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本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容是福建省小學(xué)信息技術(shù)教科書六年級(jí)上冊(cè)第五課《動(dòng)畫制作初步》的第二課時(shí),即“活動(dòng)二:體驗(yàn)Flash動(dòng)畫”。
這部分內(nèi)容是認(rèn)識(shí)動(dòng)畫媒體的延續(xù),也是制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫的基礎(chǔ)。教材融動(dòng)畫知識(shí)與實(shí)踐操作為一體,既有動(dòng)畫生成的理論知識(shí),又有動(dòng)手制作動(dòng)畫的操作實(shí)踐。具體內(nèi)容主要是讓學(xué)生體驗(yàn)Flash動(dòng)畫制作的一般步驟,并初步學(xué)會(huì)建立逐幀動(dòng)畫。通過對(duì)制作過程的了解,讓學(xué)生消除動(dòng)畫制作的神秘感,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫制作的求知欲,為后續(xù)的深層次的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
二、教學(xué)對(duì)象分析
通過前幾課的學(xué)習(xí),學(xué)生對(duì)多媒體技術(shù)的應(yīng)用有了初步的了解,但對(duì)Flash概念的認(rèn)識(shí)大多是基于網(wǎng)絡(luò)上流行廣泛的各種動(dòng)漫作品和Flash小游戲,因此,學(xué)生的體驗(yàn)活動(dòng)僅僅是欣賞和娛樂,大多數(shù)學(xué)生沒有去主動(dòng)創(chuàng)作動(dòng)畫的意識(shí),對(duì)動(dòng)畫的制作有神秘感和距離感,對(duì)動(dòng)畫制作的過程知之甚少,再者,F(xiàn)lash窗口界面比較復(fù)雜,制作逐幀動(dòng)畫操作也有一定的難度,因此,學(xué)好本課內(nèi)容對(duì)學(xué)生而言具有一定的挑戰(zhàn)性。
三、教學(xué)目標(biāo)
1.知識(shí)和技能目標(biāo)
(1)了解Flash窗口界面;(2)體驗(yàn)Flash動(dòng)畫制作的一般步驟;(3)初步理解Flash動(dòng)畫制作中的一些基本概念;(4)學(xué)會(huì)調(diào)用圖形元件;(5)學(xué)會(huì)制作簡(jiǎn)單的逐幀動(dòng)畫。
2.過程與方法目標(biāo)
(1)培養(yǎng)學(xué)生綜合應(yīng)用信息技術(shù)的能力;(2)引導(dǎo)學(xué)生自主探究學(xué)習(xí);(3)提高學(xué)生在學(xué)習(xí)中的創(chuàng)新能力。
3.情感態(tài)度與價(jià)值目標(biāo)
(1)增強(qiáng)學(xué)生自信心,克服制作動(dòng)畫的畏難情緒;(2)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的興趣及創(chuàng)新意識(shí);(3)培養(yǎng)學(xué)生規(guī)范的制作習(xí)慣,增強(qiáng)學(xué)生的信息素養(yǎng)。
四、教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)
1.教學(xué)重點(diǎn)
體驗(yàn)“逐幀”動(dòng)畫制作過程。
2.教學(xué)難點(diǎn)
理解動(dòng)畫形成的原理。
五、教學(xué)方法
(1)講授法:講授動(dòng)畫形成原理等知識(shí)。
(2)]示法:]示動(dòng)畫制作方法。
(3)觀察、練習(xí)法:練習(xí)操作,觀察圖片。
(4)合作學(xué)習(xí)法:通過學(xué)生自主學(xué)習(xí),小組合作學(xué)習(xí),完成知識(shí)建構(gòu)。
六、教學(xué)環(huán)境
1.硬件環(huán)境
多媒體網(wǎng)絡(luò)教室、學(xué)生“獎(jiǎng)?wù)隆薄?/p>
2.軟件環(huán)境
一、教材分析
本課選自普通高中課程標(biāo)準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)教科書《信息技術(shù)》(選修2)《多媒體技術(shù)應(yīng)用》,第四章第一節(jié)動(dòng)畫制作。該節(jié)內(nèi)容是在了解動(dòng)畫的產(chǎn)生原理的基礎(chǔ)上,運(yùn)用動(dòng)畫制作工具創(chuàng)作文字動(dòng)畫,是屬于信息素養(yǎng)中信息加工范疇的內(nèi)容。本課要求學(xué)生掌握文字動(dòng)畫制作的基本方法,培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)完成學(xué)習(xí),勇于探索的能力。
本節(jié)課主要教學(xué)內(nèi)容:
通過比較兩個(gè)不同的文字動(dòng)畫,了解形狀漸變動(dòng)畫與動(dòng)作漸變動(dòng)畫的概念以及制作方法,通過任務(wù)驅(qū)動(dòng)掌握文字動(dòng)畫制作的方法,引導(dǎo)學(xué)生在自主學(xué)習(xí)和實(shí)踐的過程中運(yùn)用對(duì)比、總結(jié)的方法去分析和解決問題。
教學(xué)重點(diǎn):
形狀漸變動(dòng)畫與動(dòng)作漸變動(dòng)畫的操作區(qū)別
教學(xué)難點(diǎn):
根據(jù)實(shí)際需求選擇恰當(dāng)?shù)墓ぞ吆头椒ㄖ谱鲃?dòng)畫
二、學(xué)情分析
在學(xué)習(xí)本課之前,學(xué)生已經(jīng)了解動(dòng)畫的產(chǎn)生原理,能夠利用Flash完成一些簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。在教學(xué)中盡量激發(fā)學(xué)生的發(fā)散思維,讓學(xué)生在渴望中積極探究、自主的學(xué)習(xí),并通過分文字動(dòng)畫作品,從中真正理解其制作過程。高中生自我表現(xiàn)力強(qiáng),盡量給學(xué)生多練,多展示的機(jī)會(huì)。
三、教學(xué)目標(biāo)
1. 知識(shí)與技能:
熟練掌握形狀和動(dòng)作漸變動(dòng)畫的操作方法。
2.過程與方法:
(1)通過自主學(xué)習(xí)、探究和實(shí)踐,培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),以及提高學(xué)生自主獲取、分析、加工、利用、評(píng)價(jià)信息的能力。
(2)提高學(xué)生的審美和藝術(shù)創(chuàng)新能力,培養(yǎng)學(xué)生的美術(shù)設(shè)計(jì)理念。
(3)學(xué)會(huì)運(yùn)用對(duì)比、分析、總結(jié)的方法去解決問題。
3.情感態(tài)度價(jià)值觀:
(1)提倡文明,禮貌用語(yǔ)。
(2)鼓勵(lì)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性。
(3)培養(yǎng)學(xué)生與人溝通、合作、互助的能力。
四、教學(xué)方法
任務(wù)啟動(dòng)式,學(xué)生自主學(xué)習(xí)、探究和實(shí)踐。
五、教學(xué)過程
1.導(dǎo)入
欣賞作品一:
由英語(yǔ)字母“How are you” 變形為“你好嗎?”的動(dòng)畫。
欣賞作品二:
由英語(yǔ)字母“How are you”由小到大、由快到慢、由淺入深的漸變動(dòng)畫。
2.設(shè)問,找區(qū)別
教師:大家仔細(xì)觀察這兩件作品,它們?cè)趧?dòng)畫的漸變過程中有何不同?(講解并示范操作過程。)
(1)漸變類型(形狀漸變、動(dòng)作漸變)
(2)漸變內(nèi)容(基本形狀、色彩 縮放、旋轉(zhuǎn)、色彩)
(3)概念
1)形狀漸變:是漸變動(dòng)畫的一種,它是以一個(gè)對(duì)象的最初狀態(tài)出現(xiàn),然后隨著時(shí)間的推移,一步一步變形到最終狀態(tài)的一個(gè)過程。
