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游戲動(dòng)畫(huà)中三維人物模型制作探思

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游戲動(dòng)畫(huà)中三維人物模型制作探思

[摘要]近些年來(lái),隨著科技和民眾審美水平的不斷提升,我國(guó)的游戲動(dòng)畫(huà)迎來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇,游戲動(dòng)畫(huà)以其自由性、虛幻性和獨(dú)有的美感帶給人精神享受,受到市場(chǎng)的熱捧。單曲游戲動(dòng)畫(huà)主要是三維人物制作,這一技術(shù)會(huì)直接影響游戲動(dòng)畫(huà)的呈現(xiàn)效果,因此對(duì)游戲動(dòng)畫(huà)中的三維人物模型制作展開(kāi)研究和探討,希望能推動(dòng)我國(guó)三維人物模型制作技術(shù)的不斷創(chuàng)新和發(fā)展。

[關(guān)鍵詞]游戲動(dòng)畫(huà);三維人物;模型制作;現(xiàn)狀;思考

計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,促使動(dòng)畫(huà)情景的整體呈現(xiàn)越發(fā)的精致和真實(shí),但是人體的復(fù)雜性和感性在一定程度上影響三維人物模型的呈現(xiàn)效果,因此相關(guān)的技術(shù)人員應(yīng)該積極創(chuàng)新,敢于實(shí)踐,進(jìn)而推動(dòng)我國(guó)游戲動(dòng)畫(huà)三維人物模型制作技術(shù)的進(jìn)步,也促進(jìn)我國(guó)游戲動(dòng)畫(huà)行業(yè)的健康持續(xù)發(fā)展。

一、游戲動(dòng)畫(huà)中三人物模型制作的現(xiàn)狀

游戲動(dòng)畫(huà)三維人物模型在制作中有兩個(gè)重點(diǎn),一是人體運(yùn)動(dòng)控制技術(shù),二是人體造型與皮膚變形技術(shù)。20世紀(jì)70年代人體模型發(fā)展以來(lái),游戲動(dòng)畫(huà)中的三維人物模型在制作技術(shù)和水平上得到逐漸的進(jìn)步,但關(guān)于皮膚與人體仍然有一些不足和需要完善的地方,這是一個(gè)值得挑戰(zhàn)與提升的領(lǐng)域。而皮膚與人體之所以被認(rèn)為是難點(diǎn),是由于以下幾個(gè)因素。第一,人體的運(yùn)動(dòng)非常復(fù)雜,精細(xì)化程度要求很高,因此對(duì)模擬技術(shù)有著超高的要求。第二,人體的復(fù)雜運(yùn)動(dòng)要將肌肉變化情況充分地考慮其中,若不能將這個(gè)問(wèn)題解決好,會(huì)導(dǎo)致最后的人物呈現(xiàn)出僵硬死板的狀況。第三,游戲動(dòng)畫(huà)中展現(xiàn)人物時(shí)需要擁有一定的感性,若動(dòng)畫(huà)中的人物與現(xiàn)實(shí)中的人物有很大的差異,則會(huì)導(dǎo)致動(dòng)畫(huà)人物失去真實(shí)性和吸引力。所以,人物模型制作技術(shù)需要不斷完善,克服這些問(wèn)題才能迎來(lái)更開(kāi)闊的發(fā)展空間。

二、三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的概述

(一)三維動(dòng)畫(huà)的概念

三維動(dòng)畫(huà)作為近些年來(lái)新興發(fā)展的動(dòng)畫(huà)制作技術(shù),在制作機(jī)理方面,既需要設(shè)計(jì)人員靈活應(yīng)用三維繪畫(huà)制作軟件進(jìn)行相關(guān)模擬環(huán)境的構(gòu)建完善,又要結(jié)合動(dòng)畫(huà)角色的實(shí)際形象,將基礎(chǔ)模型和動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景進(jìn)行科學(xué)合理的構(gòu)架,并充分考慮劇情發(fā)展要求對(duì)角色基礎(chǔ)模型的運(yùn)動(dòng)軌跡進(jìn)行合理設(shè)定,將運(yùn)動(dòng)過(guò)程予以模擬,并對(duì)動(dòng)畫(huà)展開(kāi)參數(shù)確定進(jìn)而記錄下來(lái),最后將角色基礎(chǔ)模型進(jìn)行材質(zhì)合成之后再開(kāi)展著色和打光,輸出真正所需的動(dòng)畫(huà)畫(huà)面。三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)既可以對(duì)真實(shí)的物體和動(dòng)作進(jìn)行有效模擬,還可以對(duì)物體的運(yùn)動(dòng)過(guò)程進(jìn)行真實(shí)且精準(zhǔn)的還原,因此在醫(yī)學(xué)、軍事等領(lǐng)域得到了普遍的應(yīng)用。而在影視動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)由于可以給觀看者帶來(lái)強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊效果,因此在該領(lǐng)域受到越發(fā)的重視,市場(chǎng)體系也不斷的完善。如在電視劇的制作過(guò)程中應(yīng)用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù),可以使情節(jié)特效更加飽滿(mǎn)豐富,也使得那些具有沖擊感和震撼感的畫(huà)面更好地呈現(xiàn)在熒幕上,帶給觀看者美的享受??v觀我國(guó)的三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,起步較晚但發(fā)展速度迅猛。在全球,我國(guó)的三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)有著非常顯著的地位,極大地推動(dòng)了發(fā)展中國(guó)家三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的健康持續(xù)發(fā)展。當(dāng)前《大圣歸來(lái)》《秦時(shí)明月》《捉妖記》《哪吒之魔童降世》以及《姜子牙》等優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)作品都給我國(guó)動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域帶來(lái)新的生機(jī)。

