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實訓財務總監(jiān)總結精選(九篇)

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實訓財務總監(jiān)總結

第1篇:實訓財務總監(jiān)總結范文

關鍵詞:ERP沙盤;實踐應用;創(chuàng)新;團隊合作

在當前信息高速發(fā)展的時代,高職院校擔負著培養(yǎng)既具豐富專業(yè)知識,又具極強實踐能力的高等專業(yè)人才的任務。ERP教學對于加強學生專業(yè)知識,培養(yǎng)學生實踐應用能力具有重要意義。目前,很多高職院校紛紛將ERP引入教學實踐,并成為一種全新的授課理念與教學模式。

所謂ERP是Enterprise Resource Planning的簡稱,即企業(yè)資源計劃。它主要是針對物資資源管理、人力資源管理、財務資源管理與信息資源管理,即物流、人流、財流與信息流集成一體化的企業(yè)管理軟件。ERP沙盤是使用平面或立體模型模擬一個真實的環(huán)境。它是一種體驗式的互動教學和學習方式,涉及戰(zhàn)略、營銷、管理、物流、財務、團隊建設等多個方面,是對多門學科知識的融合與應用。

ERP沙盤教學在授課方式上顛覆了傳統灌輸式的“教師講-學生聽”的形式,而是一種體驗式的互動學習。它通過用沙盤道具,如訂單卡片、游戲幣以及盛幣的空桶等,對一個現實企業(yè)的形象進行模擬,形成一種立體模型。在教與學過程中,可以模擬現實企業(yè)的各種經濟業(yè)務進行實訓,提高學生進入社會之后的實踐應用能力。通過長期地ERP沙盤教學,認為學生學習能力的提高主要體現在實踐應用能力、創(chuàng)新思維培養(yǎng)以及團隊合作精神的孕育三個方面。

一、實踐應用能力的提高

德國教育專家曼弗雷德?海因里希教授認為:人對知識的吸收, 如果僅是聽和看的話,加起來只能吸收50% ,動手的話則能吸收90%。ERP沙盤教學與傳統教學的一大不同,就是強調實踐操作能力的提高,實現了情景角色的融合。眾所周知,傳統教學大多是理論知識的灌輸,學生參與度低。而ERP沙盤在教學過程中,則將企業(yè)設計的部門、角色及角色職能都反映在盤面之上,并要求每個學員都必須參與進行,且擔任沙盤中所分配的角色職責。例如,沙盤盤面上主要反映出CEO, CSO,COO,CFO四個角色,分別由4名學員根據各人的專業(yè)優(yōu)勢或興趣愛好,擔任不同的角色,并在實訓過程中切實履行所擔任角色的職責。由這4名學員組成的一個小組,亦即一個團隊,要求以各自擔任角色的身份進入沙盤操作,并在多家企業(yè)競爭激烈的壓力之下,面臨著如何經營與掌控好一個企業(yè)的運作。

在沙盤模擬中,CEO作為總裁發(fā)揮最大的職能,對企業(yè)的未來幾年的戰(zhàn)略發(fā)展進行宏觀規(guī)劃,肩負著當成員意見向左時決策的最后拍板,同時對財務狀況進行審核,以保證企業(yè)資金流的正常運作。CSO作為營銷總監(jiān),主要負責與市場相關的市場開拓、廣告投放、訂單競選以及貨款回收等職責。每一個環(huán)節(jié)都需要認真考慮,并與生產部門、財務總監(jiān)等積極協商。尤其是在廣告投放環(huán)節(jié),面對激烈的市場競爭環(huán)境,不僅需要做到“知己”,更需要實現“知彼”。營銷總監(jiān)通過市場預測資料進行分析,對每個市場每類產品每一年的總體需求量、單價、發(fā)展趨勢做出有效預測。這涉及到當年廣告費用投放的多少。廣告費用投放的過多,會有優(yōu)先選取比較有競爭力的競單,但可能會使企業(yè)的資金受牽制;廣告費用投放的過少,在訂單的選取方面比較被動,甚至會失去選競單的機會,白白浪費資金。COO作為生產總監(jiān),主要對企業(yè)生產過程的管理。體現在產品研發(fā)投資,更新生產完工入庫,購買、更新、轉產生產線,開始新的生產以及支付設備維護費等任務。這些任務涉及到物流管理環(huán)節(jié)的操作以及成本控制、合理開支、實時生產等理論的具體應用理解企業(yè)的生產系統。CFO作為財務總監(jiān),主要負責資金流的“進”與“出”,通過貸款、投資、融資等財會專業(yè)知識的運用,對企業(yè)的短期貸款、長期貸款以及費用支付、設備購買等資金的使用做到效益最大化。

通過對情景角色的融合,學生可以把平時所學的相關學科知識,諸如人力資源管理、企業(yè)物流、財務會計知識、市場營銷以及生產運作等學科,有效融入到沙盤的實訓之中。實現將理論知識用活用精,達到理論知識消化與實踐操作緊密結合的目的,從而培養(yǎng)學生實踐應用能力,為以后進入社會踏上工作崗位奠定堅實的理論與實踐基礎。

二、創(chuàng)新思維能力的培養(yǎng)

創(chuàng)新能力是運用一切已知信息,產生某種新穎、獨特、有社會或個人價值的產品的能力,即進行創(chuàng)造性活動的能力。ERP沙盤模擬實訓通過直觀的企業(yè)界面讓學生參與沙盤運作,模擬真實企業(yè)運行狀況。學生通過分析市場預測走向、制定發(fā)展戰(zhàn)略、組織生產運作、整體營銷和財務結算等一系列活動,才能能夠體會企業(yè)經營運作的全過程,認識到如何有效利用企業(yè)有限的資源。

同時,學生在ERP沙盤實訓的體驗過程中尋找得失,總結成功失敗,深刻理解ERP的管理思想,領悟科學管理規(guī)律,提高經營管理能力。由于每一次實訓所面臨的市場環(huán)境不同,競單選擇不同,競爭對手采用的經營策略不同等多種變數,就需要學生靈活運用規(guī)則,擺脫固步自封的思維,積極培養(yǎng)創(chuàng)新思維。

在ERP沙盤模擬企業(yè)經營時,必須遵循一系列工作順序。分為年初4項工作、按季度執(zhí)行的10項工作和年末需要做的6項工作。每一項工作雖然要求按程序走,但在實施過程中卻又體現出靈活變通,不斷創(chuàng)新的要求。在年初4項工作中,制定廣告方案需要營銷總監(jiān)不僅僅著眼于本年度的產品需求量,還要關注該企業(yè)所開發(fā)的P1――p4產品在未來幾年以及本地、區(qū)域、國內、亞洲與國際等市場的走勢。既要考慮開發(fā)的產品,還要考慮投放費用,同時還要考慮競爭對手。試想,一個企業(yè)要想在眾多的廣告投放競爭中搶的好的產品訂單,不僅要擺脫拘泥于保守策略的思維,更要有獨特新穎的創(chuàng)新思維模式,應對每一次的變動環(huán)境,才能以不變應萬變,在萬變中制勝。

同樣,在每季度的10項工作中,也要求有創(chuàng)新思維這種能力的發(fā)揮。在涉及財務總監(jiān)貸款任務時,是選擇短期貸款、民間融資還是貼現,都要根據企業(yè)資金運營情況選擇最適合企業(yè)運作的方式。在ERP沙盤實訓中,有些小組的學生選擇在遇到資金短缺的情況下,選擇“以貸還貸”的策略度過難關。這種方式雖然存在一定風險,但利用得當,能夠讓企業(yè)順利過渡到下一年,并繼續(xù)經營,也不失為一種創(chuàng)新思想的體現。在采購總監(jiān)下原料訂單時,應該如何根據年初的采購計劃,確定采購的原料品種和數量,盡量在每一次原料使用后都實現原料“零庫存”。在ERP沙盤實訓中,生產總監(jiān)要根據企業(yè)銷售狀況決定選擇P1-P4產品中的一種或幾種進行生產,同時安排產品投入產出,讓企業(yè)生產的產品適銷對路,避免產成品積壓,實現產品“零庫存”。當模擬實訓進入最后一年,在年末長期貸款中,有些小組的學生將長期貸款貸滿,以獲取較高的分數。還有些小組選擇將廠房賣掉,固定資產全部轉化為變動資本,取的較高分數。

綜合每年年初,每季度以及每年年末的各項工作,每一個步驟看似在依照規(guī)則循規(guī)蹈矩地運作,但每一個步驟卻又體現出對創(chuàng)造性思維的要求。這正如企業(yè)在現實環(huán)境中一樣,企業(yè)在經營過程中,面對強手如林的市場競爭、環(huán)境的動蕩、顧客需求的變化,無論采用保守還是進攻以及中庸的策略,最關鍵的還是看如何在恰當的時候選擇恰當的資源做恰當的選擇。這些選擇,都需要每一個管理者進行持續(xù)的技術、管理、觀念等多方面的、系統的創(chuàng)新。

三、團隊合作精神的孕育

團隊合作指的是一群有能力,有信念的人在特定的團隊中,為了一個共同的目標相互支持合作奮斗的過程。它可以調動團隊成員的所有資源和才智,并且會自動地驅除所有不和諧和不公正現象,同時會給予那些誠心、大公無私的奉獻者適當的回報。在ERP實訓開始之初,學生被分成若干個小組,即團隊。每個團隊4人,各代表著CEO(總裁)、CFO(財務總監(jiān))、CSO(營銷總監(jiān))以及COO(運營總監(jiān))。每個團隊經營的企業(yè)的初始狀態(tài)時一樣的:一個擁有1億資產的銷售良好、資金充裕的虛擬公司,連續(xù)從事6個會計年度的經營活動。通過直觀的企業(yè)沙盤,模擬企業(yè)實際運行狀況,內容涉及企業(yè)整體戰(zhàn)略、產品研發(fā)、生產、市場、銷售、財務管理、團隊協作等多個方面。

在實訓過程中,學生將遇到企業(yè)經營中常出現的各種典型問題,這要求他們必須一同發(fā)現機遇,分析問題,制定決策,公司才能在眾多對手的競爭中生產下來并不斷成長。在整個演練中,團隊中的每個人都需要密切配合,共同協商,實現團隊合作。有些小組會因沒有做好公司全6年的總戰(zhàn)略,處于被動中,走一步算一步。如果開始就因對市場分析不透,對競爭對手分析不到位,而沒有準確的投入相應廣告費,那么只會拿到少量的產品訂單,造成生產過量,庫存過多。CFO,企業(yè)資金流的管理者。資金流運轉如何,反映出企業(yè)各環(huán)節(jié)的經濟情況。它是滿足投資者進行決策的需要,也是滿足企業(yè)自身經營對資金需求的需要。有些小組的CFO不能成本核算和利潤進行細致分析,與其他部門溝通少,決策失誤,后期出現資金斷流導致企業(yè)提前破產。同樣,COO,企業(yè)生產領域的管理者。生產總監(jiān)負責廠房是否購買、出售還是租賃,同時決定著生產線是選擇手工、半自動、全自動還是柔性,還負責原料的訂購與產品加工等重要任務。這些任務的順利完成,一方面需要對本領域的生產運作有一個全面、細致的認識和計算,如原料訂購;另一方還需要與其他部門進行溝通協商,如產品加工。如果COO一意孤行,只是為了增加廠房,生產大量產品,而不與財務部門進行協商,只是耗費大量資金;不與營銷市場部門溝通,可能造成大量產品積壓而支付大量庫存費用。對于CSO,作為企業(yè)的營銷總監(jiān),同樣需要團隊合作。如果在沒有確切的產量信息下,進行大量的廣告投入,盲目選單,亦會影響企業(yè)的正常運作。對于CEO,作為企業(yè)的總裁,同樣需要在人、財、物各個方面都有全局意識,統籌利用資源,實現資源效用最大化。

很多學生,通過多次的ERP實訓,意識到企業(yè)的經營運作,并不是一人單槍匹馬就能夠完勝的。有些小組的成員,在整個操作過程中,基本獨當一面,一人承擔了二人的角色,但最后企業(yè)還是以不理想的狀態(tài)而提前結束實訓。由此可見,團隊合作,需要團隊中的每一個成員都積極參與,出謀劃策,共同協商,應對市場競爭的激烈與殘酷。在經營過程中,一起承擔并體驗經營帶來風險與責任。在成功與失敗的體驗中,學生通過加強彼此間的溝通與理解,體驗到團隊協作的力量和優(yōu)勢,學會如何建立起一個高效的團隊,掌握了團隊合作的一些技巧,從而全面提高學生經營管理的素質與能力。

不斷培養(yǎng)學生的創(chuàng)新、實踐以及團隊合作等方面能力,是一個有機的系統體。創(chuàng)新激發(fā)了實踐的進行,實踐推動了探究的深入,團隊合作又進一步培養(yǎng)了創(chuàng)新的形成,這三者相輔相成。在企業(yè)對畢業(yè)生能力要求不斷提高的社會背景下,在教學中進一步實施ERP沙盤教學是具有重要的現實意義的。

參考文獻

[1] 李鏡.論高校ERP沙盤模擬教學的應用[J] .商情,2009(29).

