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關(guān)鍵詞: 網(wǎng)絡(luò)游戲 思想政治教育 心理健康教育
據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心2013年1月的《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,截至2012年12月底,中國網(wǎng)民規(guī)模達到5.64億,具有大專以上學(xué)歷的網(wǎng)民比例達21.1%,20-29歲之間的比例達30.4%,其中網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶規(guī)模為3.35億。據(jù)調(diào)查,80%中斷學(xué)業(yè)的(包括退學(xué)、休學(xué))大學(xué)生都是因為網(wǎng)絡(luò)成癮,退學(xué)多因沉溺于“網(wǎng)絡(luò)游戲”[1]。在給學(xué)生自身造成學(xué)習(xí)、生理、心理等負(fù)面影響的同時,也給社會帶來不穩(wěn)定因素,這已成為社會關(guān)注的高等教育中的重要問題之一。這一問題的解決固然要全社會共同努力,但高校作為具體的教育和管理機構(gòu),擔(dān)負(fù)著責(zé)無旁貸的責(zé)任。高校協(xié)同社會做好防止某些學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲工作,強化思想政治教育,豐富學(xué)生課外活動,重視心理健康教育,是十分必要的。
一、強化思想政治教育工作
高校要加強思想政治教育工作,尤其是強化網(wǎng)絡(luò)思想政治教育。高校應(yīng)當(dāng)根據(jù)形勢的變化,通過提高輔導(dǎo)員媒介素養(yǎng),加強學(xué)生網(wǎng)絡(luò)道德教育,幫助學(xué)生樹立健康的網(wǎng)絡(luò)游戲觀,達到育人成才的效果。
(一)不斷提高輔導(dǎo)員的媒介素養(yǎng)水平
媒介素養(yǎng),指人們正確理解和認(rèn)知媒介的社會角色、社會功能,有效運用媒介進行信息傳遞和輿論引導(dǎo),積極參與媒介活動和媒介建設(shè),并對不良媒介信息進行甄別思辨和實施調(diào)控的能力[2]。網(wǎng)絡(luò)游戲作為廣受大學(xué)生群體歡迎的娛樂載體,具有虛幻化、縹緲化、無道德約束、無地域的特點。這就要求教育者和管理者不斷提高自身素養(yǎng),對學(xué)生進行有效的引導(dǎo)。而輔導(dǎo)員處在學(xué)生管理的第一線,起著直接的教育管理和引導(dǎo)作用。基于輔導(dǎo)員的重要作用和地位,輔導(dǎo)員媒介素養(yǎng)的提升顯得十分現(xiàn)實和必要。第一,輔導(dǎo)員要加強網(wǎng)絡(luò)知識的學(xué)習(xí),尤其是涉及新技術(shù)、新媒介等方面知識的學(xué)習(xí),促使輔導(dǎo)員能夠利用網(wǎng)絡(luò)了解學(xué)生思想動態(tài),積極關(guān)注和參與學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)生活,使思想政治工作滲透到學(xué)生現(xiàn)實的和虛擬的學(xué)習(xí)、生活之中。第二,輔導(dǎo)員要學(xué)會甄別網(wǎng)絡(luò)信息。網(wǎng)絡(luò)游戲的特點對學(xué)生有較大的吸引力,輔導(dǎo)員要不斷提高甄別網(wǎng)絡(luò)信息的能力,從而加強對學(xué)生上網(wǎng)的正面引導(dǎo)和網(wǎng)絡(luò)道德教育,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)倫理行為。
(二)開展大學(xué)生信息素養(yǎng)教育活動
由于網(wǎng)絡(luò)的復(fù)雜性,學(xué)生對如何選擇和鑒別信息的能力存在著天然的不足,很難真正理清哪些是有用的信息。因此,對大學(xué)生的信息素養(yǎng)教育必須納入高校管理者的視野和日程安排。一是要開展信息素養(yǎng)教育的理論研討活動,或者合理設(shè)置相關(guān)的信息素養(yǎng)課程,提高學(xué)生信息價值的判斷能力和識別能力。網(wǎng)絡(luò)媒介具有極強的滲透能力,對學(xué)生的價值觀和道德觀能產(chǎn)生很大的影響,學(xué)生一旦不能正確使用,就會造成極其嚴(yán)重的后果。二是組織開展信息素養(yǎng)教育的實踐活動,鍛煉學(xué)生參與、應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)媒介的能力。通過參訪網(wǎng)絡(luò)媒體機構(gòu),如知名網(wǎng)站、論壇等,了解網(wǎng)絡(luò)媒介的運作流程。通過實習(xí)和實踐等活動,促進學(xué)生深化對網(wǎng)絡(luò)媒介的認(rèn)識和了解。三是開展正確認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)游戲活動。通過講座、座談會和案例分析等,讓學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的運作模式,認(rèn)清網(wǎng)絡(luò)游戲的特點和本質(zhì)。
(三)對學(xué)生進行網(wǎng)絡(luò)思想政治教育
在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,思想政治教育的內(nèi)容和內(nèi)涵已經(jīng)不斷地延伸和擴展,傳統(tǒng)的政治思想教育已只是其內(nèi)容之一,需創(chuàng)新思想政治教育的方法,對學(xué)生開展網(wǎng)絡(luò)思想政治教育。第一,在對學(xué)生進行專業(yè)知識教育的同時,注重提高學(xué)生的綜合素質(zhì),只有從自身意識到網(wǎng)絡(luò)游戲的利與弊,分清虛擬與真實,才能從源頭上做好防范意識,防微杜漸。第二,尊重學(xué)生個性,正確識別網(wǎng)絡(luò)游戲者對游戲的迷戀程度,把握游戲愛好者和成癮者的不同心態(tài),通過多種途徑開展有針對性教育。學(xué)生管理者應(yīng)創(chuàng)造更多的條件和機會,促使沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生參與到各項活動中,從而展示自己的才華,獲得成就感。第三,高校管理者要積極適應(yīng)不斷變化的育人環(huán)境,尤其是要探究網(wǎng)絡(luò)育人的實效性,找出其發(fā)展的規(guī)律和特點,化被動為主動,掌握和適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)載體運作的特點。思政工作者可以利用網(wǎng)絡(luò)平臺更好地把握學(xué)生動態(tài),開展有針對性的教育活動。此外,學(xué)校應(yīng)開設(shè)網(wǎng)絡(luò)道德課程,不斷提高大學(xué)生分析、鑒別和利用網(wǎng)絡(luò)信息的能力,引導(dǎo)學(xué)生正確對待網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)絡(luò)游戲。
二、注重課余生活安排和管理
某些沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生,多是在現(xiàn)實生活中感到空虛寂寞的,還有是遇到挫折或難題時,選擇逃避的學(xué)生。要預(yù)防學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,就必須要結(jié)合學(xué)生的實際情況,開展學(xué)生歡迎和接受的業(yè)余文化活動,強化學(xué)生之間的交流,達到豐富學(xué)生內(nèi)心世界的目的。
(一)開展豐富多彩的課外活動
喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生心理上要不出偏差,就要與現(xiàn)實中的人多交流。當(dāng)前大多數(shù)高校面臨著在校學(xué)生人數(shù)多,教學(xué)資源和條件相對有限的局面,很難為學(xué)生提供比較固定的學(xué)習(xí)和活動場所,同一班級的學(xué)生很少有機會在一起進行深入的交流和探討。學(xué)校應(yīng)鼓勵學(xué)生根據(jù)專業(yè)和班級的特點,開展形式各異的班會活動,促進學(xué)生之間的溝通和交流,進而增強他們之間的感情。此外,還應(yīng)鼓勵學(xué)生參加學(xué)校組織的創(chuàng)新創(chuàng)意大賽、體育類比賽、演講比賽等各種文化、科研、藝術(shù)活動,提高和展示他們的個人才藝。豐富多彩的業(yè)余文化生活,多姿多彩的交流活動,可以充實網(wǎng)游成癮學(xué)生的精神世界,有助于他們抗拒虛擬世界的誘惑。
(二)積極開展校園網(wǎng)絡(luò)文化活動
校園網(wǎng)絡(luò)文化作為傳統(tǒng)校園文化的延伸,在具有其基本功能和作用的同時,還具備促進學(xué)生個性發(fā)展,培養(yǎng)學(xué)生良好媒介素養(yǎng)的功能。積極開展校園網(wǎng)絡(luò)文化活動,如舉辦校園網(wǎng)絡(luò)文化節(jié),涵蓋主題教育、技能大賽等活動內(nèi)容,搭建融思想性、知識性、趣味性、實用性等于一體的網(wǎng)絡(luò)活動平臺,有效提高學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)媒介素養(yǎng),促使他們自覺抵御網(wǎng)絡(luò)游戲的不良影響。學(xué)??梢耘e辦相關(guān)的學(xué)術(shù)講座,舉辦文化展覽等多形式教育,使學(xué)生正確認(rèn)識網(wǎng)絡(luò);也可以組織學(xué)生組建各種興趣團體,如“電腦愛好者聯(lián)盟”、“游戲發(fā)燒友”等;還可以鼓勵引導(dǎo)學(xué)生利用專業(yè)優(yōu)勢,選準(zhǔn)切入點,開展各種網(wǎng)絡(luò)宣傳活動,營造一種健康、文明、和諧的校園網(wǎng)絡(luò)文化。
(三)強化學(xué)生日常管理工作
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲也推陳出新,但內(nèi)容和質(zhì)量卻魚龍混雜。如何加強管控和引導(dǎo),屏蔽有害或不健康的網(wǎng)絡(luò)游戲信息,需要高校進一步加強校園網(wǎng)絡(luò)管理和學(xué)生的教育工作。首先,從源頭上抓起,大一新生一入學(xué)就強化宿舍管理,嚴(yán)控學(xué)生過度使用網(wǎng)絡(luò)。其次,學(xué)校、家長、社會三方要充分合作,從制度、親情、宣傳等方面共同營造一種有利于促進學(xué)生正確認(rèn)識和使用網(wǎng)絡(luò)的氛圍。最后,對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮或有網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向的學(xué)生,可以采取綜合措施,在家長的協(xié)助下,由輔導(dǎo)員或?qū)I(yè)人士進行心理輔導(dǎo),幫助其正確認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)游戲的危害性。對重度網(wǎng)癮者,可以采取必要的強制手段和措施,切斷一切不利于治療的干擾因素。
三、重視學(xué)生心理教育
當(dāng)前,越來越多的因素促使高校注重學(xué)生的心理健康教育,各高校也根據(jù)自身情況和學(xué)生不同時期的特點,開展了不同形式的心理健康教育活動,以取得較好的效果。鑒于形勢的發(fā)展變化,需要做好以下兩個方面的相關(guān)工作。
(一)幫助學(xué)生制定積極向上的人生目標(biāo)
高校要結(jié)合學(xué)生不同的學(xué)習(xí)階段,加強人生目標(biāo)教育。第一,在新生入校時,強化學(xué)生職業(yè)生涯規(guī)劃教育和心理健康教育,引導(dǎo)學(xué)生樹立正確、健康向上的人生觀,并為此付出實際的行動。增強學(xué)生自制能力,抵抗包括網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)的各種事物的誘惑力。第二,高校應(yīng)借鑒國外高校的成功經(jīng)驗,在注重專業(yè)理論知識教育的同時,合理配置具有實用性和實踐性較強的課程,增強學(xué)生未來就業(yè)的競爭力。此外,學(xué)校就業(yè)中心應(yīng)協(xié)同各院(系)負(fù)責(zé)就業(yè)的部門和老師,積極開拓就業(yè)市場,加強對學(xué)生的就業(yè)指導(dǎo),提高學(xué)生對未來的信心,從而增強學(xué)生學(xué)習(xí)的信心和動力,實現(xiàn)由“要我學(xué)”到“我要學(xué)”的轉(zhuǎn)變。