(二)三維角色動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的流程

1.動(dòng)畫(huà)人物角色基礎(chǔ)建模

動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的相關(guān)人員要結(jié)合動(dòng)畫(huà)角色的具體特征和形象特點(diǎn),運(yùn)用制作軟件對(duì)角色的基礎(chǔ)模型展開(kāi)構(gòu)造,在構(gòu)架制作進(jìn)程中,需要對(duì)各項(xiàng)技術(shù)靈活使用,以實(shí)現(xiàn)建模的最終目標(biāo)。其一是三維動(dòng)畫(huà)制作軟件本身具備基礎(chǔ)幾何建模法;其二是制作軟件中可以運(yùn)用三維掃描技術(shù);其三是圖像建模技術(shù)以及角色模型平面制作技術(shù);此外還要對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行科學(xué)合理的參數(shù)設(shè)定,通過(guò)數(shù)據(jù)的輕微調(diào)整進(jìn)而實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)角色的基礎(chǔ)建構(gòu)建模。

2.動(dòng)畫(huà)人物角色的骨骼構(gòu)造

結(jié)合基礎(chǔ)角色模型,進(jìn)行角色骨骼的構(gòu)造。因?yàn)榻巧罄m(xù)動(dòng)作的展開(kāi)其中一個(gè)重要的基礎(chǔ)就是角色骨骼,故而骨骼的構(gòu)造至關(guān)重要,其有著非常顯著的作用。所以,相關(guān)的設(shè)計(jì)工作者要將基礎(chǔ)角色模型充當(dāng)為模板,運(yùn)用子物體連接關(guān)系,進(jìn)行角色的骨骼體系構(gòu)建,并且有的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件本身就存有一定的骨骼體系,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員應(yīng)該靈活合理地運(yùn)用這些骨骼體系。

3.動(dòng)畫(huà)人物角色的蒙皮合成

蒙皮合成就是把動(dòng)畫(huà)角色的基礎(chǔ)模型和骨骼體系予以合并,用骨骼體系對(duì)基礎(chǔ)模型展開(kāi)支配。在這個(gè)過(guò)程中,既要將骨骼體系進(jìn)行蒙皮合成,進(jìn)而通過(guò)骨骼體系的調(diào)整帶動(dòng)角色模型動(dòng)作的變化,還要保證動(dòng)作滿(mǎn)足力學(xué)的基本規(guī)律和常理。因此,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員要對(duì)細(xì)節(jié)予以嚴(yán)格的把控,進(jìn)行細(xì)致的修改調(diào)節(jié)。如3DMAX軟件擁有蒙版合成插件,可以對(duì)蒙皮的細(xì)節(jié)部分予以修改,并且操作起來(lái)非常的靈活便捷,促使合成的質(zhì)量和效率得到有效的提升。

