前言:小編為你整理了5篇廣告交互設(shè)計參考范文,供你參考和借鑒。希望能幫助你在寫作上獲得靈感,讓你的文章更加豐富有深度。
摘要:多媒體廣告的出現(xiàn)與普及,是時展的一大進(jìn)步,也深受各個行業(yè)與領(lǐng)域的追捧。一方面實現(xiàn)了廣告信息的高效互動,另一方面滿足了觀眾的多層次需求,加快了廣告行業(yè)的發(fā)展。然而在廣告設(shè)計中,還需要注重交互性設(shè)計問題,必須以觀眾的個性化需求為核心,與觀眾展開密切的互動聯(lián)系,然后展開設(shè)計工作,保障廣告設(shè)計的創(chuàng)新與多元,贏得觀眾的青睞與追捧。
關(guān)鍵詞:多媒體;廣告;交互設(shè)計
現(xiàn)階段,多媒體廣告的交互設(shè)計還存在著一些問題,主要表現(xiàn)在忽視觀眾體驗;內(nèi)容缺乏創(chuàng)新;互動方法單一等,導(dǎo)致廣告作品的質(zhì)量低下,很難吸引觀眾的眼球。那么在今后的設(shè)計工作中,就要針對這些問題,展開詳細(xì)深入的分析,然后提出切實可行的解決策略。
一、多媒體廣告中的交互設(shè)計優(yōu)勢
多媒體廣告,是基于現(xiàn)代化信息技術(shù)之上,采用了超鏈接文本的形式呈現(xiàn)廣告內(nèi)容。并且能夠?qū)⑽谋?、圖像、聲樂、動畫等進(jìn)行保存與傳播,實現(xiàn)信息內(nèi)容的跨時空展現(xiàn)、傳遞、保存,讓傳播方式更加多元、生動、形象,能夠快速吸引觀眾的眼球,引發(fā)情感共鳴。現(xiàn)如今,多媒體廣告還運用了二維碼、觸摸屏、虛擬空間等技術(shù),能夠與觀眾產(chǎn)生良好的互動,滿足了不同觀眾的個性化需求。其中交互設(shè)計方法,就為多媒體廣告帶來了很多的優(yōu)勢與價值,具體表現(xiàn)在:第一,多媒體廣告的交互設(shè)計,已經(jīng)得到了廣泛普及與應(yīng)用,并且在軟件開發(fā)、網(wǎng)頁制作等互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域中,取得了顯著的成效。這些都依賴于交互性設(shè)計,讓廣告設(shè)計工作具有互動性、參與性的特點,實現(xiàn)了設(shè)計師與大眾的密切互動。比如傳統(tǒng)的多媒體廣告設(shè)計,設(shè)計師才是主體,觀眾處于被動的觀賞地位,缺乏良好的互動參與。而在交互設(shè)計中,可以通過互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與計算機信息技術(shù)的應(yīng)用,加強設(shè)計師與觀眾的互動交流,觀眾也可以自主參與、分享觀點,實現(xiàn)廣告作品的再次創(chuàng)新[1]。第二,新媒體廣告設(shè)計是利用計算機軟硬件進(jìn)行作品的虛擬構(gòu)建,整個過程是一個虛擬的過程,會受到思維、技術(shù)、方法等限制。然而在交互設(shè)計中,就能夠?qū)崿F(xiàn)思想、經(jīng)驗、心得的分享,豐富創(chuàng)作內(nèi)容,完善表現(xiàn)手法,為設(shè)計師的思維插上想象的翅膀,在無限的虛擬想象中展開廣告作品的創(chuàng)作,會增加作品的價值。第三,多媒體廣告要想吸引大眾的眼球,就需要在大眾的腦海中、視野中留下深刻的印象。這時就可以借助交互設(shè)計,為創(chuàng)作藝術(shù)賦予群體思維觀念,并且在思維的碰撞中,觀點的互動中,保障設(shè)計工作更加高效、針對,能夠滿足大眾的個性化需求,走進(jìn)大眾的內(nèi)心深處,增強廣告作品的影響力,贏得大眾的青睞與追捧。第四,新媒體廣告設(shè)計工作,最為重要的一點為吸引觀眾的眼球。這時就需要挖掘社會上的熱點話題、典型事例,才能提高廣告作品的質(zhì)量,與時代、文化、流行接軌。而在交互設(shè)計中,大眾就可以實現(xiàn)信息的快速共享,高效的傳遞新聞話題,讓設(shè)計工作更加前衛(wèi),讓廣告作品具有多元、時代氣息。