(二)開展網(wǎng)上心理輔導(dǎo)活動
網(wǎng)上心理輔導(dǎo)具有平等性和交互性的優(yōu)點?!熬W(wǎng)上心理輔導(dǎo)可以更好地引導(dǎo)大學(xué)生正確看待現(xiàn)實與虛擬世界的差距,處理好人際關(guān)系,加強自身道德修養(yǎng)??梢酝ㄟ^積極開展系統(tǒng)的心理健康教育,促進學(xué)生群體的心理衛(wèi)生,促進學(xué)生的自我成熟,健全和完善人格,增進社會適應(yīng)能力,以提高學(xué)生整體心理健康素質(zhì)、對上網(wǎng)的認(rèn)識和心理控制能力”。[3]學(xué)校心理工作者在利用網(wǎng)絡(luò)平臺開展心理咨詢活動時,要引導(dǎo)學(xué)生樹立自我教育和自我管理能力的目標(biāo),注重培養(yǎng)學(xué)生面對挫折和負(fù)面情緒的自我調(diào)控和疏導(dǎo)能力,從而提高學(xué)生正確認(rèn)識和應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)游戲的水平和能力。
總之,網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)生和發(fā)展具有時展的背景和意義,高校要學(xué)會趨利避害,引導(dǎo)和教育學(xué)生正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲,做到“樂而不迷”,增強對網(wǎng)絡(luò)游戲的“免疫力”和“抵抗力”。還要創(chuàng)新網(wǎng)絡(luò)教育的載體,豐富網(wǎng)絡(luò)教育的形式,充實網(wǎng)絡(luò)思想政治教育的內(nèi)容和內(nèi)涵,加強對學(xué)生心理的干預(yù)和預(yù)防,從而增強高校學(xué)生思想政治教育工作的水平和能力。當(dāng)然僅有高校的努力還不夠,需要政府、社會和家長齊抓共管,共同做好預(yù)防大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲這一系統(tǒng)工程。
參考文獻:
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【關(guān)鍵詞】網(wǎng)絡(luò)游戲 負(fù)面影響 應(yīng)對策略
一、網(wǎng)絡(luò)游戲的特點
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲得到了空前的發(fā)展,制作的畫面優(yōu)美,惟妙惟肖的人物、氣勢恢弘的場景、扣人心弦的劇情,都使得游戲者身臨其境,獲得了視覺和聽覺上的滿足。網(wǎng)絡(luò)游戲是虛擬的,在現(xiàn)實生活中不能放手所為的事情在網(wǎng)絡(luò)游戲中玩家則可以隨心所欲,這就使得游戲者不僅獲得現(xiàn)實的體驗,而且得到了情緒的宣泄。在現(xiàn)實生活中人與人之間存在著或多或少的不平等,但在網(wǎng)絡(luò)游戲中,游戲者可以自由的選擇自己想成為的角色,不必?fù)?dān)心別人的眼光,這個時候在心理上才達到真正意義上的平等。產(chǎn)業(yè)只有不斷創(chuàng)新才會有生命力。網(wǎng)絡(luò)游戲充分的體現(xiàn)了這一點,網(wǎng)絡(luò)游戲大規(guī)模流行于1998年,從《星際爭霸》到《反恐精英》、《傳奇》、《魔獸世界》等游戲的內(nèi)容始終與時俱進、緊跟時代潮流。才能使網(wǎng)絡(luò)游戲具有生命力。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生思想的負(fù)面影響
高校思想政治教育主要是對大學(xué)生進行政治、思想、道德、法制、心理健康教育。大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷,對高校思想政治教育的各個方面都產(chǎn)生了一定的負(fù)面影響。
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲是西方國家的意識形態(tài)灌輸和文化滲透的一種手段
與網(wǎng)絡(luò)游戲的蓬勃發(fā)展相對應(yīng)的是我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的引狼入室。目前,充斥網(wǎng)絡(luò)游戲市場的多是韓國、美國、日本等國的產(chǎn)品,鮮有國內(nèi)自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲。這就為西方國家利用網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ覈M行滲透、影響大學(xué)生政治方向提供了極大的便利。他們充分利用其掌握的網(wǎng)絡(luò)游戲,向世界特別是走社會主義道路的中國灌輸西方資產(chǎn)階級的意識形態(tài),文化理念,淡化青年一代的民族意識,最終造成本國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的扭曲和流失。大學(xué)生時代正是人生觀、價值觀、道德觀尚未完全形成的一個階段,對國外網(wǎng)絡(luò)游戲的耳濡目染很容易引起他們政治觀念的淡漠、民族意識的淡化。
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲使得大學(xué)生喪失道德品質(zhì)
網(wǎng)絡(luò)游戲中多以戰(zhàn)爭、暴力、尋寶為主要內(nèi)容,游戲中的玩家是平等的,對自己的行為又可以不負(fù)任何責(zé)任。有些游戲內(nèi)容隱含錯誤的價值觀,如果沉迷于其中,放任自己的行為,不理會基本的社會規(guī)范和道德約束,大加殺戮、對別人進行言語攻擊,仍然是可以在網(wǎng)絡(luò)游戲中生存,甚至成為網(wǎng)絡(luò)游戲中的強者。長此以往就使得這部分玩家易怒、冷漠、無情和自私的個性,不能形成道德的是非觀。
(三)網(wǎng)絡(luò)游戲致使大學(xué)生法律意識淡薄
網(wǎng)絡(luò)犯罪是網(wǎng)絡(luò)社會一個重大問題,網(wǎng)絡(luò)游戲是網(wǎng)絡(luò)社會的一個小的縮影。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,有些玩家惡意盜取他人的號碼據(jù)為己有,有些玩家隨意PK殺人。有些玩家通過游戲中的角色任意欺騙他人等等。這些在現(xiàn)實生活中追究法律責(zé)任的行為在網(wǎng)絡(luò)游戲的世界中甚至被視為理所當(dāng)然,那么原本對法律法規(guī)就不甚了解的大學(xué)生則更易在潛移默化中受網(wǎng)絡(luò)游戲中行為的影響,把本來在網(wǎng)絡(luò)游戲中隨心所欲的行為不時帶入現(xiàn)實生活。
(四)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)е麓髮W(xué)生人格異常和心理障礙
從大學(xué)生步入大學(xué)校園的那一刻起,環(huán)境的改變、學(xué)習(xí)的壓力、同學(xué)間的交流、師生間的溝通以及學(xué)校提供的機會和管理的有限,使得大學(xué)生轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)游戲中去發(fā)泄情緒和追求享樂。雖然網(wǎng)絡(luò)游戲是虛擬的,但是在網(wǎng)絡(luò)游戲中得到的成功感和情緒的宣泄卻是真實的。但是,尋求自身心理平衡和宣泄情緒的動機卻會導(dǎo)致他們對網(wǎng)絡(luò)游戲的心理依賴。這種依賴會使得他們過度的沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中,即使他們精力充沛,也必然會導(dǎo)致生物鐘紊亂、思維遲鈍;由此又會導(dǎo)致上課無精打采,甚至?xí)缯n、夜不歸宿,擔(dān)心家長責(zé)備和學(xué)校的處分,又產(chǎn)生焦慮、苦悶的情緒,對學(xué)習(xí)不感興趣,產(chǎn)生厭惡感,因而學(xué)習(xí)成績下降,缺乏自信;對游戲以外的活動缺乏動機,個人生活懶散,行為孤僻??傊?,對生活和學(xué)習(xí)都產(chǎn)生不良的影響。
三、應(yīng)對網(wǎng)絡(luò)游戲問題的策略
(一)增強家庭、學(xué)校和社會的引導(dǎo)力
父母是孩子的第一任老師,家庭是孩子接觸的第一個環(huán)境。孩子能從家庭獲得足夠的精神滿足,則會形成正確的世界觀、人生觀和價值觀,就能增強抵御外界的各種不良影響的能力。所以,父母應(yīng)積極的與孩子進行平等的交流,了解他們的內(nèi)心世界,給予足夠的理解,提供精神上的幫助。家庭也可以提供一個小的監(jiān)督環(huán)境。學(xué)校不僅僅可以開設(shè)相關(guān)的課程,還可以轉(zhuǎn)移學(xué)生的注意力。學(xué)??梢蚤L期組織一些文體活動、興趣小組、特色培訓(xùn)班等,積極鼓勵學(xué)生參加社會實踐活動,培養(yǎng)他們各方面的興趣,將他們的視線從網(wǎng)絡(luò)游戲中轉(zhuǎn)移出來。社會各部門可以增加大學(xué)生活動場所,創(chuàng)設(shè)積極健康的環(huán)境,滿足大學(xué)生的課余生活。行業(yè)主管部門可以對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)進行有效的管理和規(guī)范,加強政策法規(guī)建設(shè),增強網(wǎng)絡(luò)游戲制作者和運營者的社會責(zé)任心,使網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康有序的發(fā)展。
(二)重視心理健康教育
大學(xué)生心理健康教育是一項具有重要意義的工作。學(xué)??梢蚤_設(shè)心理健康課程,進行心理知識的宣傳,傳授必要的心理調(diào)節(jié)技巧,提高大學(xué)生的自我調(diào)節(jié)能力。開設(shè)心理咨詢室,可以排除大學(xué)生成長中的困惑和煩惱,消除心理疾病。若想真正將心理課程和心理咨詢室付諸實現(xiàn),則必須有心理健康、水平專業(yè)和敬業(yè)的專職教室和心理咨詢師。因此,高校應(yīng)加強對心理教育咨詢隊伍的建設(shè),才能做好對學(xué)生的心理指導(dǎo),進而形成良好的外界環(huán)境,使大學(xué)生潛移默化的陶冶健康的心理品質(zhì),才能抵抗網(wǎng)絡(luò)游戲的不良影響,健康的游戲。
(三)強化“以人為本”、“全員育人”的教育觀念
高校思想政治工作者應(yīng)該正確認(rèn)識和面對網(wǎng)絡(luò)游戲,了解網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)絡(luò)游戲的特點,了解網(wǎng)絡(luò)游戲為什么讓大學(xué)生如此癡迷,才有可能在工作中有的放矢地對網(wǎng)絡(luò)游戲上癮的學(xué)生開展卓有成效的思想政治工作。事實證明,對網(wǎng)絡(luò)游戲一味封堵和聲討是不現(xiàn)實的,效果也是不明顯的,應(yīng)正視網(wǎng)絡(luò)游戲作為新興產(chǎn)業(yè)存在和發(fā)展的現(xiàn)實,但是也不能過分夸大網(wǎng)絡(luò)游戲的功能,甚至把電子競技作為校園文化活動來大力開展。
(四)加強網(wǎng)絡(luò)道德教育
高校思想政治教育工作者肩負(fù)著教育引導(dǎo)大學(xué)生健康成長的職責(zé),只有使學(xué)生真正懂得大學(xué)階段應(yīng)以學(xué)業(yè)為主,正確處理學(xué)業(yè)與游戲的關(guān)系,形成正確、積極、健康的網(wǎng)絡(luò)觀,他們才不會因沉迷網(wǎng)絡(luò)而形成自私等不良的品性。因此,我們要加強大學(xué)生道德教育,引導(dǎo)學(xué)生正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲,不能因為網(wǎng)絡(luò)的隱蔽性而隨心所欲,忘記了起碼的行為準(zhǔn)則。要引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)了解有關(guān)道德倫理和法律知識,做“網(wǎng)絡(luò)社會”遵紀(jì)守法的公民,成為網(wǎng)絡(luò)道德、網(wǎng)絡(luò)思想政治教育建設(shè)的積極參與者。
參考文獻