[2] 楊毅宏.世界500強面試實錄[M].機械工業(yè)出版社,2005.2

第2篇:實訓財務總監(jiān)總結范文

【關鍵詞】ERP沙盤模擬;實訓課程;教學;探討

ERP沙盤模擬實訓課程大多是國外引進的,沙盤模擬課程在國外被統稱為simulation課程。由于是仿真真實商業(yè)環(huán)境而開發(fā)的,具有很強的實戰(zhàn)性,所以被譯作“沙盤模擬”、“模擬經營”、“商業(yè)模擬”等,其中“沙盤模擬”這一名稱認可度最高,“ERP沙盤”是部分ERP軟件廠商特別使用的名稱。Simulation課程可以分為棋盤類沙盤(board-based simulation國內俗稱“物理沙盤”)和軟件模擬類沙盤software simulation國內俗稱“電子沙盤”)兩大類。在歐洲棋盤類沙盤受歡迎,而美國則更認同軟件模擬沙盤。

一、ERP沙盤模擬實訓課程介紹

ERP沙盤模擬實訓課程需要沙盤盤面,它是一個現實企業(yè)的形象模擬。盤面的布局主要體現在分區(qū)上,整個盤面可分為“辦公區(qū)”和“廠區(qū)”兩大部分。辦公區(qū)包括財務部、銷售部、市場部、采購部、工程部、質量管理部等內容;廠區(qū)包括生產部、車間、原材料庫、產品庫等。ERP沙盤模擬是可以用來推演企業(yè)經營的立體模型,可以模擬企業(yè)的各種經濟業(yè)務,在具體教學過程中,一般把全部學生分為6組、8組或者12個組,每一組6人,運用相關道具模擬一家初始經營狀態(tài)良好的生產型企業(yè)開展經營,經營期間一般為6-8年。

在模擬實訓過程中,小組的每位成員分別模擬擔任總裁(CEO)、財務總監(jiān)(CFO)、營銷總監(jiān)(CSO)、生產運營總監(jiān)(COO)、采購主管、信息主管、財務助理、商業(yè)間諜等職務。各組分別代表不同的企業(yè),是同一行業(yè)中的競爭對手,各組必須根據市場需求預測和競爭對手的動向,決定本企業(yè)的產品、市場、銷售、融資、生產等方面的長、中、短期策略。每一年末用會計報表結算經營結果,分析經營結果,制定改進方案,然后繼續(xù)經營下一年。

在實訓課程中,學生要對廣告費用投入、產品研發(fā)、市場開拓、原材料采購、生產能力調整、貸款以及資金使用等一系列企業(yè)生產經營活動作出決策,形成決策方案。學生還必須把各個業(yè)務部門、各個職能崗位有機地聯系在一起,理解局部與整體的關系,了解自己在流程中所處的位置和應負責的工作,熟悉企業(yè)的運營模式,做到主動去思考、規(guī)劃自己企業(yè)的運作計劃和實施步驟,并通過團隊合作去完成企業(yè)的經營運作過程。

二、ERP沙盤模擬實訓課程的價值分析

如何突破傳統的管理實訓課程的局限性,讓學生通過模擬企業(yè)運行狀況,在制定戰(zhàn)略、分析市場、組織生產、整體營銷和財務結算等一系列活動中體會企業(yè)經營運作的全過程,認識到企業(yè)資源的有限性,在各種決策的成功和失敗的體驗中,學習、鞏固和融會貫通各種管理知識,掌握管理技巧,從而深刻理解ERP的管理思想,領悟科學的管理規(guī)律,提升管理能力,這就是我們開設ERP沙盤模擬實訓課程的最終出發(fā)點。ERP沙盤模擬實訓課程的價值可以體現在以下幾個方面:

1.讓學生體驗到“在快樂中學習”,的樂趣,從而激發(fā)學生學習的積極性與主動性,把被動學習轉變?yōu)橹鲃訉W習,體驗本身就是一種價值。2.在模擬實訓過程中,使學生認識到“在參與中學習”,由轉變認知模式到轉變態(tài)度,再到改善行為。3.在模擬實訓過程中,讓學生學會反思,“在錯誤中學習”,發(fā)現優(yōu)勢和不足,及時調整方向和速度。4.通過模擬實訓,進一步拓展學生的知識體系,提升管理技能。傳統教育劃分了多個專業(yè)方向,學生只能擇其一而修,專業(yè)壁壘禁錮了學生的發(fā)展空間和思維方式。ERP沙盤模擬是對企業(yè)經營管理的全方位展現,通過學習,可以使學生在戰(zhàn)略管理、營銷管理、生產管理、財務管理、人力資源管理、基于信息管理的思維方式等方面的管理知識得到一次系統、全面的梳理總結。5.全面提高學生的綜合素質。沙盤模擬作為企業(yè)經營管理仿真教學系統還可以用于綜合素質訓練,通過模擬實訓,可以使學生樹立共贏理念、全局觀念與團隊合作、保持誠信、個性與職業(yè)定位、感悟人生等。6.實現從感性到理性的飛躍。在沙盤模擬課程中,學生經歷了一個從理論到實踐再到理論的上升過程,把自己親身經歷的寶貴實踐經驗轉化為全面的理論模型。參與者借助沙盤推演自己的企業(yè)經營管理思路,每一次基于現場的案例分析及基于數據分析的企業(yè)診斷,都會使參與者恍然大悟,達到磨練其商業(yè)決策敏感度,提升決策能力及長期規(guī)劃能力的目的。

三、ERP沙盤模擬實訓課程的教學創(chuàng)新

1.教學方法創(chuàng)新。ERP沙盤模擬對抗實訓課程充分體現了體驗式創(chuàng)新教學法的精髓。所謂體驗式創(chuàng)新教學法,就是指學生在老師積極有效的幫助下,開展研究式學習和體驗式學習,提高創(chuàng)新素質,努力形成創(chuàng)新人才的教學方法。體驗式教學有幾個特點:一是活潑創(chuàng)新,設計的活動節(jié)奏明快、大膽創(chuàng)新,學習環(huán)境中可以涵蓋音樂、色彩、動感以及視覺效果。二是安全與相互支持的環(huán)境,培訓創(chuàng)造的學習環(huán)境能讓參與者敞開心扉、相互信任、忠實反映自己。學生不但能夠更進一步認識自己,也可借此與他人建立更有意義、彼此支持的互動關系。三是以學生為中心,自我學習,并將之內化為一種習慣,學生的個性在教學活動得到了充分的展現,進而落實到工作和生活中。四是快速學習,可結合最先進的加速式學習方法,增加學習效益,強化記憶并確保效果持久。五是自我認知和肯定,當克服了原以為無法克服的困難的時候,學生就會感受到前所未有的成就感與自我肯定;同時也對自己的能力又有重新的認知和定位,從而適時調整自己,適應社會。

2.教學手段創(chuàng)新。在選擇教學手段時,強調傳統手段與現代手段相結合,模擬仿真手段與實際操作手段相結合,從而形成一套融情景式教學、互動教學、自主學習、角色實訓為一體的、較為完善的教學體系。

ERP沙盤模擬訓課程使學生感受到現場逼真的實戰(zhàn)氣氛。學生在模擬企業(yè)實戰(zhàn)時,會遇到企業(yè)經營中經常出現的各種典型問題,針對出現的問題,學生們必須通過團隊去共同分析問題、找出對策、制定決策,并組織實施。例如,市場競單時,各企業(yè)為了以相對較少的投入獲得較大的市場訂單,短兵相接,刺探同行商情,搶攻市場,使競標過程達到白熱化程度。市場營銷總監(jiān)必須準確預測市場發(fā)展趨勢,制定定企業(yè)產品研發(fā)與市場開拓計劃,建立并維護企業(yè)的市場地位,必要時做退出市場決策。

3.教學內容創(chuàng)新。①教學活動從以“教”為中心轉向以“學”為中心。學生成為教學活動的主體,學生的學習活動成為教學活動的中心,學生不再是容器,而是學習活動的創(chuàng)造者,是學習的主人;教師由知識的傳授者、灌輸者轉變成為學生學習的組織者、指導者和促進者;課堂教學由聽講模式,變成教師為學生設計情境和組織、指導、監(jiān)控、考核學生的學習活動,允許多元思維并存,讓學生動腦、動口、動手。

②學生的學習內容從單純來自教師、來自課內轉變?yōu)榧葋碜越處熍c課內,也來自其他學生與課外。例如,在團隊建設方面,在市場的殘酷與企業(yè)失敗風險及責任面前,學生由衷體會到團隊協作精神的重要性。讓學生在企業(yè)運營過程中,通過親歷親為使他們懂得必須在立場不同的部門之間建立溝通協調的機制,建立以整體利益為導向的組織,每一個角色要各負其責,否則整個企業(yè)將經不起市場激烈競爭的沖擊。

③教學內容注重理論水平提升與實踐應用能力增強緊密結合。通過模擬經營活動,引導學生將零散的知識轉變?yōu)橄到y的知識,將理論知識內化為自身的能力、素質與習慣,幫助學生實現知識的有序化、系統化,真正實現理論與實踐的結合。

4.教學組織形式創(chuàng)新。ERP沙盤模擬實訓課程融角色扮演、案例分析和專家診斷于一體,學生的學習過程接近企業(yè)實戰(zhàn),在仿真的企業(yè)環(huán)境中,將各小組命名為不同的公司,將各小組成員按公司崗位設置進行總裁(CEO)、財務總監(jiān)(CFO)、營銷總監(jiān)(CSO)、生產運營總監(jiān)(COO)、采購主管、信息主管、財務助理、商業(yè)間諜等角色分工。學生在一起組建公司進行生產經營活動,模擬企業(yè)6-8年的全面經營管理活動,并進行相應的經營決策,組織會計核算,進行賬務處理,編制財務報告,各模擬公司之間始終進行著激烈的競爭,在競爭中求生存、求發(fā)展。這種教學組織形式改變了以往的“填鴨式”教學方式,通過模擬市場運作,學生能夠更清晰直觀地看到企業(yè)現金流量、產品庫存、生產設備、人員實力、銀行借貸等指標,初步了解企業(yè)實際流程,使每個學生既能全面把握企業(yè)的運作和工作流程,了解企業(yè)的生存環(huán)境以及企業(yè)與企業(yè)、企業(yè)與市場的關系,又能深化專業(yè)知識與專業(yè)技能的學習,從而將專業(yè)知識學習與專業(yè)技能培養(yǎng)有機地結合起來。

參考文獻:

第3篇:實訓財務總監(jiān)總結范文

【關鍵詞】ITMC物流管理 沙盤 實訓

【中圖分類號】 G 【文獻標識碼】A

【文章編號】0450-9889(2014)02C-0175-02

ITMC物流企業(yè)經營管理沙盤模擬系統通過模擬現實中的物流企業(yè)經營環(huán)境,把物流企業(yè)的經營環(huán)境、經營運營展現在物流沙盤中。高職院校把ITMC物流管理沙盤引入到實訓教學中,通過以學生為主的合作學習模式,極大地調動了學生學習的積極性、能動性和創(chuàng)新性。筆者擬結合自身的大賽指導經驗和實訓教學經驗,對ITMC物流管理沙盤實訓課程的實訓教學提出一些建議。

一、ITMC物流企業(yè)經營管理沙盤模擬系統概述

沙盤模擬源于戰(zhàn)爭中的沙盤模擬推演,是軍事術語。沙盤模擬演練運用獨特直觀的教具,在模擬企業(yè)若干年的運營過程中,它所構造的經營環(huán)境是企業(yè)真實狀況的微縮。

ITMC物流企業(yè)經營管理沙盤模擬系統(以下簡稱ITMC物流管理沙盤)就是以第三方物流企業(yè)為背景,將學員分成若干個團隊,每個團隊數人,各代表著總裁、財務總監(jiān)、營銷經理、運營總監(jiān)等管理角色。每個團隊期初給100萬元的創(chuàng)業(yè)資金,創(chuàng)辦一家第三方物流企業(yè),各個團隊在同一個市場環(huán)境下,在同樣的規(guī)則條件下,連續(xù)從事數個會計年度的經營活動,通過模擬物流企業(yè)的整體運營過程,讓學生進行備貨、運輸、倉儲、配送、訂單履行、運輸線路設計等戰(zhàn)略、戰(zhàn)術、運營層面的決策與實施。通過該系統的操作,學生既能從戰(zhàn)略高度來觀察物流企業(yè)管理的全貌,也能從執(zhí)行角度來親身體驗物流管理的主要環(huán)節(jié),并學習如何解決實踐中會遇到的典型問題。