二、多媒體廣告中的交互設(shè)計問題
(一)忽視觀眾體驗多媒體廣告作為一種信息傳達(dá)的有效方式,已經(jīng)滲入到人們的日常生活中,深受人們的歡迎與追捧。然而多媒體廣告的最終目的,就是提高關(guān)注度,勾起觀眾的購買欲望,最終獲得更多的經(jīng)濟(jì)效益。因此就要在廣告設(shè)計中,注重與觀眾的互動交流,做好交互設(shè)計工作[2]。但是在實際工作中,還存在著忽視觀眾體驗的問題,主要表現(xiàn)在:第一,多媒體廣告設(shè)計,屬于商業(yè)服務(wù)范疇,因此都要基于觀眾良好的體驗與感受,才能贏得大眾的追捧與青睞。但是大多數(shù)設(shè)計者將其作為一種商業(yè)營銷的手段,只是簡單地進(jìn)行文字、圖片、聲樂的編輯與展示,很難引起觀眾的共鳴,方法比較單一與陳舊。主要是忽視了觀眾的體驗,缺少交互性、體驗性、趣味性、參與性,才很難引起廣大網(wǎng)民的關(guān)注。第二,多媒體廣告的最正確投放方式,就是在正確的時間,以合理的方式,將其推動給需要的人,才能實現(xiàn)雙方受益。然而在利益驅(qū)使下,很多設(shè)計者為了追求精美的畫面、優(yōu)美的文字,忽視了觀眾的體驗與感受。無論是推動時間、方式,還是推動內(nèi)容,都相對簡陋、片面,很難引起觀眾的共鳴,贏得觀眾的追捧與青睞。
摘要:數(shù)字化時代背景下,以數(shù)字網(wǎng)絡(luò)為依托的新媒體技術(shù)快速普及人們生活,H5廣告通過新媒體技術(shù)的發(fā)展逐漸成為受眾與品牌方之間的溝通方式。在此背景下首先從本身概念認(rèn)知H5廣告;其次調(diào)研H5廣告設(shè)計的國內(nèi)外現(xiàn)狀及品牌案例,歸納H5廣告設(shè)計優(yōu)勢及分析存在的問題;H5廣告在新媒體技術(shù)發(fā)展下打破傳統(tǒng)廣告的界限,持續(xù)變化,以客觀的H5廣告案例數(shù)據(jù)來分析流量、利潤及銷售、比例等,得出結(jié)果來論證其應(yīng)用價值。
關(guān)鍵詞:新媒體技術(shù);H5廣告;交互設(shè)計
1相關(guān)理論界定
1.1新媒體界定
新媒體是2020年正式進(jìn)入我國26周年的互聯(lián)網(wǎng)載體,所謂新媒體,是在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、傳播媒介、受眾行為活動基礎(chǔ)上而產(chǎn)生的新名詞,傳統(tǒng)媒體是在報紙、雜志等媒介形式傳播信息,受眾局限于被動位置,不能與傳播者進(jìn)行良好的反饋,新媒體的產(chǎn)生改變了這一局面。綜上所述,新媒體是在數(shù)字化、互聯(lián)網(wǎng)計算機信息技術(shù)基礎(chǔ)上的媒體形態(tài),傳播形式不局限于某種形式,可進(jìn)行多元化傳播,也會實現(xiàn)受眾與傳播者間良好的溝通,因此新媒體具有高度交互性與數(shù)字化的特征[1]。本文就探究在新媒體技術(shù)下H5廣告設(shè)計與應(yīng)用研究。
1.2H5廣告界定
