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摘要:VR技術是新媒體環(huán)境下產生的新型技術之一,不僅推動了新媒體環(huán)境的優(yōu)化和轉變,也為各領域發(fā)展帶來了新的技術支持。文章重點對vR技術在動畫中的應用展開分析探討,并對其在動畫領域內的發(fā)展前景進行分析和預測,希望對新媒體和動畫領域起到很好的促進作用。
關鍵詞:VR技術;動畫領域;新媒體環(huán)境
一、引言
動畫產業(yè)在近幾年隨著技術完善獲得較大的發(fā)展空間,尤其是VR技術的運用,為動畫產業(yè)的進步提供了堅實的保障。傳統(tǒng)動畫多是以手繪的二維動畫為主,內容較為單調,表現形態(tài)及效果也相對單一,而使用VR技術后的動畫產業(yè),利用該技術可實現畫面虛擬化、三維立體化的展現,創(chuàng)造的動畫形象更加靈活生動,且接近于人們生活,深受人們喜愛。VR技術在動畫中的應用,是我國技術發(fā)展的重要表現,也是提高動畫地位的關鍵手段。
二、新媒體環(huán)境與VR技術的基本概念
(一)新媒體環(huán)境的基本概念
新媒體環(huán)境作為一種全新的媒體環(huán)境,既是時展對新媒體產業(yè)的基本要求,同時也是新媒體產業(yè)適應時展的必然選擇。新媒體環(huán)境對現代社會媒體事業(yè)的發(fā)展起到了非常重要的推動作用。新媒體是多元化媒體技術的整合體,具體包括互聯網技術、計算機信息技術、無線通信技術、衛(wèi)星定位導航技術以及遠程遙感技術等。因為有各類技術的支持與協(xié)助,才使得社會媒體技術乃至整個媒體產業(yè)持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展。
(二)VR技術的基本概念
VR技術即虛擬現實技術,是仿真技術的重要研究、發(fā)展方向,是仿真技術與互聯網技術、計算機信息技術、多媒體技術、遠程傳感技術以及人機接口技術等多元化技術的整合體??梢哉f,VR技術既具有前沿性和創(chuàng)新性,也極具挑戰(zhàn)性。VR技術主要具備環(huán)境模擬、動態(tài)感知以及自然技能等多方面功能。其中,環(huán)境模擬是指以計算機系統(tǒng)為媒介,以信息技術為核心,生成動態(tài)化、立體化、具象化的三維圖像。動態(tài)感知是指VR技術擁有類似于人體一樣的感知能力,對周邊環(huán)境事物的變化保持著靈敏的感知能力。除視覺感知以外,還包括聽覺感知、觸覺感知以及運動感知等。自然技能是指人的頭部轉動、眼球轉動、常規(guī)手勢以及規(guī)律性行為。計算機信息系統(tǒng)可以對參與者所做出的常規(guī)性動作產生的數據信息進行篩選和處理,并且對用戶所輸入的信息做出靈敏迅捷的響應和反饋。當前,VR技術已經憑借其卓越的優(yōu)勢被拓展運用于各個行業(yè)領域,并且取得了良好的應用成效,甚至是已經成為部分產業(yè)發(fā)展進程中的核心技術。其中,VR技術與動畫產業(yè)的聯系尤為緊密,在推動動畫產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展方面起到了至關重要的作用。
三、VR技術在動畫中的應用價值
VR技術在動畫產業(yè)發(fā)展進程中發(fā)揮著不可替代的作用。結合相關的社會調查研究報告可知,VR技術在動畫中的實踐應用價值集中體現在如下幾方面。第一,為動畫產業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展夯實基礎。動畫產業(yè)要實現創(chuàng)新發(fā)展目標,單純依靠人腦的智力和創(chuàng)意是遠遠不夠的,還需要強大的技術支持。換言之,創(chuàng)新型技術的拓展應用,是動畫產業(yè)持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展的必要條件,而VR技術就是極具代表性的創(chuàng)新型技術??