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【內(nèi)容摘要】隨著時(shí)代的發(fā)展,作為第九藝術(shù)的游戲也在逐步發(fā)展。電子硬件和技術(shù)水平的更新,使游戲畫面的品質(zhì)不斷提升,隨之而來的游戲玩家對(duì)游戲的感官效果要求也更加嚴(yán)格。這種良性發(fā)展的狀態(tài)激勵(lì)著游戲的制作者必須運(yùn)用更加高水平的數(shù)字媒體技術(shù),大力提高游戲的效果。文章對(duì)數(shù)字圖像技術(shù)在游戲場(chǎng)景中的應(yīng)用進(jìn)行分析研究,希望能對(duì)游戲行業(yè)的發(fā)展有所助益。
【關(guān)鍵詞】游戲場(chǎng)景數(shù)字圖像藝術(shù)設(shè)計(jì)
一、數(shù)字圖像技術(shù)
20世紀(jì)50年代,數(shù)字圖像處理技術(shù)誕生。在當(dāng)時(shí)的環(huán)境下,人們對(duì)電子計(jì)算機(jī)的應(yīng)用有了一定認(rèn)知,開始嘗試著運(yùn)用計(jì)算機(jī)來對(duì)圖形和圖像信息進(jìn)行處理。20世紀(jì)60年代初,數(shù)字圖像慢慢形成一門學(xué)科。最早運(yùn)用數(shù)字圖像是為了提高圖像的畫質(zhì),以人的視覺感官為標(biāo)準(zhǔn),以提高人們視覺觀察到的圖像效果為目的,對(duì)低質(zhì)量的圖像進(jìn)行處理,還原出較高質(zhì)量的圖像,在此過程中通常運(yùn)用圖像增強(qiáng)、復(fù)原、編碼和壓縮等技術(shù)。最早獲得這項(xiàng)技術(shù)的是美國噴氣推進(jìn)實(shí)驗(yàn)室(JPL)。這項(xiàng)技術(shù)的成果使得他們開始嘗試著對(duì)航天探測(cè)器徘徊者7號(hào)發(fā)回的數(shù)千張?jiān)虑驁D片進(jìn)行幾何校正、去除噪聲、灰度變換等圖像處理,并針對(duì)太陽與月球的位置環(huán)境的影響,在計(jì)算機(jī)上繪制了月球表面的地圖,取得了成功。緊接著又利用更復(fù)雜的圖像處理技術(shù)對(duì)飛船發(fā)回的數(shù)十萬張?jiān)虑虻匦蔚膱D像進(jìn)行數(shù)字圖像處理,再次成功地將月球地形的圖像以更精準(zhǔn)的數(shù)字圖像表現(xiàn)出來,形成彩色圖和較為立體的鑲嵌圖。這項(xiàng)技術(shù)的空前成功也成為人類探索更多月球領(lǐng)域的堅(jiān)定基石。在信息時(shí)代迅猛發(fā)展的當(dāng)下,數(shù)字圖像處理技術(shù)在我國許多領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。在藝術(shù)文化方面,游戲產(chǎn)業(yè)中電子游戲圖像也是運(yùn)用數(shù)字圖像技術(shù)來對(duì)游戲場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì)、組建、創(chuàng)造的。
二、數(shù)字圖像藝術(shù)設(shè)計(jì)在游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
(一)數(shù)字圖像游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)概述
游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)是除游戲角色外的游戲場(chǎng)景中的所有物的造型設(shè)計(jì),包含了人為環(huán)境和自然環(huán)境。人為環(huán)境包括建筑物的設(shè)計(jì)、生活環(huán)境的擺設(shè)陳列、交通工具的創(chuàng)新設(shè)計(jì);自然環(huán)境包含了山川河流的自然形成、一年四季的更替變換、云霧光照的氣氛渲染。優(yōu)秀的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)者可以利用場(chǎng)景建筑物等的設(shè)計(jì)展現(xiàn)游戲背景。合理的場(chǎng)景組合和色彩搭配在對(duì)角色的描繪上也會(huì)更有助益。游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,不同風(fēng)格的元素能夠使游戲場(chǎng)景更加多元化,如中式的水墨風(fēng)格、日式的二次元風(fēng)格、歐式的朋克風(fēng)格等。在多元化的表現(xiàn)形態(tài)下,數(shù)字圖像技術(shù)也應(yīng)遵照現(xiàn)實(shí)進(jìn)行合理化的設(shè)計(jì),在滿足游戲策劃者對(duì)游戲劇情設(shè)計(jì)需求的同時(shí),精準(zhǔn)地還原游戲場(chǎng)景中物體的透視原理、場(chǎng)景環(huán)境中的風(fēng)格和色彩基調(diào)的統(tǒng)一、合理的畫面構(gòu)圖,將游戲背景在歷史與現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上最大限度地進(jìn)行合理化設(shè)計(jì),增加游戲場(chǎng)景對(duì)玩家的吸引力。