2)動(dòng)作漸變:它是以一個(gè)對(duì)象的最初狀態(tài)出現(xiàn),然后隨著時(shí)間的推移,逐步進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、縮放,移動(dòng)、顏色變化。
(4)重點(diǎn)提示(操作示范)
3.實(shí)例欣賞
(1)由“您 、請(qǐng)”每個(gè)字由淺到深,由大到小、從右上側(cè)飛到中心位置,再慢慢消失,最后快速由淺到深出現(xiàn)“同學(xué),請(qǐng)帶上她們”。最后變成一點(diǎn)再消失。
(2)“您好”由淺到深,再慢慢消失,再用同樣的漸變效果,將“早安”再變成“溫馨的問候,晴朗的開端”。
(3)由“對(duì)不起”變成“沒關(guān)系”再變成“一雙握住的手”
(4)“hello”變形為“您好”,再變形為世界地圖,最后變成一段文字“文明無(wú)處不在”。
4.動(dòng)手制作
利用Flash軟件完成以下任務(wù):
任務(wù)一:
(1)新建一個(gè)Flash文件,文檔大小為400×200像素,幀頻12fps;
(2)在第1幀輸入文字“文明的校園”,字號(hào)25,字體顏色#0033FF,將文字打散;
(3)在第30幀插入空白關(guān)鍵幀,輸入“溫馨的家園”;字號(hào)40,字體顏色#FF3399,將文字打散;
(4)創(chuàng)建“形狀”漸變動(dòng)畫,并保存文件。
任務(wù)二:
(1)新建一個(gè)Flash文件,文檔大小為400×200像素,幀頻12fps;
(2)在第1幀輸入文字“微笑是我們的語(yǔ)言”,字號(hào)25,字體顏色#003300;
(3)在第30幀插入空白關(guān)鍵幀,輸入“文明是我們的信念”;字號(hào)40,字體顏色#FF3300;
(4)創(chuàng)建“動(dòng)畫”漸變動(dòng)畫,旋轉(zhuǎn)為“順時(shí)針”,并保存文件。
5.拓展練習(xí)
(1)利用所給素材給你的父母制作一張flas賀卡,大小根據(jù)個(gè)人喜好自定義(建議寬400像素,高500像素),要求利用所給賀卡素材作為背景,想對(duì)父母說的話動(dòng)態(tài)出現(xiàn)。
(2)把《感恩的心》作為賀卡的背景音樂。(提示:把音樂導(dǎo)入到庫(kù))。
6.評(píng)價(jià)
(1)以組為單位(共4組),每組學(xué)生自己評(píng)出1~2幅最佳作品,演示給班上的同學(xué)欣賞。讓大家和老師一起來(lái)評(píng)價(jià)這些作品。
(2)作品評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)
1)思想性
2)藝術(shù)性
3)創(chuàng)意性
4)技術(shù)性
7.課堂小結(jié)
關(guān)鍵詞:電化教育;微課動(dòng)畫;Flash;分鏡頭腳本
21世紀(jì)是數(shù)字的時(shí)代,是信息數(shù)據(jù)化的時(shí)代。這個(gè)信息包括圖形、圖像;包括靜態(tài)圖形、圖像,還包括海量的動(dòng)態(tài)圖形、圖像。因此我們可以通過數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)將一些“以文字為主、過于抽象”的課程可視化,具體化。讓這些難以理解的、抽象化的課程內(nèi)容以具體的、富有趣味的微課動(dòng)畫形式展示出來(lái)。微課動(dòng)畫以動(dòng)態(tài)圖形、圖像的形式呈現(xiàn)知識(shí),吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。設(shè)計(jì)人員利用相關(guān)的參數(shù),把圖形、圖像的尺寸和形狀等參數(shù)用多媒體制作軟件在虛擬空間中構(gòu)建起來(lái),再加上其他應(yīng)用技術(shù),比如色彩、燈光和各種各樣的材質(zhì),配合時(shí)間軸連接成動(dòng)畫,將微課課程所要表達(dá)的信息展示出來(lái)。使人們觀看起來(lái)更加直觀,從而形成良好的教學(xué)效果和傳播效果。但是,在任務(wù)重、時(shí)間緊的情況下,該如何高效率、高質(zhì)量的去完成整個(gè)微課動(dòng)畫的設(shè)計(jì)和制作,是值得思考的。筆者于2016年參與制作的《質(zhì)詢權(quán)一人大代表有所為》獲廣東省計(jì)算機(jī)教育軟件評(píng)審活動(dòng)中獲高等教育組微課三等獎(jiǎng)。現(xiàn)就微課動(dòng)畫制作的流程談?wù)勛约旱母惺堋?/p>
1.微課主題的選取
微課的“微”是針對(duì)單個(gè)課程而言,但從整體學(xué)習(xí)效果來(lái)看,微課也要在系統(tǒng)性設(shè)計(jì)下,形成一系列的微課課程才能發(fā)揮其更大的作用。因此我們選擇微課主題時(shí)盡量圍繞知識(shí)和技能類的學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行選擇,力求精準(zhǔn)。如果在微課主題內(nèi)容的寬度上有追求的話,會(huì)給微課的精準(zhǔn)性帶來(lái)毀滅性的影響,所以微課內(nèi)容要做到“宜深不宜寬”。微課內(nèi)容的設(shè)計(jì)不需要傳統(tǒng)面授課程所必需的開場(chǎng)設(shè)計(jì)和結(jié)尾的要求,但是更加側(cè)重于對(duì)內(nèi)容傳遞的精準(zhǔn)性,微課開篇就要直達(dá)主題,讓學(xué)習(xí)者直接獲取需要的信息。
2.編寫分鏡頭腳本
確定選題、明確具體的任務(wù)和要求后,根據(jù)知識(shí)點(diǎn)的重點(diǎn)難點(diǎn)來(lái)合理組織教學(xué)內(nèi)容,編寫文字腳本。雖然微課動(dòng)畫只有短短的數(shù)分鐘,但是它的分鏡頭腳本也是需要進(jìn)行良好的教學(xué)設(shè)計(jì)的。良好的分鏡頭腳本應(yīng)該是井然有序的,雜亂無(wú)章而隨意的腳本是與微課理念背道相馳的。因此在我們編寫的過程中,要緊密圍繞所選的“知識(shí)點(diǎn)”,從多個(gè)角度觀察,要考慮到學(xué)生最需要幫助的地方,用最易于學(xué)生理解并掌握的方式來(lái)展開。編寫好文字腳本后,再將它的畫面內(nèi)容加工成一個(gè)個(gè)具體形象的分鏡頭畫面;確定每個(gè)鏡頭的景別,如遠(yuǎn)、全、中、近、特等,并說明鏡頭組接的技巧,用精煉具體的語(yǔ)言描述出要表現(xiàn)的畫面內(nèi)容,并標(biāo)注上鏡頭相對(duì)應(yīng)的解說詞,音樂及音響效果,必要時(shí)還可以借助圖形,符號(hào)來(lái)表達(dá)。
3.準(zhǔn)備素材
工欲善其事,必先利其器。在開始具體制作微課動(dòng)畫之前,我們需要根據(jù)已經(jīng)確定的分鏡頭腳本來(lái)準(zhǔn)備相應(yīng)的素材。在這里給大家介紹如下三種辦法。
我們可以根據(jù)腳本內(nèi)容,以及課程本身的需要,從因特網(wǎng)上下載或購(gòu)買一些教學(xué)素材光盤作為素材。例如圖片、文字說明、聲音、動(dòng)畫、PS筆刷及特效插件等。
自己使用專業(yè)器材通過拍攝、錄制來(lái)獲得素材。
當(dāng)出現(xiàn)畫風(fēng)不統(tǒng)一、像素模糊、自帶LOGO等各種問題時(shí),導(dǎo)致素材無(wú)法完美契合腳本的要求。在這種情況下,我們可以使用圖形圖像編輯軟件對(duì)素材進(jìn)行修改、扣圖、添加濾鏡等處理,甚至可以參考原素材來(lái)重制一個(gè)新的素材。如果為了追求更好的效果,還可以自己動(dòng)手制作素材。例如用圖形圖像編輯軟件來(lái)設(shè)計(jì)角色造型,塑造真實(shí)可信、鮮明生動(dòng)的角色,這也是微課動(dòng)畫成功的關(guān)鍵。準(zhǔn)備好素材后,還需要把它們分類整理,統(tǒng)一保存,以便日后使用。
4.動(dòng)畫制作