二、ITMC物流管理沙盤實訓教學中存在的問題

(一)實訓教師少,工作量大,實訓效果不明顯

ITMC物流管理沙盤實訓教學是一種情景式教學、應用型教學。出于實訓教學效果的考慮,高職院校一般會開設2周的實訓課時,而實訓教師一般由1-2名有經驗的相關專業(yè)教師兼任。由于該系統具有多變性、復雜性的特點,學生從一開始就會逐漸遇到各種接近物流企業(yè)經營實際的諸多情景問題,比如如何配置公司人員、如何投放廣告、如何和其他競爭對手競單、如何判斷倉庫和車輛是租用還是購買、如何最有效地履約等一系列問題。如果實訓教師沒有豐富的系統操作經驗和深厚的實戰(zhàn)操作經驗,就會很難解決學生在實訓各個環(huán)節(jié)所出現的問題,實訓的效果就會打折扣。因此,實訓教師在這種實訓中,就不再是簡單的、傳統的“傳道、授業(yè)、解惑”角色,根據需要應分別充當決策員、操作員、分析員、引導員的角色。由于各高職院校開設ITMC物流管理沙盤實訓課程的時間很短,因此,同時具備豐富的系統操作經驗和深厚的實戰(zhàn)操作經驗的實訓教師就非常缺乏。這就導致實訓教師指導學生的時間嚴重不足,實訓教學變成了學生自娛自樂的教學游戲。即使配備2個實訓教師共同指導實訓教學,但在實際中,由于彼此的能力、理念的不同,彼此之間工作職責又界定不明,往往也會嚴重影響教學效果。

(二)學生角色分配不合理,嚴重影響組員的積極性

在ITMC物流管理沙盤實訓前,實訓教師一般會讓學生進行分組,每組大概4-5人,然后對組員進行CEO(首席執(zhí)行官)、CFO(財務總監(jiān))、CSO(營銷總監(jiān))、COO(營運總監(jiān))等職位的角色分配,最后來模擬一個物流企業(yè)的經營。

學生在進行分組的時候,一般會根據在班上的人際關系進行組隊,這樣就讓容易形成愛學習的學生在一組、不愛學習的學生在一組的現象。分組完成后,各小組想當然地進行角色分配,而不是根據小組中各成員的具體能力來分配。這樣就很容易形成小組間的整體實力不均勻的情況,很容易導致沙盤實訓過程中部分成員不能發(fā)揮其在小組中的有效作用,從而導致在實訓過程中好的越好、差的越差的狀況,從而影響整個實訓課程的效果。

ITMC物流管理沙盤系統對角色的任務有較為明確的分工,如表1所示:

表1

角色名稱 CEO CFO CSO COO

主要職能 負責企業(yè)的戰(zhàn)略性決策和規(guī)劃;當其它角色的觀點產生爭議時由CEO拍板決定。 負責企業(yè)的財務工作,包含成本核算、短長期貸款、應收應付賬款等內容 負責企業(yè)的營銷工作,廣告投放、投標等任務 企業(yè)的日常運作(實際情況是,這部分一般由CEO完成)

工作量比重 60% 10% 20% 10%

在實訓過程中,由于角色的分配已定,各小組組員的工作量逐一體現。忙碌的基本也就是2、3個人,其他同學更多都是扮演“旁觀者”的角色。這樣角色任務的分配不均,容易導致學生知識吸收含量不同,而且有時還會出現實訓教學秩序的混亂。

(三)考核評價不科學,易發(fā)“搭便車”現象

由于該實訓課程的教學模式是以學生為主的合作學習模式,這種模式既有別于理論課程的教學模式,也有別于其他實訓課程的教學模式,因此在對學生進行實訓考核時也應該不同于原來傳統的考核評價體系。但在實際考核中,更多還是以傳統的、簡單的“平時成績+實訓成績”來對學生進行考核。

在實訓過程中,由于部分學生相關專業(yè)知識不扎實,或者對ITMC物流管理沙盤認識不足,在實訓過程中缺乏興趣,積極性和主動性不高,這樣很容易導致個別小組因經營不善而提前破產。由于前面所提到的師資力量不足和角色分配問題,在對學生進行考核時,主要還是以小組的形式進行考核,各小組最終的權益也是團隊的成績,這樣很難反映單個學生在實訓過程中的表現,容易混淆學生間的個體差異,容易引發(fā)個別學生“搭便車”現象。

三、促進ITMC物流管理沙盤實訓課程教學的建議

(一)加強教學師資力量,組建物流管理沙盤協會

ITMC物流管理沙盤不僅涉及到物流管理專業(yè)的運輸、倉儲、裝卸、搬運、包裝、配送、物流信息等方面的專業(yè)知識,而且還涉及到財務管理方面的一些知識,因此對實訓教師的綜合知識要求非常高。能夠承擔實訓課程的教師不僅要非常熟悉物流企業(yè)的真正運作流程,熟知ITMC物流管理沙盤的運營規(guī)則,同時還要具有豐富的管理理論知識,比如企業(yè)管理、人力資源管理、市場營銷、財務管理等相關知識。但目前在高職院校,這樣的教師還非常缺乏,基本都是只擅長某一個或某幾個專業(yè)領域,很難做到全面的掌握。因此,高職院校應該充分利用現有的校企合作,鼓勵青年教師積極深入物流企業(yè)進行綜合崗位鍛煉,支持青年教師參加各種業(yè)務培訓,加強青年教師與兄弟院校之間的業(yè)務交流,提高教師理論知識水平和業(yè)務素質,培養(yǎng)復合型的高素質教師隊伍。

培養(yǎng)一名合格的高素質實訓教師,需要較長的時間。因此,在培養(yǎng)實訓教師的同時,我們還可以在學生中組建物流管理沙盤協會,把具有物流管理沙盤實訓經驗和大賽經驗的高年級學生納入其中。一方面可以在學院中形成一股ITMC物流管理沙盤的學習熱潮和氛圍,并定期舉行ITMC物流管理沙盤競賽,建立一種相互追趕、相互交流學習的平臺;另一方面,在班級的實訓教學過程中,還可以充分利用這些學生資源,邀請具備ITMC物流管理沙盤大賽經驗的學生作為實訓教師的助理,承擔規(guī)則講解、操作咨詢、秩序維持等工作,傳授他們參加大賽的經驗,這樣就可以緩解實訓教師的實訓壓力,讓實訓教師有更多的精力著眼于如何提高實訓效果,如何實施有效的實訓成績考核。

(二)重新整合角色任務,激勵組員的參與積極性

對于學生的小組分工,不管是基于學生之間的人際關系來分工,還是按照宿舍或學號來分工,實訓教師能起到的作用都有限,只能在今后的實訓過程中,對表現較差的組別或學生進行“一對一”的指導,以盡可能地縮小各小組之間的經營差距。

對于ITMC物流管理沙盤自身對角色任務的分工,實訓教師可以根據自身經驗,結合以往參賽學生的比賽經驗,對各角色的任務予以重新整合分工。經整合后的各角色分工如表2所示。

表2

角色名稱 CEO CFO CSO COO

主要職能 負責企業(yè)戰(zhàn)略制定和戰(zhàn)術設定;執(zhí)行具體操作,其他角色一起分析所遇到的各種情況 負責企業(yè)的財務工作,保證資金充裕??紤]訂單成本及其他運營成本。 負責投標制定和市場開拓。收集對手信息,和其他角色一起分析對手,采取必要針對措施。 關注訂單的體積、重量、周期等信息,為CEO提供決策依據;協助CFO保證現金充裕。

工作量比重 35% 20% 25% 20%

在實訓中,需要團隊成員始終都保持團結一致。因為不管是在實訓過程中,還是在今后的大賽中,我們面對的都是一個個不同的、陌生的競爭對手,如果自身不團結,那就會直接影響到日后的實訓、比賽。因此,我們對各角色進行重新分工后,一方面可以讓各角色的工作量相對公平,各組員的工作起到一個相互影響、相互制約的作用,這樣就可以很好地避免有人做“旁觀者”。另一方面,為了讓各組員對其他組員的工作有深刻的認識,在實訓的初期,我們會要求各小組內部根據實訓過程中的表現,對各組員的角色進行輪換,一來可以加深對各組員能力的認識,做出最優(yōu)化的角色分配,二來可以加強各組員之間的團隊協作能力,以避免某一組員發(fā)生突發(fā)事件而導致其他組員不知所措的情況發(fā)生。

(三)創(chuàng)新評定模式,避免不公平之現象

ITMC物流管理沙盤實訓課程的教學模式是以學生為主的合作學習模式,因此其考核評價模式就應該以學生的表現為主。由于該實訓的偶然性、對抗性很強,所以該門成績就具有很強的不確定性。為避免偶然性決策失誤對學生成績的影響,并盡量減少“搭便車”現象,我們可以嘗試把學生個人成績的最后評定分為五個部分:一是團隊的經營計劃和總結,占總成績的10%;二是團隊的平時實訓表現,占總成績的30%;三是團隊最終的成績,占總成績的30%;四是學生個人的角色扮演,占總成績的10%;五是學生個人在團隊中的作用,占總成績的20%。通過這樣的綜合考核,我們不僅可以盡可能公平地對學生進行實訓評定,而且通過事先公布這一評定模式,還可以促使學生認真、積極地參加實訓。

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【基金項目】2012年度廣西高等教育教學改革工程項目(2012JGB334)

第4篇:實訓財務總監(jiān)總結范文

G728

一、游戲化簡介

游戲化(Gamification)最早應用于商業(yè)領域,現代社會已經被網絡、計算機等電子產品所覆蓋,人們消耗大量的時間在網絡游戲或單機游戲中,這些游戲對玩家來說有著致命的吸引力,用戶黏性極強,于是營銷學家們、企業(yè)家們開始研究游戲化在商業(yè)領域的應用。他們試圖分析游戲玩家們的心理以及游戲的設置,了解游戲的吸引力,并將關鍵要素運用于商業(yè)市場,以提高消費者的忠誠度和用戶黏性。

游戲化的應用已經非常廣泛,IT公司、咨詢行業(yè)都是游戲化的嘗鮮者,甚至有很多專業(yè)公司幫助其他公司通過游戲化設計來進行改造。游戲化在教育領域的運用也不容小覷,游戲化教學也應運而生。游戲化教學的基本原理與其在商業(yè)領域的原理是一樣的,只是運用的游戲化教學是根據教學目標、教學重難點,結合學生的特點,選擇、設計適當的游戲運用到教學過程中,引導學生展開的過程。游戲化教學可以通^游戲化的課堂設計,吸引學生的注意力,提高學生的學習興趣。

二、現狀分析

我國研究游戲化教學的歷史并不長,最開始只停留在教育游戲軟件階段,到21世紀才開始真正研究游戲化教學。國內大部分的游戲化教學研究都是針對低階段的學生,如幼兒園、小學,對于中高等教育階段的研究非常少。通常教育學者認為低階段的學生證自控能力、注意力、理解能力等方面比較欠缺,通過游戲化教學可以有效地提高課堂教學效率。而當學生進入中學、大學后自控能力、注意力和理解能力都有顯著的提高,并且學校教授的知識已經從原本的基礎知識轉變?yōu)閷I(yè)知識,所以游戲化教學的作用已不太明顯。但是在實際的教學過程中,筆者發(fā)現游戲化教學中電大全日制學生的課堂教學中也同樣適用。以筆者工作的單位杭州廣播電視大學蕭山學院(以下簡稱“蕭山電大”)為例,蕭山電大的全日制學生普遍學習能力較差,之前在義務教育學習階段打下的基礎比較薄弱,注意力和理解能力相比普通大學生也比較弱一些,因此蕭山電大的課堂教學過程與普通大學的教學過程完全不一樣,雖然經過了一定的改革,傳統的教育模式正在發(fā)生很大的變化,但是蕭山電大教學仍然存在著以下的情況:

1.課堂中教師依然占主導地位。在教學過程中,教師很少關注學生的情況,學生依然只能被動地吸收,主體地位未能體現。

2.教學方式的針對性不強。一些新的教學方式在中小學可能已經得到普及,但是在電大課堂中并不一定適用,因為中小學生和大學生還是有一些區(qū)別的,如果原搬照抄中小學的教學方式并不能完全發(fā)揮作用,甚至有時效果反而不如傳統的教學方式。