梢哉f,VR技術的拓展應用,影響了整個動畫產業(yè)的未來發(fā)展方向。第二,加大動畫制作精良程度。VR技術的拓展應用,在很大程度上提升了動畫制作的精良程度。將國內20世紀的動畫作品與21世紀初期的動畫作品進行對比可以發(fā)現,由于不同年代所采用的技術不同,動畫作品的制作精良程度也存在一定的差異。盡管經典動畫作品的創(chuàng)意依舊鮮明,但是在畫面質感方面與當代動畫作品相差甚遠。將VR技術拓展應用到動畫制作中,可以對各類多樣化的藝術元素進行調整配置,進一步增強整部動畫作品的藝術表現力與感染力。總而言之,VR技術的應用提升了動畫制作的精良程度,這是毋庸置疑的。第三,增強動畫作品的感官體驗。傳統(tǒng)的動畫制作因技術要素的限制,不具備3D立體效果,這也使得人們在欣賞動畫作品時,只能依靠主觀體驗感受人物角色。而合理運用VR技術,則可以顯著增強觀眾的動畫感知體驗效果。對過去的動畫作品而言,受眾只是觀賞者,而VR技術的運用,則實現了受眾與動畫作品的交互,增強了受眾對動畫作品的視覺感官體驗和情感體驗。第四,優(yōu)化動畫產業(yè)格局調整。目前,動畫產業(yè)已經發(fā)展成為一個市場活躍度極高的優(yōu)勢產業(yè)。而且隨著人們思想理念的轉變,市場需求不斷擴張,動畫產業(yè)的發(fā)展?jié)摿χ鸩斤@現。在過去,技術因素的限制,極大地制約了動畫產業(yè)的發(fā)展。而新媒體環(huán)境的普及與VR技術的推廣應用,拓展了動畫產業(yè)的邊界,為動畫產業(yè)的發(fā)展奠定了堅實基礎。與此同時,部分地區(qū)為扶持動畫產業(yè)的發(fā)展,相繼制定并出臺了一系列的優(yōu)惠政策,轉變了原有的動畫產業(yè)發(fā)展格局。綜上所述,在新媒體環(huán)境下,VR技術與動畫產業(yè)的深度融合,推動了動畫產業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展,提升了動畫制作的精良程度,增強了受眾的視覺感官與情感感知體驗,轉變了動畫產業(yè)的發(fā)展格局。
四、VR技術在動畫中的應用
VR技術在動畫中的應用體現在諸多領域內,如動畫制作技術中、建筑動畫技術中、虛擬現實動漫設計中等,與此同時,因應用領域的不同,VR技術體現的作用效果各不相同。下面文章就將對VR技術在動畫中的具體應用展開詳細的分析與探討。
(一)VR技術對動畫制作流程前期的影響
1.人物設定的影響。將VR技術應用到三維動畫制作中,能夠將傳統(tǒng)二維特效進行生活化、靈活化和擬人化處理,使動畫人物造型更加真實靈動,增強角色創(chuàng)設的真實性。同時在VR技術的作用下,角色人物動作也更加逼真,能夠進一步體現人物性格特征,給人更加直觀的印象效果。此外,VR技術應用中可借助先進設備實現多角度投影,讓人們從不同角度對角色人物予以觀看和分析,進一步了解人物特點,增強感官效果。在VR虛擬現實技術作用下,人物形象細節(jié)處理得到進一步優(yōu)化和調整,這將為后續(xù)情景創(chuàng)設提供更多支持。2.場景設計影響。三維動畫場景設計中,要實現空間環(huán)境的多方位感知和處理,但傳統(tǒng)動畫制作中,多是以二維空間形式完成三維事物模擬,整體效果不夠真實,展現場景存在不真實感,無法將人們真正帶入動畫場景中,降低觀影效果。而使用VR虛擬現實技術后,場景制作更加真實,人類帶上VR設備后有一種身臨其境之感,讓人們沉浸在場景中,并從主觀角度體驗動畫整體效果,提高觀看質量。同時在VR技術下能夠營造一個交互場景,激發(fā)人們的情感體驗,達到情感與心靈上的共鳴,更好地感受動畫情節(jié),了解其真實想要表達的內容和思想。
(二)三維動畫制作中的應用