目前,常用的多媒體編輯軟件有Adobe AfterEffec拈、C4D、Adobe Premiere和Adobe Flash等。這些軟件都提供友好的操作界面,其中AfterEffec拈可以制作震撼的動(dòng)態(tài)圖形和出眾的視覺效果,而Flash給大多數(shù)人的印象就是一個(gè)矢量動(dòng)畫軟件。前者是影視后期特效軟件,后者在網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)建過大量的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫,而且是矢量風(fēng)格的,這一點(diǎn)決定了視頻上的震撼和華麗程度,F(xiàn)lash很難追上After Effects。而且After Effec拈不斷有新的模板、插件出現(xiàn),對(duì)特效制作提供極大的便利。綜上所述,在制作動(dòng)畫方面,F(xiàn)lash操作界面友好直觀、易學(xué)易用,能夠有效的針對(duì)微課內(nèi)容要素、組織各種復(fù)雜動(dòng)畫效果。而After Effects的后期編輯功能,音效合成及特效則更加強(qiáng)大。
我們看過的許多配色方案都不適用于微課動(dòng)畫。不僅由于顏色的明度差異不大,其實(shí)它們?cè)趧?chuàng)造時(shí)就沒有考慮過辨識(shí)度。Flat UI配色是最廣泛使用的配色之一,原因顯而易見:它非常優(yōu)秀。但是,正如它名字所述,這是為界面而設(shè)計(jì)的。使用Flat UI配色的話,色盲者就難以辨認(rèn)出數(shù)據(jù)圖像。盡管優(yōu)秀的配色方案越來(lái)越多,但并非所有都適用于動(dòng)畫制作和畫面的數(shù)據(jù)可視化。我們的解決方法就是創(chuàng)建色調(diào)與明度變化都足夠大的自然漸變。這么做能使我們的配色便于色盲辨識(shí),對(duì)其他人則更明顯,并且可以滿足動(dòng)畫里面各種信息的傳達(dá)。
一般情況下我們把動(dòng)畫角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)成一個(gè)影片剪輯元件。將動(dòng)畫過程制作成元件的主要優(yōu)勢(shì)就是動(dòng)畫中的每一個(gè)部分在設(shè)計(jì)完成后都可以反復(fù)調(diào)出來(lái)使用。這么做,一方面有利于動(dòng)畫的后期修改與制作,另一方面還有利于在動(dòng)畫中應(yīng)用動(dòng)畫,從而進(jìn)一步提高工作效率,減少出錯(cuò)率。在設(shè)計(jì)制作動(dòng)畫的過程中,一定要遵循相應(yīng)的規(guī)律來(lái)實(shí)現(xiàn)。例如,要制作一個(gè)角色走路的動(dòng)畫場(chǎng)景時(shí),如果腳本設(shè)定的鏡頭是固定點(diǎn),則角色走路影片剪輯元件中的內(nèi)容應(yīng)該是一段有步距的行走動(dòng)畫序列;如果鏡頭與角色之間是跟拍關(guān)系的,那么角色行走的影片剪輯元件中的內(nèi)容就是一段無(wú)步距的“原地走”動(dòng)畫序列。Flas制作中主要是通過“庫(kù)”來(lái)進(jìn)行元件的管理。在制作一個(gè)微課動(dòng)畫時(shí),對(duì)于文件中繁多的元件的命名和組織是需要明確規(guī)定的。例如,根據(jù)分鏡頭腳本的場(chǎng)景號(hào)來(lái)命名庫(kù)文件夾,根據(jù)元件特點(diǎn)來(lái)命名元件。
動(dòng)畫里面各元件制作完成,開始編排動(dòng)畫。首先,以分鏡頭腳本為依據(jù),我們按一定的順序?qū)?dòng)畫元件放置在相應(yīng)的場(chǎng)景中,然后對(duì)元件進(jìn)行動(dòng)畫編排。該階段主要在Flash中的“時(shí)間軸”工具欄操作。以分鏡頭腳本為依據(jù),合理分配每個(gè)場(chǎng)景的元件和運(yùn)動(dòng)對(duì)象的圖層,基本原則是有運(yùn)動(dòng)關(guān)系的單獨(dú)一個(gè)圖層。例如,一輛汽車行駛在馬路上,經(jīng)過加油站停下加油,天空中有兩只小鳥飛過。對(duì)于這個(gè)場(chǎng)景的編排,應(yīng)該是,馬路和加油站這些場(chǎng)景元件為一櫻放在最底層;小汽車和兩只小鳥各一層,但小鳥的圖層要在小汽車圖層的上面。如此編排圖層后,再根據(jù)分鏡頭腳本的具體動(dòng)作要求分別為各運(yùn)動(dòng)對(duì)象(小汽車、小鳥)添加動(dòng)畫效果。編排完成后還需要進(jìn)行測(cè)試播放,這樣才能避免錯(cuò)誤。
后期合成階段由After Effects來(lái)完成。After Effects擁有強(qiáng)大的后期編輯功能,可以給動(dòng)畫添加各種特效、音效。
關(guān)鍵詞 動(dòng)畫制作;后期制作技術(shù);應(yīng)用
中圖分類號(hào) J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 1674-6708(2016)160-0011-02
動(dòng)畫誕生于19世紀(jì),是一種發(fā)展速度較快的復(fù)合性藝術(shù),無(wú)論是在教育方面、廣告方面,還是在娛樂方面,動(dòng)畫都具有極大的藝術(shù)魅力,吸引著廣大群眾的注意力。在動(dòng)畫制作中,后期制作是一個(gè)十分重要的步驟,對(duì)于整個(gè)動(dòng)畫質(zhì)量具有嚴(yán)重的影響。通過后期制作,可以將動(dòng)畫夸張化、擬人化,并賦予人類的言行、思想,以此增加動(dòng)畫的真實(shí)性,拓寬動(dòng)畫的發(fā)展空間。隨著現(xiàn)代日益發(fā)達(dá)的科學(xué)技術(shù),高新的拍攝手段、電腦制作、制作技術(shù)等,節(jié)約制作動(dòng)畫的時(shí)間和成本,提高了動(dòng)畫的視聽效果、視覺效果等,計(jì)算機(jī)技術(shù)的運(yùn)用為后期制作提供了更加精湛的技術(shù),從而為動(dòng)畫質(zhì)量提供一個(gè)重要的保障條件。
1 動(dòng)畫后期制作的概念及其重要意義
1.1 動(dòng)畫后期制作的概念
在初步完成動(dòng)畫作品以后,動(dòng)畫是以相互獨(dú)立的形式而存在的,并非是人們?cè)陔娨暬蛴捌械让襟w上看到的是一部連續(xù)性、完整性的作品。各個(gè)片段和內(nèi)容經(jīng)過相關(guān)工作人員的剪輯、銜接或者是通過特效處理、配音等工作完成以后,才能成為一部完成的動(dòng)畫作品,這種影片在結(jié)束以后進(jìn)行的編輯過程或操作過程中便是所謂的動(dòng)畫后期制作。在動(dòng)畫后期制作過程中,是將畫面、聲音、文字等多種聽覺、視覺手段有效結(jié)合在一起的高度綜合創(chuàng)新過程,這是動(dòng)畫制作中的最后也是最重要的一個(gè)環(huán)節(jié),制作技術(shù)的水平高低直接對(duì)動(dòng)畫質(zhì)量產(chǎn)生重要的影響。
1.2 動(dòng)畫后期制作的重要意義
在傳統(tǒng)動(dòng)畫制作中的后期制作工作過程中,其主要內(nèi)容是以剪輯為主,把拍攝階段的所有內(nèi)容和素材剪輯成為一部完整的影片。一般而言,在電影的拍攝過程中,拍攝人員拍攝的內(nèi)容和素材是人們?cè)谟捌锌吹絻?nèi)容的數(shù)倍,甚至是數(shù)十倍。剪輯人員需要在這些大量的內(nèi)容和素材中挑選出最為滿意的內(nèi)容,并按照一定的順序和方式有效的組織在一起。此外,后期制作還包括有聲音的制作與合成,隨著電視制作的快速發(fā)展,后期制作工作又多了一項(xiàng)非常重要的內(nèi)容,便是制作相應(yīng)的特效鏡頭,而所謂的特效鏡頭是拍攝人員在拍攝時(shí)無(wú)法得到的,需要剪輯人員通過特定的手段和技術(shù)進(jìn)行處理而形成的。
2 后期制作流程