3.教師在設計教學過程時過分注重教學氛圍,忽略了教學目標和教學重難點。教師在教學過程中,為了吸引學生的注意力,對問題把握不夠,往往課堂氣氛活躍的同時,學生的思維也過于活躍了,學生看似有很高的課堂參與度,但實際上并沒有真正在聽課,知識的教授程度大打折扣。

三、教學設計

根據蕭山電大的學生實際情況,有針對性的游戲化教學可以更好地提高課堂效率。在設計教學過程時,我們必須考慮各方面的因素包括學習者、教學目標、教學重難點和教學評價。筆者在一般教學設計過程的基礎上,結合《小企業(yè)管理》課程的內容和蕭山電大全日制學生的特點設計了游戲化教學的基本模式,如圖3.1所示。

(一)學習者分析

蕭山電大的全日制學生普遍學習能力較差,之前在義務教育學習階段打下的基礎比較薄弱,注意力和理解能力相比普通大學生也比較弱一些。但是這些學生的思維活躍,對案例非常感興趣,喜歡與老師互動,并且其中有部分學生有過做生意的經驗,對理論知識的吸收非常有幫助。

(二)教學內容分析

《小企業(yè)管理》是一門理論和實際聯系非常緊密的課程,因此游戲化教學非常適用于這門課的課堂?!缎∑髽I(yè)管理》介紹了一個企業(yè)從初創(chuàng)開始到結束的所有相關知識,包括如何創(chuàng)業(yè)、如何融資、如何進行市場營銷、如何進行人力資源管理以及財務管理方面的相關知識,這些理論知識點可以直接應用于生活中。

(三)確定教學目標

學生通過《小企業(yè)管理》這門課的學習,基本了解一個企業(yè)從初創(chuàng)開始的相關過程,掌握企業(yè)市場營銷、人力資源和財務管理方面的基本知識,能夠利用理論知識分析市場當中典型的創(chuàng)業(yè)型企業(yè),并能提出問題和解決問題。

(四) 游戲化教學方案

1.課堂教學模式游戲化

以前的課堂模式通常比較單一,教學場所通常局限在教室中,教師在講臺上利用多媒體設備講授知識點,學生在座位上聽講、做筆記,經驗比較豐富的教師會通過提問等方式與學生互動,提高學生的積極性,但是本質上仍然是“老師講、學生聽”這樣的模式?,F在我們可以利用游戲化的思想將課堂模式進行徹底的改革。在教授《小企業(yè)管理》這門課時,我們可以引入沙盤實訓工具,將整個課堂變?yōu)橐粋€教學類“大富翁”游戲。在沙盤實訓中,學生5-6人組成一個“公司”,學生需要為“公司”取名,并選出董事長、生產總監(jiān)、采購總監(jiān)、營銷總監(jiān)、財務總監(jiān),每個總監(jiān)各司其職,董事長負責制定經營戰(zhàn)略,生產總監(jiān)負責產品的生產,采購總監(jiān)負責原材料的采購,營銷總監(jiān)負責研究市場和廣告費的投入,財務總監(jiān)負責所有金錢的流動和賬面記錄。學生在課堂中模擬經營公司,雖然整個過程相比真實的市場要簡單很多,但是學生依然可以學到很多。經過這樣游戲化的課堂,學生能夠了解一個企業(yè)是如何創(chuàng)立的,了解企業(yè)間的各項活動之間的關聯,能更加深刻地理解例如市場營銷、生產管理和財務管理方面的知識。

游戲化的課堂教學模式把整個課堂教學過程視為一個游戲(即沙盤實訓),學生作為游戲玩家(即公司的各個總監(jiān)),學生遵守游戲中的各項規(guī)則(即沙盤實訓中的各項規(guī)則,與現實市場的規(guī)律十分接近)開始游戲過程(即公司的經營過程),最后通過一定的計分規(guī)則對游戲玩家進行排名(即公司的市場排名),所有的游戲元素有效地結合在了一起,對學生們有著非常大的吸引力。

筆者在沙盤實訓的課堂中發(fā)現,學生的投入程度要遠遠高于在教室內普通的課堂教學,學生的參與度非常高,往往平時最不愛聽課的學生尤其是男生,在沙盤實訓中的積極性最高,他們主動分析市場情況,全“公司”成員通力合作,通常都能獲得較高的市場收益和市場地位。而且在沙盤實訓中,能有效地將知識點切入,學生也能輕松地理解理論知識點,顯然這樣的游戲化的課堂教學模式在《小企業(yè)管理》的課程中起到了很好的作用。

2.教學內容游戲化

教學內容是課堂教學的主體,教學內容的編排主要依據教科書,但不能一味地采用現成的課本中的例子照本宣科,應該適當地處理內容。以《小企業(yè)管理》為例,課本中的內容涉及到了企業(yè)管理的方方面面,但是由于課本比較老舊,里面的很多內容、案例已經跟不上時代的變化,所以在課堂教學時需要對課本內部進行一定的修改和優(yōu)化,然后將修改后的內容進行游戲化。

在《小企業(yè)管理》的教學內容中,筆者加入了大量貼近學生生活,并且學生比較感興趣的真實案例,將這些案例作為引子,引出理論知識。例如在講解SWOT分析這個知識點時,筆者以Under Armour公司為案例進行分析,讓學生先在課前查找有關這家公司的相關資料,然后在課堂中集中討論“Under Armour公司能否在中國市場上取得成功?”,將學生分為正方反方,根據手頭上已有的資料進行辯論,在辯論過程中也可通過手機查詢資料,雙方列出自己的觀點時,教師將這些觀點有序地列在黑板上。然后教師將這些觀點進一步的進行梳理,正方羅列的理由可分為優(yōu)勢(S)和機會(O),反方羅列的理由可分為劣勢(W)和威脅(T)。因為這些內容是學生自己發(fā)現并總結的,所以學生理解起來非常容易。

在這個教學內容設計中,教學內容以游戲的方式(即辯論賽)引出,學生以辯手的身份在課前搜集資料(即Under Armour公司的相關資料),然后再課堂上進行辯論,最后根據雙方的資料及辯論過程分出勝負。學生為了獲得游戲的勝利(即辯論賽的勝利),學生愿意尋找更多的理由來支持自己的觀點,在這個過程中不知不覺地將知識點拋出,教師只是引導學生總結知識點。在課堂中,這種游戲化的教學內容相較于傳統單一的純理論內容,取得了較好的課堂反應。

3.測評模式游戲化

學生在學習時,期末考試是一個很大的壓力,尤其是對電大學生來說,在之前的學習生涯中,考試一直是他們難以逾越的一道坎,而家長對學生學習情況的了解,往往也只是關注期末考試的成績。傳統的測評模式只依賴一張試卷,學生靠記憶力死記硬背,這種在《小企業(yè)管理》這門課中使用的效果并不好,學生對課程的抵觸情緒更重。因此筆者考慮將測評模式進行游戲化,這樣不僅可以降低學生考試的心理壓力,并且可以減少學生對課程的抵觸心理,使提高他們對知識點的掌握程度。因此根據學習者特點和《小企業(yè)管理》的知識點,筆者設計了游戲化的測評模式:學生的期末成績=案例討論成績+沙盤實訓成績+附加題(搶答題)。

這種測評方式,摒棄了完全以筆試卷面成績來定義學生的傳統測評模式。將測評分為了三個部分,這三個部分都是在課堂中完成的。第一部分是以小組為單位完成案例討論題,教師將與知識點相關的案例作為課堂作業(yè)拋給學生,學生利用剛剛學習過的理論知識對案例進行討論分析。在這個過程中,學生并不會感覺到這其實是期末測評的一部分,而只是把它看做是一次普通的課堂作業(yè),完成過程非常輕松,并且能合理地運用理論知識。每一次案例分析教師批改完成后,需要給學生一個及時的反饋,及時對案例進行講評,并將每個小組的成績反饋給學生。測評的第二部分則是沙盤實訓的成績,沙盤實訓是作為游戲化的課堂教學模式引入課程中,在前文中也提到,沙盤實訓最后會根據一定的計分規(guī)則為所有“公司”排名,這個排名最后將經過折算計入最終的期末成績。學生在進行沙盤實訓時非常投入,很好地反應出了相關理論知識點的掌握情況以及團隊合作情況,所以將這一部分計入學生測評能比較客觀地反映出學生的知識掌握程度。最后一部分是附加題,考慮到學生的實際情況,可能有部分同學因為能力有限前兩部分分數相加未能及格,那么他們只要在附加題部分努力答題,依然可以獲得較好的成績。附加題部分主要以搶答題的形式展開,題型包括單選題、多選題、填空題和判斷題,學生可以自由搶答,題目主要圍繞課程重難點展開。在實踐過程中,學生搶答的熱情非常高,平時練習不愿意做、上課不愿意聽的學生都主動地翻書找答案,課堂效果非常好。

這種游戲化的測評模式經過了多次實踐和改良,現在的這種模式取得了比較良好的效果。三部分的測評方式都運用了游戲元素和游戲技巧,沙盤實訓在前文已經介紹過,案例討論實際也是一個模擬經營的過程,每一次討論結束后將分數反饋給學生就像是游戲中的積分和勛章,學生可以看到與其他同學的差距,并且會有超越其他人成為排行榜第一的動力,就像我們在玩游戲時都想要自己成為第一名。搶答題的模式本身就是一個游戲,學生為了拿分,就必須要參與搶答,為了搶答就必須要去書本上找答案,無形中加深了對理論知識的理解。

四、總結

玩是一種學習方式,而游戲化就是通過游戲要素和游戲設計技巧去影響人們。游戲化學習不僅能夠使學生學習的過程更加輕松,而且也能使老師對學生的評價更加全面,因為游戲化將學習和評價有機地結合在了一起。

在對教學進行游戲化的過程中,我們需要有精心的設計,不僅僅是具有徽章、積分或排行榜這樣的游戲要素,否則反而會起到反效果。教師應該仔細分析學生特點和課程特點,設計出適合學習者的游戲化教學模式,將游戲化真正地帶入課堂,提高課堂效率,實現教學最優(yōu)化。

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第5篇:實訓財務總監(jiān)總結范文

[論文摘要]目前我國獨立學院教育發(fā)展日益壯大,已成為我國高等教育的重要組成部分。各獨立學院的辦學理念也更加成熟、理性。獨立學院主要是應用類型的教育,主要是培養(yǎng)實用型人才。圍繞這一目標,各獨立學院開展許多對教學模式、教學方法等方面大量有益的探索,特別是針對實踐性教學方面,以提高受教育者的職業(yè)能力。該文介紹ERP沙盤模擬對抗實訓課程的內容,分析ERP沙盤模擬對抗實訓課程的特色與創(chuàng)新點,并對ERP沙盤模擬對抗實訓課程的價值進行了分析。

目前我們國家大學生就業(yè)難的問題顯得日益突出,就業(yè)和擇業(yè)是大學生重要的人生轉折,是他們邁向社會的關鍵階段。如何加強專業(yè)知識教育,如何培養(yǎng)學生學會學習的能力,鍛煉學生的實踐能力、創(chuàng)新能力以及提高學生的綜合素質等等,這些都是高等教育亟待解決及探討的問題。

從當前我們整個社會所面對的大學生就業(yè)難的問題出發(fā),可以看到,當今教育出現了一個從學校到社會過渡的斷層,為了彌補這個斷層,現代教育引入了多種改革方案,其中體驗式情景教學成為當代教學改革的主要代表,并成為從傳統教育向素質型教育轉型的重要手段。ERP沙盤模擬對抗課程的引入,對我國高等教育模式帶來了巨大的影響和沖擊,而且越來越受到高校的重視。

一、ERP沙盤模擬對抗規(guī)則

沙盤最初源于軍事作戰(zhàn)指揮,它可以清晰地模擬真實的地形地貌,使作戰(zhàn)指揮員不需要親臨現場就能清晰地總攬全局,從而運籌帷幄并制定出最優(yōu)的決策。應用沙盤研究作戰(zhàn)情況在我國有著悠久的歷史?!妒酚洠厥蓟时居洝分杏涊d:“以水銀為百川大海,相饑灌翰,上具天文、下具地理?!盓RP沙盤模擬對抗實訓課程就是基于軍事戰(zhàn)場和商業(yè)戰(zhàn)場的某些共性,在充分調研的情況下而設計的一門企業(yè)經營管理課程,它模擬的是企業(yè)的整體運作,包括戰(zhàn)略規(guī)劃、資金籌集、市場開拓、產品研發(fā)、生產組織、物資采購、設備投資及改造、財務核算及管理等。