4.動(dòng)畫(huà)人物角色的運(yùn)動(dòng)控制

運(yùn)用蒙皮合成之后的動(dòng)畫(huà)人物角色模型來(lái)控制骨骼,保證動(dòng)畫(huà)人物角色模型的相關(guān)運(yùn)動(dòng)軌跡更加切合動(dòng)畫(huà)劇情的實(shí)際需求。在具體實(shí)施措施上,首先需要設(shè)計(jì)工作者對(duì)控制骨骸動(dòng)作的重要幀進(jìn)行嚴(yán)格的手動(dòng)設(shè)置;其次運(yùn)用軟件中的步跡模塊,如在3DMAX軟件中進(jìn)行骨骼模塊的創(chuàng)建,展開(kāi)動(dòng)畫(huà)角色步跡軌道的完成,然后用運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng),對(duì)表演者具體細(xì)致的動(dòng)作予以捕捉,進(jìn)而形成動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)文件,來(lái)驅(qū)動(dòng)人物角色骨骼體系對(duì)應(yīng)的動(dòng)作;最后運(yùn)用動(dòng)作生成軟件,獲得相關(guān)的動(dòng)作數(shù)據(jù)文件,進(jìn)而使得動(dòng)畫(huà)人物角色模型更加契合作品中的實(shí)際劇情需求??傊谌S角色動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的整體流程中,最為核心的制作技術(shù)是動(dòng)畫(huà)人物角色的基礎(chǔ)建模和動(dòng)作控制。因此,相關(guān)的設(shè)計(jì)工作者要將國(guó)內(nèi)外的先進(jìn)技術(shù)予以積極引進(jìn),促使三維人物模型制作技術(shù)不斷地提升和進(jìn)步,結(jié)合動(dòng)畫(huà)作品的實(shí)際需求,推動(dòng)中國(guó)特色三維人物模型以及角色制作體系的發(fā)展和完善。

三、三維人物模型制作的研究要點(diǎn)

(一)重視建模設(shè)計(jì)

在動(dòng)畫(huà)人物的設(shè)計(jì)和改革創(chuàng)新進(jìn)程中,不可僅僅紙上談兵,局限于圖紙研究,相關(guān)的工作人員要在制作前期展開(kāi)多次的設(shè)計(jì)建模工作,如此在設(shè)計(jì)以及模型的實(shí)際建造中才能真正地發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、尋找問(wèn)題進(jìn)而思考研究,積極找尋新思路與新方法,促進(jìn)技術(shù)的不斷創(chuàng)新和進(jìn)步,并更加貼合故事劇情發(fā)展以及更符合真實(shí)的人物特征。這種方法可以更好地對(duì)游戲動(dòng)畫(huà)人物的形象展開(kāi)統(tǒng)籌規(guī)劃和整體分析,通過(guò)圖紙和現(xiàn)實(shí)的密切結(jié)合,可以對(duì)人物展開(kāi)更加細(xì)致生動(dòng)的刻畫(huà)。此外在建模設(shè)計(jì)過(guò)程中,設(shè)計(jì)者自身也要對(duì)人物形象進(jìn)行深入掌握,進(jìn)而在未來(lái)的創(chuàng)建進(jìn)程中才可以更加靈活多變、更加切合實(shí)際和得心應(yīng)手。

(二)注重內(nèi)省,不斷改進(jìn)

第一,要注重真實(shí)感有沒(méi)有充分展現(xiàn)出來(lái)。建模的整體創(chuàng)造都是虛擬的,但是在制作過(guò)程中要賦予人物一定的真實(shí)感,通過(guò)多種模型的靈活采用,對(duì)人物的多方面展開(kāi)深入的控制與形象的刻畫(huà),使其真實(shí)感得以充分的展現(xiàn),進(jìn)而受到大眾廣泛的認(rèn)可和喜愛(ài),也能推動(dòng)動(dòng)畫(huà)文化的積極傳播。第二,要認(rèn)真嚴(yán)格地對(duì)結(jié)構(gòu)特點(diǎn)予以分析。設(shè)計(jì)進(jìn)程中要對(duì)結(jié)構(gòu)特征還有連接點(diǎn)進(jìn)行嚴(yán)格把控,盡量避免人物動(dòng)作出現(xiàn)呆板僵硬的情況。因此,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工作人員要時(shí)刻警醒自我,把控細(xì)節(jié),發(fā)現(xiàn)問(wèn)題后及時(shí)予以改進(jìn)和完善,使得骨骼之間以及關(guān)節(jié)處保持良好的靈活性和協(xié)調(diào)性。第三,要注重人物完整性。在以往的設(shè)計(jì)創(chuàng)作中,設(shè)計(jì)工作人員在制作動(dòng)畫(huà)人物時(shí),對(duì)人物的完整性以及皮膚的可變性不能實(shí)現(xiàn)很好的兼顧。所以,設(shè)計(jì)人員要敢于運(yùn)用新興技術(shù)、方法以及原理,既促使動(dòng)作完整性得到有效保證,又使得關(guān)節(jié)部位的連接可以實(shí)現(xiàn)靈活順暢性。