在動(dòng)畫后期制作中,硬件準(zhǔn)備工作具有一定的難度,因此不僅需要制作純數(shù)字的動(dòng)畫影片,而且還需要進(jìn)行磁片轉(zhuǎn)膠片的工作,保證高質(zhì)量的動(dòng)畫,所需數(shù)據(jù)的儲(chǔ)存量較大,運(yùn)行速度要求較高。如果總鏡頭數(shù)量過多,就需要十多個(gè)的鏡頭分工人員。動(dòng)畫制作的素材主要包括有二維素材、三維素材、配音素材、背景素材等,為了能夠促進(jìn)管理工作的順利開展,還需要制定完善的管理制度,保證后期制作的順利進(jìn)行:首先,針對(duì)于設(shè)備配置方面,電腦根據(jù)人數(shù)配置,配置標(biāo)準(zhǔn)監(jiān)視器,特殊鏡頭渲染服務(wù)器等;其次,流程設(shè)置主要包括有配音、調(diào)整、合成、剪輯等;再次,資料管理包括有服務(wù)器、導(dǎo)演檢查電腦、制作人員電腦;最后,統(tǒng)計(jì)后期分類鏡頭:日景、夜景、黃昏、清晨、二維至三維、白天到黑夜。同時(shí)還需要提高制作人員的綜合素質(zhì)。在后期制作過程中,要求制作人員需要靈活掌握各種配件和工作,創(chuàng)作出獨(dú)特的理念,以此為后期制作提供更加優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。
3 動(dòng)畫制作中后期制作技術(shù)的具體運(yùn)用
3.1 在動(dòng)畫后期制作中,科學(xué)合理的利用后期剪輯軟件Preimrer
在動(dòng)畫制作中的后期制作過程中,有一個(gè)很重要的內(nèi)容,即動(dòng)畫片頭的制作。標(biāo)題是動(dòng)畫的重要組成部分,一個(gè)視聽效果較好,能夠引人入勝的標(biāo)題,可以吸引觀眾的注意力,提高觀眾興趣,直接將觀眾帶入影片的內(nèi)容之中。而剪輯軟件Preimrer在后期制作中的運(yùn)用,可以有效的對(duì)動(dòng)畫色彩進(jìn)行合理的轉(zhuǎn)變。例如在《洛克王國(guó)之圣龍的心愿》的后期制作過程中,工作人員在剪輯的時(shí)候發(fā)現(xiàn)有的顏色在上色時(shí),上色人員上錯(cuò)了,導(dǎo)致動(dòng)畫色彩效果較低,這時(shí)如果再返回去進(jìn)行重新上色是不可能的,因此就需要剪輯軟件Preimrer的色彩轉(zhuǎn)變功能?,F(xiàn)在,有的人認(rèn)為只需要簡(jiǎn)單的使用剪輯軟件Preimrer中提供的color pass濾鏡功能,就可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫顏色的轉(zhuǎn)變,提高動(dòng)畫色彩質(zhì)量。其實(shí)這個(gè)認(rèn)知是錯(cuò)誤的,真正制作這種色彩轉(zhuǎn)化效果是不會(huì)那么簡(jiǎn)單的,這主要是由于color pass濾鏡是針對(duì)于影片中的某個(gè)素材或內(nèi)容的某種顏色保持不變,并將其他的顏色全部轉(zhuǎn)變成為灰色。但是在實(shí)際中,影片的顏色是由各種各樣的顏色相互交織在一起的,所以想要將顏色轉(zhuǎn)變成為特定的顏色,還需要對(duì)剪輯軟件Preimrer的高級(jí)合成工具進(jìn)行綜合使用。剪輯軟件Preimrer有一個(gè)最大的好處,那便是可以對(duì)視頻片段或者是背景圖片進(jìn)行隨時(shí)的更換。這種功能很重要,可以讓我們像攝影一樣,利用背景布的更換,提高影片的色彩質(zhì)量和色彩效果。
3.2 在動(dòng)畫后期制作中,特效合成軟件After effect的具體應(yīng)用
特效合成軟件After effect由于具有強(qiáng)大的功能,因此在動(dòng)畫后期制作中得到了廣泛的運(yùn)用,尤其是在需要運(yùn)用大量效果的動(dòng)畫片之中。特效合成軟件After effect具有許多功能,例如濾鏡、遮罩、蒙版等,并通過這些功能,能夠在很大程度上幫助創(chuàng)作者實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新,同時(shí)還能轉(zhuǎn)變?nèi)S層,利用攝像機(jī)和創(chuàng)建燈光,以此實(shí)現(xiàn)三維功能,從而將三維與二維有效的融合在一起。特效合成軟件After effect中,針對(duì)于不同圖層的素材和內(nèi)容進(jìn)行有效的合并,創(chuàng)造出完成的視覺效果,進(jìn)而創(chuàng)造出質(zhì)量較高的動(dòng)畫作品。利用特效合成軟件After effect,可以對(duì)動(dòng)畫作品進(jìn)行變形,并對(duì)色彩的摳像、文字、效果等進(jìn)行加工處理,以此制造出許多難以實(shí)現(xiàn)的效果,例如爆炸、煙霧等,尤其是摳像和遮罩技術(shù),是后期制作中常用的技術(shù)。
4 結(jié)論
綜上所述,后期制作技術(shù)對(duì)動(dòng)畫觀賞效果產(chǎn)生直接影響。傳統(tǒng)的動(dòng)畫后期制作只是簡(jiǎn)單的將前期制作的鏡頭進(jìn)行修改和彌補(bǔ),有的創(chuàng)作者為了追求數(shù)字特效手段,在畫面中添加特效鏡頭,從而脫離了整部動(dòng)畫的結(jié)構(gòu)和風(fēng)格。目前,后期合成的數(shù)字已經(jīng)成為一種特定的表現(xiàn)手法,有效改變了傳統(tǒng)動(dòng)畫后期制作的方式,提高了動(dòng)畫片的產(chǎn)生效果。后期合成在動(dòng)畫后期制作中的最后一道加工處理工序,能夠?yàn)楫嬅嬖鎏碓S多神奇效果,并且可以隨意添加視頻效果和合成鏡頭,從而提高動(dòng)畫作品的最終效果。
參考文獻(xiàn)
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在我國(guó)隨著我國(guó)社會(huì)主義市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的穩(wěn)定深入發(fā)展,我國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)受到越來(lái)越多的各界人士關(guān)注。特別是近年來(lái)國(guó)家廣電總局出臺(tái)了一系列促進(jìn)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的措施,在國(guó)家政策的推動(dòng)和從事動(dòng)漫行業(yè)人員不斷的努力下中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)如火如荼,成為最具有發(fā)展前途的行業(yè)之一。當(dāng)然,任何行業(yè)包括動(dòng)漫都有新入期,成長(zhǎng)期和成熟期,也就是初、中、高三個(gè)階段。在逐漸發(fā)展中,我國(guó)的動(dòng)漫行業(yè)不斷的向著標(biāo)準(zhǔn)、成熟的階段邁進(jìn)。在中國(guó)這大環(huán)境十分好的環(huán)境里,國(guó)外很多知名團(tuán)隊(duì)和工作室也在逐漸認(rèn)識(shí)和承認(rèn)中國(guó)的制作團(tuán)隊(duì)。
動(dòng)畫沒有時(shí)間、空間的局限性,可以運(yùn)用各種夸張,擬人等手法使動(dòng)畫更具有表現(xiàn)力,使動(dòng)畫表達(dá)的意思更深入人心,更容易理解。動(dòng)畫可以做到現(xiàn)實(shí)無(wú)法完成,不可能拍攝出來(lái)的鏡頭。并且對(duì)于表現(xiàn)力不好,畫面感不強(qiáng)的鏡頭可以隨時(shí)修改,具有強(qiáng)大的可塑造性和可修改性。
現(xiàn)今動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)有很多是以3D和2D相結(jié)合的方法制作出來(lái)的。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展和進(jìn)步產(chǎn)生出一個(gè)新的動(dòng)畫制作方法,成功的實(shí)現(xiàn)了藝術(shù)與數(shù)字技術(shù)完美結(jié)合的。他就是三維動(dòng)畫,也可稱作3D動(dòng)畫,由于三維動(dòng)畫是在一個(gè)虛擬的空間中制作,可以根據(jù)動(dòng)畫對(duì)模型外觀,尺寸等要求隨時(shí)修改,達(dá)到真實(shí),精確,最主要的一點(diǎn)是在這個(gè)虛擬的空間中具有無(wú)限的可操作性。可根據(jù)劇本的要求基本達(dá)到完美的效果。如今三維動(dòng)畫已經(jīng)進(jìn)入廣告,特效,電影和電視劇片頭,結(jié)尾等諸多行業(yè)。