(二)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中美術(shù)基礎(chǔ)的運(yùn)用
1.透視原理
透視是繪畫法中的理論術(shù)語。我們看到自然界物象呈現(xiàn)近大遠(yuǎn)小的空間關(guān)系就是透視。透視源于拉丁文(perspective)一詞,意為“看透”。透視原理就是將肉眼所見的景物準(zhǔn)確地在平面上描繪出來。眼睛對(duì)物體的觀察有三個(gè)方面,即物體的形狀、物體的顏色和物體的體積。同一物體在不同距離上呈現(xiàn)出不同的透視現(xiàn)象,即近大遠(yuǎn)小、近實(shí)遠(yuǎn)虛的真實(shí)視覺錯(cuò)覺。運(yùn)用透視原理能準(zhǔn)確地繪制出所要表達(dá)的場(chǎng)景空間效果,使場(chǎng)景符合真實(shí)的視覺透視效果,看起來更加符合現(xiàn)實(shí)生活中的場(chǎng)景。
2.色彩理論基礎(chǔ)
色彩是光從物體反射到人的眼睛所引起的一種視覺心理感受,不同生活背景、不同經(jīng)歷的人對(duì)色彩所傳遞的信息的理解也各不相同。在游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,色彩起到相對(duì)的輔助作用,可以更好地烘托游戲場(chǎng)景氣氛、提示游戲場(chǎng)景中不可忽略的信息等。游戲場(chǎng)景中受自然光、點(diǎn)光源、聚光燈等影響會(huì)有不同的顏色傾向。自然環(huán)境中,四季的代表性色彩分別為:春天,春意盎然、生機(jī)勃發(fā)的嫩綠;夏天,驕陽似火的赤紅;秋天,碩果累累的土黃;冬天,白雪皚皚、銀裝素裹的青白。環(huán)境中,偏暖的空間裝飾會(huì)有溫馨的感覺,冷酷的戰(zhàn)場(chǎng)上無盡的殺戮則多會(huì)選擇灰暗的色彩來描述。不同的顏色基調(diào)會(huì)烘托出不同的畫面氣氛,在游戲中角色的色彩設(shè)計(jì)搭配或是強(qiáng)烈反差,或是色調(diào)統(tǒng)一,這些組合將會(huì)給玩家?guī)聿煌挠螒蝮w驗(yàn)。
3.場(chǎng)景設(shè)計(jì)
游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)是指使用構(gòu)成的思維方式將游戲場(chǎng)景的元素合理組合在一起,構(gòu)成符合游戲設(shè)定的場(chǎng)景。游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)多采用打散法、對(duì)稱平衡法、黃金分割法等。打散法是將復(fù)雜的場(chǎng)景組合打散、分解,由繁化簡(jiǎn)。對(duì)稱平衡法,在游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中會(huì)有很多對(duì)稱制作的游戲場(chǎng)景模型,加以小物件點(diǎn)綴,使游戲場(chǎng)景不會(huì)顯得雜亂無章。為了增加游戲玩家對(duì)游戲的代入感,豐富游戲畫面的層次感、增強(qiáng)游戲場(chǎng)景的空間感和透視感,在游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中會(huì)采用恰當(dāng)?shù)那熬?、中景和背景設(shè)計(jì)。為了創(chuàng)建更加貼近真實(shí)的游戲世界,將自然場(chǎng)景融入游戲場(chǎng)景中是較好的辦法。所謂自然場(chǎng)景,指自然形成的景觀,如雷電、云霧、烈日、明月、云朵的天空?qǐng)鼍?;山脈、田野、森林、沙漠的陸地場(chǎng)景;河流、瀑布、大海的水上場(chǎng)景。游戲場(chǎng)景中除了自然場(chǎng)景,還有人工場(chǎng)景,即人為自主建造的場(chǎng)景。包括室內(nèi)場(chǎng)景,如餐廳、客廳、臥室等;室外場(chǎng)景,如地標(biāo)建筑、學(xué)校、街道等。游戲中可以利用不同年代特有的建筑物、勞作工具、戰(zhàn)爭(zhēng)兵器,從側(cè)面表達(dá)游戲的歷史年代背景。
三、數(shù)字游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
(一)節(jié)奏與剪影輪廓設(shè)計(jì)及其擺放