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網(wǎng)絡(luò)游戲市場營銷營銷策略
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)不斷提高,積極改變著人們的生活,在一定程度上吸引了越來越多的企業(yè)加入到游戲娛樂行業(yè)中來,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品層出不窮,企業(yè)想要在激烈的網(wǎng)絡(luò)游戲市場中占有一席之地,就必須加強網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的營銷。因此,應(yīng)當(dāng)立足于網(wǎng)絡(luò)游戲用戶,加強對網(wǎng)絡(luò)游戲消費者的研究,以用戶心理需求為導(dǎo)向加強網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)營銷策略的制定,以企業(yè)占領(lǐng)市場相關(guān)影響因素出發(fā),充分利用網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展的作用,以網(wǎng)絡(luò)游戲帶動各階層互聯(lián)網(wǎng)的普及,切實促進網(wǎng)絡(luò)游戲向高速增長期發(fā)展,在為企業(yè)創(chuàng)造較大產(chǎn)值的基礎(chǔ)上堅持和4P營銷策略結(jié)合,提升網(wǎng)絡(luò)游戲整體的影響力。
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品營銷的現(xiàn)狀分析
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品營銷現(xiàn)狀
現(xiàn)階段,我國國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模逐漸擴大,越來越多的企業(yè)投入到網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中來,但是營銷廣告市場相對來說較少,企業(yè)對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品營銷缺乏一定的重視程度。首先,我國國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展分散,缺乏統(tǒng)一、明確的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)積極發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)據(jù)龐大,營銷效果總體來說比較弱化,嚴(yán)重影響了網(wǎng)絡(luò)游戲項目的市場采用率,因為國內(nèi)外暫時沒有完善的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品營銷模式,對于網(wǎng)絡(luò)游戲營銷廣告的概念界定十分模糊,采取怎么樣的方式吸引更多的消費者還缺乏統(tǒng)一的規(guī)范;其次,盡管越來越多的商家意識到了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品營銷的商機,從事游戲廣告開發(fā)與的公司與日俱增,但是隨著越來越豐富多彩的廣告形式的出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品運營模式逐漸發(fā)展,但是還是缺乏有效的機制為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品營銷提供發(fā)展平臺;最后,缺乏必要的網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)備與數(shù)據(jù)作為營銷平臺,在玩家、企業(yè)與游戲商三者缺乏平衡穩(wěn)定的橋梁,或是缺乏社會資金的投入與關(guān)注,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲市場運營與營銷存在著許多薄弱環(huán)節(jié),其營銷手段還不夠成熟,嚴(yán)重制約了網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展與市場占有率。
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲大學(xué)生群體用戶現(xiàn)狀
本文研究網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品營銷,主要是基于大學(xué)生群體的調(diào)查。首先,大學(xué)生喜歡挑戰(zhàn)新事物,不斷突破自我,他們是網(wǎng)絡(luò)游戲的忠實用戶,相比較其他游戲用戶而言,他們更容易接受新事物,所以在營銷推廣過程中他們一般是網(wǎng)絡(luò)游戲新產(chǎn)品的首批擁有者;其次,大學(xué)生消費潛力大,對于金錢的支配能力較強,平時的學(xué)習(xí)壓力大,越容易被游戲吸引,則對互聯(lián)網(wǎng)的依賴度越大,對網(wǎng)絡(luò)游戲忠誠度就越高,根據(jù)調(diào)查89%的目標(biāo)大學(xué)生在休閑娛樂時間就是玩網(wǎng)絡(luò)游戲。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品營銷的對策和建議分析
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品營銷策略在網(wǎng)絡(luò)游戲品牌推廣中扮演著至關(guān)重要的作用,必須以互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展為背景,以大學(xué)生群體為主體,從加強網(wǎng)絡(luò)營銷本質(zhì)、背景與特點等研究的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)越來越多的公司充分利用互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢拓寬網(wǎng)絡(luò)游戲項目與游戲產(chǎn)品營銷,在拓展業(yè)務(wù)范圍的基礎(chǔ)上,不斷創(chuàng)新營銷方式,立足于當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)游戲營銷現(xiàn)狀優(yōu)化營銷策略,樹立科學(xué)合理的態(tài)度,明確制定網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品營銷計劃和任務(wù),以現(xiàn)實生活為游戲信息交流載體,以信息網(wǎng)絡(luò)變革實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)絡(luò)營銷。
(一)以娛樂為導(dǎo)向、搭建起網(wǎng)絡(luò)游戲與大學(xué)生群體生活溝通的平臺
加強網(wǎng)絡(luò)游戲娛樂性、真實性與趣味性的選擇,切實以娛樂為導(dǎo)向,充分凸現(xiàn)大學(xué)生群體的日常生活,在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品營銷過程中將游戲虛擬生活與真實生活充分結(jié)合,提高網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ΜF(xiàn)實工作和學(xué)習(xí)壓力的緩解能力。首先,以放松的心態(tài)為突破口,加強網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品營銷的整體包裝,通過用戶注冊免費讓用戶體驗游戲場景與游戲過程,從而加強網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ΜF(xiàn)實生活場景的模擬,以網(wǎng)絡(luò)營銷和用戶體驗為核心提升用戶通過網(wǎng)絡(luò)游戲獲得心情愉悅的真實感受,讓玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品營銷中就被其放松性吸引,從而在網(wǎng)絡(luò)游戲中找到現(xiàn)實生活的反映與存在感 ,切實促進網(wǎng)絡(luò)游戲解決他們現(xiàn)實生活中工作苦惱;其次,加強網(wǎng)絡(luò)游戲營銷真實性全過程的宣傳,不斷研發(fā)和更新原有的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,在貼近生活與實際的情況下在營銷過程中傳遞正能量,引導(dǎo)玩家在游戲營銷中感受到高質(zhì)量的服務(wù),從而放心地進入網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,不斷規(guī)范和分配游戲娛樂時間,不以促進玩家沉迷為目的,而是引導(dǎo)玩家樹立全面積極的人生態(tài)度,通過網(wǎng)絡(luò)游戲加強對自身全新的認(rèn)識;最后,營銷時突出網(wǎng)絡(luò)游戲文化背景,建立健全網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)規(guī)范玩家在線時間,形成PK模式引導(dǎo)玩家加強對新生事物的反應(yīng)能力,也可以以社會新聞為背景豐富營銷方式和內(nèi)容,切實促進網(wǎng)絡(luò)游戲最大程度被接受和歡迎。
(二)以成就為切入點、切實滿足大學(xué)生群體現(xiàn)實生活需求
一方面,必須以成就為切入點,加強網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ΜF(xiàn)實生活的寫照,加強網(wǎng)絡(luò)游戲營銷專業(yè)隊伍的培養(yǎng),選擇出充分了解和會玩的網(wǎng)絡(luò)游戲者,促進廣大用戶積極參與到網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品營銷中,加強網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)與大學(xué)生群體之間的合作,建立一個溝通平臺,搭建起網(wǎng)絡(luò)游戲與大學(xué)生群體互動的橋梁,比如可以舉辦網(wǎng)絡(luò)游戲比賽、引入激勵機制,通過廣大用戶積極參與吸引更多的用戶消費該網(wǎng)絡(luò)游戲,或是舉辦網(wǎng)絡(luò)游戲知識競賽,以企業(yè)文化為背景,加強廣大用戶對網(wǎng)絡(luò)游戲背景和理念的了解,建立科學(xué)合理的虛擬網(wǎng)絡(luò)空間,為大學(xué)生群體思維能力發(fā)揮提供良好的平臺,引導(dǎo)越來越多的消費者不斷探索網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品世界,并增加交流機制,激發(fā)玩家對未知世界的興趣;另一方面,創(chuàng)新網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品營銷內(nèi)容,將網(wǎng)絡(luò)游戲包裝成真實的產(chǎn)品,將一大批虛擬游戲里各人物和工具創(chuàng)造出來,吸引用戶對于新工具和新能力的購買欲望,充分發(fā)揮用戶的智力腦力,以現(xiàn)實生活為背景制定可選擇性的游戲任務(wù),以不同用戶的需求出發(fā)引導(dǎo)用戶展現(xiàn)自身能力與特長,當(dāng)然,也要與常規(guī)的營銷模式結(jié)合,堅持價格低成本營銷、推廣營銷,讓玩家在用戶體驗游戲中獲得“成就”感,并保持網(wǎng)絡(luò)游戲的高質(zhì)量服務(wù),引導(dǎo)其他玩家充分尊重等級高者,采用激勵約束機制強化網(wǎng)絡(luò)游戲裝備,增強個人角色和工具的殺傷力或防御力,并適當(dāng)引入情感機制,建立起用戶對情感游戲的認(rèn)同感,不斷歸納增強玩家的榮耀感,以徽章為基礎(chǔ)加強網(wǎng)絡(luò)游戲與其他聊天工具如QQ、微信或微博等的結(jié)合,以溝通為突破口、以分享有基本模式,建立起良好的互動機制,切實實現(xiàn)以社交為突破點的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品營銷模式。
三、結(jié)論