三維動(dòng)畫的制作軟件以3DMax和Maya為主要制作軟件。3DMax是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫制作和渲染的軟件。3DMax軟件的應(yīng)用在近些年中達(dá)到了相當(dāng)廣泛的程度。諸多影視動(dòng)畫和游戲中都廣泛的應(yīng)用了3DMax技術(shù)。許多影視動(dòng)畫和游戲中的角色在觀眾和玩家心中留下了根深蒂固的印象,足以證明3DMax的強(qiáng)大制作能力。在建筑領(lǐng)域,特別是建筑效果圖和建筑動(dòng)畫中3DMax憑借它強(qiáng)大的功能,良好的擴(kuò)展性和千變的建模功能以及易上手性取得了卓越的成績(jī)。當(dāng)然,3DMax中的不得不提的特點(diǎn)就是其強(qiáng)大的插件,有一套完整,優(yōu)秀的好插件會(huì)讓設(shè)計(jì)師事半功倍。
Maya是Autodesk公司開發(fā)出品的三維動(dòng)畫頂級(jí)制作軟件。它的起始也是基于PC系統(tǒng)的軟件,符合大眾的使用。相對(duì)于3DMax,Maya在角色制作,角色渲染真實(shí)性上聲名赫赫。在制作高品質(zhì),高真實(shí)的角色動(dòng)畫中Maya有著不可替代的功能。初期會(huì)感覺3DMax有的功能比Maya簡(jiǎn)單,但如果深入學(xué)習(xí)Maya就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些“麻煩”是很有必要的,對(duì)于人物動(dòng)畫制作上這些“麻煩”往往給設(shè)計(jì)師留下了反復(fù)精確修改的途徑。在制作動(dòng)畫方面Maya下了不少功夫,Maya的CG功能十分強(qiáng)大有著較完善的粒子系統(tǒng),毛發(fā)生成系統(tǒng),植物和布料仿真系統(tǒng)。Maya是電影級(jí)別動(dòng)畫的高端制作軟件。
3DMax與Maya相比較3DMax更重視建筑動(dòng)畫和建筑漫游以及建筑和室內(nèi)設(shè)計(jì)而Maya側(cè)重點(diǎn)則是動(dòng)畫、電影、電視廣告和游戲動(dòng)畫的制作。三維動(dòng)畫制作技術(shù)雖然入門門檻較低,但是如果想熟練使用并且精通卻是要不斷的學(xué)習(xí),不斷的努力。然而軟件的版本也在不斷的更新,所以設(shè)計(jì)師不但要學(xué)習(xí)舊的知識(shí)更是要跟隨這軟件的不斷更新不斷的學(xué)習(xí)新技術(shù)才能與時(shí)俱進(jìn),不斷成長(zhǎng)。
現(xiàn)在大學(xué)生的二維動(dòng)畫大多數(shù)是以Flash為主要軟件,而在圖片處理方面PS高居首位,是處理圖片的神器,也是三維動(dòng)畫材質(zhì)制作上不可缺少的軟件。Flash的前身是FutureWave公司的FutureSplash,由美國(guó)Macromedia公司收購(gòu)改名為Flash.后又被Adobe公司收購(gòu)。適用于制作二位矢量動(dòng)畫,用于設(shè)計(jì)和編輯Flash文檔。
隨著科技的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)漸漸的融入我們的生活,網(wǎng)絡(luò)的普及使我們的娛樂生活日漸提高,各種各樣的娛樂項(xiàng)目,各種各樣的新興文化也在不斷的融入我們的生活。在網(wǎng)絡(luò)中Flash也有著不可替代的作用,F(xiàn)lash在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)上和網(wǎng)絡(luò)廣告中的應(yīng)用很廣泛,是目前最好的網(wǎng)絡(luò)多媒體動(dòng)畫,強(qiáng)烈的視覺沖擊力往往可以給觀眾留下深刻的印象,有的網(wǎng)站會(huì)將整個(gè)首頁(yè)都用Flash設(shè)計(jì),大大的增加了藝術(shù)效果。對(duì)于公司和產(chǎn)品的宣傳有著一定的優(yōu)勢(shì)。
隨著網(wǎng)絡(luò)的普及越來(lái)越多的人已經(jīng)不再滿足僅僅是圖文的靜態(tài)形式,而Flash的出現(xiàn)正解決了這個(gè)問題,不但是網(wǎng)頁(yè)上有了動(dòng)畫和配音效果而且Flash使用的是向量運(yùn)算方式,產(chǎn)生出來(lái)的影片占用儲(chǔ)存空間較小,圖像質(zhì)量好,“流”式播放形式,支持多種文件格式,操作簡(jiǎn)單易懂。
Flas采用的是交互的矢量動(dòng)畫,普通動(dòng)畫制作軟件只能制作一般的順序動(dòng)畫,但此類動(dòng)畫不僅可以制作精彩的順序動(dòng)畫還能使設(shè)計(jì)師更方便的對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行控制,更有效擴(kuò)展動(dòng)畫的制作領(lǐng)域。由于Flash采用的是“流”式播放模式,體校小,在網(wǎng)絡(luò)觀看中可以隨時(shí)觀看不必等待下載完成,既省力又省時(shí)。而Flash中的矢量圖像更是一大特點(diǎn),對(duì)于一般的位圖放大到一定程度之后會(huì)出現(xiàn)失真鋸齒等現(xiàn)象,但是矢量圖則沒有這個(gè)問題可以無(wú)限放大并且不丟失原有的效果。
PS是Adobe公司的一款圖像處理軟件,在圖片處理上有著相當(dāng)?shù)拿麣?,是目前最受歡迎的圖片處理軟件。PS在平面設(shè)計(jì)、修復(fù)照片、影像創(chuàng)意、網(wǎng)頁(yè)制作、廣告攝影、繪畫、藝術(shù)文字、建筑效果圖后期修飾、繪制處理三維貼圖、婚紗照片等等許多行業(yè)有著不可替代的作用?,F(xiàn)今許多插畫設(shè)計(jì)師喜歡用PS進(jìn)行插畫制作,PS軟件功能使設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作才能得到了最大的發(fā)揮,擁有足夠的發(fā)揮空間,無(wú)論簡(jiǎn)潔還是繁復(fù)綿密,無(wú)論油畫、水彩、版畫還是數(shù)字等各種形式都可以方便快捷的制作出來(lái)。在三維動(dòng)畫物體材質(zhì)中很多材質(zhì)都是用PS繪畫完成的,可以達(dá)到較真實(shí)的效果。總之PS已經(jīng)進(jìn)入到各種各樣的行業(yè)中,其應(yīng)用之廣泛。
在后期特效制作中AE也是比較流行的軟件。AE全稱AfterEffects是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設(shè)計(jì)和視頻特技的設(shè)計(jì)師和多媒體工作室,包括動(dòng)畫制作公司、電視臺(tái)。發(fā)展至今還有很多網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師也在使用AE。軟件中提供了高級(jí)的運(yùn)動(dòng)控制,粒子系統(tǒng)、變形系統(tǒng)、光效系統(tǒng)、文字特效等種種處理工具。軟件可以幫助設(shè)計(jì)師高效精確地創(chuàng)建無(wú)數(shù)震撼人心,充滿視覺沖擊的效果。利用AE與其他Adobe公司出品軟件的緊密結(jié)合度和高度的靈活度使二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫緊密的結(jié)合在一起,使視頻、動(dòng)畫的效果更好令人耳目一新。
在后期視頻合成中許多畢業(yè)生喜歡使用Pr。Pr全稱Premiere由Adobe公司推出。是一款編輯畫面質(zhì)量比較好的軟件,對(duì)視頻、圖片有很好的兼容性,同樣與Adobe公司推出的其他軟件制作出的圖片、視頻完美融合,可以相互協(xié)作。Pr對(duì)視頻的剪切過場(chǎng)動(dòng)畫都有很好的特效處理系統(tǒng),現(xiàn)在廣泛用于視頻制作中。
【關(guān)鍵詞】計(jì)算機(jī)課程 FLASH動(dòng)畫制作 教學(xué)設(shè)計(jì)