H5廣告是建立在HTML5技術(shù)之上產(chǎn)生的一種編程語言,也是幾個獨立web標(biāo)準(zhǔn)的集合。事實上,H5是國內(nèi)人的簡單稱謂,并不是我們認(rèn)為的HTML5縮寫,它一開始是一個單一的標(biāo)準(zhǔn),后來被分解成更易于管理的幾個部分。H5廣告以HTML5技術(shù)為載體的一種廣告模式,以兼容性通過手機微信進(jìn)行傳播,增強與用戶的互動性。它使視頻播放成為可能,而不需要像Flash這樣的瀏覽器插件。整個界面以有趣、大膽、新穎及直觀豐富豐富的交互性來引起受眾的注意,如圖文介紹、情景故事或互動小游戲,進(jìn)一步奠定了H5廣告在網(wǎng)絡(luò)及品牌方心中的地位。
摘要:現(xiàn)如今招貼作為最直接最貼近生活的設(shè)計形式,它的功能不僅限于對產(chǎn)品進(jìn)行宣傳,而是設(shè)計師通過它表達(dá)自己的思想、引起人們的共鳴。招貼設(shè)計應(yīng)朝著“多元化”的方向發(fā)展,發(fā)揮它更重要的作用———向人們傳達(dá)思想引發(fā)思考。在現(xiàn)代設(shè)計中,各學(xué)科之間相互融合、交叉發(fā)展,這為招貼的‘多元化’和‘交互性’都提供了支持使它變得更加容易實現(xiàn)。本文通過‘交互性’對招貼的創(chuàng)新表現(xiàn)和創(chuàng)意形式進(jìn)行分析,希望突破招貼的傳統(tǒng)表現(xiàn)形式。
關(guān)鍵詞:招貼設(shè)計;平面廣告;創(chuàng)意表現(xiàn);交互性
1招貼設(shè)計中交互設(shè)計的概述
1.1交互設(shè)計的意義。信息傳達(dá)給了受眾,受眾再做出心里或者行動上的反映,人與招貼設(shè)計之間這種相互影響、相互作用的因果關(guān)系關(guān)系就是招貼設(shè)計的互動性?;釉O(shè)計的根本就是以人為本的設(shè)計理念的體現(xiàn)。交互性招貼的設(shè)計意義也在于設(shè)計師站在受眾的角度觀察問題發(fā)現(xiàn)問題并且激發(fā)受眾內(nèi)心深處的共鳴。
1.2交互設(shè)計對招貼的啟示。隨著越來越多體驗館的建立、DIY手工的興起,手工藝逐漸回歸到我們的視野。我們不難發(fā)現(xiàn),體驗、動手式的交互設(shè)計擴大了產(chǎn)品的功能作用,有效推廣了產(chǎn)品。由此及彼,如果把交互設(shè)計中的一些原則合理性地融入平面招貼作品中,會使‘二維’作品生動活潑起來,在使招貼設(shè)計跳出平面二維形式的同時,讓招貼更為深刻的表達(dá)、傳遞信息。
2創(chuàng)意招貼設(shè)計中的交互設(shè)計原則
在本科及研究生的學(xué)習(xí)過程中,我不僅僅接觸到了視覺傳達(dá)設(shè)計,對其他設(shè)計領(lǐng)域也有所了解。目前興起的VR技術(shù)也稱虛擬現(xiàn)實技術(shù),它借助計算機和傳感器使人與機器之間進(jìn)行交互,產(chǎn)生身臨其境的體驗。正是由于這種多維技術(shù)的發(fā)展,使得招貼設(shè)計向著互動性設(shè)計發(fā)展前行。
摘要:微交互作為引導(dǎo)電子商務(wù)網(wǎng)站設(shè)計發(fā)展的新的理論原則,受到國外交互設(shè)計師的廣泛推崇,但在國內(nèi)卻并未被熟知。本文通過分析國內(nèi)電子商務(wù)發(fā)展現(xiàn)狀,詳細(xì)闡釋了微交互的理論方法與設(shè)計原則。深入探討微交互理論在電子商務(wù)網(wǎng)站界面設(shè)計中的應(yīng)用與表現(xiàn)形式,微交互注重細(xì)節(jié)設(shè)計,追求設(shè)計元素的提煉和對細(xì)節(jié)的再塑造是最簡單的交互設(shè)計。簡約主義是微交互設(shè)計的本質(zhì),其簡約、人性化的交互流對于優(yōu)化B2C網(wǎng)站交互設(shè)計,完善消費者用戶體驗都有很大的幫助。