綜上所述,大學(xué)生群體好奇心較強,極容易接受和挑戰(zhàn)新事物,享受突破自我的成就感和榮耀感,因此,必須立足于網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)有的資源,加強網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品與企業(yè)、電視節(jié)目與真實商店的結(jié)合,以互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為背景建立健全網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品包裝和營銷機制,以娛樂為導(dǎo)向、搭建起網(wǎng)絡(luò)游戲與大學(xué)生群體生活溝通的平臺,以成就為切入點、切實滿足大學(xué)生群體現(xiàn)實生活需求,增加網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品營銷過程中內(nèi)容和方式的靈活性,促使網(wǎng)絡(luò)游戲用戶積極參與到其產(chǎn)品營銷中,探索出網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品營銷的新思路、新方向與新機制。
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【關(guān)鍵詞】大學(xué)生 沉迷網(wǎng)絡(luò) 原因 危害 對策
一、案例介紹
某大學(xué)新生報到的最后一天,志愿者帶著一名特殊的新生馬哲找到筆者。新生馬哲之所以特殊,因為他是從大二降級到大一的學(xué)生。經(jīng)過簡單的對話后,筆者了解到馬哲來自農(nóng)村,不愛講話,我問一句他答一句。馬哲高中在父母嚴(yán)管之下成績優(yōu)異,進入大學(xué)自由的環(huán)境后,開始變得松懈,再加上對專業(yè)不感興趣,從選擇性逃課到整天在寢室打游戲,一個學(xué)期下來,馬哲的成績排名倒數(shù)。面對成績墊底的情況,他逐漸失去自信和動力,開始沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,試圖從虛擬世界中尋求自我。長期這樣,按照學(xué)校的規(guī)定要被勒令退學(xué),后來在輔導(dǎo)員和學(xué)院領(lǐng)導(dǎo)的爭取下,學(xué)校對他進行留級處分。
二、案例分析
(一)大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)的原因分析
網(wǎng)絡(luò)游戲生動、刺激,又有一定的知識性和不可預(yù)測性,滿足了大學(xué)生強烈的求知欲和好奇心;網(wǎng)絡(luò)游戲的互動性為大學(xué)生提供了一個溝通、交流的渠道,滿足了大學(xué)生結(jié)交朋友的需求;其虛擬性、可重復(fù)性、游戲規(guī)則和秘籍的設(shè)計,使大學(xué)生能夠擺脫現(xiàn)實世界的束縛,完成現(xiàn)實生活中不可能完成的事情,體驗到一種成就感;其平等性給大學(xué)生創(chuàng)造了一個平等交流的平臺,滿足大學(xué)生渴望得到尊重的需求。大學(xué)生面臨學(xué)習(xí)壓力、就業(yè)壓力、情感壓力、人際交往壓力等多種壓力,這些壓力是大學(xué)生必須面對的挑戰(zhàn)。由于大學(xué)生的自身能力、抗壓能力和排解壓力的能力有差異,部分大學(xué)生在競爭中失敗后,尤其是那些性格內(nèi)向、不善于排解壓力的大學(xué)生,選擇逃避現(xiàn)實,追求網(wǎng)絡(luò)游戲帶給他們的滿足感。在游戲中,他們可以徹底擺脫現(xiàn)實世界中的壓力,盡情地表達自我,使受挫心理得到安慰,漸漸地,網(wǎng)絡(luò)游戲成了他們排解孤獨、抑郁的平臺,成為他們的依賴。
(二)大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)的危害
沉迷網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)動機減弱,嚴(yán)重影響學(xué)生的學(xué)習(xí)生活,游戲成了他們生活的主題。由于網(wǎng)絡(luò)本身極具吸引力,加之大學(xué)生缺乏自我控制能力,因此沉迷網(wǎng)絡(luò)耽誤了學(xué)習(xí)時間,削弱了學(xué)習(xí)興趣,破壞了學(xué)習(xí)習(xí)慣,降低了學(xué)習(xí)效率,從而影響了學(xué)習(xí)成績。許多大學(xué)生就是因為沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲而荒廢了學(xué)業(yè)。
網(wǎng)絡(luò)在滿足參與者虛榮感的同時,也使他對現(xiàn)實世界產(chǎn)生了深深的隔膜,很多大學(xué)生遠離人群,躲入虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界?,F(xiàn)在的大學(xué)生,本來就缺乏溝通,沉迷于網(wǎng)絡(luò)會更加缺乏人際交流,容易引發(fā)性格上的孤僻、冷漠、怪異和暴躁等心理問題,產(chǎn)生自閉傾向。由于網(wǎng)絡(luò)人際關(guān)系具有短暫性、不穩(wěn)定性和不可靠性,網(wǎng)絡(luò)成癮者人際情感的遠程交流沖擊了原有的近親情感。人類情感的真實表達需要手勢、語言、表情等媒介,而網(wǎng)絡(luò)中的交往僅僅停留在運用簡單的符號來傳遞,缺乏現(xiàn)實情感體驗。當(dāng)人們越來越多的在網(wǎng)上尋求情感滿足的時候,心理上必然會對網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生依賴感,也必然導(dǎo)致個體對現(xiàn)實情感的疏遠。
三、防止大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)的措施
(一)引導(dǎo)學(xué)生正確看待挫折并制定適當(dāng)?shù)慕?、長遠目標(biāo)
幫助學(xué)生認(rèn)識到不能以自己幻想的大學(xué)來否定現(xiàn)實中的大學(xué),需要積極主動適應(yīng)大學(xué)生活。同時,能力和素質(zhì)的提高是一個循序漸進的過程,不可一蹴而就,應(yīng)把大目標(biāo)分成若干小目標(biāo)來實現(xiàn)。輔導(dǎo)員要根據(jù)學(xué)生實際情況,幫助其制定職業(yè)生涯規(guī)劃,把他們的目標(biāo)分解成每天的小任務(wù),并要求每天做好記錄,定期向老師匯報。
(二)采取傳統(tǒng)教育管理手段約束過度上網(wǎng)行為
對于沉迷網(wǎng)絡(luò)的學(xué)生來說,自己控制上網(wǎng)時間和次數(shù),難度非常大,容易反復(fù)。因此,輔導(dǎo)員可成立幫扶小組,制定契約,根據(jù)學(xué)生個人表現(xiàn)做出相應(yīng)獎懲。一方面,嚴(yán)格監(jiān)控其上網(wǎng)行為,一旦與契約相違背,就要進行相應(yīng)的懲罰,而如果堅持得好,則要給予獎勵;另一方面,在學(xué)習(xí)和生活中為其提供關(guān)心、幫助和支持,督促他們按照作息時間正常作息,和同學(xué)們一起正常上課,減少上網(wǎng)的機會。
(三)適當(dāng)表揚和肯定,逐漸樹立信心
網(wǎng)絡(luò)成癮大學(xué)生在平常的生活中缺少積極的認(rèn)可和肯定,當(dāng)理想與現(xiàn)實發(fā)生沖突時,不能自我調(diào)整。因此,教師要為他們建立一個良好的群體支持系統(tǒng),幫助他們提高人際交往能力,使其從外界獲得更多的支持和認(rèn)可。每當(dāng)他做成一件事情的時候,告訴他“你真棒”;每當(dāng)他要放棄一件事的時候,也同樣說“你依然很棒”。賞識教育和來自朋輩和老師的群體支持,對緩解和改善網(wǎng)絡(luò)成癮大學(xué)生的強迫和抑郁情緒,有很好的調(diào)節(jié)作用。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)文化;“90后”;影響;調(diào)查報告
一、“90后”學(xué)生上網(wǎng)情況的基本分析
為了了解“90后”學(xué)生與網(wǎng)絡(luò)的關(guān)系,我們在廣州市的某大專和中學(xué)發(fā)放了100分調(diào)查問卷,全面了解他們的上網(wǎng)時間和上網(wǎng)目的等。調(diào)查結(jié)果顯示如下。
1.“90后”中學(xué)生上網(wǎng)時間普遍不低于1小時,“90后”大學(xué)生普遍超過3小時
在問卷中,項目為“平均每天上網(wǎng)時長”的選項,選擇“1~3小時”的有40%,選擇“3~5小時”的有25%,選擇“5小時以上”網(wǎng)蟲級的有18%,“1小時以下”的人13%。其中,52%的中學(xué)生上網(wǎng)時長為3小時以內(nèi),66%的大學(xué)生在3小時以上。網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為“90后”學(xué)生獲得信息、交友、娛樂的重要途徑,甚至對某些“90后”而言,網(wǎng)絡(luò)成為他們閑暇時間唯一喜歡的選項。
中學(xué)生與大學(xué)生上網(wǎng)時間的差別在很大程度上源于外在因素。中學(xué)生面臨升學(xué)的客觀目標(biāo),他們受到學(xué)業(yè)時間的限制,家長的管制以及自身控制力的影響。而對于大學(xué)生而言,學(xué)習(xí)模式則不同于中學(xué)生,他們有了更多屬于自己的課余時間,父母也放松了對他們的管制,同時網(wǎng)絡(luò)也成為他們獲得知識的重要手段。
2.打發(fā)時間成為多數(shù)上網(wǎng)學(xué)生的重要目的
在問卷中,關(guān)于“促使青少年上網(wǎng)的原因”這一問題的結(jié)果讓人心酸。其中,49%的人回答“打發(fā)時間”。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,“90后”青少年對待網(wǎng)絡(luò)的看法就是一種消遣方式,網(wǎng)絡(luò)游戲更是成為“90后”男生打發(fā)時間的首選,而“90后”女生大多選擇瀏覽網(wǎng)頁或者看視頻、聽音樂來渡過她們的空閑時間。
從與“90后”學(xué)生談話中我們可以發(fā)現(xiàn)其中的某些原因。(1)“90后”學(xué)生在處理人際關(guān)系方面存在問題。互聯(lián)網(wǎng)是一個虛擬的世
界,只需一個網(wǎng)名便能暢游其中,現(xiàn)實生活中,許多青少年不知道如何處理自己的人際關(guān)系,因而選擇了在網(wǎng)絡(luò)中尋找快樂;(2)某些“90后”學(xué)生迷失自我,在現(xiàn)實生活中自卑,通過網(wǎng)絡(luò)中的虛擬自我找到自信;(3)網(wǎng)絡(luò)文化的高效性?,F(xiàn)在的我們,可以足不出戶就能了解外界的一切,網(wǎng)絡(luò)文化的形成,對我們的生活產(chǎn)生了潛移默化的影響;(4)社會缺乏對“90后”學(xué)生休閑方式的引導(dǎo)。健康的休閑方式是一個人生活中非常重要的一部分,但從調(diào)查來看,“90后”學(xué)生對于自我休閑方式的選擇很迷惑。他們覺得上網(wǎng)是最好的選擇,而不愿多參加戶外的健身活動、志愿服務(wù)等等。
3.利用網(wǎng)絡(luò)來學(xué)習(xí)的“90后”學(xué)生只是小部分
調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,只有21%的青少年選擇利用網(wǎng)絡(luò)來學(xué)習(xí),且超過一半的受訪者上網(wǎng)學(xué)習(xí)的時長占整個上網(wǎng)時間的30%~60%。而此部分人中,多數(shù)屬于被動的,為了完成任務(wù)而為之?,F(xiàn)在的社會開始推行網(wǎng)絡(luò)教學(xué),教師也會通過布置相關(guān)作業(yè),讓學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)中完成?!?0后”中學(xué)生通過網(wǎng)絡(luò)查找相關(guān)資料來輔助完成作業(yè),而部分“90后”大學(xué)生則通過網(wǎng)絡(luò)查找資料和信息來代替自己動腦完成作業(yè),網(wǎng)絡(luò)簡直成為了部分“90后”大學(xué)生的“作業(yè)”。在談話中,我們也發(fā)現(xiàn)很少部分的“90后”學(xué)生能主動利用網(wǎng)絡(luò)去了解世界的第一手資料,了解社會的動態(tài),通過網(wǎng)絡(luò)去獲取更多的資料,豐富他們的課余生活,增強他們的學(xué)習(xí)動力。
4.大部分“90后”學(xué)生都接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲,部分人網(wǎng)絡(luò)成癮