ERP沙盤模擬對抗實訓可以讓學生身臨其境,感受企業(yè)經營者直面市場競爭的殘酷與精彩,體會所承擔的經營風險與責任,從而達到培養(yǎng)學生綜合素質及創(chuàng)新能力的目的。同時,ERP沙盤模擬對抗實訓讓學生在分析市場、制定戰(zhàn)略、組織生產、整體營銷和財務結算等一系列活動中體會企業(yè)運作的完整過程,并從中認識企業(yè)資源的有限性,從而深刻理解現代企業(yè)管理思想,自主地探尋科學的管理規(guī)律。

關于ERP沙盤模擬對抗課程,首先是游戲規(guī)則的設定。ERP沙盤模擬對抗實訓課程借助沙盤模具,把企業(yè)運營所處的內外部環(huán)境抽象為一系列的規(guī)則,基本再現了企業(yè)經營管理的過程,將“企業(yè)”搬進了課堂。在沙盤之上,企業(yè)的現金流量、產品庫存、生產設備、銀行借貸等指標清晰直觀,使受訓學生有身臨其境的感覺,從而達到培養(yǎng)學生思考能力、創(chuàng)新能力的目的。ERP沙盤模擬對抗作為一種以游戲方式模擬現實中企業(yè)資源計劃運作的活動,必須設定一些游戲規(guī)則。比如,市場進入、市場地位、廣告投放等。

其次是企業(yè)及團隊的創(chuàng)建。ERP沙盤模擬對抗課程以模擬的方式建立運營于特定市場環(huán)境的企業(yè),并根據實際企業(yè)情況建立模擬的企業(yè)部門,設定不同角色,通過建立相關團隊,以設定的市場游戲規(guī)則,將企業(yè)戰(zhàn)略、策略、生產、市場、營銷、服務、研發(fā)、后勤等實際業(yè)務流程及運作以虛擬的方式體現出來。

在實訓課程中,我們將參加實訓的學生分成6組,每組6~8人,模擬企業(yè)經營6~8年。小組的每位成員分別擔任CEO、財務總監(jiān)、營銷總監(jiān)、生產運營總監(jiān)、采購總監(jiān)、信息總監(jiān)等職務。各組分別代表不同的企業(yè),是同一行業(yè)中的競爭對手,各組必須根據市場需求預測競爭對手的動向,決定本企業(yè)的產品、市場、銷售、融資、生產等方面的長、中、短期策略。每一年末用會計報表結算經營結果,分析經營結果,制定改進方案,然后,繼續(xù)經營下一年。

最后,通過一定時間的沙盤模擬對抗之后,對于虛擬企業(yè)與團隊進行評定、考核并加以總結,從中獲得成功與失敗的經驗與教訓。ERP沙盤模擬對抗實訓過程中,各小組之間的競爭非常激烈,就像現實社會中企業(yè)間的競爭一樣,具有很強的挑戰(zhàn)性。

二、ERP沙盤模擬對抗實訓課程的創(chuàng)新

1.教學內容創(chuàng)新。

(1)教學活動從以“教”為中心轉向以“學”為中心。學生成為教學活動的主體,學生的學習活動成為教學活動的中心,學生不再是容器,而是學習活動的創(chuàng)造者,是學習的主人。教師由知識的傳授者、灌輸者轉變成為學生學習的組織者、指導者和促進者。課堂教學由聽講模式,變成教師為學生設計情境和組織、指導、監(jiān)控、考核學生的學習活動,允許多元思維并存,讓學生動腦、動口、動手。改變傳統的教學培養(yǎng)模式。傳統教學中,主要以教師講授為主,雖然部分教師也會在課堂上采用一些案例教學法,激發(fā)學生學習的主觀能動性,但由于缺乏實踐經驗,最終學生無法獲得切身的體會。

(2)教學內容注重理論水平提升與實踐應用能力緊密結合。通過模擬企業(yè)經營活動,引導學生將零散的知識轉變?yōu)橄到y的知識,將理論知識內化為自身的能力、素質與習慣,幫助學生實現知識的有序化、系統化,真正實現理論與實踐的結合。

2.教學方法創(chuàng)新。ERP沙盤模擬對抗實訓課程充分體現了體驗式創(chuàng)新教學法的精髓。學生在老師積極有效的幫助下,開展研究式學習和體驗式學習。學生成為對抗游戲中的“演員”,老師變成幕后“導演”。本課程節(jié)奏明快、大膽創(chuàng)新,學習環(huán)境能讓參與者敞開心扉、相互信任、真實反映自己。學生不但能夠更進一步認識自己,也可借此與他人建立更有意義、彼此支持的互動關系。ERP沙盤模擬對抗實訓課程充分以學生為中心,學生積極自我學習,這使得他們的個性在教學活動得到了充分的展現。當學生克服了原以為無法克服的困難的時候就會感受到前所未有的成就感與自我肯定,同時,也對自己的能力又有重新的認知和定位,從而適時調整自己,適應社會。

在學習中,學生性格特點的差異使ERP沙盤模擬對抗實訓課程顯得異彩紛呈。有的小組轟轟烈烈,有的小組穩(wěn)扎穩(wěn)打,還有的小組則不知何去何從。學生個性能力滲透到企業(yè)運營管理過程中。此外,學生們還感悟到做人的道理以及個性特點與角色勝任的關聯性。在殘酷的市場競爭中,是“輕言放棄”還是“堅持到底就是勝利”?這不僅是一個企業(yè)可能面臨的問題,更是在人生中不斷需要抉擇的問題,在這里做人與企業(yè)經營具有一定的相通性。

3.教學手段創(chuàng)新。在選擇教學手段時,強調傳統手段與現代手段相結合,模擬仿真手段與實際操作手段相結合,從而形成一套融情景式教學、互動教學、自主學習、角色實訓為一體的、較為完善的教學體系。

ERP沙盤模擬對抗實訓課程使學生感受到逼真的商場實戰(zhàn)氣氛。學生在模擬企業(yè)實戰(zhàn)時,會遇到企業(yè)經營中經常出現的各種典型問題,針對出現的問題,學生們必須通過團隊去共同分析問題、找出對策、制定決策,并組織實施。例如,在市場競單時,各企業(yè)為了以相對較少的投入獲得較大的市場訂單,短兵相接,刺探同行商情,搶攻市場,使競標過程達到白熱化程度。市場營銷總監(jiān)必須準確預測市場發(fā)展趨勢,制定企業(yè)產品研發(fā)與市場開拓計劃,建立并維護企業(yè)的市場地位,必要時做退出市場決策。這種教學模式能夠全面檢驗學生的知識結構和理論深度上存在的不足,有效地激發(fā)學生學習興趣,大大激發(fā)了學生的學習潛能。

4.教學組織形式創(chuàng)新。沙盤模擬對抗實訓課程融角色扮演、案例分析和專家診斷于一體,學生的學習過程接近企業(yè)實戰(zhàn),在仿真的企業(yè)環(huán)境中,將各小組命名為不同的公司,將各小組成員按公司崗位設置進行CEO、市場銷售總監(jiān)、財務總監(jiān)、生產運營總監(jiān)等角色分工。這種教學組織形式改變了以往的“填鴨式”教學方式,通過模擬市場運作,學生能夠更清晰直觀地看到企業(yè)現金流量、產品庫存、生產設備、人員實力、銀行借貸等指標,初步了解企業(yè)實際流程,使每個學生既能全面把握企業(yè)的運作和工作流程,了解企業(yè)的生存環(huán)境以及企業(yè)與企業(yè)、企業(yè)與市場的關系,又能深化專業(yè)知識與專業(yè)技能的學習,從而將專業(yè)知識學習與專業(yè)技能培養(yǎng)有機地結合起來。

三、ERP沙盤模擬對抗模擬課程的效果

自實施ERP沙盤模擬對抗教學以來,開展了多個專業(yè)的實驗教學,角色式的“情景式的實驗教學”取得了較好的效果。實驗的效果歸納如下幾點:

1.在仿真企業(yè)環(huán)境,調動學生自主性ERP沙盤模擬對抗課程提供真實仿真企業(yè)的業(yè)務處理環(huán)境,使學生自覺主動去思考、規(guī)劃、主動加入群體活動中去完成實驗。

2.利用現代管理思想、管理方法凝結,結合數學的手段,用數字來清晰的表達。打破各專業(yè)壁壘,把基礎型經濟學科應用到實踐環(huán)節(jié)中去。

3.ERP沙盤模擬對抗教學縮小了學校與社會之間的距離。ERP沙盤模擬對抗教學使每個學生都找到相應的“職業(yè)角色”的感覺,模擬職場,為自己的將來的職業(yè)方向有了一個初步的定位。

4.寓教于樂。通過ERP沙盤模擬對抗課程,學生在濃厚的趣味性“游戲”中走進了社會、實現真正實現寓教于樂。ERP沙盤模擬對抗實訓賦予學生管理和決策的角色,提高學生興趣并鍛煉學生應用知識、合作交流等全面能力。

5.提高自身素質。提高學生動手操作能力及決策能力,更提升自身的素質。當然,在運營過程中也同樣存在著問題,需要進一步改進。經營的過程過于理想化了,可否給企業(yè)運營加入更多符合現實的一些不確定因素;在訂單的取得方面過于簡單化了,是否可以采用投標競單、或多樣式競單。

四、結束語

ERP沙盤模擬對抗實訓課程通過搭建一個仿真企業(yè)平臺,展示現代企業(yè)環(huán)境、再現企業(yè)運營流程、模擬職能崗位,以在實戰(zhàn)中培養(yǎng)管理人才。學生們身臨其境,真正感受到市場競爭的激烈與殘酷,體驗承擔經營風險與責任。在成功與失敗的體驗中,學生加強了彼此間的溝通與理解,體驗到團隊協作的力量和優(yōu)勢,學到了管理知識,掌握了管理技巧,感受到了管理真諦,從而全面提高學生經營管理的素質與能力。ERP沙盤模擬對抗實訓課程促進教學理論與實踐的結合,促進相關專業(yè)課程結構合理化。對深化管理類學科各專業(yè)教學改革、提高授課層次、強化素質教育等方面起到了極大的推動作用。

大部分大學畢業(yè)生畢業(yè)后將直接走上工作崗位,為了幫助學生順利地向職業(yè)人轉變,開展ERP沙盤模擬對抗課程是必要的。ERP沙盤模擬對抗實訓,能夠幫助學生在就業(yè)前真實地了解企業(yè)運作規(guī)則、熟悉企業(yè)運作流程、具備實際的動手操作和決策能力。

ERP沙盤模擬對抗課程是一種體驗式的互動學習,它不同于一般的以理論和案例為主的課程,該課程涉及戰(zhàn)略、營銷、管理、物流、財務、團隊建設等多個方面,企業(yè)的組織結構和經營管理操作全部展示在模擬沙盤之上,每個學生都能直接參與企業(yè)的模擬運作,親身體驗復雜、抽象的經營管理理論在實踐中的運用。新穎的體驗式教學方式將會開闊學生的視野,拓展傳遞知識的容量,提高大學生的學習興趣,為學生進入社會搭建平穩(wěn)的過渡云梯。ERP沙盤模擬對抗實訓課程的開設,在一定程度上解決了學生實踐能力培養(yǎng)的難題,填補了管理類學科各專業(yè)實踐性教學環(huán)節(jié)的空白,提高了學生的實踐能力、動手能力和就業(yè)競爭力,為學生就業(yè)和未來成才構建了平臺。

參考文獻

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[5]沈煒,王寧寧.ERP沙盤模擬實驗課程初探.中國管理信息化,2007(1).