VR技術在動畫制作中的應用對傳統(tǒng)動畫制作技術加以升級和優(yōu)化,實現三維創(chuàng)作展示效果,為現代動畫的發(fā)展奠定堅實基礎。三維動畫制作中,通過VR技術的應用,實現虛擬化、立體化的動畫效果處理,對場景及人物予以真實體現和還原處理,讓整體動畫效果看起來更加真實、生動,增強動畫吸引力。在制作過程中,VR技術借助模型建設和轉換,完成傳統(tǒng)平面動畫向立體造型的快速轉化,利用先進軟件,降低制作難度,實現三維動畫的轉型和升級。具體來說,VR技術在三維動畫制作中的應用優(yōu)勢體現在以下方面。1.三維模型建立。VR技術在三維動畫制作中的應用需要建立完整的三維模型系統(tǒng),將VR虛擬技術與三維立體技術融合起來,創(chuàng)建完整、高效的系統(tǒng)體系,為加快制作速度,提高制作質量提供有力支持。VR技術在實際應用中,在三維模型內能夠按照動畫要求完成人物模塊的創(chuàng)建,借助VR技術模擬真實人物動作,并根據數據要求,完善人物形態(tài)及屬性功能,減少傳統(tǒng)制作技術存在的難點和復雜點,改善人物整體質量。另外,利用VR技術構建的三維模型中融入了人機交互功能,設置專項模塊,實現場景要素的吸收和提煉,為三維動畫制作提供更加充足的素材支持,強化設計效果。此外,借助VR虛擬技術,可在構建的三維模型中完成人物、場景間的有效轉化,并配合掃描技術共同完成動畫模型的構建,大大提升了動畫設計水平,保證了畫質的流暢性和銜接性。2.數據調節(jié)。數據調節(jié)也是VR技術在三維動畫制作中應用的重要體現,該技術的落實在強化三維動畫制作效果上,對推動三維動畫發(fā)展起到了非常重要的作用。在使用VR技術的過程中,需要對原場景數據加以采集和處理,增強VR技術應用的精準性、可靠性,在這一過程中就需要利用到數據調節(jié)技術,確保收集到的信息數據更加精準、可靠。利用該技術實現數據的有效篩選和分類,剔除其中干擾信息,為三維動畫制作提供依據和支持,改善三維動畫制作效果。此外,數據調節(jié)技術功能的發(fā)揮,對加大動畫宣傳力度,提高三維動畫制作效率也有顯著的推動作用,這同時也是現階段三維動畫發(fā)展的關鍵要素。
(三)動漫設計中的應用
VR技術在虛擬現實動漫設計中的應用不僅顯示出新媒體領域的發(fā)展,對動畫產業(yè)也有著重要的促進作用。動漫與動畫之間存在著緊密聯系,且隨著技術水平的提高,動畫逐漸向動漫轉型,成為行業(yè)主要的發(fā)展方向。VR技術的合理應用大大改善動畫設計效果,能夠根據設計者的具體需求,開展場景規(guī)劃和處理,進一步增強設計的效果,為動漫發(fā)展奠定了堅實的基礎。在現階段動漫產業(yè)發(fā)展中,結合VR技術構建了3DMAX仿真數據模型,為動漫設計提供更加高效、高質量的數據處理平臺。在該平臺中可設置不同模塊,對動漫設計的各項需求進行集中、科學處理和優(yōu)化,既滿足單一設計要求,又可加強整體場景設計的合理性、可靠性。另外,該平臺上劃分了虛擬現實編輯、物理系統(tǒng)、虛擬漫游、網絡三維展示、工業(yè)仿真等多個平臺模塊,不同模塊對應不同的功能,為動畫設計及三維立體效果展示提供可靠依據和支持,提高設計質量,優(yōu)化整體畫質效果。在該平臺設計中,也可加快資料數據處理和分類管理速度,通過需求采集和數據采集完成對動漫模型的合理設計,動漫模型設計完成后,需做好動漫造型、材質貼圖、燈光處理以及紋理處理,實現對整個動漫動畫的整體優(yōu)化,最后借助人際機交互體驗反饋對動漫設計予以修改完善,彰顯動漫設計的科學性。
五、VR動畫技術發(fā)展前景展望
在未來發(fā)展中,VR技術將進一步與動畫技術高度融合,構建獨立的設計系統(tǒng),提高設計質量和效率,減少問題的產生,優(yōu)化動畫效果。同時借助VR技術,可進行真實場景的還原和模擬,進一步體現動畫內涵,達到文化傳播和教育目的。在VR技術推動下,動畫制作效果得以提升,真實性加強,這可進一步吸引人們的注意,從動畫中了解我國歷史文化知識,為人們打造豐富多彩的精神世界。
六、結語
通過以上全文的分析與論述可以獲知,在新媒體環(huán)境下,VR技術在動畫中的應用切實地做到了動畫產業(yè)的革新和優(yōu)化,不僅很大程度地強化了動畫制作效果,對動畫技術也是一場創(chuàng)新與改革,這對我國動畫產業(yè)的可持續(xù)前行有著非常重要的現實意義,故而值得專業(yè)人士的大力關注,深入研究該項技術,以此更好地助推我國動畫事業(yè)的發(fā)展。
作者:杜思遠 單位:江西服裝學院