根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,70%的被訪青少年都有接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)歷,25%的青少年經(jīng)常沉浸于網(wǎng)絡(luò)游戲中,僅13%的青少年表示對網(wǎng)絡(luò)游戲不感興趣。這樣的數(shù)據(jù)表明,青少年對網(wǎng)絡(luò)游戲的需求是大量的。這樣的需求也促使各地網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)中心不斷地研發(fā)新的游戲吸引廣大網(wǎng)民。“90后”學(xué)生已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲的主力軍,在這樣的一個網(wǎng)絡(luò)文化影響下,引申出了一個新的社會問題——網(wǎng)絡(luò)成癮。
青少年在網(wǎng)絡(luò)游戲中能夠得到各種滿足:殺人、街頭對打等暴力游戲帶給了青少年滿足和;網(wǎng)絡(luò)游戲中的等級滿足了玩家自我表現(xiàn)與自我顯示的需要,青少年的自我意識逐漸地形成,當(dāng)現(xiàn)實中青少年沒有得到自我表現(xiàn)的機會時,他們便會轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)游戲去尋找自我,確立在同伴中的地位;滿足玩家挑戰(zhàn)自我、發(fā)泄情緒和逃避現(xiàn)實的需要,網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家可以不受現(xiàn)實道德的限制,發(fā)泄自己的情緒,在游戲中通過不斷地挑戰(zhàn)從而獲得滿足;滿足玩家排解孤獨感和真實情感交流的需要,網(wǎng)絡(luò)游戲的最大特點就是匿名性,現(xiàn)實生活中一個很平庸的人,卻可以在虛擬世界中扮演行俠仗義的俠客來填補心中對現(xiàn)狀的不滿,這種與現(xiàn)實生活完全不同的人生經(jīng)歷吸引了很多玩家投身其中,還有許多原因會造成青少年網(wǎng)絡(luò)成癮。
5.網(wǎng)絡(luò)交友獲得“90后”學(xué)生的熱捧
網(wǎng)絡(luò)聊天工具多樣,QQ、飛信、MSN等工具成為“90后”學(xué)生熱捧的網(wǎng)絡(luò)聊天工具,微博、博客、人人網(wǎng)等社交網(wǎng)絡(luò)也是當(dāng)代流行的交友網(wǎng)站。面對這些當(dāng)下流行的社交網(wǎng)絡(luò),在調(diào)查的青少年中,53%的人對這些社交網(wǎng)站持無所謂的態(tài)度,32%的人認(rèn)為這些網(wǎng)站很好,有必要建立,僅僅只有4%的人認(rèn)為這些網(wǎng)站不好,持反對的態(tài)度。青少年使用這些交友工具主要是為了獲取朋友近況及社會動態(tài)。
這種網(wǎng)絡(luò)文化,既有利又有弊。有利的是可以拉近朋友間的距離,第一時間了解社會的動態(tài),分享自己的生活等;弊的地方則是網(wǎng)絡(luò)是虛擬的,無法判斷對方的真實身份,網(wǎng)絡(luò)不受現(xiàn)實的制
約,隨意性很強,各種可能都會發(fā)生等等。
二、網(wǎng)絡(luò)文化對“90后”學(xué)生的影響
1.“90后”男生與女生受到網(wǎng)絡(luò)影響的側(cè)重點不同
古話有云,男女有別,不同的群體受到網(wǎng)絡(luò)文化的影響也會不同,在本次調(diào)查中,經(jīng)過數(shù)據(jù)處理與分析后,我們發(fā)現(xiàn)“90后”男生與女生受到網(wǎng)絡(luò)文化的影響是有區(qū)別的。
(1)上網(wǎng)用于學(xué)習(xí)的青少年女生比男生要多,比例約為2∶1。
(2)對于上網(wǎng)娛樂消遣方式,女生以聊天為主,男生以網(wǎng)絡(luò)游戲為主。
(3)對于網(wǎng)上娛樂對學(xué)習(xí)的影響,女生認(rèn)為要勞逸結(jié)合,促進學(xué)習(xí),而男生則覺得沒什么影響。
(4)對于網(wǎng)絡(luò)交友、社交網(wǎng)站的使用,女生側(cè)重于了解朋友的近況,而男生則重于社會動態(tài)發(fā)展。
總的來說,男生與女生相比,男生更加喜歡刺激與,通過網(wǎng)絡(luò)游戲可以滿足他們的需要,所以,男生比女生更加喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至沉迷于其中。女生心思細密,關(guān)心別人而且害怕孤獨,所以,在網(wǎng)絡(luò)中傾向于和朋友聊天或者是聽音樂。數(shù)據(jù)表明,女生會比男生更懂得勞逸結(jié)合。出現(xiàn)男女差異,很多原因都是男生與女生總體性格上的區(qū)別,因為有了這樣的區(qū)別,在接受同樣的文化中會出現(xiàn)不同的表現(xiàn)。
2.網(wǎng)絡(luò)帶來的負(fù)面影響
(1)導(dǎo)致青少年違法犯罪行為增多。
網(wǎng)絡(luò)使人們的身份可以變成電腦上的一串字符,在網(wǎng)絡(luò)世界中,任何人都可以使用不同的名字、性別、年齡與人交流而不會被察覺。網(wǎng)絡(luò)的虛擬性及隱蔽性特征使網(wǎng)上出現(xiàn)黃色流毒、黑色信
息、暴力文化等不同的網(wǎng)絡(luò)犯罪,計算機病毒、黑客入侵等案件也逐年增多。
(2)造成青少年人格缺陷。
網(wǎng)上交往是一種以網(wǎng)絡(luò)為媒介、以文字符號為載體的間接交往。網(wǎng)絡(luò)的虛擬性再次告訴了我們,人們可以在網(wǎng)絡(luò)中暢所欲言,不必遵守現(xiàn)實生活中的交往規(guī)則,也不必承擔(dān)違反交往規(guī)則而承擔(dān)的責(zé)任,這極易導(dǎo)致青少年對人際交往道德標(biāo)準(zhǔn)的模糊,容易產(chǎn)生在現(xiàn)實中對人的不信任,從而淡漠現(xiàn)實生活中與親屬、鄰居、同學(xué)之間的感情關(guān)系。
(3)影響青少年的學(xué)業(yè)和身體健康。
網(wǎng)絡(luò)會使許多青少年沉溺于其中,占用了青少年大量的學(xué)習(xí)時間,目前,我國的網(wǎng)癮少年已經(jīng)有幾千萬,他們很多由于沉迷在網(wǎng)絡(luò)中無法自拔,導(dǎo)致荒廢了學(xué)業(yè),所以,網(wǎng)絡(luò)對青少年的學(xué)業(yè)有很大的影響。由于長時間上網(wǎng),有可能致使青少年由于睡眠不足而導(dǎo)致生物鐘紊亂,免疫功能降低,容易引發(fā)緊張性頭疼、焦慮、憂郁等,最嚴(yán)重的有可能會死亡。
三、合理利用網(wǎng)絡(luò),發(fā)揮其積極影響
雖然“90后”學(xué)生都在利用網(wǎng)絡(luò),但很多人卻沒有科學(xué)地去了解過網(wǎng)絡(luò)文化,這使得他們其中的某些人深深陷入網(wǎng)絡(luò)而成癮,多數(shù)人沒有發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)中豐富的知識資源。如此一來,網(wǎng)絡(luò)文化似乎成了“90后”學(xué)生的娛樂工具或“隱形殺手”。因此,要讓網(wǎng)絡(luò)在“90后”學(xué)生中變成巨大的知識寶藏,我們應(yīng)該幫助他們科學(xué)認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)。
(1)在整個社會范圍內(nèi)建立科學(xué)的網(wǎng)絡(luò)概念,讓人們清晰地了解網(wǎng)絡(luò)是什么,網(wǎng)絡(luò)中有什么,我們可以利用網(wǎng)絡(luò)做什么等等。目前,這一任務(wù)對于“90后”甚至“00后”學(xué)生而言,非常重要。
(2)學(xué)校應(yīng)該側(cè)重搜集整理各類知識性網(wǎng)站,在學(xué)生中廣泛宣傳,通過網(wǎng)絡(luò)資源增強學(xué)生的知識面。網(wǎng)絡(luò)中有非常多樣的知識資源,我們可以免費了解很多前沿的理論成果;針對某個知識點,在網(wǎng)絡(luò)中我們可以找到與之相聯(lián)系的知識樹……這些,對于正在
成長中的“90后”“00后”學(xué)生而言都是非常有幫助的。
(3)家長在家庭中需要以身作則,以自身的行為影響自己的
孩子。
許多“90后”第一次上網(wǎng)是模仿自己最親近的人。如果他們發(fā)現(xiàn)家長利用網(wǎng)絡(luò)在玩游戲,他們很大可能對網(wǎng)絡(luò)的第一印象就是網(wǎng)絡(luò)游戲;如果他們發(fā)現(xiàn)家人在網(wǎng)絡(luò)中交友,他們很大可能對網(wǎng)絡(luò)的第一印象就是交友;如果他們發(fā)現(xiàn)家人在網(wǎng)絡(luò)中尋找各類有趣的知識,那么他們對網(wǎng)絡(luò)的興趣很可能就是在網(wǎng)絡(luò)的知識寶藏中遨游……因此,家長利用網(wǎng)絡(luò)的方式對孩子的影響是重大的。作為孩子的第一任老師,為了他們的健康成長,家長必須以身作則。
總之,網(wǎng)絡(luò)只是一個工具,我們要做的就是科學(xué)認(rèn)識它,合理利用它。
參考文獻:
[1]維吉尼亞·薩提亞.新家庭如何塑造人.北京:世界圖書出版社,2006.
憑我的高考分?jǐn)?shù),我本可上一所更好的學(xué)校,但是為了能進自己喜歡的計算機專業(yè),實現(xiàn)我的夢想,有朝一日也能開發(fā)更多的網(wǎng)絡(luò)游戲,我選擇了目前的這所學(xué)校。
入學(xué)后我時時盼著筆記本電腦盡快發(fā)到我的手中,這一天終于等來了。自從有了電腦以后,我就離不開它了,它成了我的影子,一有時間我就上網(wǎng)聊天玩游戲。有時也想玩一會就做作業(yè),可每次都玩到熄燈,每次關(guān)上電腦的時候都心想明天不這樣了,可到第二天又照舊,無法自拔,這也導(dǎo)致我現(xiàn)在無法正常學(xué)習(xí)。在網(wǎng)絡(luò)里我拋去一切煩惱,盡情地發(fā)泄,得到心理的滿足;當(dāng)回到現(xiàn)實時,我又感到迷茫。尤其是聽到老師講,有的學(xué)生玩電腦,丟掉了學(xué)業(yè),造成終生無法挽回的損失時,我不知自己今后的路在何方。心里又產(chǎn)生一絲恐懼,希望老師能給予幫助和指點。
米璐同學(xué):
你好!從你信中的字里行間能看出你對電腦情有獨鐘,它曾給你帶來過歡樂,也曾給你帶來過無奈。同時,它也會給你帶來希望。任何工具都具有兩重性,電腦既可以成為荒廢學(xué)業(yè)的工具,也可以成為完成學(xué)業(yè)的工具,關(guān)鍵是看使用它的人如何發(fā)揮它的作用。
筆記本電腦是IT大學(xué)生的“電子書包”,它是用來滿足學(xué)生隨時隨地學(xué)習(xí)需要的工具。從心理學(xué)的認(rèn)知過程看,課上它能直觀、形象地把老師講的內(nèi)容真實、快捷傳到你的感知覺,完成感性到理性的學(xué)習(xí)過程;課下它便于復(fù)習(xí),你可以利用它把學(xué)過的知識分析、總結(jié)、整合、歸納;業(yè)余時間它教會你如何有效運用網(wǎng)絡(luò)資源為自己的學(xué)習(xí)服務(wù)。比如查找資料、了解本專業(yè)前沿發(fā)展等,增加你的知識、開拓你的視野。然而在網(wǎng)絡(luò)世界里,總是自立性與自依性相隨、希望與失望相伴。而關(guān)鍵在于我們自己,命運是由自己去把握的。
信中我看到了你對完成學(xué)業(yè)的愿望和將來開發(fā)網(wǎng)絡(luò)軟件的渴望。我為你感到高興。因為目標(biāo)和興趣是每個人成功的動力源。而實現(xiàn)目標(biāo)的最好辦法是把握今日,我們擁有的只有今天,我們能把握的只有現(xiàn)在,未來就在于今天。因為成功在當(dāng)下。
首先,要提高認(rèn)知,從責(zé)任角度積極暗示自己的主觀意念,去指導(dǎo)自己的行為。不要在網(wǎng)絡(luò)游戲中迷失自己,應(yīng)該增強對網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識,降低對網(wǎng)絡(luò)游戲的心理依賴,以良好的認(rèn)知作為戒除玩網(wǎng)絡(luò)游戲的動力。其次,要增強自我管理能力。網(wǎng)絡(luò)游戲具有強大的吸引力,要用自己頑強的意志品格和非凡的控制能力,來管住自己。每個人只有一次青春,不能錯過人生最佳時期。要用“我的人生我做主”的思想去追求長遠的快樂和幸福,要相信自己有駕馭一切的能力。聰明、智慧源于思考,希望、成功始于跋涉!
祝你學(xué)業(yè)有成!
“沉迷”和“PK”,幾乎成為了網(wǎng)絡(luò)游戲的代名詞。一旦某人太過喜愛某種東西、行為,都會被冠之以“你沉迷了”。但是又有多少人、多少媒體真正調(diào)查過所謂“沉迷”的玩家們,到底是為了什么在網(wǎng)絡(luò)游戲中流連忘返?