第6篇:實訓財務總監(jiān)總結范文

企業(yè)資源計劃(EnterpriseResourcePlanning,簡稱ERP)沙盤仿真實驗是瑞典皇家工學院KlaMellan于1978年開發(fā)的課程,在20世紀80年代初使用于我國高校的MBA教學中。目前,沙盤演練既是世界500強企業(yè)中高層管理者的必備培訓課程之一,也是歐美商學院的EMBA培訓課程。ERP沙盤教學是在預設的市場環(huán)境和經營規(guī)則下,由一組企業(yè)進行協作和對抗的經營模擬。沙盤教學主要涉及企業(yè)戰(zhàn)略、產品研發(fā)、市場營銷、生產運營管理、生產能力規(guī)劃、物料需求計劃、資產投資規(guī)劃、財務經濟指標分析、團隊協作與建設等多方面的內容;企業(yè)的職能部門和管理操作流程全部展示在沙盤的盤面上,學生通過參與企業(yè)的模擬運作,體驗復雜、抽象的經營管理理論。課程開始之初,全班按照每小組6名成員分成若干組,每組代表一個企業(yè),組內成員分別擔任總裁CEO、財務總監(jiān)CFO、市場總監(jiān)、生產總監(jiān)、采購總監(jiān)及財務助理等角色,共同經營企業(yè)。每個企業(yè)經過相同的初始條件和起始年經營后,進行自主經營,在完成6-8年經營活動后,最后生存下來的公司以所有者權益和利潤率兩個指標分出勝負。在課程實施中,學生自始至終都是課堂主體;教師只在講解運營規(guī)則和模擬經營初始年中扮演引導者角色,其他時候都是工作者和配合者。整個教學過程采用體驗式教學方式,學生在“體驗—分享—提升—應用”的過程中達到學習目的,體驗游戲的樂趣和競爭的殘酷。為了實現企業(yè)發(fā)展的共同目標,小組成員在模擬經營的過程中集思廣益、交流合作,各方面能力都得到提升。

二、企業(yè)資源計劃沙盤教學設計對農經專業(yè)學生核心能力的培養(yǎng)

1.更新教學理念,培養(yǎng)交流與合作能力企業(yè)資源計劃沙盤教學模式同教師講授為主的傳統課堂教學方式有很大差異,前者是學生在既定運營規(guī)則下,以小組合作方式模擬企業(yè)經營的過程,學生是課堂的主體,教師只是配合者。一個團隊由6名學生組成,每個人既各司其職,各個崗位之間又相互貫通。CEO是團隊的總負責人,需要不斷協調成員間相悖的觀點;持不同觀點的成員也要說服其它成員以獲得贊同,最終的決策需要組員充分討論后,服從最優(yōu)決策,從而使整個團隊獲得更好的業(yè)績。團隊成員在交流的過程中提升了語言表達能力、邏輯思維能力及辯論演講能力;個體在服從的過程中培養(yǎng)了以大局利益為重的妥協能力,增強了團隊合作精神。

2.整合教學內容,提高自我學習和數字處理能力“企業(yè)資源計劃”課程共48學時,其中理論講解4學時、實訓44學時。教師需要在課程初始階段簡單介紹運營規(guī)則,使學生在實訓的過程中掌握并具體運用規(guī)則。按照規(guī)則中市場開拓、生產線購買、產品研發(fā)、產品生產、融資、折舊等明確的規(guī)定,學生在實驗過程中會涉及很多財務計算與運籌決定的內容,這就要求學生必須在課下自主學習,從而參照運營規(guī)則反復練習以實現科學規(guī)劃和開源節(jié)流。學生在每個會計年度結束時都要填寫財務報表,包括綜合費用表、利潤表及資產負債表等,有助于鍛煉會計原理實踐操作能力與數字處理能力。在目標驅動的教學方式下,學生除了掌握財務知識,還會主動學習運籌、管理、市場等方面的知識,不僅在操作和學習中達到融會貫通,還提升了學習能力。

3.創(chuàng)新教學方法,實現解決問題能力和創(chuàng)新革新能力的融合企業(yè)資源計劃沙盤教學主要采用情景教學法和體驗教學法。在模擬經營的過程中,每個學生都有自己的崗位和職責,并通過親自參與和操作體驗來了解知識。在實訓中,有的小組因為訂單量過大而完不成任務,不僅被沒收訂單還遭受罰款,有的小組因為廣告投放策略不對使得訂單量減少且?guī)齑娈a品積壓,此時,小組間可以開展合作,實現互通有無、互利互惠,這種權變思維方式不僅是有效解決問題的前提,也是處理實際問題過程中總結和積累的經驗。這些過程有助于提高學生的思維開放度,培養(yǎng)創(chuàng)造性解決問題的能力,適用于任何角色、任何崗位及任何時候。

4.改革考核方式,提高文字處理能力和組織領導能力考核評價是項目化教學的重要環(huán)節(jié),“企業(yè)資源計劃”課程的考核內容包括經營結果和課程論文兩部分,其中,經營結果的成績占60%、課程論文的成績占40%。經營結果是以小組為單位的團隊整體得分,包括經營過程中的違約情況記錄、以利潤和所有者權益為財務指標體現的經營成果;課程論文是以學生個體為單位撰寫的內容,能夠訓練學生的文字組織能力和基礎辦公軟件操作能力。所有小組的經營結果按總成績進行系統打分后,由組內成員進行二次分配,分值由學生本人、小組CEO及指導教師三部分打分組成,占比依次為20%、40%、40%。自評和他評相結合的評價模式有利于學生確立公正的衡量標準,從而客觀地看待人和事。每組的CEO需要在課程考核結束后進行總結和點評,內容包括經營過程中的成功和不足之處、組內成員的表現、組際之間的合作和競爭、課程考核方法和結果等;組員可以對運營過程發(fā)表個人意見,交流經驗,既加深了課程內容的理解,又培養(yǎng)了學生的邏輯思維能力和語言表達能力。

三、結語

第7篇:實訓財務總監(jiān)總結范文

關鍵詞:ERP沙盤模擬 體驗式互動教學模式 實訓課程

高等職業(yè)教育致力于以就業(yè)為導向,培養(yǎng)適應市場需求的具備高素質和強實踐能力的創(chuàng)新型實用型人才。長期以來,如何提高經管類學生的專業(yè)應用能力,一直是各高等院校不斷研究的課題。在這個背景下,ERP沙盤模擬課程走進高校課堂,一定程度上解決了經管類學生實踐能力培養(yǎng)的難題。以下為筆者在ERP教學中的總結與體會。

一、課程概述

ERP沙盤模擬課程是一門經濟管理類專業(yè)的實訓課程。它通過硬幣、標識等教具將企業(yè)資源濃縮物化在沙盤上,把企業(yè)運營所處的內外部環(huán)境抽象為一系列規(guī)則,模擬了戰(zhàn)略規(guī)劃、市場營銷、生產運作、財務核算及管理等企業(yè)運營中的關鍵環(huán)節(jié)。課程中,將學生分成六組,每組分別代表一家生產制造型企業(yè),各組為同一行業(yè)競爭對手。通過六年的經營,在產品種類、市場占有和生產能力等方面不斷發(fā)展,將企業(yè)做大做強。每一年的經營,學生都要根據自身、市場及競爭對手的情況,對企業(yè)方方面面作出大大小小的決策,并使用會計報表結算經營結果。通過實訓,使學生身臨其境,感受企業(yè)經營的艱辛和市場競爭的殘酷,加深對管理理論知識的理解與消化,體味經營管理的本質與真諦。

二、教學目標

ERP沙盤模擬通過搭建一個仿真的企業(yè)平臺,模擬企業(yè)經營,體驗過程,反思結果,在實戰(zhàn)中培養(yǎng)管理人才。教學目標可概括為以下幾點:

1、對企業(yè)的完整運作流程形成感性認識,了解各部門決策對企業(yè)業(yè)績的影響,建立全局觀念和戰(zhàn)略意識,體驗物流、資金流、信息流的協同過程。

2、在企業(yè)經營過程中進行決策,并不斷地發(fā)現、分析和解決問題,鞏固、綜合、運用和延伸所學管理理論知識,培養(yǎng)學生敏銳的洞察力,提高分析、策劃、執(zhí)行、應變等實踐能力。

3、在以小組為單位應對復雜多變的經營實戰(zhàn)中,提高學生的溝通能力,培養(yǎng)團隊協作精神。同時,在問題與失敗中考驗學生,鍛煉學生的抗挫能力,培養(yǎng)積極樂觀的心態(tài)。在競爭與合作中樹立共贏理念,堅守誠信原則,提升學生綜合素質。

4、企業(yè)的經營沒有一成不變的標準答案。在遇到的新情況、新問題中,在思考適合自身狀況的最佳方案中,體驗和探究的過程鍛煉學生的創(chuàng)新思維,培養(yǎng)創(chuàng)新意識。

三、教學環(huán)節(jié)

1、組織準備工作。對學生進行分組和職位分配,明確企業(yè)中各角色的職能定位和崗位責任。每組一般5-6人,分別擔任CEO、營銷總監(jiān)、運營總監(jiān)、采購總監(jiān)、財務總監(jiān)等主要職務,人數較多時,可增設商業(yè)間諜、財務助理等輔助角色。

2、基本情況描述。以企業(yè)起始年的兩張主要財務報表(資產負債表和利潤表)為基本索引,逐項描述了企業(yè)目前的財務狀祝和經營成果,并對股東期望、市場占有、產品、生產設施等方面進行說明。幫助學生了解即將經營的企業(yè)狀況。

3、市場規(guī)則與企業(yè)運營規(guī)則。企業(yè)在一個開放的市場環(huán)境中生存,企業(yè)之間的競爭需要遵循一定的規(guī)則。綜合考慮市場競爭及企業(yè)運營各方面,簡化為以下幾點:市場劃分與市場準入;銷售會議與訂單爭?。粡S房購買、出售與租賃;生產線購買、轉產與維修、出售;產品生產;原材料采購;產品研發(fā)與1S0認證;融資貸款與貼現。

4、初始狀態(tài)。ERP沙盤模擬中,學生接手的是一家己運營了若干年的企業(yè)。通過初始狀態(tài)設定過程,學生將企業(yè)運營的基本信息利用教具再現到沙盤盤面上,使學生深刻感知財務數據與企業(yè)業(yè)務的直接相關性,理解財務數據是對企業(yè)運營情況的一種總結提煉,為今后“透過財務看經營”做好觀念上的準備。

5、企業(yè)經營競爭模擬。企業(yè)經營競爭模擬是ERP沙盤模擬的主體部分,按企業(yè)經營年度展開。經營伊始,各企業(yè)要分析市場和競爭對手,在此基礎上討論企業(yè)戰(zhàn)略和業(yè)務策略,在CEO的領導下按一定程序開展經營,做出所有重要事項的經營決策,決策的結果會從企業(yè)經營結果中得到直接體現,使學生體會“決策是如何影響結果的”。

6、現場案例解析。現場案例解析是沙盤模擬課程的精華所在。每一年經營結束,學生都要對企業(yè)的經營結果進行分析和深刻反思,教師更要對現場出現的典刑案例進行深層剖析。

四、教學內容

ERP沙盤模擬教學是一種體驗式的互動學習,它將企業(yè)結構和管理操作全部展示在沙盤上,每個學生都能直接參與模擬企業(yè)運作,將復雜、抽象的經營管理理論以最直觀的方式讓學生體驗、學習。這里的“互動”既體現在競爭對手策略的改變即會引發(fā)整個市場格局的變化從而對企業(yè)產生影響,也表現在學生間的熱烈討論、相互啟發(fā)及師生間的交流中。生動的視覺感受和激烈的競爭氛圍有效地激發(fā)學生學習的主動性與自主性。

沙盤演練過程中涉及的管理理論知識龐雜,并考驗對知識的應用。由于學生知識基礎、認知能力不盡相同,要想在教學中取得好的效果,在強調學生主體地位的同時,還應重視教師的組織、指導、監(jiān)控和考核作用。在課程中,站在企業(yè)經營的高度對主要理論知識進行回顧和串講,建立理論框架;鼓勵學生勇于競爭、善于合作、共同學習、積極實踐;點撥學生發(fā)現、認識問題,啟發(fā)經營思路;把握總體狀況,歸納共性,透徹分析,深入點評。通過教學活動,逐步引導學生進行相關知識整合和知識意義建構,將零散的知識轉變?yōu)橄嗷ヘ炌ǖ南到y知識;將學過的知識內化為學生自身的能力與素質,真正實現理論與實踐的結合。

教學中所涉及的主要理論知識點按一般的可能發(fā)生順序(可根據實際情況進行調整)總結如下:

第一年:經營伊始,學生處于懵懂狀態(tài)。為了理清思路,重點揭示企業(yè)的本質是“賺錢”。企業(yè)的利潤只有一個來源,那就是銷售。提出通過“開源節(jié)流”來增加利潤?!伴_源”就是擴大銷售額,即擴大經營市場、增加產品品種和提高生產產能。

第二年:廣告市場競爭激烈,易出現天價廣告費和違約情況。除通過廣告成本效益分析,提倡理性投入外,對內要了解產能,強調各部門間配合、協作,對外摸透市場需求及趨勢,進行市場細分。

第三年:這一年機遇和危機并存,關鍵在于現金流。原材料以產定購,避免采購盲目性;產品以銷定產,杜絕貨物積壓;科學排產,靈活交單,及時回收貨款;合理使用各種融資方式,提前做好現金預算,由簡單的財務核算上升為財務管理層次。

第四年:企業(yè)在不斷成長,學生也已進入角色,對各自職責與企業(yè)運作流程較為熟悉。一些跡象似乎預示著企業(yè)要翻身了,而結果往往令人失望。讓人不盡要問:利潤到哪里去了?這時,要透過現象深入分析企業(yè)的經營,用數字說話。借助全成本核算和產品贏利分析,找到薄弱環(huán)節(jié)和癥結所在,才能有的放矢,改進和解決。