關(guān)鍵詞:微交互設(shè)計;B2C電商網(wǎng)站;簡約主義;用戶體驗
1本課題的研究背景
網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展與普及不僅改變了消費者傳統(tǒng)消費觀念,也促使越來越多的B2C電子商務(wù)網(wǎng)站不斷涌現(xiàn),企業(yè)科學(xué)化的管理發(fā)展理念和中國設(shè)計行業(yè)的進(jìn)步與完善使得部分B2C網(wǎng)站呈現(xiàn)良好的發(fā)展態(tài)勢。然而隨著物質(zhì)文明與精神文明的進(jìn)步,網(wǎng)購者的消費心理不再是簡單地?fù)碛猩唐?,愉悅、簡潔、人性化、個性化的購物體驗成為消費購物的重要組成部分。微交互注重細(xì)節(jié)、簡化交互行為,追求細(xì)微之處的實用性、易用性、簡潔性的設(shè)計理念很好地迎合了現(xiàn)代消費者的購物需求,成為提升B2C網(wǎng)站轉(zhuǎn)化率,樹立品牌形象,獲得穩(wěn)定消費群體的重要組成部分。
2微交互設(shè)計定義
“微交互設(shè)計”由美國知名交互設(shè)計師DanSaffer提出,“微”指代細(xì)節(jié),微交互即是指交互中的細(xì)節(jié)設(shè)計。在微交互設(shè)計過程中通過深層次的解構(gòu)、簡化、重組設(shè)計細(xì)節(jié),使交互設(shè)計變得簡約、優(yōu)雅、人性化,以達(dá)到流(Flow)的用戶體驗狀態(tài)。積極心理學(xué)大師齊克森米哈里(MihalyCsikszentmihalyi)曾這樣定義流:“當(dāng)人們?nèi)硇牡赝度氲侥硞€活動時,他們會對周圍的事物視而不見。這種狀態(tài)被稱為流(Flow)?!毕鄬τ谟脩舳?,優(yōu)秀的微交互是看不到設(shè)計規(guī)則的,在交互過程中用戶將會達(dá)到一種沉醉式的融入狀態(tài),并樂意完成目標(biāo)任務(wù)。微交互在設(shè)計形式上與傳統(tǒng)全局式的設(shè)計略有不同,主要采用解構(gòu)與重組的設(shè)計方法,把整體的交互流程細(xì)分為無數(shù)個細(xì)小的交互模塊,分析對比每個微交互模塊存在的必要性與合理性,刪除價值率較低的微設(shè)計組成部分,進(jìn)而深化細(xì)節(jié)設(shè)計,最后將微交互模塊進(jìn)行合理化的組合以創(chuàng)建簡約的交互設(shè)計模式。
3微交互與B2C電子商務(wù)網(wǎng)站的優(yōu)化關(guān)系
內(nèi)容摘要:目前真人交互視頻的數(shù)量不斷增多,然而大部分視頻的互動推進(jìn)仍將多線選擇劇情的發(fā)展作為互動形式,已經(jīng)較為傳統(tǒng),難以滿足新時代觀眾多樣化互動的需要。因此,這一新興市場亟待探索和實驗新的視頻交互方式。交互短片《Theotherside》通過切換改變蒙太奇的處理來完成劇情多線程推進(jìn),這種新的真人視頻交互形式強化了真人視頻的優(yōu)勢和特點,提供了以蒙太奇創(chuàng)新形式為基礎(chǔ)的全新交互設(shè)計思路。文章通過詳細(xì)分析該案例,探討和研究如何通過創(chuàng)新運用蒙太奇經(jīng)典理論來進(jìn)一步發(fā)展真人視頻中的交互設(shè)計。
關(guān)鍵詞:交互設(shè)計;蒙太奇;真人交互視頻;設(shè)計方法