重慶某大學(xué)大三學(xué)生小M,明年面臨就業(yè)壓力,看著師哥師姐們整天忙碌非常地奔波于各種招聘場所,或者堆滿笑臉地在親戚和朋友家里進進出出,他的心中就充斥著擺脫不了的壓力。他已經(jīng)不是懵懂無知的大一學(xué)生,也不是還能用“時間還多”來欺騙自己的大二學(xué)生,然而要讓他為自己設(shè)計出一條將來的道路,的確也有些強人所難。他的家庭環(huán)境一般,雙親都是工薪階層。所學(xué)專業(yè)一般,反正全國院校都有這個專業(yè)。學(xué)習(xí)成績一般,至少不是能一路讀到博士乃至博士后的人才。他只是和大多數(shù)同學(xué)一樣的一個普通學(xué)生。
“我該怎么辦?我要做什么?我以后能做什么?”他和記者聊天的時候,這幾個問題不斷變換著“外衣”用各種不同的方式拋出來。他需要一個明確的答案,這個答案可以不是一個具體的可執(zhí)行可操作的方案,但必須是一個能夠解決他心理上沉重壓力的答案。
可惜,記者不足心理學(xué)家,也不是一個社會學(xué)家,更不是一個有豐富資源可以幫助他解決實際問題的成功人士。小M告訴記者,他很苦悶,壓力很大?!昂芏嗳硕颊J(rèn)為現(xiàn)在的大學(xué)生整天吃喝玩樂,不學(xué)上進,是頹廢的一代。但是我們也想有人幫助,我們也希望有年長的人能夠帶來指導(dǎo)。”他嘆了口氣,“很難。和父輩很難交流,和平輩交流又同樣得不到答案。我能做什么?網(wǎng)絡(luò)游戲至少能夠讓我尋找到成功的快樂,至少能夠讓我知道自己有摧城拔寨,受人敬仰的能力?!?/p>
“除了學(xué)習(xí),社會和長輩對我?guī)缀鯖]有要求。但是除了學(xué)習(xí),我們還希望能有更多的引導(dǎo)。我也知道沉迷在網(wǎng)絡(luò)游戲里不太好,但是我的確除了游戲之外,真的感覺很空虛。”小M無奈的表情,引起了寢室里一群男生的共鳴?!罢剳賽?累不累,大一大二還沒談夠么。新鮮感過了,誰也不能天天除了上課就是談戀愛啊,煩也煩死了?!薄皹I(yè)余活動?你見過一塊足球場上有好幾個球隊在踢比賽的么,這么多人和下餃子一樣?!?/p>
“玩玩網(wǎng)絡(luò)游戲,花錢又不多,又不用去看人家臉色,還有成就感,我們又不是個個都像比爾?蓋茨那么鉆研技術(shù)。再說,我們也沒有車庫可以搞發(fā)明啊,哈哈哈。”在年輕的笑聲中,記者感受到了大學(xué)生們單純的快樂掩蓋下的心理空虛。他們的“沉迷”,與其說是自我淪陷,不如說是人類的一種自我保護,用“網(wǎng)絡(luò)游戲”這款藥物,去醫(yī)治他們的心理“疾病”。至于后遺癥,吃多了阿司匹林還有副作用呢,何況網(wǎng)絡(luò)游戲?
社會輿論:喪志的思維慣性
2007年11月,史玉柱攜《征途》9031.1萬美元的營收,6730.5萬美元的凈利潤,在紐交所成功上市。僅僅在三個月后,身兼巨人網(wǎng)絡(luò)董事長和CEO的史玉柱就向媒體表示,網(wǎng)游正在一年一年地被妖魔化,這是2007年中-國網(wǎng)游市場最糟糕的事情。
他對媒體說:“我上個禮拜跟步步高的老板聊天,他說研究發(fā)現(xiàn)玩網(wǎng)游的老板成功率比不玩網(wǎng)游的老板成功率高。其實不光網(wǎng)游行業(yè),其他行業(yè)的很多老板也在玩網(wǎng)游,只是網(wǎng)游被妖魔化了,他們不說出來而已。”且小論史玉柱所說的內(nèi)容本身是不是具有說服力,但是?個不爭的事實擺在面前:史玉柱已經(jīng)有些受不了輿論對網(wǎng)游的譴責(zé)和批評,開始了自己的反擊。
鑒于長期以來“喪志”思想的影響,只要是和娛樂搭邊的東西,多半都要在某種程度上遭到批判,尤其是青少年所接觸的娛樂。記者的母親是一個和藹可親,善于接受新事物的老人,現(xiàn)在她也很“沉迷”QQ游戲,但是在十幾年前,她一樣對筆者所喜歡的足球大加限制,甚至看到一次就要罵一次。
在這樣的大環(huán)境影響下,無論是媒體,社會,都對網(wǎng)絡(luò)游戲持有一種可以說是天生的有色目光。一旦網(wǎng)游行業(yè)有點風(fēng)吹草動,必然會引起各種批評。在這樣的輿論環(huán)境下,中立和客觀地看待網(wǎng)游行業(yè)利弊、分析其中原因并且尋找解決方案的人無論是數(shù)量上還是話語聲音上,都是絕對的少數(shù)。
在記者的采訪中,大多數(shù)曾從業(yè)于網(wǎng)游行業(yè)的人,對自己的親戚朋友和家人介紹工作的時候,都會說自己做的是IT或者網(wǎng)絡(luò),很少會理直氣壯甚至自豪地說:我在做網(wǎng)絡(luò)游戲!在社會輿論的打擊下缺乏自信,沒有自信的直接表現(xiàn)就是過度自尊。無論是自覺還是不自覺,網(wǎng)游玩家和從業(yè)人員為了維護自己的自尊,對社會和輿論同樣采取了“妖魔化”的舉動。重慶報紙刊登“魔曾”地圖作為公園示意圖,被業(yè)內(nèi)著名網(wǎng)站新浪網(wǎng)作為游戲頻道重點新聞進行報道就可見一斑。
大眾媒體會:“網(wǎng)游有害論”的西理偏執(zhí)
網(wǎng)游行業(yè)在發(fā)展期間,無論是在游戲內(nèi)容、玩家引導(dǎo)還是經(jīng)營方式方面,的確有些不合理和有待商榷的地力,其實這放在任何一個行業(yè)中,都是必然現(xiàn)象。理性地說,報道問題、尋找根源,解決問題,是最佳的媒體監(jiān)督手段。但是在對待網(wǎng)游行業(yè)上,大眾媒體卻缺少了一些理智的人文關(guān)懷。如前文所述,長期以來“喪志”的影響巨大,這個影響同樣也聚焦在社會精英匯集的大眾媒體的管理層和執(zhí)行層上。強烈的社會責(zé)任感、對網(wǎng)游行業(yè)的不甚了解、自我認(rèn)知極高,都導(dǎo)致了大眾媒體“網(wǎng)游有害論”的集體心理偏執(zhí)癥。
南方某報紙曾發(fā)表。篇名為Ⅸ網(wǎng)游危害應(yīng)追究法律責(zé)任?的報道,文筆犀利,剖析了網(wǎng)游中存在的問題,也采用了大量具有教育,社會活動等各種身份的名人言論作為佐證,極具說服力。但是這篇文章在記者的采訪中,卻被接觸到的幾乎所有網(wǎng)游行業(yè)的人嗤之以鼻。原因有三:
1 除了證明本篇觀點的論據(jù),文中再無第三方或者另一方的觀點出現(xiàn)。按照一位網(wǎng)游公司市場總監(jiān)的話來說,就是“只做負(fù)面論證,不說具體案例,不說中立和對立觀點。這也能叫報道?頂多算是論壇的磚帖”。
2 觀點模糊。標(biāo)題很引人矚目,但文中缺乏對應(yīng)的論點和論據(jù)來說明“追究誰,依據(jù)什么條文追究法律責(zé)任”。文中提到“在韓國,因為政府引導(dǎo),多數(shù)游戲?qū)崿F(xiàn)了‘娛樂’與‘教育’并重。在日本,‘電腦娛樂評價機構(gòu)’很好地協(xié)調(diào)了網(wǎng)絡(luò)游戲倫理、青少年沉迷等問題”,而之后不遠處,又說“明宗峰認(rèn)為,健康是網(wǎng)游本身無法回避的問題。但如果網(wǎng)絡(luò)游戲的暴力等內(nèi)容得到過濾、各種‘刺激’因素被稀釋,這樣的網(wǎng)游還能吸引玩家嗎?一位學(xué)生的話頗有代表性:‘如果游戲不刺激,干嘛要玩?一方面是有解決的案例,―方面又說無法解決。到底是能還足不能?顯然作者自己都沒有搞清楚?!?/p>
3 也是大多數(shù)大眾媒體容易犯的錯誤,該報道所配圖片說明是“大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲”,畫面中身份不明的年輕人正玩著游戲,顯示器上卻儼然是《魔獸爭霸3》的畫面。那位網(wǎng)游公司市場總監(jiān)對這―點的評價是:“不能證明是大學(xué)生的年輕人,在正規(guī)運營的網(wǎng)吧中,玩著單機游戲,卻被用來證明大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。如此不專業(yè),實在沒法讓我們信服啊?!?/p>
記者認(rèn)為,在行使輿論監(jiān)督權(quán)的時候,大眾媒體從業(yè)人員還 是要多抽一些時間了解網(wǎng)游行業(yè),多和網(wǎng)游從業(yè)人員接觸溝通,這樣至少能夠讓自己以更加客觀的眼光去看待這個行業(yè)。
家長的選擇題:未雨綢繆還是亡羊補牢
面對“沉迷”在網(wǎng)絡(luò)游戲中的大學(xué)生,記者感覺到的并不是如大眾媒體一般的“怒其不爭”,他們到底需要什么?家庭和社會如何才能幫助他們?這不是一個簡單的問題,但是卻有簡單的解決方式。
記者認(rèn)識的一位著名IT媒體雜志主編,他有一個13歲的兒子口。按照一般家庭情況,這么大的孩子正是在“沉迷”危險期,是社會和家庭需要重點照顧的對象,那么他的兒子是怎么樣一個情況呢?
