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摘要:伴隨二十世紀(jì)五十年代電影字幕動態(tài)效果誕生的MG動畫是順應(yīng)“世界圖像時代”的產(chǎn)物。如今新媒體時代的到來,mg動畫又高度融合了消費審美視覺與影視動畫技術(shù),成為盛行于電影、電視、網(wǎng)頁、手機(jī)、廣告、網(wǎng)絡(luò)視頻等多領(lǐng)域的文化產(chǎn)品。MG動畫憑借短小精悍、成本低、制作周期短、風(fēng)險可控等諸多優(yōu)勢,越來越成為重要的視覺文化表現(xiàn)方式。
關(guān)鍵詞:MG動畫;視覺符號;信息符號;應(yīng)用與制作
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,極具視覺審美特性的MG動畫迅速走進(jìn)大眾視野,人們便越來越傾向于“短、平、快”的信息內(nèi)容,MG動畫讓原本的復(fù)雜的文字或靜態(tài)的圖片信息變得易讀、生動,讓人利用碎片化的時間便能直觀、清晰地接收信息內(nèi)容。
一、MG動畫的概念和產(chǎn)生
MG動畫(Motion…Graphic…Design),即動態(tài)圖形或者圖形動畫,指“隨時間流動而改變形態(tài)的圖形”[1]。MG動畫是平面設(shè)計的審美追求與動畫技術(shù)的高度融合,是視覺圖像與動態(tài)設(shè)計完美結(jié)合,將原本靜態(tài)的視覺圖像經(jīng)過動畫的形式表現(xiàn)出來,呈現(xiàn)出動感,讓靜態(tài)的設(shè)計元素或者符號動態(tài)化。也可以說MG動畫是藝術(shù)審美與新媒體技術(shù)高度結(jié)合的產(chǎn)物,這種可視化的動態(tài)圖形效果,不僅滿足了“讀圖時代”人們對視覺符號背后的信息內(nèi)容追求,還滿足了人們對于視覺表現(xiàn)形式的審美追求。MG動畫雖然近十年盛行于大眾視野之中,但是早在二十世紀(jì)五十年代就已經(jīng)出現(xiàn)在電影片頭或片尾,那時候只是作為電影的字幕動畫,直到1960年,美國著名動畫師約翰·惠特尼(John…Whitney)創(chuàng)立了一家名為Motion…Graphics的公司,首次使用術(shù)語“Motion…Graphics”,最著名的作品是希區(qū)柯克電影《迷魂記》片頭動畫。此后,諸如《貓鼠游戲》、美國漫威系列電影的片頭或者片尾都會有MG動畫的身影。同時,電視界也開始在Logo動畫、片頭動畫、欄目包裝等都運用MG動畫進(jìn)行表現(xiàn)。隨著科技的進(jìn)步,新媒體時代到來,數(shù)碼影像技術(shù)革命的發(fā)展,人們開始從電子終端接收信息,于是MG動畫應(yīng)用到更為廣闊的領(lǐng)域,比如網(wǎng)頁、手機(jī)、UI設(shè)計、平面動態(tài)、PPT、網(wǎng)絡(luò)視頻等場景之中。
二、MG動畫應(yīng)用場景和制作要求
MG動畫利用了動畫的技術(shù),與傳統(tǒng)動畫有很多相似之處,但同時又有實際的區(qū)別,而最大的區(qū)別在于傳統(tǒng)動畫是塑造某個角色,以角色為主體,推進(jìn)故事發(fā)展,從而傳達(dá)某種主題或思想。MG動畫是一種非敘事性、非具象化的視覺表現(xiàn),主要是創(chuàng)造某種視覺符號,傳遞信息或表達(dá)符號背后的信息內(nèi)容,它的表現(xiàn)形式并不局限于二維或者三維,但目前我們使用比較廣泛的是二維動畫的表現(xiàn)形式,偶爾結(jié)合三維動畫進(jìn)行表現(xiàn),因此MG動畫應(yīng)用場景才會如此廣泛。
(一)應(yīng)用場景
隨著新媒體制作技術(shù)的多樣化和日趨成熟,很多電影在片頭或片尾采用MG動畫進(jìn)行表現(xiàn),這也是MG動畫產(chǎn)生沿用至今的場景,這時候MG動畫中的角色傳達(dá)出的是影片中的角色含義,影片結(jié)合了MG動畫,表現(xiàn)得更加有趣。泛娛樂化的時代,電視欄目的發(fā)展也逐漸運用MG動畫包裝各類綜藝節(jié)目、欄目片頭、片尾以及過渡專場等,讓人們的緊張身心在MG動畫加持的綜藝節(jié)目中得到放松,諸如《向往的生活》《奇葩說》等。MG動畫還應(yīng)用在各類網(wǎng)頁、短視頻、演示動畫、廣告項目之中,可以起到科普、討論、廣而告之等媒介作用,讓人在信息爆炸時代,迅速生動、清晰、有效地接收到需要的信息;從最著名的MG動畫短片《飛碟說》,到蠻牛動畫工作室的系列MG動畫,發(fā)展到《政府工作報告》、各類主題報道、各類科普動畫等,MG動畫成了主流視覺動畫效果。手機(jī)終端的UI設(shè)計、微信表情、微博也充滿了MG動畫,讓人在操作手機(jī)、閱讀文字和圖片的時候有更多趣味性的體驗,給視覺圖形賦予生命力表現(xiàn)的動畫,將靜態(tài)的畫面創(chuàng)造出許多意境,這是給視覺形象或符號創(chuàng)造生命的過程。
(二)制作要求