(三)敢于創(chuàng)新和實(shí)踐

在科技不斷進(jìn)步和發(fā)展的過(guò)程中,設(shè)計(jì)中的問(wèn)題可以更容易被發(fā)現(xiàn),并且存在的問(wèn)題可以得到更加便捷、高效的解決。中國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)當(dāng)前處于穩(wěn)定進(jìn)步的階段,因此我國(guó)的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)設(shè)計(jì)工作人員要積極創(chuàng)新并敢于實(shí)踐,依據(jù)中國(guó)特色發(fā)展實(shí)際不斷進(jìn)行研究和鉆研,從而推動(dòng)我國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)更加健康持續(xù)的發(fā)展。三維人物的制作進(jìn)程中,游戲動(dòng)畫(huà)的整體價(jià)值和效果會(huì)受到人物模型的直接影響。當(dāng)前三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,很多國(guó)家以3DMAX為主,因?yàn)橛螒騽?dòng)畫(huà)建模一般是多邊形建模,所以3DMAX軟件在人物模型繪制時(shí)比較復(fù)雜耗時(shí)。若是運(yùn)用別的方法,如新型軟件就是把點(diǎn)坐標(biāo)給出,然后運(yùn)用點(diǎn)坐標(biāo)進(jìn)行三角面的繪制,但是也存在一些不足和問(wèn)題,會(huì)致使構(gòu)建出的人物模型在真實(shí)性和細(xì)膩性方面比較差。還有一種建模方法是Poster,這種方法是運(yùn)用已有的模型進(jìn)行相關(guān)數(shù)據(jù)信息提取,進(jìn)而快速建模,之后再運(yùn)用兩模型的結(jié)合進(jìn)行手語(yǔ)動(dòng)作的控制。

(四)把握研究方法的時(shí)效性

第一,建立皮膚以及骨骼模型。Poster作為用于人體造型制造的一款軟件,其擁有非常豐富多樣的人體模型以及與之相關(guān)的其他資源,有助于人體建模的迅速完成。該種方法和其他方法相比有比較顯著的優(yōu)勢(shì),即將3D步驟予以省去。MAX中的模型繪制,可以促使建模效率得到大大的提升,將建模時(shí)間大大縮短。第二,兩個(gè)模型結(jié)合。依據(jù)3DS文件中關(guān)于對(duì)讀取頂以及面的信息,開(kāi)展相關(guān)皮膚模型的建造,并運(yùn)用有向拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)將相鄰關(guān)節(jié)點(diǎn)予以連接,形成完善的骨骼模型,來(lái)實(shí)現(xiàn)完整的手與手臂制作模型的構(gòu)建。

四、游戲動(dòng)畫(huà)中三維人物模型的發(fā)展趨勢(shì)

在計(jì)算機(jī)技術(shù)不斷發(fā)展以及民眾審美不斷進(jìn)步的過(guò)程中,游戲動(dòng)畫(huà)人物模型自然也會(huì)不斷創(chuàng)新和進(jìn)步,大體上表現(xiàn)為以下幾種趨勢(shì)。首先,皮膚和骨骼雙重模型控制運(yùn)動(dòng),通過(guò)分工合作,使得動(dòng)畫(huà)人物的運(yùn)動(dòng)性和真實(shí)性實(shí)現(xiàn)良好的結(jié)合。其次,骨骼模型可以運(yùn)用有向拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)予以表現(xiàn),推動(dòng)指向性和空間轉(zhuǎn)動(dòng)朝著越發(fā)靈活的方向發(fā)展。最后,可以更精細(xì)地對(duì)皮膚的可變與不可變部分予以處理,使得人物模型的細(xì)節(jié)得到進(jìn)一步完善,在保證皮膚完整性的基礎(chǔ)上又推動(dòng)皮膚真實(shí)性的不斷提升??偠灾?,近些年來(lái)游戲動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)需求不斷增大,我國(guó)游戲動(dòng)畫(huà)的發(fā)展迎來(lái)新的機(jī)遇,在這種背景下,相關(guān)的技術(shù)需要與時(shí)俱進(jìn),不斷地創(chuàng)新發(fā)展,其中三維人物模型的構(gòu)建技術(shù)非常重要,會(huì)直接影響游戲動(dòng)畫(huà)的最終效果。通過(guò)對(duì)三維人物模型制作現(xiàn)狀以及要點(diǎn)的分析,可以看出我國(guó)的人物模型制作需要朝著更加真實(shí)細(xì)致的方向發(fā)展,如此才能為市場(chǎng)呈現(xiàn)出更加震撼的游戲動(dòng)畫(huà)人物。

參考文獻(xiàn):

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作者:溫莉莎 單位:四川長(zhǎng)江職業(yè)學(xué)院

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