FLASH動(dòng)畫制作是計(jì)算機(jī)課程教學(xué)中的重要組成部分之一,也是提升學(xué)生計(jì)算機(jī)綜合技能應(yīng)用的方式。作為一項(xiàng)實(shí)踐性較強(qiáng)的計(jì)算機(jī)課程教學(xué)內(nèi)容,對(duì)課程教學(xué)設(shè)計(jì)的要求較高。教師需要根據(jù)學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)能力進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì),不斷提升計(jì)算機(jī)課程FLASH動(dòng)畫制作課程教學(xué)設(shè)計(jì)的質(zhì)量,優(yōu)化FLASH動(dòng)畫制作課程教學(xué)內(nèi)容,為學(xué)生帶來(lái)全新的FLASH動(dòng)畫制作課堂學(xué)習(xí)體驗(yàn)。文章將結(jié)合計(jì)算機(jī)課程教學(xué)的實(shí)際情況進(jìn)行分析,提出一些相關(guān)教學(xué)建議,希望能夠?qū)W(xué)生FLASH動(dòng)畫制作能力的提升產(chǎn)生積極影響。
一、掌握學(xué)生基本情況,明確課堂教學(xué)目標(biāo)
傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)FLASH動(dòng)畫制作教學(xué)活動(dòng)中,很多教師存在忽視學(xué)生課堂教學(xué)主體地位、忽視學(xué)生實(shí)際技能學(xué)習(xí)情況的問題,不利于計(jì)算機(jī)FLASH動(dòng)畫制作課堂教學(xué)活動(dòng)的深入開展[1]。
在新課程背景下,教師需要全面掌握學(xué)生的基本情況,具體包含學(xué)生的性格特點(diǎn)、興趣愛好以及技能掌握情況等等。每一位學(xué)生都是一個(gè)獨(dú)立的個(gè)體,在課堂教學(xué)活動(dòng)中,教師需要尊重學(xué)生的個(gè)性發(fā)展,在尊重學(xué)生、理解學(xué)生的基礎(chǔ)上靈活開展課堂教學(xué)活動(dòng),進(jìn)而使計(jì)算機(jī)FLASH動(dòng)畫制作課堂教學(xué)活動(dòng)更有針對(duì)性[2]。
在計(jì)算機(jī)FLASH動(dòng)畫制作課堂教學(xué)活動(dòng)中,教師需要明確課堂教學(xué)的目標(biāo)。比如教師可以引用三維教學(xué)目標(biāo),關(guān)注學(xué)生知識(shí)與技能、情感與態(tài)度、過程與方法的指導(dǎo),增強(qiáng)學(xué)生對(duì)FLASH動(dòng)畫制作技巧的掌握能力,通過多種多樣的課堂教學(xué)方式,使學(xué)生能夠感受到FLASH動(dòng)畫制作學(xué)習(xí)的樂趣,并培養(yǎng)良好的知識(shí)素養(yǎng)。
二、創(chuàng)新課程教學(xué)方式,注重課堂教學(xué)實(shí)踐
FLASH動(dòng)畫制作課堂教學(xué)活動(dòng)中,教師需要轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)教學(xué)中單一的課堂教學(xué)方式,針對(duì)學(xué)生的性格特點(diǎn)進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì),注重學(xué)生綜合實(shí)踐能力的培養(yǎng),真正滿足對(duì)計(jì)算機(jī)FLASH動(dòng)畫制作課堂教學(xué)的要求[3]。
例如教師可以通過小組合作教學(xué)法,組織學(xué)生進(jìn)行FLASH動(dòng)畫制作知識(shí)的自主學(xué)習(xí)。教師可以將2到4個(gè)學(xué)生劃分為一個(gè)小組,學(xué)生之間可以通過小組合作的方式,共同協(xié)作、共同努力,共同在探索與實(shí)踐中深入掌握FLASH動(dòng)畫制作技能的相關(guān)操作技巧。
在此基礎(chǔ)上,教師還可以借助任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法,為學(xué)生布置自主設(shè)計(jì)“FLASH動(dòng)畫制作”的任務(wù)。學(xué)生可以通過自主完成任務(wù)或者是合作完成任務(wù)等方式,在實(shí)踐中檢驗(yàn)學(xué)生的FLASH動(dòng)畫制作技能掌握情況,也能夠?yàn)閷W(xué)生創(chuàng)造一個(gè)良好的實(shí)踐練習(xí)平臺(tái),展現(xiàn)學(xué)生的主觀能動(dòng)性與創(chuàng)造性,激發(fā)學(xué)生在課堂活動(dòng)中的參與興趣。同時(shí),這種課堂教學(xué)方式也能夠使教師更加明確學(xué)生計(jì)算機(jī)FLASH動(dòng)畫制作課堂學(xué)習(xí)中存在的問題與不足之處。
在學(xué)生完成任務(wù)驅(qū)動(dòng)學(xué)習(xí)之后,教師還可以組織學(xué)生進(jìn)行作品評(píng)選,評(píng)選出優(yōu)秀的作品,學(xué)生之間可以進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)的交流,拓展視野,不斷提升計(jì)算機(jī)FLASH動(dòng)畫制作課堂教學(xué)的質(zhì)量。
三、巧借網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源,拓展課堂教學(xué)資源
知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代下,各類現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)融入我們的生活中,對(duì)課堂教學(xué)活動(dòng)的深入開展產(chǎn)生了一定的積極影響[4]。各類微課教學(xué)方式、MOOC慕課教學(xué)方式等,豐富了課堂教學(xué)的內(nèi)容,創(chuàng)新了課堂教學(xué)的形式,有助于課堂教學(xué)質(zhì)量與教學(xué)效率的提升。
新課程背景下,教師需要注重創(chuàng)新課堂教學(xué)的方法,巧借各類網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源,不斷提升FLASH動(dòng)畫制作課堂教學(xué)的質(zhì)量。比如教師可以借助微課教學(xué)法,通過微課短短十分鐘的課程教學(xué)內(nèi)容,為學(xué)生進(jìn)行教學(xué)指導(dǎo),教師也可以組織學(xué)生在課前借助手機(jī)、電腦等多種終端設(shè)備,自主播放微課視頻內(nèi)容,根據(jù)自身的學(xué)習(xí)能力,進(jìn)行快速播放或者重復(fù)播放等,滿足不同學(xué)生的FLASH動(dòng)畫制作學(xué)習(xí)需求。
在計(jì)算機(jī)FLASH動(dòng)畫制作課堂教學(xué)活動(dòng)中,教師則可以留有更多的時(shí)間為學(xué)生進(jìn)行課堂教學(xué)指導(dǎo),為學(xué)生營(yíng)造相互交流、相互探討的平臺(tái),實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)模式的翻轉(zhuǎn),同時(shí)有助于FLASH動(dòng)畫制作課堂教學(xué)質(zhì)量的不斷提升。
四、結(jié)束語(yǔ)
在新課程背景下,教師可以通過掌握學(xué)生基本情況,明確課堂教學(xué)目標(biāo);創(chuàng)新課程教學(xué)方式,注重課堂教學(xué)實(shí)踐以及巧借網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源,拓展課堂教學(xué)資源等方式,循序漸進(jìn)地開展計(jì)算機(jī)FLASH動(dòng)畫制作教學(xué)活動(dòng),為學(xué)生營(yíng)造一個(gè)良好的學(xué)習(xí)環(huán)境。
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關(guān)鍵詞:動(dòng)畫;方法;組合規(guī)律;思維導(dǎo)圖