從1895年的《火車進(jìn)站》公映算起,視頻影像在人類社會生活和文明的進(jìn)程中已經(jīng)發(fā)展了126個年頭,拍攝和剪輯技術(shù)的發(fā)展,配合記錄設(shè)備、傳播手段的不斷發(fā)展和變化,以及數(shù)字設(shè)備、互聯(lián)網(wǎng)與手機的興起,讓觀眾的影像體驗和認(rèn)知經(jīng)驗都在不斷提升,相應(yīng)地,常見的影視作品創(chuàng)作技巧也有了更強的適應(yīng)性。這種情況促使影視創(chuàng)作行業(yè)在當(dāng)前的創(chuàng)作實踐中考慮觀眾的觀影特點來做出應(yīng)對和設(shè)計,除了提高情節(jié)點出現(xiàn)的頻率以及加快影片的蒙太奇畫面節(jié)奏等傳統(tǒng)方法外,將交互設(shè)計融入到視頻的觀影方式也得到了發(fā)展,以適應(yīng)觀眾的新型觀影需求。但這種交互視頻的創(chuàng)作方法也對創(chuàng)作人員提出了更高的要求,如何合理地對交互設(shè)計這一概念進(jìn)行變革,促進(jìn)蒙太奇方法創(chuàng)新,值得進(jìn)一步的研究和深思。本田汽車交互短片《Theotherside》就是利用這種方式取得了顯著的效益。本文以此為例進(jìn)行分析,旨在為更多設(shè)計人員提供參考與借鑒,不斷提升交互視頻設(shè)計的效果。
一、國內(nèi)交互視頻發(fā)展現(xiàn)狀
如果說《火車進(jìn)站》的成功靠的是攝影術(shù)的發(fā)明與起步,那么互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的出現(xiàn)也為視頻發(fā)展提供了很多新的思路[1]。其中,互動技術(shù)對視頻發(fā)展來說具有相當(dāng)?shù)臐摿?,這也是互聯(lián)網(wǎng)及影視平臺一直在互動視頻方面不斷進(jìn)行研發(fā)和投入的主要原因。2018年底,美國Netflix平臺制作發(fā)行了互動電影《黑鏡》,引發(fā)了全球互動視頻的投資高潮。2019年,國內(nèi)騰訊、愛奇藝、Bilibili(簡稱“B站”)等各大視頻平臺紛紛上線互動視頻功能。其中,B站互動視頻的發(fā)展到今年已有8.1萬個作品,總播放量達(dá)23億次[2]。優(yōu)秀的互動作品也越來越多,如騰訊上線了探險互動劇《古董局中局之佛頭起源》《隱形守護(hù)者》,以及愛奇藝養(yǎng)成互動劇《她的微笑》等。現(xiàn)今,國內(nèi)互動視頻無論在內(nèi)容質(zhì)量還是互動形式上都有一定的提高,市場熱度也逐漸提升,在這種背景下,互動視頻儼然成為下一個新的內(nèi)容賽道。
二、交互短片《Theotherside》對蒙太奇創(chuàng)新敘事的實踐
目前,市場上互動視頻的案例大部分都是通過劇情線的選擇推進(jìn)劇情發(fā)展,部分通過選項的選擇點擊促使視頻故事線發(fā)展,如《黑鏡》《龍嶺迷窟》等,也有靠點擊視頻畫面特別地方觸發(fā)劇情的,如《頭號嫌疑人》?;釉O(shè)計主要還是在于劇情走向的選擇上,整體的體驗感還是偏向養(yǎng)成抉擇類的游戲,但又受限于真人視頻的制作難度,整體的用戶體驗不如游戲。本田汽車的交互短片《Theotherside》為D&AD英國全球創(chuàng)意(黃鉛筆)獲獎作品,它巧妙的地方是將設(shè)計重點放在視頻影像的本體創(chuàng)作上,交互方法僅是簡單的點擊,卻實現(xiàn)了影像蒙太奇的改變,而且通過交互技術(shù)創(chuàng)新了蒙太奇的使用。其具體創(chuàng)新方法如下。