re-experiencing:經(jīng)歷困擾,感同身受
隨著兒童與教師關(guān)系的建立,他們?cè)讷@得安全感后,會(huì)在游戲中再現(xiàn)以前曾經(jīng)經(jīng)歷的不快事件,體驗(yàn)經(jīng)常伴隨他們的不舒服感受,從而真實(shí)地表露出困擾行為,這正是教師了解兒童的契機(jī)。這時(shí),教師要站在兒童的角度思考和提問,讓兒童感受到教師是他的朋友和同伴。
(四)Re-creating:聯(lián)系過去,再次創(chuàng)造
在以上階段中,兒童開始逐漸明白過去的事情,將它們與自己現(xiàn)在的想法、感受和行為聯(lián)系起來,并在游戲中通過動(dòng)作表現(xiàn)出來。教師要幫助兒童理解、同化曾經(jīng)痛苦的經(jīng)歷,并通過游戲以及過去生活經(jīng)歷中的認(rèn)識(shí)來表達(dá)目前的想法、感受和行為。
(五)Resolving:發(fā)現(xiàn)方式,應(yīng)對(duì)問題
在反復(fù)游戲中,兒童會(huì)通過多種不同的方法來解決問題,即使有些問題無法馬上解決,兒童也可以發(fā)現(xiàn)一些新的應(yīng)對(duì)問題的方法,從而提高他們解決問題的能力。需要強(qiáng)調(diào)的是,游戲治療不是一次就能解決問題的,必須通過多次反復(fù)嘗試,并且和兒童的一日生活結(jié)合起來實(shí)施才有效??傊?,運(yùn)用象征性游戲干預(yù)兒童交往障礙時(shí),教師要與兒童建立親切友好的關(guān)系,尊重兒童的個(gè)性和特點(diǎn),給予兒童自由而充分的表達(dá)情感的機(jī)會(huì),敏銳地把握兒童的心理狀態(tài),給兒童一定機(jī)會(huì)使他們負(fù)起選擇和改變的責(zé)任,促進(jìn)兒童更好發(fā)展。
作者:許麗萍 單位:江蘇省張家港市梁豐幼兒園