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摘要:隨著創(chuàng)意經(jīng)濟浪潮席卷世界,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)正成為衡量一個國家或城市綜合競爭力的重要標(biāo)志。而我國的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)正處于學(xué)習(xí)世界先進理念,融入國際文化產(chǎn)業(yè)體系,參與全球競爭的過程。在這一過程中,需要高等院校培養(yǎng)出大批新型的、制作技術(shù)熟練、富于創(chuàng)意的優(yōu)秀藝術(shù)人才。
關(guān)鍵詞:藝術(shù)設(shè)計;動畫制作
一、引言
近年來,全國各大院校都開設(shè)了藝術(shù)設(shè)計專業(yè)。同時,本科、職業(yè)教育藝術(shù)設(shè)計和影視動畫類教材需求也在逐年增加。作為一名多年從事這類教材編輯加工的編輯,本文僅從編輯的角度,對工作中常見的一些問題及處理原則談一些體會。
二、書稿編輯加工中常見的問題
(一)語言文字問題由于藝術(shù)設(shè)計和影視動畫類教材在專業(yè)特點及作者群整體年齡結(jié)構(gòu)等方面的特殊性,大部分作者都是院校的青年骨干教師,缺乏寫書的經(jīng)驗,導(dǎo)致書稿在結(jié)構(gòu)框架、文字水平、語言風(fēng)格等諸多方面都存在問題,不但口語化現(xiàn)象嚴(yán)重,而且在行文過程中思維跳躍,邏輯性較差,常常令人不知所云[1]。例如:“了解了動漫角色比例與變化加工的方法了,我們就開始畫了,那么先畫些什么呢?是不是總是漫無目的地握著鉛筆,想……現(xiàn)在我介紹幾種非常有用的畫法,并且進行不斷的嘗試。開始吧!”
(二)專業(yè)術(shù)語使用不正確、不準(zhǔn)確在藝術(shù)設(shè)計和動畫制作的書稿中,通常都是通過具體的案例制作來向讀者介紹軟件的使用方法。因此,操作方面的專業(yè)術(shù)語的準(zhǔn)確使用顯得尤為重要,然而大部分作者很少關(guān)注到這一點[2]。比如大家都熟悉的鼠標(biāo)操作,“點擊、單擊、雙擊、右擊”以及“按、按住、按下”,表面上看似區(qū)別不大,但在實際操作中,它們所實現(xiàn)的功能是不同的。點擊,常用于當(dāng)鼠標(biāo)單擊或雙擊時,操作結(jié)果都一樣的情況。例如:“當(dāng)網(wǎng)友通過搜索引擎找到并點擊我們的網(wǎng)站鏈接時,……”。單擊,常用于對工具按鈕、對話框中交互按鈕(如“確定”按鈕)等的操作。舉一個簡單的例子,假如要在時間軸上選中某一幀,采用“點擊”是不準(zhǔn)確的,而采用“雙擊”,則根本無法將“幀”選中,所以用“單擊”最準(zhǔn)確。雙擊,常用于打開文件等情況。右擊,即“單擊鼠標(biāo)右鍵”,常用于打開右鍵快捷菜單的情況,其他地方很少用到。“按、按住、按下”通常只針對鍵盤快捷鍵的操作。在書稿中,大部分作者經(jīng)常將三種方式混淆,導(dǎo)致操作步驟的表述產(chǎn)生歧義,這在一定程度上會誤導(dǎo)初學(xué)者。按,常用于對鍵盤單鍵或組合鍵的操作。例如:“啟動IllustratorCS,按Ctrl+N鍵新建一個文件”。按住,常用于利用鼠標(biāo)進行圖形繪制或文件的選擇時,需要按住鍵盤上的Shift、Ctrl或Alt進行輔助操作的情況。例如:“選擇橢圓工具并設(shè)置適當(dāng)?shù)奶畛渖?,按住Shift鍵,在左下角位置繪制多個紫色或亮紫色的正圓?!?。按下,由于鍵盤上的鍵被按下后會自動彈起,不可能保持“按下”的狀態(tài),故不建議針對鍵盤操作時使用。但是,這恰恰是原稿中出現(xiàn)頻率最高的一個詞,需要在加工中注意。
(三)相同功能的工具在不同軟件中的名稱不準(zhǔn)確無論是平面設(shè)計還是動漫畫的制作,僅使用某一款軟件是無法完成的。必須利用不同軟件的優(yōu)勢,結(jié)合使用,才能制作出令人滿意的效果。比如制作一部動畫短片,不但需要用Flash、Maya或3dsMax軟件進行制作,還需要使用Photoshop處理相關(guān)的圖片素材,使用AfterEffects、Pre-miere等軟件進行視音頻的后期編輯與合成。正因為如此,在同一本書稿中,往往會涉及若干款不同的軟件,而這些軟件又通常是出自不同的軟件開發(fā)公司,所以即使功能相同的工具,其名稱卻有一定差異,需要編輯在加工過程中仔細區(qū)分。例如,同樣是用于填充顏色工具,在Photoshop中稱“油漆桶”,在Flash中稱“顏料桶工具”,在Illustrator中稱“實時上色工具”,而在CorelDRAW中稱“填充工具”。同樣是直線繪制工具,在Photoshop和InDesign中稱“直線工具”,在Flash中稱“線條工具”,而在Illustrator中稱“直線段工具”。除此之外,在各款軟件中功能相同但名稱不同的工具還橢圓繪制工具、吸管工具和畫筆工具等,本文不再一一列舉。