第五年:經過幾年的磨礪,學生在企業(yè)的經營中逐漸趨于成熟,有些企業(yè)也已小有成績。這時,有必要引導學生建立企業(yè)戰(zhàn)略思想,進行長遠規(guī)劃,整體把握企業(yè)發(fā)展。深入理解“戰(zhàn)略就是在企業(yè)的各項運作活動之間建立一種配稱”。應用SWOT分析制定戰(zhàn)略目標,借助平衡記分卡的管理思想,分解目標,將戰(zhàn)略轉化為行動。

第六年:風風雨雨過后,有遺憾,有收獲。學生總結時發(fā)表最多感觸的往往是團隊的合作、成員的相互信任、溝通與協調,深刻認識作為一名管理人員應具備的綜合素質。反省自身,找到不足,在實踐中鍛煉、感悟和提升。

五、教學體會

1、重視企業(yè)經營規(guī)則。規(guī)則是企業(yè)運營的基礎。課程中,需要學生在較短時間內記憶、理解諸多復雜的規(guī)劃,挑戰(zhàn)學生對新事物的接受和適應能力。這時應強調規(guī)則的重要性,在關鍵環(huán)節(jié)做適當的提醒,盡量減少學生因不熟悉規(guī)則而走錯“棋”的現象,使其經營思路能夠完全體現出來,不打折扣。

2、學生隨機分組,自主分工。隨機分組,打破學生日常交際圈,使學生被迫面對一個相對陌生的環(huán)境,鍛煉學生的適應能力。學生自主選擇職位,考驗學生的自我認知,增強學生對自身工作的責任感。同時,鼓勵學生嘗試不同職位,發(fā)掘自身潛能。

3、積極引導學生在模擬經營中找問題,將遇到的實際問題和理論知識結合起來,不能停留、滿足于按部就班的走流程。即由掌握了規(guī)則后的“會走棋”,快速進入運用管理知識進行科學決策的“走好棋”狀態(tài)。

4、教師應為“引導師”。企業(yè)經營之初,要鼓勵學生打開思路,激發(fā)其思考各種策略;課程中,本著學生體驗在先,教師點評在后的原則,只提供指導意見,不干涉經營決策,不教授具體方法。

5、課程中加入新的實踐環(huán)節(jié),如企業(yè)招聘與員工的應聘等。經營中適時調整經營政策,如將開始公布的六年經營期延長至八年等。豐富教學內容,加強不同專業(yè)學生實訓的針對性。

六、結束語

ERP沙盤模擬課程通過搭建一個仿真企業(yè)平臺,通過體驗式的創(chuàng)新教學模式,使學生在模擬的經營實戰(zhàn)中提高綜合素質和技能,是一門值得推廣的實訓課程。

參考文獻

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第8篇:實訓財務總監(jiān)總結范文

何智娟(1982- ),女,廣西南寧人,四川大學國際關系碩士,廣西生態(tài)工程職業(yè)技術學院經貿系講師,研究方向:國際經濟關系。

摘要:沙盤模擬系統是用課程教學是一種全新模式,本文介紹了沙盤模擬系統的基本情況,分析了該系統在本專業(yè)教學中的應用情況及應用效果,并根據實際應用中的經驗提出了幾點建議。它作為理論與實踐相結合的教學方式,可以提高學生的學習積極性、主動性,從而達到全方面提高學生素質的能力。

關鍵詞:沙盤;物流管理;教學

一、沙盤模擬系統概述

沙盤模擬訓練起源于美國哈佛大學的MBA 教學,是集知識性、趣味性、對抗性于一體的企業(yè)管理技能訓練課程。在上個世紀90年代,沙盤模擬培訓開始在歐洲、日本和其他發(fā)達國家的企業(yè)界和教育界風行。進入二十一世紀,沙盤培訓逐漸進入了中國,并為廣大的中國企業(yè)界精英人士所熟知,成為國內大中型企業(yè)內訓和高校教學的最先進工具 。它通過游戲教學的方式讓學生在模擬企業(yè)經營決策的過程中,體驗得失、總結成敗,對企業(yè)的運作有一個感性認識。

我院于2010年購入中教暢想公司開發(fā)的ITMC物流管理沙盤模擬系統(以下簡稱物流沙盤),該系統以第三方物流企業(yè)經營環(huán)境為背景,把學生分為若干團隊,每個團隊各自經營一個虛擬物流公司,團隊中每個學生分別擔任總經理、銷售總監(jiān)、營運總監(jiān)、財務總監(jiān)等不同的角色,在同一市場環(huán)境,同樣規(guī)則下相互競爭與發(fā)展,經過3個年度后根據最后得分進行排名。

二、在本專業(yè)教學中的應用

(一)用于日常的課程教學模擬體驗過程。

該物流沙盤涵蓋了多方面管理知識,如市場營銷與市場開發(fā)、戰(zhàn)略管理、倉儲管理、運輸規(guī)劃、財務管理、人力資源、信息管理等,所以在課程教學中,可用物流沙盤進行教學的有第三方物流、運輸管理、倉儲配送管理等多門課程。在日常教學中,可根據教學的內容,適當安排時間利用沙盤來幫助學生理解和鞏固所學內容。

(二)用于課程實訓過程。

該過程通常需要一段連續(xù)而較長的時間完成。我院物流專業(yè)在進行物流沙盤實訓通常需安排一周時間。在實訓過程中,學生們以團隊的形式展開競爭,通過前期的訓練找到問題,制定出適合自己團隊的策略,最后的考核成績主要參照團隊之間的對抗賽得分結果和平時的訓練情況來評定。

(三)與其他學校相關專業(yè)進行交流學習。

購買ITMC物流沙盤的院校非常多,以柳州本地為例,就有柳州職業(yè)技術學院、柳州師專、柳州城市職業(yè)技術學院、柳州鐵路職業(yè)技術學院等多個院校都購買了該沙盤,而南寧的學校更多,這促使個學校之間無形中又多了一個交流和溝通的媒介。如我院物流專業(yè)每年都會聯系柳州本地同類院校,對沙盤教學與競賽、教學培訓的方式方法、本專業(yè)的課程設置、學生管理及就業(yè)等多方面進行交流、取經,同時也會帶領我院的學生與其他院校的學生進行沙盤對抗、經驗交流、學習溝通等。對于師生而言,這是一種很好的交流形式,對我院物流專業(yè)建設和學生素質的提高也非常有效果。

(四)參加系部或區(qū)級的沙盤對抗競賽。

從2010年起,我院每年都在全系范圍內舉行沙盤競賽,從班級中競選出優(yōu)秀的團隊參加系部的沙盤競賽,勝出的隊伍代表我院參加由教育部高職高專工商管理類專業(yè)教學指導委員會舉辦的“企業(yè)經營管理模擬沙盤大賽”,在物流沙盤這個項目上,我院2010年、2011年、2012年都分別獲得了物流沙盤廣西賽區(qū)的二等獎。通過競賽的形式,可以促進學生學習和訓練的積極性和主動性,并通過外出交流和比賽,開闊眼界,增加信心和勇氣。

三、應用效果分析

(一) 能直觀的將理論與實踐運用結合起來。

物流沙盤將物流管理、企業(yè)管理、市場營銷等課程里抽象的理論知識以直觀的形式體現出來,并通過沙盤將各類管理知識融入企業(yè)經營中,使學生能在模擬經營的體驗過程中不但可以運用到這些知識,而且可以使學生對課程中所學的理論知識理解的更加透徹。

(二) 靈活的教學模式培養(yǎng)和激發(fā)學生學習的興趣。

沙盤的模擬經營是仿照企業(yè)實際運作的形式,所以在沙盤的經營過程中學生們也會遇到各種企業(yè)經營中的常見問題,為了解決這些問題學生們要分析市場,規(guī)劃運作,制定策略,體驗決策的成功和失敗,從中體會市場競爭的殘酷和經營的責任。這種對抗競爭的激烈性激發(fā)了學生的學習熱情,每個團隊都嘗試找到最合適的策略拿到第一。尤其是參加廣西區(qū)賽的學生,為了能在競賽中取得好成績,廢寢忘食,每天鉆研思考策略,以十分的熱情投入到訓練和比賽中。

(三)鍛煉了學生多方面的能力。

物流沙盤的企業(yè)運營是需要幾個同學組成團隊進行合作,大家分工明確,共同討論制定策略,團隊成員之間可能出現不同觀點,這就需要成員之間充分溝通協商,從企業(yè)經營發(fā)展全局考慮問題。這充分鍛煉了學生的團隊合作、全局意識、以及與人溝通交流的能力。而物流沙盤的一輪運營時間比較長,通常要5-6個小時,對學生的耐心也是很大的挑戰(zhàn)。

(三) 幫助學生將各方面的經營管理知識綜合運用。

沙盤運作綜合了很多的管理知識,比如市場營銷與開發(fā)、戰(zhàn)略決策、運輸計劃制定、倉儲規(guī)劃、財務、客戶服務、人力資源等,讓學生通過不同的角色扮演體會企業(yè)經營的全過程,從而提升自己的整體管理能力。

四、應用過程中的幾點建議

(一)沙盤訓練時間和內容的安排。建議在課程教學中可根據教學內容需要隨時安排,不用等到一學期課程完全結束后才一次性進行訓練。

(二)成立一支沙盤教學的教師隊伍[1],因為沙盤本身就具有多學科交叉的特點,所以在實際的教學中沙盤不止用于一門課程,這就需要相關課程的教師都能參與進來,也有利于對后期學生參加競賽的指導。

(三)良好的硬件條件。好的硬件可以提高電腦和網絡速度,利于保證物流沙盤完成一輪的時間。同時學生們在網上參與外校交流,更需要好的硬件提供快速的網絡,才能順利的與外校的學生進行經驗學習和交流。

五、總結

在物流管理專業(yè)的教學中,物流沙盤模擬系統與傳統的理論講授不同,它引入模擬對抗的競爭,注重實戰(zhàn)技能,強調合作與競爭,要求學生能全面、靈活地運用管理知識,這種創(chuàng)新的教學方式激發(fā)了學生的學習興趣,并鍛煉了學生多方面的能力,使學生的被動學習轉變?yōu)橹鲃訉W習[2]。(作者單位:廣西生態(tài)工程職業(yè)技術學院)

參考文獻:

第9篇:實訓財務總監(jiān)總結范文

關鍵詞:ERP 沙盤模擬 管理會計 實踐教學

理會計的對象是企業(yè)的生產經營活動,其內容具有很強的實踐性,這就決定了管理會計必須重視實踐教學。但由于管理體制、資金不足及學科歷史等原因,很多高校對管理會計的教學和實踐還僅停留在“以理論講解為主導,以案例分析為輔助”的層面,這種教學形式雖然有利于學生系統掌握管理會計基本理論知識,但是很難將學習專業(yè)知識與培養(yǎng)專業(yè)技能有機結合起來,結果造成學生畢業(yè)后很難滿足用人單位對其職業(yè)能力的需求。ERP沙盤模擬給開展管理會計實踐教學提供了新思路,學生將置身企業(yè)經營場景,親身體驗企業(yè)之間競爭的激烈性,循序漸進鍛煉實踐能力,盡早具備與本學科專業(yè)相關的較強的動手操作能力。

一、管理會計實踐教學困境及引入ERP沙盤模擬的必要性

(一)當前管理會計實踐教學困境

1.“以教師為中心”的“聽講模式”教學占主導地位。在很多高校,管理會計教學大多采用“教師主講,學生聽”的課堂講授方式,教師在課堂上主要利用課件給學生講解、演示,有時雖然會設置一些問題提問學生,但基本是各理論知識點的簡單強化,這種單向的信息傳遞方式,容易使學生思維和學習處于被動狀態(tài),導致學生懷疑自己學的理論性很強的這些知識在企業(yè)中有何用處,因而很難提高學習這門課的積極性,學習也就為了應付考試。

2.案例教學難以擺脫抽象、枯燥的怪圈。目前管理會計課堂實踐教學形式主要是案例分析。其主要做法是教師根據課程內容,一方面參照相關教材中的案例,另一方面通過網絡等媒體收集一些典型企業(yè)相關資料,然后編成案例,供學生將教材上所學的理論知識運用于企業(yè)經營管理決策分析,但不管是參考教材中的案例還是收集整理的案例,大都設置了一些假設條件,和企業(yè)實際的經營場景有很大偏離,并且設置的討論問題基本是一些理論和方法的驗證性分析,所以學生在分析討論時仍覺得枯燥、抽象。以抽象的理論來分析抽象的企業(yè)場景,學生很難形成必要的感性認識,因此學習興趣也就很難提高,更難達到提高學生分析問題、解決問題能力的教學目標。