FLASH動(dòng)畫的基本元素包括元件、補(bǔ)間、場(chǎng)景,將這些基本元素有機(jī)結(jié)合就可以形成FLASH動(dòng)畫,而這種有機(jī)結(jié)合的方法就是FLASH動(dòng)畫的制作方法。要制作出各種精彩的FLASH動(dòng)畫,對(duì)于向量動(dòng)畫制作軟件FLASH的學(xué)習(xí)者,首先就是掌握FLASH動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)方法,然后是整理制作思路,靈活運(yùn)用這些方法進(jìn)行有效組合。而通過思維導(dǎo)圖來(lái)展現(xiàn)動(dòng)畫制作思路,分解FLASH動(dòng)畫制作中的有效組合,則可以清晰表達(dá)其中的模塊化結(jié)構(gòu)和組合邏輯關(guān)系。
一、FLASH動(dòng)畫制作基礎(chǔ)方法
FLASH動(dòng)畫的應(yīng)用相當(dāng)廣泛,其表現(xiàn)形式既有簡(jiǎn)單明快的,也有紛繁精彩的。但任何的FLASH動(dòng)畫分解下來(lái),我們就可以發(fā)現(xiàn)其實(shí)萬(wàn)變不離其宗,它們都離不開其制作動(dòng)畫的基礎(chǔ)方法,它們其實(shí)就是各種基礎(chǔ)方法的組合體。
我們可以將這些基礎(chǔ)方法歸納為8種,分別是位移、縮放、旋轉(zhuǎn)、變色、變形、三維、引導(dǎo)線、遮罩等。
1、位移,即在前后兩個(gè)關(guān)鍵楨里,將動(dòng)畫主體放置在不同的位置上,使其動(dòng)畫效果表現(xiàn)為動(dòng)畫主體在兩點(diǎn)間最短距離的移動(dòng)。
2、縮放,即在前后兩個(gè)關(guān)鍵楨里,將動(dòng)畫主體調(diào)整為不同的大小比例,使其動(dòng)畫效果表現(xiàn)為動(dòng)畫主體按前后兩關(guān)鍵楨的大小差異進(jìn)行縮小或放大的變化。
3、旋轉(zhuǎn),即在前后兩個(gè)關(guān)鍵楨里,調(diào)整前后兩楨動(dòng)畫主體的旋轉(zhuǎn)角度,使其動(dòng)畫效果表現(xiàn)為動(dòng)畫主體以某點(diǎn)為中心進(jìn)行圓周轉(zhuǎn)動(dòng)。
4、變色,即在前后兩個(gè)關(guān)鍵楨里,將動(dòng)畫主體的色度、亮度、飽和度或透明度等某一屬性或多個(gè)屬性調(diào)整為不同值,使其動(dòng)畫效果表現(xiàn)為動(dòng)畫主體按兩楨間的屬性值差異進(jìn)行變化,閃爍、漸變等效果都可以通過這個(gè)方法制作出來(lái)。
5、變形,即在前后兩個(gè)關(guān)鍵楨里,將動(dòng)畫主體設(shè)置為不同的形狀,使其動(dòng)畫效果表現(xiàn)為動(dòng)畫主體按形狀差異進(jìn)行變化。
6、三維,即在前后兩個(gè)關(guān)鍵楨里,將動(dòng)畫主體按透視規(guī)律進(jìn)行三維變化,使其動(dòng)畫效果表現(xiàn)為動(dòng)畫主體在二維平面中作類似三維效果的變化。
7、引導(dǎo)線,即在引導(dǎo)線層畫好引導(dǎo)線,在動(dòng)畫主體層的前后兩個(gè)關(guān)鍵楨里,將動(dòng)畫主體放置在引導(dǎo)線層特定線路的不同位置上,使其動(dòng)畫效果表現(xiàn)為動(dòng)畫主體沿著特定路徑進(jìn)行最短距離的移動(dòng),可以說它是位移的一種拓展。
8、遮罩,即在遮罩層設(shè)置特定的圖形,使動(dòng)畫主體層的內(nèi)容在遮罩層的形體范圍內(nèi)進(jìn)行顯示,但是不會(huì)顯示出遮罩層里圖形的其他屬性,動(dòng)畫主體層可以使用其他基礎(chǔ)方法進(jìn)行變化。
二、FLASH動(dòng)畫制作組合規(guī)律
FLASH各種基礎(chǔ)方法的有效組合可以產(chǎn)生各種不同類型的動(dòng)畫效果,但能夠?yàn)榇蟊娊邮艿膭?dòng)畫,往往是那些符合人們的普遍觀感的,合情合理的效果。所以要進(jìn)一步完成更復(fù)雜的動(dòng)畫,在掌握了FLASH動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)方法后,就需要按一定的要求來(lái)組合使用各種基礎(chǔ)方法,而這些要求它往往要符合某種規(guī)律,比如邏輯規(guī)律、自然規(guī)律、心理規(guī)律等。
1、動(dòng)畫要符合邏輯規(guī)律。
動(dòng)畫要符合邏輯規(guī)律就是按思維規(guī)律以及思維邏輯化的規(guī)律變化,使動(dòng)畫效果要符合世間事物之間關(guān)系的思維方式。
例如為表現(xiàn)電流流動(dòng)規(guī)律,制作展現(xiàn)電路圖中電流流動(dòng)的動(dòng)畫效果,可使用引導(dǎo)線方法設(shè)置代表電流流動(dòng)的亮點(diǎn)沿著電路由一極向另一極移動(dòng),使用變色的方法在亮點(diǎn)到達(dá)電燈處時(shí)展現(xiàn)電燈閃爍。
如果使用旋轉(zhuǎn)等方法使亮點(diǎn)四處亂竄,而不使用引導(dǎo)線來(lái)規(guī)范它在電路上移動(dòng),那么就明顯不符合電流流動(dòng)的物理規(guī)律,與邏輯相悖,其動(dòng)畫的仿真性受到影響。如果亮點(diǎn)增加變色的方法,一邊移動(dòng)一邊閃爍,感覺就不象電路電流移動(dòng),而象心電圖了。
2、動(dòng)畫要符合自然規(guī)律。
動(dòng)畫要符合自然規(guī)律就是按自然現(xiàn)象固有的、本質(zhì)的聯(lián)系,來(lái)表現(xiàn)在某種條件下的不變性。
例如展現(xiàn)水波暈紋擴(kuò)散的動(dòng)畫效果,其運(yùn)用的基礎(chǔ)方法就有縮放和變色,即設(shè)置代表暈紋的圓環(huán)由小到大地變化,同時(shí)改變圓環(huán)的透明度使之從顯現(xiàn)到消失。
如果圓環(huán)是由大到小變化,或者沒有設(shè)置透明度變化,那么出來(lái)的動(dòng)畫效果就無(wú)法與暈紋擴(kuò)散的自然現(xiàn)象聯(lián)系起來(lái)。
3、動(dòng)畫要符合心理規(guī)律。
動(dòng)畫要符合心理規(guī)律就是符合人對(duì)客觀現(xiàn)實(shí)的主觀能動(dòng)反映或反應(yīng)。心理感受通常與人們?cè)谡J(rèn)知過程、情感過程和意志過程的主觀獲得有關(guān),是相當(dāng)復(fù)雜的生物現(xiàn)象,會(huì)因地域、民族、受教育程度、工作領(lǐng)域等情況而有所不同,但總體而言還是普遍存在的心理規(guī)律是得到認(rèn)同的。
例如說顏色本身沒有溫度,但是我們稱紅色、黃色為暖色調(diào),藍(lán)色、青色為冷色調(diào),那是因?yàn)槲覀兏鶕?jù)常見的陽(yáng)光、火光都是紅黃色的,所以主觀上不自覺地認(rèn)為這些顏色也具有了溫度。
例如有時(shí)候我們會(huì)以部分來(lái)代表整體,象萬(wàn)里長(zhǎng)城代表中國(guó),艾菲爾鐵塔代表法國(guó),自由女神像代表美國(guó)那樣,那么我們可以利用人們的這種心理聯(lián)想來(lái)制作展現(xiàn)周游世界的動(dòng)畫效果,可設(shè)置轉(zhuǎn)動(dòng)的弧形曲面來(lái)代表地球的轉(zhuǎn)動(dòng),在轉(zhuǎn)動(dòng)中不時(shí)出現(xiàn)特色建筑物以代表各個(gè)國(guó)家地區(qū),其運(yùn)用的動(dòng)畫制作基礎(chǔ)方法就有旋轉(zhuǎn)、遮罩和引導(dǎo)線。
三、應(yīng)用思維導(dǎo)圖
學(xué)習(xí)是一個(gè)由淺入深的過程,是新舊知識(shí)結(jié)合并建立聯(lián)系的過程,加速這種知識(shí)聯(lián)系的過程就可以提升學(xué)習(xí)效率。對(duì)于初步掌握FLASH動(dòng)畫制作基礎(chǔ)方法的學(xué)習(xí)者,要進(jìn)一步制作一個(gè)看起來(lái)繁復(fù)精彩的動(dòng)畫,能夠完全分析某一動(dòng)畫的制作要點(diǎn)和拆解其中的基礎(chǔ)方法是晉升的關(guān)鍵,而思維導(dǎo)圖就能在此發(fā)揮促進(jìn)作用。
思維導(dǎo)圖對(duì)學(xué)習(xí)者進(jìn)行有效的思維和記憶有著很大幫助。它通過圖文并重的技巧,運(yùn)用節(jié)點(diǎn)、線條以及圖形來(lái)組織和表征主題之間的關(guān)系,十分適合把動(dòng)畫制作的各級(jí)模塊和方法組合的關(guān)系用相互隸屬與相關(guān)的層級(jí)圖表現(xiàn)出來(lái)。