先描述―下這位父親的教育方式:只要能按時完成作業(yè),能按時吃飯睡覺,就不怎么干涉孩子玩游戲,還會給孩子推薦他認(rèn)為適合孩子的游戲,當(dāng)然不是每個游戲孩子都會喜歡。對孩子玩網(wǎng)游持謹(jǐn)慎的反對態(tài)度,但是允許他有限度地玩一些諸如《跑跑卡丁車》一類的網(wǎng)游。同時注意對孩子多方面愛好的培養(yǎng),比如送他智能手機,引導(dǎo)他去刷機、裝軟件、刪軟件、玩軟件。
在這樣的引導(dǎo)下,他的孩子不僅4歲就開始接觸游戲,現(xiàn)在還是一個游戲高手,更是一個健康發(fā)展的男孩。游戲、網(wǎng)絡(luò)、手機,學(xué)習(xí),雖然不見得都足頂尖,但卻沒有“沉迷”的危險。不僅享受了游戲的快樂,培養(yǎng)了更豐富的興趣,在同學(xué)間也因為有了一技之長而樹立起了自信。記者很好奇地問這個男孩:“為什么對游戲沒有興趣了?會重新玩么?”他的回答很簡單:“玩智能手機也和玩游戲差不多,很有意思。我現(xiàn)在的QQ簽名都是:走SP的路,讓SB說去吧(SP:SmartPhone SB:Svmbian)。玩網(wǎng)絡(luò)游戲需要較多時間、精力,在無所事事的時候可能會重新嘗試。不過家長不贊成玩網(wǎng)游,怕玩我上癮了。其實我也沒時間玩。”
大禹治水距今數(shù)千年,堵不如疏的道理相信中國人都懂,但是為什么我們的家庭和社會依然習(xí)慣于高壓棒殺?只是因為這樣最簡單,最便于利用自己的長輩威嚴(yán)和輿論環(huán)境去解決問題。簡單倒是簡單了但是卻流于粗暴,并且治標(biāo)不治本,待到復(fù)發(fā)的時候,已經(jīng)是無法管制了。
這位主編的孩子,很幸運的是遇到了一個懂得這個道理的父親。充分滿足孩子對游戲的好奇心,等到他對游戲熟悉之后,再用其他有意思的事情去引導(dǎo)他,讓他明白游戲并不是生活中惟一有趣的事。孩子的可塑性都很強,他們對游戲的“沉迷”,與其說是游戲本身有問題,不如說是缺乏身邊的引導(dǎo)。眼中只有游戲而沒有其他選擇,長此以往形成習(xí)慣,自然就“沉迷”進去了。
論文關(guān)鍵詞:青少年;網(wǎng)絡(luò)游戲;原因;危害;防治策略
網(wǎng)絡(luò)游戲(On line Game)即“在線游戲”或“網(wǎng)游”。網(wǎng)絡(luò)游戲以互聯(lián)網(wǎng)為媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口,目的在于實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就,網(wǎng)絡(luò)游戲具有可持續(xù)性,同時也可以有多個個體參與。網(wǎng)絡(luò)新興媒體的飛速發(fā)展,給我們的生活帶來了許多新的東西。作為當(dāng)代青少年,他們利用網(wǎng)絡(luò)獲取了大量資源和信息,開闊了視野。但也有一些青少年經(jīng)不住網(wǎng)絡(luò)的誘惑,對網(wǎng)絡(luò)游戲過度沉迷以致影響到正常的生活和學(xué)習(xí)。青少年上網(wǎng)成癮,給社會造成很大的隱患和危害,社會各界也早已對此引起高度關(guān)注。
一、青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的原因
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲的特征與青少年的性格特征相契合。網(wǎng)絡(luò)游戲具有新奇性、互動性、娛樂性、開放性,網(wǎng)絡(luò)游戲的這些特征符合青少年好奇、獵奇、玩性的特征和需求。網(wǎng)絡(luò)為人們的溝通與交流提供了載體,給我們的生活帶來了方便,如網(wǎng)上購物、學(xué)習(xí)、交流等等。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲得到了快速發(fā)展并且成為許多人消遣娛樂的主要途徑,青少年善于接受新生事物,也積極地參與進來,很快成為網(wǎng)絡(luò)游戲的主力軍。網(wǎng)絡(luò)游戲中,有許多體現(xiàn)性格特征的角色,比如在魔獸世界中有多個游戲角色,每個角色都有鮮明的個性特征:智慧的、溫順的、愚鈍的、暴力的,這些性格特征在很大程度上與當(dāng)代青少年性格特征相一致。所以,他們玩游戲的時候,能把自己定格為某一個角色,在游戲中和對手進行挑戰(zhàn),通過在游戲中的勝利而獲得滿足。這樣,為了不斷滿足自己的成就感,他們會不斷地在游戲中升級,對游戲越來越愛不釋手,繼而就會沉迷于游戲而不能自拔。
(二)青少年心理具有不成熟性、叛逆性。青少年有強烈的自我意識和獨立意識,容易接受新生事物,渴望友誼和交流。這些特點使他們產(chǎn)生了多方面的需求。然而,在現(xiàn)實生活中,因為各種條件和各種因素的制約,他們的各種需求就難以在現(xiàn)實中完全得到滿足。這種需求與現(xiàn)實之間的矛盾極易使青少年的心境處于壓抑狀態(tài)。在現(xiàn)實處境與構(gòu)想之間出現(xiàn)偏差的時候,他們就會想方設(shè)法地去尋求別的補償途徑,而網(wǎng)絡(luò)以它獨特的方式和豐富的內(nèi)容,展示出了一種全新的虛擬社會環(huán)境,這無疑為青少年提供了發(fā)泄和實現(xiàn)自身需求的平臺。網(wǎng)絡(luò)游戲中,他們利用選定的角色取勝的方法找到自我、實現(xiàn)自我,網(wǎng)上聊天也使他們有了傾訴的空間和對象。但是青少年自制力相對較弱,在這個神奇的虛擬世界里當(dāng)他們第一次獲得快樂與滿足時,便會希望重復(fù)獲得。當(dāng)這種重復(fù)行為不能得到很好的控制以至于失控時,他們就會最終沉迷于網(wǎng)絡(luò)。
(三)家庭教育的缺失,學(xué)校管理的不到位?,F(xiàn)在,許多家庭是獨生子女,很多父母親對孩子非常寵愛而事事順著他們,隨著生活水平的不斷提高,也會千方百計滿足他們的各種要求,甚至是無理要求,這就造成了父母對孩子的過分溺愛。為了讓孩子緊跟時展的要求,條件較好的家庭大都主動給孩子配備了電腦,以滿足其需要。有的孩子生活零用錢比較多,就經(jīng)常去網(wǎng)吧上網(wǎng),由于家長對網(wǎng)絡(luò)知識的缺乏,或者無暇顧及等原因,往往忽視了孩子的這種行為。這樣,久而久之,孩子便迷失于網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中了。另一方面,在學(xué)校學(xué)生繁重的學(xué)習(xí)任務(wù)給他們造成了心理壓力,他們?nèi)菀鬃躺鷧拰W(xué)情緒;教師則由于過分注重學(xué)生的學(xué)習(xí)成績,對學(xué)生的心理變化沒有給予足夠關(guān)注,學(xué)生在學(xué)校找不到緩解壓力的地方,就會把目光轉(zhuǎn)移到網(wǎng)絡(luò)游戲上。而青少年的識別能力和意志力相對較差,一旦上網(wǎng)接觸到不良的內(nèi)容,很容易被腐蝕并且沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。
二、青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的危害
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮對青少年身體造成極大的危害。2008年出臺的《網(wǎng)絡(luò)成癮診斷標(biāo)準(zhǔn)》公布,每天上網(wǎng)時間超過6小時即為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮。長時間的網(wǎng)絡(luò)游戲可引起視力下降;在肢體方面,簡單重復(fù)的按鍵,手指和手腕極易受傷。據(jù)了解,有些學(xué)生喜歡游戲已經(jīng)到了不可救藥的地步,為了玩游戲而逃學(xué),白天在網(wǎng)吧打游戲,晚上夜不歸宿,夜以繼日地玩游戲。這樣不僅影響了學(xué)習(xí),而且嚴(yán)重地影響了身心健康。曾經(jīng)有報道稱,一位少年因玩游戲入迷,從高橋上跳下去,在游戲當(dāng)中,他可以飛檐走壁而不受傷,而當(dāng)時他還以為自己在游戲中,無所不能。因為上網(wǎng)時間過長而猝死的案例也屢見不鮮。
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮會造成青少年的人格畸形?,F(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲大都以暴力為主,很多青少年為了尋求在生活中無法得到的刺激及優(yōu)越感迷戀上了網(wǎng)絡(luò)游戲,長期迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)е滤麄冃愿竦幕巍K麄冊诂F(xiàn)實生活中體驗到類似網(wǎng)絡(luò)暴力的情感和環(huán)境時,往往容易喪失理智,會毫不猶豫地把游戲中的行為運用于現(xiàn)實的人際沖突,從而導(dǎo)致一些悲劇的發(fā)生。案例一,青少年胡某在網(wǎng)吧里玩一種用刀捅人的暴力游戲時,由于游戲技術(shù)欠佳,胡某每次都被別人“捅”倒。坐在鄰座的一名少年也在玩同一種游戲,他忍不住對胡某冷嘲熱諷。在網(wǎng)絡(luò)上“殺”紅了眼的胡某當(dāng)即火冒三丈,抽出大半尺長的防身刀具,捅向鄰座少年的胸口,導(dǎo)致其當(dāng)場死亡,而胡某繼續(xù)玩游戲,依舊沉浸在暴力游戲中。直到警方趕到現(xiàn)場,胡某才驚醒:“我是不是殺死了人,會不會坐牢?”案例二,由于網(wǎng)游成癮需要錢上網(wǎng),一個12歲的青少年搶劫正撫養(yǎng)自己的姑姑一家,搶走了2000元錢和手機,殺死了自己的姑姑和表弟表妹。當(dāng)被警方帶走時,這位少年面無悔意,還固執(zhí)的認(rèn)為自己沒有過錯。這樣的例子不止一個。
(三)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮造成嚴(yán)重的社會問題。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的繁榮和產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,它的一些負(fù)面影響也日益凸現(xiàn),因為目前在市場上銷售的網(wǎng)絡(luò)游戲是以刺激、暴力和打斗為主要內(nèi)容的,而且越“刺激”的游戲上網(wǎng)參與的青少年人數(shù)就越多。很多玩家尤其是青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲無法自拔,更有甚者,有一些青少年因為網(wǎng)絡(luò)游戲而走上了犯罪的道路。案例:鄭州某高校一名來自農(nóng)村的大學(xué)生由于孤獨開始到網(wǎng)吧上網(wǎng),玩游戲達到了癡迷的程度,并在網(wǎng)吧里結(jié)識了一些所謂的“朋友”。最終,該學(xué)生由于缺錢上網(wǎng)玩游戲而走上了搶劫的道路,斷送了自己的前程。這樣的實例也屢見不鮮。
三、青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的防治措施
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)要加強自律,為青少年的健康成長提供必要的支持和保障。隨著電腦的普及使用,國內(nèi)青少年小網(wǎng)民數(shù)量日益增多,而青少年的自控能力又不足,往往會陷入網(wǎng)絡(luò)游戲而不能自拔,青少年的網(wǎng)癮問題也成為父母和教師的巨大隱憂,而且早已受到社會各界的高度關(guān)注。所以,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)要適時地采取措施,開發(fā)一些防治青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)的系統(tǒng),以有效監(jiān)控和管理青少年的上網(wǎng)活動。這里即有一個防治青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)的實例:開學(xué)前一晚,當(dāng)許多小網(wǎng)民忍不住又一次登錄被稱為“兒童版開心網(wǎng)”的摩爾莊園聊天、打怪時,意外地收到了一份開學(xué)“收心”倡議書,而在登錄其他的網(wǎng)絡(luò)游戲和社區(qū)時,系統(tǒng)會自動限制他們上網(wǎng)的時間,并減少游戲中的任務(wù)數(shù)量。這樣,小網(wǎng)民們即使想在開學(xué)前一晚再瘋狂一次,也會受到電腦本身的限制。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)上社會實踐 運行機制 實踐途徑
一、高校網(wǎng)上社會實踐的意義