首先MG動畫作為視覺文化,要考慮視覺需求,才能吸引更多觀眾。目前最流行的MG動畫風(fēng)格,便是極簡的擬人化、扁平化、抽象化等設(shè)計風(fēng)格。這種化繁為簡的設(shè)計,摒棄浮雕、漸變、高光、陰影、透視效果,除去厚重和繁雜的“擬物化”[2]裝飾效果,提煉出簡約為核心的符號信息,讓視覺形象變得簡潔,“少即是多”的圖像,突出地傳達(dá)了更多的信息內(nèi)涵,而不是冗余的設(shè)計感。同時面對移動終端越來越小的界面設(shè)計,抽象極簡的圖形設(shè)計順應(yīng)了硬件技術(shù)的發(fā)展要求,弱化了對尺寸、像素精度的依賴。同時視覺設(shè)計的扁平化風(fēng)格給設(shè)計師提出了更高要求,要讓整體設(shè)計得更加精致,就在于對細(xì)節(jié)的把握,對版面的合理設(shè)計,減少和優(yōu)化層級關(guān)系。其次是動畫方面的制作要求,畫面圖形越簡單,動畫設(shè)計就越難,用動畫表現(xiàn)圖形本身的信息,而不是干擾圖形信息,這要對視覺中心的圖形本身動畫有良好的設(shè)計,不能用多余的動畫去干擾主要信息,諸如Logo動畫就要突出Logo圖形本身的展示或者演示動畫,減少用其他轉(zhuǎn)場或背景動畫去干擾主體。動畫制作必須流暢,符合基本的運動規(guī)律,諸如物體掉落、彈起都要受重力影響產(chǎn)生加速或減速運動;人物運動要符合人體工程學(xué)運動規(guī)律,人物肢體關(guān)節(jié)要正確彎曲、擺動;運動速度也要符合人的視覺感官體驗,該快則快,該慢則慢,不能“索性”也不能“拖沓”。最后MG動畫如果作為商業(yè)項目,還需要符合整體設(shè)計的商業(yè)要求,MG動畫如果是輔助展示性的,對文字加以解釋說明,就不能過度干擾文字閱讀,如果是對企業(yè)、單位進(jìn)行宣傳推廣,整體設(shè)計風(fēng)格要符合企業(yè)、單位氣質(zhì),在視覺設(shè)計的時候就要考慮到配色、角色設(shè)計、Logo等因素??偟膩碚f商業(yè)要求是一種整體的要求,就需要設(shè)計者從諸多方面綜合考慮。
三、MG動畫制作方法和流程
制作MG動畫大致有繪圖、動畫制作、剪輯合成三大板塊。繪圖通常采用Adobe…illustrator、Adobe…Photoshop,一個是矢量圖、一個是位圖繪制軟件。動畫制作目前常用軟件是Adobe…After…Effects,可以完成絕大部分MG動畫以及特效,有時結(jié)合CINEMA…4D,完成三維動畫效果。剪輯合成常用Adobe…Premiere完成音效、音樂的編輯與合成。完整MG動畫的基本制作流程大致可以分為文案、繪圖、分鏡、配音、動畫制作、合成六個部分,這跟傳統(tǒng)動畫的流程基本一致。一些Logo動畫、網(wǎng)頁動畫、GIF動畫、表情動畫等沒有具體表達(dá)的文本內(nèi)容,就主要是集中在動畫制作這一步,因此這類MG動畫制作就分為圖形繪制、動畫設(shè)計、圖形分層、動畫制作四步。圖形繪制,要考慮配合、飽和度、角色場景的設(shè)計風(fēng)格等等;動畫設(shè)計是在動畫制作之前非常重要的一步,具體的某一個元素或角色是如何出現(xiàn)、消失,產(chǎn)生位移、旋轉(zhuǎn)、縮放或不透明等動畫效果都是要提前設(shè)計好;然后在根據(jù)具體設(shè)計的動畫對繪制的圖形再次進(jìn)行確認(rèn)并分層,如果動畫設(shè)計很細(xì)致,而圖形繪制沒有達(dá)到相應(yīng)細(xì)致的層級,就需要設(shè)計師修改圖形的層級關(guān)系,最后才是對繪制的圖形按照設(shè)計的動畫效果運用相關(guān)軟件進(jìn)行動畫制作。
四、結(jié)語
新媒體時代,碎片式的閱讀體驗,讓MG動畫趁風(fēng)而起,MG動畫憑借自身應(yīng)用前景廣、制作成本低、入門門檻低、制作周期短、風(fēng)險可控等優(yōu)勢,迅速受到設(shè)計者的喜愛,結(jié)合了視覺圖形設(shè)計的美感和動畫技術(shù)的趣味性,迅速受到了大眾的認(rèn)可.從創(chuàng)作者到受眾來看,都具有非常巨大的發(fā)展?jié)摿?,MG動畫將成為信息傳播的重要媒介[3]。但是,目前的MG動畫水平與國外頂尖的工作室制作水平仍然有一定差距,這一方面是受市場因素影響,另一方面也是受創(chuàng)作者自身圖形設(shè)計和動畫制作技能水平影響。希望在MG動畫發(fā)展得熱火朝天的今天,創(chuàng)作者們能不斷提高,設(shè)計制作出更多優(yōu)質(zhì)的MG動畫,提高M(jìn)G動畫的原創(chuàng)力,在審美層面和表達(dá)主題信息過程中輸出更多自身的文化內(nèi)涵。
參考文獻(xiàn):
[1]周春月.淺談MG動畫在新媒體環(huán)境下的發(fā)展與應(yīng)用[J].美術(shù)大觀,2016(10):138-139.
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[3]薛蓮.消費符號的生產(chǎn)與意義——以扁平化設(shè)計風(fēng)格為例[J].設(shè)計,2018(23):150-151.
作者:蒲薇 單位:瀘州職業(yè)技術(shù)學(xué)院