對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),把握其節(jié)奏與剪影輪廓是設(shè)計(jì)師應(yīng)具備的基礎(chǔ)。游戲場(chǎng)景中的節(jié)奏在畫面上的表現(xiàn)就是其疏密程度,把握好游戲場(chǎng)景的疏密程度就掌握了節(jié)奏。例如,對(duì)一片森林中一條蜿蜒小路的游戲場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì),在設(shè)計(jì)的過程中應(yīng)考慮植被生長(zhǎng)是不規(guī)則的,分布也沒有順序,這是自然環(huán)境,小路的形成是人為造成的,道路中就不會(huì)有植被的出現(xiàn),且道路較為平坦。但在小路以外較遠(yuǎn)的地方,植被的分布就會(huì)較為密集。另外,在對(duì)單個(gè)游戲物體進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)打破其固有的輪廓剪影,在已知物體上進(jìn)行裝飾或是刪減,增加或刪減兩個(gè)游戲物體的接觸面,突破其原有的形態(tài)。
(二)色彩搭配在游戲場(chǎng)景中的運(yùn)用
優(yōu)秀的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)十分注重場(chǎng)景中的色彩搭配,人們?cè)趯W⒂趩我簧驶蚴巧钭兓瘶O小的游戲場(chǎng)景時(shí)會(huì)出現(xiàn)視覺疲勞,長(zhǎng)時(shí)間可能會(huì)導(dǎo)致疲憊、困乏的狀況。所以在游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,顏色的選取與搭配可以有效改善這種情況,顏色色溫的變化可以緩解視覺疲勞,在色彩的運(yùn)用中,顏色的亮度與場(chǎng)景中物體所占比例呈反比,高亮度、高純度的顏色在游戲場(chǎng)景中的使用要慎重。
(三)整體游戲場(chǎng)景光線作用下的氣氛烘托
不同氣氛的游戲場(chǎng)景會(huì)給玩家?guī)聿煌挠螒蝮w驗(yàn),也奠定了整個(gè)游戲場(chǎng)景的基調(diào)。在游戲場(chǎng)景中的設(shè)計(jì),氣氛的烘托可以依托于光源的照射,自然光的照射在游戲場(chǎng)景中是基礎(chǔ),模擬真實(shí)世界的光照效果對(duì)游戲場(chǎng)景中有一個(gè)較為整體的概括,然后利用人造光調(diào)節(jié)場(chǎng)景氣氛。自然環(huán)境下除了自然光作用于整個(gè)游戲場(chǎng)景,還有塵霧、雨雪、風(fēng)沙等,云霧繚繞的崇山峻嶺猶如仙境一般給人一種神秘的色彩,飛沙走石的荒漠則有些許悲涼……不同的游戲場(chǎng)景搭配不同的氣氛,會(huì)有不一樣的感官體驗(yàn)。人為環(huán)境中燈火通明的街市帶來的熱鬧景象,房間點(diǎn)點(diǎn)星光帶來的溫馨,幽靜的空巷中忽亮忽暗的破舊路燈帶來的緊張氣氛等。在游戲場(chǎng)景搭建的過程中,除了設(shè)置整個(gè)場(chǎng)景中的主光源外,還會(huì)在場(chǎng)景內(nèi)特定的位置添加大小不一,光照范圍不同、強(qiáng)弱不同,具有顏色傾向的輔助光源點(diǎn)綴,以更好地渲染游戲場(chǎng)景氣氛。例如,在游戲場(chǎng)景中設(shè)定游戲角色可以行走的范圍,指引玩家行走的路線多會(huì)在這指定線路上添加點(diǎn)光源,意在用這些點(diǎn)光源將玩家引向指定的路線。這種布光的方法可以更好地提高游戲運(yùn)行效率。如果游戲場(chǎng)景為夜間的某場(chǎng)景,場(chǎng)景年代設(shè)定為古代的皇宮,宮殿內(nèi)燈光眾多,將整個(gè)宮殿照亮,這就是自發(fā)光物件在夜間宮殿中的作用。
結(jié)語
網(wǎng)絡(luò)迅猛發(fā)展為人類生產(chǎn)生活帶來便利的同時(shí),對(duì)技術(shù)要求也不斷提高,游戲玩家對(duì)游戲場(chǎng)景的畫面品質(zhì)有了新的追求,技術(shù)的熟練應(yīng)用不再是游戲制作公司屹立不倒的資本。在嫻熟技術(shù)的基礎(chǔ)上,不斷地創(chuàng)新思維和對(duì)游戲場(chǎng)景中新風(fēng)格的敏銳嗅覺才是游戲制作者應(yīng)具備的專業(yè)本領(lǐng)。摒棄慣有陳舊的思維模式,推陳出新,提高本土游戲在我國游戲市場(chǎng)的占有率,在本土游戲健康持續(xù)發(fā)展的前提下提高企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)、保持產(chǎn)品升級(jí),才能為我國的游戲事業(yè)打造美好的明天。
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作者:梁巖 孔焱莉 單位:吉林藝術(shù)學(xué)院