社會實踐是大學(xué)生在改革開放中走向社會的一個十分重要的鍛煉環(huán)節(jié),也是教育與實踐相結(jié)合的具體體現(xiàn)。當(dāng)今社會的競爭是人才素質(zhì)的競爭,隨著人才被推向市場,大學(xué)生要適應(yīng)時代的要求,不僅要具有扎實的專業(yè)知識和高超的業(yè)務(wù)水平,更需要通過社會實踐來提高綜合素質(zhì)。網(wǎng)絡(luò)作為信息傳播的新媒體,其高效、快捷的特點深受高校學(xué)生的歡迎,瀏覽網(wǎng)頁、通過互聯(lián)網(wǎng)交流信息已成為高校學(xué)生日常生活的一項重要內(nèi)容。網(wǎng)絡(luò)對在校大學(xué)生的思維方式、學(xué)習(xí)生活方式、接受信息形式等方面都產(chǎn)生了重要的影響。
基于此,積極推進高校網(wǎng)上社會實踐項目建設(shè)的開展,探索網(wǎng)上社會實踐的內(nèi)容、途徑和運行機制,發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)育人功能,對于滿足大學(xué)生成長成才需要,培養(yǎng)高素質(zhì)人才,促進社會和諧與進步,都具有重大現(xiàn)實意義和深遠的歷史意義。
二、高校網(wǎng)上社會實踐和網(wǎng)下社會實踐的關(guān)系
所謂網(wǎng)下社會實踐是指學(xué)生實地參加實踐。改革開放以來,從最初的“學(xué)雷鋒,送溫暖”活動到2010年上海世界博覽會志愿者,從走進井岡山接受革命傳統(tǒng)教育到“博士團”走進老區(qū)為當(dāng)?shù)亟?jīng)濟和社會發(fā)展獻計獻策,從20世紀(jì)80年代大學(xué)生就農(nóng)村實行開展的“百村調(diào)查”到20世紀(jì)90年代的大學(xué)生暑期文化、科技、衛(wèi)生“三下鄉(xiāng)”活動,網(wǎng)下社會實踐慢慢成為大學(xué)生與社會接觸的窗口。
所謂網(wǎng)上社會實踐是指高校運用計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)等手段在計算機網(wǎng)絡(luò)空間中有目的地創(chuàng)建仿真的社會實踐情景和條件,并引導(dǎo)大學(xué)生進行自主探索、自主體驗、相互交流、自我教育的一種新型社會實踐活動形態(tài)。
引導(dǎo)大學(xué)生理論聯(lián)系實際,將從課堂上和書本中學(xué)到的理論知識應(yīng)用到實際生活中,是大學(xué)生社會實踐活動的本質(zhì)特征。那么,網(wǎng)上社會實踐和網(wǎng)下社會實踐的本質(zhì)都是相同的,為了達到“受教育,長才干,作貢獻”的目的,促進大學(xué)生成長成才。網(wǎng)上社會實踐是網(wǎng)下社會實踐的有力補充,是大學(xué)生社會實踐的新的形式。
三、高校網(wǎng)上社會實踐的現(xiàn)狀
近年來,網(wǎng)上社會實踐越來越受到各高校的關(guān)注,也有一些高校嘗試開展了網(wǎng)上社會實踐活動,取得了一定的成果,在不斷的實踐和總結(jié)中我們發(fā)現(xiàn),通過網(wǎng)絡(luò)開展社會實踐活動取得的效果和發(fā)揮的影響,還存在很大的進步空間。目前,經(jīng)綜合分析,高校網(wǎng)上社會實踐存在以下幾點問題:
1.高校對網(wǎng)上社會實踐的認(rèn)識不足
部分高校在開展網(wǎng)上社會實踐時,在對網(wǎng)上社會實踐的內(nèi)涵和本質(zhì)方面認(rèn)識不足,主要表現(xiàn)為兩種情況:一種情況是認(rèn)為網(wǎng)上社會實踐就是用網(wǎng)絡(luò)信息管理系統(tǒng)來管理網(wǎng)下社會實踐,只是利用網(wǎng)絡(luò)來管理網(wǎng)下社會實踐的團隊、項目、實踐資料等等。另外一種是簡單的把網(wǎng)上社會實踐認(rèn)為是利用網(wǎng)站來進行思想政治教育,建設(shè)一個思想政治教育網(wǎng)站,在網(wǎng)站一些教育的文章,沒有任何與學(xué)生的互動行為。這兩種認(rèn)識都是違背了網(wǎng)上社會實踐的本質(zhì)。
2.高校網(wǎng)上社會實踐內(nèi)容空洞、形式單一
受制于網(wǎng)絡(luò)平臺的開發(fā)、校園網(wǎng)絡(luò)尚未完善、學(xué)生社會實踐觀念更新等客觀因素,目前的高校網(wǎng)上社會實踐的內(nèi)容依然缺乏活力、深度,形式也比較單一。大學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)化進程中出現(xiàn)一些不適應(yīng)的因素,包括在網(wǎng)上的關(guān)注焦點、輿論導(dǎo)向等都潛移默化地影響著在校大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)德育作用的認(rèn)同。另外,網(wǎng)下社會實踐教育模式的局限,如實踐環(huán)境的封閉,實踐理念落后,實踐理論教育的缺失……這些都在一定程度上造成網(wǎng)上社會實踐與學(xué)校教育的脫節(jié),使學(xué)生對網(wǎng)上社會實踐缺乏正確和全面的認(rèn)識,缺乏面向網(wǎng)上社會實踐的眼光和投身到網(wǎng)上社會的熱情。
3.高校網(wǎng)上社會實踐運行機制不完善
高校網(wǎng)上社會實踐成功與否,取決于前期的宣傳、發(fā)動、策劃,而效果如何則取決于運作和后期的總結(jié)。只有將宣傳、發(fā)動、運作和總結(jié)等實踐的各個環(huán)節(jié)納入到統(tǒng)一的網(wǎng)上社會實踐制度中,形成統(tǒng)一的系統(tǒng)的運行體系,才能保障高校網(wǎng)上社會實踐的順利運轉(zhuǎn),才能切實保證高校網(wǎng)上社會實踐目的與效果的實現(xiàn)。就目前,從思想理論上、物質(zhì)保障上、運作方式上高校網(wǎng)上社會實踐都沒有全面的、有效的、制度化的措施和和規(guī)章。這導(dǎo)致了高校網(wǎng)上社會實踐運行機制的不完善,也阻礙了其正常發(fā)展的進度。
四、高校網(wǎng)上社會實踐的內(nèi)容和形式
高校網(wǎng)上社會實踐活動是對課程學(xué)習(xí)中的社會實踐活動、校園社會實踐活動以及校外社會實踐活動進行吸收與重構(gòu),形成與上述三種社會實踐活動相互補充、相映成趣、相互作用的一種嶄新的社會實踐活動形態(tài)。它主要包括網(wǎng)站建設(shè)、情景模擬、網(wǎng)絡(luò)游戲等內(nèi)容,存在多種多樣的形式。
1.建設(shè)大學(xué)生網(wǎng)上社會實踐交流網(wǎng)站
高??梢栽谝延械乃枷胝谓逃木W(wǎng)站基礎(chǔ)上,建立起互動性強的社會實踐交流網(wǎng)站,成為學(xué)生交流社會實踐成果的平臺。一方面,學(xué)??梢酝ㄟ^網(wǎng)站提供社會新聞事件、國家發(fā)展規(guī)劃、民生問題等各方面的實時資料,學(xué)生在網(wǎng)站上根據(jù)自己所學(xué)習(xí)的知識進行分析,討論,得出自己的觀點和建議,到達“受教育,長才干,做貢獻”的目的。另一方面,參加網(wǎng)下社會實踐的同學(xué)也可以將開展實踐的情況,想要解決的問題在網(wǎng)上進行展示,讓更多沒有到實地的同學(xué)通過網(wǎng)站來感受實踐的過程,運用專業(yè)知識來分析解決問題,擴大網(wǎng)下社會實踐的影響,加強效果。
2.開展各類網(wǎng)上模擬競賽
網(wǎng)上模擬競賽大都起源于創(chuàng)業(yè)設(shè)計大賽,如“企業(yè)管理競賽”,“大學(xué)生創(chuàng)業(yè)計劃大賽”等。簡單地說,就是學(xué)生不用真正組建一個公司,而是利用網(wǎng)絡(luò)情景模擬來完成公司的運行。在過程中,學(xué)生要根據(jù)自己所學(xué)的知識,根據(jù)所給的情景,完成組建公司的各個部門,生產(chǎn)、銷售等各個公司經(jīng)營的環(huán)節(jié)。學(xué)生在網(wǎng)上參與競賽、提交作品過程中,會綜合運用各種知識,查閱大量的資料,其過程本身就是一種極大的煅煉。學(xué)??梢愿鶕?jù)不同專業(yè)的特點,通過情景模擬,開展各種類型的網(wǎng)上模擬競賽。
3.開發(fā)有實踐意義的網(wǎng)絡(luò)游戲
提到網(wǎng)絡(luò)游戲,我們往往想到的都是它的不利之處。比如,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮等。從另一方面考慮,游戲的知識性、生動新奇性和不可預(yù)知性能夠滿足大學(xué)生強烈的求知欲和好奇心,其互動性滿足了大學(xué)生溝通交流,結(jié)交朋友的需求,這些也正是很多大學(xué)生喜愛網(wǎng)絡(luò)游戲的原因,如果我們能設(shè)計出一些具有實踐意義的網(wǎng)絡(luò)游戲,讓學(xué)生在游戲的過程中參與社會實踐,利用自己所學(xué)的知識來解決在游戲中遇到的問題,不失為網(wǎng)上社會實踐的很好的形式之一。
五、高校網(wǎng)上社會實踐運行機制的構(gòu)建
社會實踐的運行機制,是進行社會實踐的內(nèi)外部關(guān)系的各要素之間相互聯(lián)系的工作方式與運行原理的總稱。針對高校網(wǎng)上社會實踐的新形勢、新問題,我們必須加強理論學(xué)習(xí),提升物質(zhì)保障,規(guī)范運行方式,建立適應(yīng)社會主義市場經(jīng)濟條件的高校網(wǎng)上社會實踐運行機制。只有構(gòu)建起良好的運行機制,才能讓高校網(wǎng)上社會實踐深入、持久、健康、穩(wěn)定的開展下去。
1.通過網(wǎng)絡(luò)開展大規(guī)模理論學(xué)習(xí),以思想上的重視保障網(wǎng)上實踐順利進行
學(xué)校應(yīng)積極利用網(wǎng)絡(luò)途徑,開展大規(guī)模理論學(xué)習(xí),以使學(xué)生得到不同形式的理論知識,提升學(xué)生的理論知識水平,從而有力認(rèn)知社會實踐對于社會、學(xué)校、學(xué)生個人的重要意義。例如,各地多個學(xué)校已經(jīng)通過網(wǎng)絡(luò)開展了大規(guī)模的黨的思想理論的學(xué)習(xí),應(yīng)繼續(xù)結(jié)合這一契機,通過網(wǎng)絡(luò),將許多重要的理論通過不同的形式傳到同學(xué)的手中,讓他們從思想上引起足夠的重視。通過廣泛的學(xué)習(xí),一部分同學(xué)在實踐結(jié)束后,將能夠更加深入思考。通過網(wǎng)絡(luò),還能使得各學(xué)校的學(xué)生在理論學(xué)習(xí)過程中進行相互交流,獲取更多有代表性的案例知識,啟發(fā)他們的思路,成立更加科學(xué)、嚴(yán)謹(jǐn)、有效的社會實踐團隊,保障社會實踐順利進行。
2.學(xué)校黨委和共青團組織應(yīng)給予網(wǎng)上社會實踐充分的重視,從物質(zhì)上有力保障
學(xué)校黨委和共青團組織等有關(guān)部門應(yīng)相當(dāng)重視,投入相當(dāng)?shù)年P(guān)注,各院系團委也需積極配合;利用有利的環(huán)境,專門在團委在線、學(xué)子在線等團委學(xué)生網(wǎng)站上開辟相關(guān)的專題,傳達相關(guān)的實踐信息。
另一方面,學(xué)校黨委和共青團組織應(yīng)撥出專款,專門用于網(wǎng)上社會實踐,針對學(xué)生提交的網(wǎng)上社會實踐作品,有側(cè)重的給予獎勵,增強網(wǎng)上社會實踐的獎勵力度,促進網(wǎng)上社會實踐的績效激勵機制良性發(fā)展。開辟網(wǎng)絡(luò)專家論證項目專區(qū),給予學(xué)生面對面與專家交流的機會,提高他們成果的層次和個人深入社會實踐的積極性。
3.制度化、項目化、課程化的運作方式
所謂制度化即從網(wǎng)上社會實踐的組織發(fā)動、開展實施,到成果展示、考核評比都有相應(yīng)得規(guī)章制度,一切照章行事。所謂項目化即是學(xué)校通過摸底調(diào)查,充分了解社會的需求,在此基礎(chǔ)上結(jié)合自己的專業(yè),推出網(wǎng)上社會實踐的服務(wù)項目,制定較為周密的網(wǎng)上實踐計劃。所謂課程化即學(xué)校將社會實踐拉入到網(wǎng)絡(luò)課程體系加以建設(shè),組建較為穩(wěn)定的師資隊伍,編訂網(wǎng)上社會實踐的教材,制定網(wǎng)上社會實踐的教學(xué)大綱,給予學(xué)分,記入檔案。
六、總結(jié)與展望
高校網(wǎng)上社會實踐,能夠充分將社會實踐與網(wǎng)絡(luò)有效結(jié)合,通過各種各樣的形式,廣泛加強學(xué)生理論聯(lián)系實際,將從課堂上和書本中學(xué)到的理論知識應(yīng)用到生活中的能力。網(wǎng)絡(luò)社會實踐活動可以減少網(wǎng)下社會實踐活動中的許多不確定性,如交通、安全、成本、人力、飲食、工作環(huán)境等眾多因素的影響,是大學(xué)生社會實踐活動新的嘗試和突破。
當(dāng)然,由于當(dāng)前的高校網(wǎng)上社會實踐仍處于探索階段,網(wǎng)上社會實踐的內(nèi)容和形式還需進一步地探索和實踐,運行機制仍有待加強,導(dǎo)致高校網(wǎng)上社會實踐不規(guī)范化、不制度化的問題還亟待解決,建立信息化網(wǎng)站所需經(jīng)費也成為高校網(wǎng)上社會實踐剛起步時的阻礙,這些都是將來需要克服的困難和解決的問題。
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