3.企業(yè)頂崗實習平臺短缺。企業(yè)頂崗實習是實現學生與職業(yè)崗位“零距離”對接的重要實踐教學平臺。但是,我國很多高校的經管類專業(yè)都沒有建立穩(wěn)定的校外實習基地,大部分都是學生自己聯系實習單位,實習地點非常分散,更沒有實習指導教師,這種缺乏職業(yè)目標的盲目實踐很難達到培養(yǎng)學生職業(yè)技能、提高學生職業(yè)能力的目的。即使有的學校為學生建立了實習基地,但由于管理會計進行預測、決策、考核評價所依據的財務信息及相關信息屬于企業(yè)商業(yè)秘密,并且這些管理活動主要是企業(yè)內部管理層的工作,這就使得“局外人”的學生難以深入觸及與專業(yè)課程相關的實踐內容,企業(yè)頂崗實習無法做到“貨真價實”。

(二)ERP沙盤模擬引入管理會計實踐教學的必要性

陳朝暉在其研究中闡述“閱讀信息能記住10%,聽到的信息能記住20%,親身經歷的知識能記住80%?!边@說明,管理會計的實踐教學對于提高學生認知效果的重要性。而讓學生到企業(yè)中親歷各個職位的角色,又有著很大的難度。因此,有必要采取沙盤模擬教學的方式讓學生體驗真實的企業(yè)經營管理。

ERP沙盤模擬教學完全不同于傳統理論教學及案例教學,是將學生學習與企業(yè)經營管理接軌,通過沙盤模擬市場運作,學生在一起組建公司進行生產經營,每小組代表不同的公司,模擬公司6年的全面經營管理活動,期間涉及企業(yè)整體戰(zhàn)略制定、產品銷售與市場開發(fā)、產品研發(fā)與資格認證、原材料供應、設備投資改造、資金需求計劃、財務經濟指標分析、團隊合作與建設等多方面,每位學生都能直接參與模擬企業(yè)的經營運作, 將企業(yè)經營決策的理論和方法與實際模擬操作緊密結合起來,從而將專業(yè)知識學習與專業(yè)技能培養(yǎng)有機融合在一起,為學生提供了由課堂向職場、由知識向能力的轉換平臺。

二、管理會計ERP沙盤模擬實訓教學組織實施

在ERP沙盤模擬實訓教學中,教學活動從以“教”為中心轉向以“學”為中心。學生成為模擬對抗中的“運動員”,教師變成幕后“教練員”,指導學生如何把已學知識運用于實戰(zhàn)演練中,激發(fā)學生的創(chuàng)造力。

(一)構建課程實踐教學情境

1.介紹企業(yè)背景及運營規(guī)則。在開課前1周左右,發(fā)給學生一些介紹企業(yè)發(fā)展現狀及運營規(guī)則方面的資料手冊,讓他們了解市場劃分、市場開發(fā)及準入、參加訂貨會選取訂單、廠房生產線購買及管理、原材料采購、產品研發(fā)與ISO認證、產品生產、籌資方案設計、競賽對抗規(guī)則等方面的規(guī)定。

2.布置好沙盤教學用具。ERP沙盤模擬實踐教學是以一套沙盤教具為載體。ERP沙盤教具主要包括:6張(或6張以上)代表6個相互競爭的模擬企業(yè)的沙盤盤面、若干桶代表現金的硬幣模具、若干代表原材料的彩色模具、若干空桶、市場預測資料等。

3.人員崗位設置及職責分工。ERP 沙盤模擬課程開始時,教師將參加課程的學生分成6組(或6組以上),每組5-6人構成一個公司。每名學生具體分工為:總經理(CEO)、營銷總監(jiān)(CSO)、生產總監(jiān)(CPO)、財務總監(jiān)(CFO)、采購總監(jiān)(CLO)組成一個經營公司,最終以每個經營公司的經營業(yè)績及權益情況參考歷年的經營走勢決定成敗。

(二)企業(yè)經營競爭模擬對抗

ERP沙盤模擬是學生首次接觸管理會計實務的實踐課程,學生沒有任何實踐基礎,因此應遵循由簡單到復雜、由模塊模擬到綜合仿真的步驟來進行。

1.通過實習教材進行模塊化模擬實驗。在教師指導下,學生分別按照管理會計的基本職能完成專題性角色扮演模擬實驗,其目的是讓學生通過親身情景體驗,熟悉每個模塊的分析方法和流程,將專業(yè)知識運用于具體生產經營情境之中,不僅提高其學習興致,而且提高其綜合決策判斷能力和解決問題的能力。具體包括:

(1)預測銷售、成本、利潤和資金需要量。根據前述資料中介紹的產品以前年份市場需求情況,讓扮演 CSO 角色的學生運用定量回歸分析方法分析出各年市場產品需求量和價格分布情況,預測出市場未來銷售額的增長趨勢;讓扮演 CPO 角色的學生根據銷售預測對產品的目標成本進行預測。讓扮演 CFO 角色的學生根據銷售預測和產品成本預測進行利潤預測和資金需要量的預測。

(2)編制全面預算。在前面經營預測的基礎上,讓扮演CMO角色的學生根據銷售預測編制計劃年度的銷售預算,讓扮演CPO角色的學生根據銷售預算編制生產預算和生產設備購置預算,讓扮演采購總監(jiān)的學生根據生產預算和存貨管理策略編制材料采購預算,讓扮演CFO角色的學生根據前面的經營預算編制資產負債表預算、利潤表預算和現金預算。

(3)經營績效分析。模擬經營一年后,模擬公司要對整個經營年度的運營情況進行總結,采用杜邦分析法進行財務分析,寫出業(yè)績分析報告,比較實際和預算之間的差異,根據差異原因找出具體改進措施,為改善企業(yè)以后年度經營管理提供有利信息。

2.運用ERP沙盤進行仿真實訓。主要是讓學生獨立地將模擬實驗的內容運用于仿真企業(yè)。在這一階段,各團隊成員要模擬企業(yè)高層管理的各個角色,在激烈的市場競爭中各司其職進行企業(yè)經營管理。仿真實訓開始時每個企業(yè)的經營狀態(tài)完全一樣,在一個信息對稱的市場環(huán)境下各企業(yè)之間展開競爭,從企業(yè)整體戰(zhàn)略制定到具體經營策略,從爭取訂單到采購原料、從投入生產到產品完工銷售、從產品研發(fā)到設備投資改造,從成本控制到編制分析報表,均仿真企業(yè)實際業(yè)務流程。雖然各企業(yè)起始資金相同,面對的規(guī)則相同,但在模擬的6個連續(xù)會計年度里,通過采用不同的經營手段和策略,幾個企業(yè)經營績效會產生很大的差異。在激烈的市場競爭中,公司如何能夠持續(xù)地發(fā)展是每位員工面臨的重大挑戰(zhàn)。

(三)模擬經營結束后的總結和點評

為了便于評價各小組的成績,在模擬經營6年結束后,指導教師要及時統計各小組結束時的經營業(yè)績。例如盤面上展示的完成研發(fā)并已經銷售的產品市場、目前資金狀況、目前生產線狀況及擁有的廠房等。然后是各小組CEO進行總結發(fā)言。各小組CEO要對6年中每年的經營戰(zhàn)略、經營策略、資金狀況及經營業(yè)績進行剖析,對經營中產生的問題進行總結,對一些問題大家可以各抒己見地展開討論,這樣學生既學有所樂,又學有所成。最后是指導教師進行點評。經過6年的模擬經營,指導教師已對各組的經營戰(zhàn)略和業(yè)績很清楚,此時結合沙盤系統中的信息進行綜合評價??砂唇洜I年度順序進行點評,點評內容包括各組廣告投入、產品研發(fā)、生產線構建、資金投入及籌集、市場地位的確立和變遷、財務分析及團隊合作等。在此基礎上引導學生進行深層次思考,如是否建立企業(yè)聯盟、是采用專業(yè)化還是多元化戰(zhàn)略,各種策略的權衡使用等。

(四)對各組學生模擬實訓成績給出合理評價

ERP沙盤模擬實驗側重于操作實踐、團隊合作、思考領悟以及能力提高。學生的最后成績應包括以下三點:

1.平時成績,主要包括出勤率、參與度及創(chuàng)新意識等,這部分大約占總成績的百分之三十。

2.綜合成績,即每一組的成績。以各組六年經營結束時的凈資產、資源狀況及生產能力等進行評分,這部分大約占總成績的百分之四十。

3.總結報告成績,模擬實訓結束后,每位學生按照自己的職責分工寫出一份針對性的實訓報告,根據遞交報告的及時性、報告的細致性和深刻性給出每個人的成績,這部分大約占總成績的百分之三十。

三、管理會計ERP沙盤模擬實訓教學中應注意的幾個問題

(一)規(guī)則的說明和演示

模擬實驗開始之前指導教師在學生預習資料手冊的基礎之上,要再向學生詳細講解一下整個規(guī)則體系。包括市場劃分及市場準入規(guī)則,市場競單規(guī)則,市場模塊與訂單處理規(guī)則,廠房購建、租賃及出售規(guī)則,生產線購買、使用及維護規(guī)則,材料采購與產品生產規(guī)則,產品研發(fā)與認證規(guī)則,融資規(guī)則以及成本費用的處理規(guī)則等。為了讓學生充分理解各項規(guī)則,指導教師在講授時可以動態(tài)演示一個經營年度,同時選擇一個小組進行模擬對抗。

(二)適當的點撥提醒

指導教師在ERP沙盤模擬開始時,要積極引導學生用戰(zhàn)略的眼光進行運營和決策,根據競爭對手和市場環(huán)境的變化靈活運用各種策略。比如,第一年投入廣告時,可以提醒學生首先要思考經營策略,是先入為主的廣告策略,還是產能領先勝出策略或其他策略。在第一次競單時,要提醒學生能否確保按時交貨,逾期交貨時結算的貨款只能是該份訂單銷售額的四分之三。在第二年,可以提醒學生考慮開拓新市場和研發(fā)新產品,但是不同級別的市場開拓成本和開發(fā)期間是不一樣的,要考慮資金安排問題。另外可以提醒學生要了解競爭對手的經營,對競爭對手的經營情況做一些記錄。每年經營結束時,要提醒學生對本年的經營進行總結反思,分析企業(yè)成在何處,敗在何處,競爭對手經營怎么樣,要不要調整企業(yè)的經營戰(zhàn)略。在學生模擬經營對抗過程中,指導教師要來回到各組“視察”,根據各組整體情況,找出大家普遍困惑的問題,結合案例當場進行剖析,引導學生如何把所學的知識與管理實踐對接。但指導教師要注意不要一開始就教學生具體的經營方法,不要指點學生要用什么樣的經營策略,不要干涉各組的經營決策。自己該做哪些事情,不該做哪些事情,什么時間該做什么事情,指導教師要做到心中有數,以輕松靈活地控制課程內容、進度和課程效果。

(三)注重課程組織的靈活性

在課程進行期間,有些情況是可以靈活對待的。比如,模擬對抗三年后,曾有一小組凈資產已為負,并且連續(xù)兩年虧損,理應已經破產,但教師作為“銀行”,根據其資源狀況及未來發(fā)展戰(zhàn)略判定他們還有東山再起的可能,就沒有讓他們破產,并且繼續(xù)給他們提供貸款,6年經營結束后,該小組經營業(yè)績還真扭虧為盈了。這個典型事例不僅引發(fā)了學生積極思考面對不利情況如何調整戰(zhàn)略,而且還增強了學生戰(zhàn)勝困難的信心和決心。另外,教師根據需要,可以增加或改進一些規(guī)則或環(huán)節(jié)。比如,教師在沙盤模擬課程中除扮演規(guī)定的角色(采購商、供應商等)外,還擔任第三方服務機構。面對激烈的市場競爭,團隊成員要同心協力進行經營,但是如果團隊對市場規(guī)則不很清楚,或者是財務報表很難試算平衡,不得不請教教師,這時教師就是咨詢機構,企業(yè)只有付費后,教師才提供相應服務。這種改革一方面能夠培養(yǎng)學生自主解決實際問題的能力,另一方面,也在很大程度上減輕了教師的負擔。

四、總結

把ERP沙盤模擬對抗教學法引入管理會計實踐教學,開拓了一種全新的實踐教學模式。學生通過參加管理會計模擬實訓,不僅進一步加深了對課程理論知識的理解,而且切身感受到實際管理會計工作中決策的復雜性和科學性,從而全面提高其經營管理的素質與能力,以提前適應實際工作單位的各種需要。J

參考文獻:

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