(四)圖文不對應(yīng)藝術(shù)類書稿中,由于專業(yè)特點的需要,插圖會占全書相當(dāng)大的比例。圖文不對應(yīng)的問題常見于影視原畫繪制類的書稿。雖然此類書稿的作者專業(yè)能力很強,教學(xué)經(jīng)驗豐富,但對教材的結(jié)構(gòu)特點缺乏深入了解,往往在文字部分并不提及插圖,只是機械地將插圖“堆砌”于相應(yīng)文字下,比較嚴(yán)重的情況是文字內(nèi)容與插圖內(nèi)容完全不一致。
(五)圖片和視頻的版權(quán)問題在設(shè)計類書稿中,除了軟件界面的截屏圖外,某些平面設(shè)計案例中有時會用到人物肖像照片,遇到這種情況,責(zé)編通常建議作者替換其他內(nèi)容的圖片,或者使用作者本人及家人的照片,這樣可以比較輕松地避免版權(quán)問題。但是,在影視動畫作品賞析類書稿中,由于內(nèi)容的需要,無法避免引用人們熟知的漫畫作品及影視動畫鏡頭的截圖。雖然這些圖片只作為教學(xué)范例,并不作為商業(yè)用途,但是如果一旦發(fā)生版權(quán)糾紛,就需要有明確的責(zé)任承擔(dān)人。遇到此類情況,責(zé)編會與作者協(xié)商在前言中注明范例作品版權(quán)歸原作者所有,本書僅作為教學(xué)講解用途等字樣。同時,還應(yīng)建議策劃編輯與作者簽署一份版權(quán)補充協(xié)議存檔。
(六)其他問題除了以上幾方面,此類書稿中常見的問題還有藝術(shù)設(shè)計軟件名稱大小寫的不規(guī)范、動畫片譯名不統(tǒng)一等問題。在《影視動畫創(chuàng)意賞析》一書中,同一部動畫片,居然被譯成幾個完全不同的名稱,如果編輯不熟悉這些動畫片,很容易鬧出笑話。例如,《ABug’sLife》同時被譯為)《蟲蟲危機》《昆蟲總動員》和《蟲蟲特工隊》;《ToyStory》被譯為《玩具總動員》和《反斗奇兵》等等。
三、“互聯(lián)網(wǎng)+”內(nèi)容的審讀
隨著社會的快速發(fā)展與進步,“互聯(lián)網(wǎng)+”成為教材的重要組成部分,針對藝術(shù)設(shè)計和影視動畫類書稿的“互聯(lián)網(wǎng)+”內(nèi)容,編輯加工過程中需要重點注意以下幾方面的問題:①視頻中是否存在政治性敏感問題,是否存在不健康的情節(jié)與畫面;②注意視頻音頻內(nèi)容是否存在版權(quán)問題;③如果是文字資料,掃描二維碼所出現(xiàn)的頁面,其風(fēng)格要與紙質(zhì)教材相匹配,內(nèi)容要與紙質(zhì)教材緊密結(jié)合,充分體現(xiàn)“互聯(lián)網(wǎng)+”教材的便捷性與實用性。
四、后期環(huán)節(jié)注意事項
對于藝術(shù)類教材來講(尤其是四色印刷的教材),發(fā)稿之前的工作只是完成了編輯加工的一部分,后期環(huán)節(jié)的進一步把關(guān),對教材最終質(zhì)量的保證有不可替代的作用。
(一)版式設(shè)計對于一部分內(nèi)容質(zhì)量較好,作者對版面要求較高的書稿,通常需要按照作者提供的“版式參考樣張”進行排版,但書稿的實際情況往往不像作者所排幾頁“樣張”那么簡單,會遇到各式各樣的困難。這時,責(zé)編應(yīng)根據(jù)書稿內(nèi)容協(xié)助排版人員逐頁進行調(diào)版。必要時,還需請作者協(xié)助解決,以保證書稿的質(zhì)量。
(二)校色針對于四色印刷的教材,責(zé)任編輯需要在確認數(shù)碼樣時注意以下幾方面:①線條圖,要補全斷線,去除污損;②照片圖,要保證其清晰度,切忌色彩失真或人物變形;③由于印刷色與電腦屏幕色的客觀差異性,所有圖片的亮度需稍高一些;④特殊情況下會由于版式的需要,替換不同幅面、相同內(nèi)容的圖片。
五、結(jié)語
藝術(shù)設(shè)計和影視動畫專業(yè)發(fā)展迅速,具有非常廣闊的發(fā)展前景,但對教材的編輯加工而言,既沒有規(guī)范化的標(biāo)準(zhǔn),也沒有老一輩編輯人員的經(jīng)驗可借鑒。本文所談的一些體會,都是筆者多年從事這類教材編輯加工的經(jīng)驗總結(jié),與大家探討。在處理書稿中具體的問題時,還需要具體問題具體分析,靈活處理,不可盲目地“一刀切”。編輯工作是一項需要不斷追求完美的職業(yè),這就要求我們每一位編輯結(jié)合本職工作,對工作中遇到的業(yè)務(wù)問題及專業(yè)資源進行整合、研究,培養(yǎng)學(xué)術(shù)探究的工作作風(fēng),進一步鞏固并提高專業(yè)學(xué)科的編輯業(yè)務(wù)能力。
參考文獻:
[1]崔建成.影視動畫創(chuàng)意賞析[M].北京:北京大學(xué)出版社,2015.
[2]雷波.平面設(shè)計創(chuàng)意與制作[M].北京:高等教育出版社,2015.
作者:李瑞芳 單位:北京大學(xué)出版社