在構(gòu)思制作一個(gè)動(dòng)畫時(shí),通過思維導(dǎo)圖舍去次要的、非本質(zhì)的信息,歸納出動(dòng)畫的模塊化結(jié)構(gòu),形象地呈現(xiàn)各主題之間的脈絡(luò)聯(lián)系,展現(xiàn)動(dòng)畫制作方法的組合邏輯關(guān)系,能使學(xué)習(xí)者能夠更好地理解和運(yùn)用所學(xué)到的動(dòng)畫知識(shí)方法,提高學(xué)習(xí)FLASH動(dòng)畫制作的效果。
例如之前的水波暈紋擴(kuò)散的動(dòng)畫,我們可以用思維導(dǎo)圖來(lái)表述。該圖看上去直觀簡(jiǎn)潔,明確指出動(dòng)畫的兩項(xiàng)重要組成部分,以及其相應(yīng)都使用了何種的動(dòng)畫基礎(chǔ)方法。
再例如制作月球環(huán)繞地球運(yùn)行的動(dòng)畫,其包含地球運(yùn)行和月球運(yùn)行兩個(gè)主題模塊。地球運(yùn)行模塊,主要是展現(xiàn)自轉(zhuǎn)的效果,可使用遮罩、位移的基礎(chǔ)動(dòng)畫方法實(shí)現(xiàn)。月球運(yùn)行模塊,主要包含有自轉(zhuǎn)和公轉(zhuǎn)的效果,其中自轉(zhuǎn)使用的基礎(chǔ)動(dòng)畫方法包含有遮罩、位移,而公轉(zhuǎn)使用引導(dǎo)線這個(gè)基礎(chǔ)動(dòng)畫方法來(lái)表現(xiàn)月球環(huán)繞地球的運(yùn)行動(dòng)作。
前言
隨著科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,當(dāng)前階段新媒體動(dòng)畫的傳播已經(jīng)不再受到傳統(tǒng)媒體的限制,而是出現(xiàn)了更多不同的傳播平臺(tái)。而在動(dòng)畫制作方面maya、c4d和AE等軟件也促使動(dòng)畫制作得到了新的突破,制作起來(lái)更加便捷。正是因?yàn)樾旅襟w技術(shù)的發(fā)展為動(dòng)畫的制作創(chuàng)造了越來(lái)越多的可能性。下面將對(duì)新媒體環(huán)境下動(dòng)畫制作方法進(jìn)行詳細(xì)的分析。
新媒體環(huán)境下的動(dòng)畫發(fā)展
隨著新媒體技術(shù)不斷的發(fā)展,也為動(dòng)畫的制作和發(fā)展提供了更多的機(jī)遇。新媒體的出現(xiàn)促使傳播方式徹底的發(fā)生了變化,已經(jīng)不再受到傳統(tǒng)的電視、電影媒體的限制,而是開辟出了更多的渠道,促使原本單化的傳播方式正在逐漸向多元化方向發(fā)展。新媒體動(dòng)畫的發(fā)展目標(biāo)是盡量的被觀眾所認(rèn)可,并鞏固發(fā)展。從這一點(diǎn)上可以看出新媒體動(dòng)畫不僅要通過數(shù)字化技術(shù)來(lái)創(chuàng)造新的視覺效果,同時(shí)也要盡量的提升信息內(nèi)容,從而讓關(guān)注的各種需求能得到滿足。此外還應(yīng)當(dāng)在新媒體的動(dòng)畫發(fā)展中適當(dāng)?shù)娜谌雮€(gè)性化的交流方式,從而改變傳統(tǒng)的動(dòng)畫模式。在現(xiàn)代社會(huì)中網(wǎng)絡(luò)技術(shù)十分的發(fā)達(dá),人們對(duì)于信息的收集和方式也逐漸產(chǎn)生了變化,當(dāng)前階段人們可以通過網(wǎng)絡(luò)來(lái)直接的進(jìn)行信息和查閱。這就要求公話的制作當(dāng)中要包含更多的自由性和兼容性,從而打破傳統(tǒng)動(dòng)畫的限制條件。數(shù)字網(wǎng)絡(luò)化的發(fā)展和應(yīng)用所產(chǎn)生的動(dòng)畫效果將是傳統(tǒng)動(dòng)畫所無(wú)法比擬的。
新媒體環(huán)境下的動(dòng)畫制作
新媒體技術(shù)的快速發(fā)展不僅極大限度上豐富了傳播媒體的形式,同時(shí)也對(duì)動(dòng)畫制作的方式產(chǎn)生了一定的影響。傳統(tǒng)動(dòng)畫制作中主要依靠的是手工方式,而在新媒體技術(shù)環(huán)境下,動(dòng)畫制作呈現(xiàn)出了多種不同的形式,其中主要包括二維動(dòng)畫、三維動(dòng)畫和交互動(dòng)畫。
1.二維動(dòng)畫制作
在二維動(dòng)畫制作中,首先要進(jìn)行角色的造型設(shè)計(jì),根據(jù)動(dòng)畫當(dāng)中的人物個(gè)性設(shè)定和場(chǎng)景設(shè)定等來(lái)綜合性的進(jìn)行人物造型設(shè)計(jì)。同時(shí),畫面當(dāng)中要充分的體現(xiàn)鏡頭問蒙太奇銜接的關(guān)系,并明確人物的動(dòng)作和表情等。最后是分鏡頭的設(shè)計(jì),動(dòng)畫中每一幀都包含上下兩個(gè)部分,分鏡頭的設(shè)計(jì)稿則是兩個(gè)部分的重要紐帶。在設(shè)計(jì)完成后需要投人到正式的創(chuàng)作階段。首先是進(jìn)行背景的繪制,然后是原畫創(chuàng)作,鏡頭當(dāng)中所有的人物和道具等都要由原畫師來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),將這些動(dòng)作和人物角色等關(guān)鍵性的瞬問進(jìn)行描繪。然后是動(dòng)畫的中間畫。原畫師的助手就是動(dòng)畫師,動(dòng)畫師的主要工作就是將所有的動(dòng)作進(jìn)行連貫,通過關(guān)鍵動(dòng)作動(dòng)畫師就能將這些動(dòng)作連接在一起,從而形成中間畫。新媒體時(shí)代的二維動(dòng)畫主要通過ANIMO、TOOZ、ComicSludio、Toon Boom等專業(yè)動(dòng)畫軟件來(lái)制作。
2.三維動(dòng)畫制作
三維動(dòng)畫的制作一般包含了前期制作、動(dòng)畫片段制作和后期合成三個(gè)部分。當(dāng)中的前期制作主要利用計(jì)算機(jī)方式來(lái)進(jìn)行,需要設(shè)計(jì)與規(guī)劃動(dòng)畫,當(dāng)中包含了場(chǎng)景的設(shè)計(jì)和動(dòng)畫造型等方面的設(shè)計(jì)。而在進(jìn)行片段的制作過程中則可以分為著色渲染、事物造型建模、攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)控制、動(dòng)畫控制以及后期的編輯等等。同時(shí)要保證虛擬的造型在整合了材質(zhì)和貼圖以后能形成三維空間中的運(yùn)動(dòng),最后再加上一些特效和燈光,進(jìn)而完成整個(gè)動(dòng)畫。在三維動(dòng)畫的制造過程中,需要借助相應(yīng)的軟件才能完成,當(dāng)前應(yīng)用較為廣泛的軟件主要有:maya、c4d、3D MAX、World Bulideer、Softimage XSI等。
3.交互動(dòng)畫的制作
交互動(dòng)畫能真實(shí)的將事物反應(yīng)出來(lái),因此這種動(dòng)畫的模擬題仿真程度較高,在制作的過程中難度也較大,并且設(shè)計(jì)材料包含的方面較多。首先在制作中要有故事的原稿,或者由設(shè)計(jì)師將相應(yīng)的場(chǎng)景以及角色畫出,從而為三維軟件提供具體的模型。然后需要對(duì)攝像機(jī)進(jìn)行設(shè)置,制作出相關(guān)物體的動(dòng)畫,然后進(jìn)行燈光、特效等方面的制作,從而完成動(dòng)畫。交互動(dòng)畫正是由于其制作過程復(fù)雜,因此在進(jìn)行設(shè)計(jì)和制作的過程中需要有詳細(xì)的分工,并且要求進(jìn)行制作的員工要有較高的專業(yè)素質(zhì)和技術(shù)能力,這樣才能保證所呈現(xiàn)出的動(dòng)畫效果較好,從而滿足觀眾的需求。
結(jié)語(yǔ)
論文摘要:多媒體教學(xué)系統(tǒng)是集多媒體控制、多媒體演示、計(jì)算機(jī)操作于一體的綜合教學(xué)系統(tǒng),特別適用于動(dòng)手能力要求較強(qiáng)的相關(guān)課程。動(dòng)畫制作課程通過多媒體教學(xué)系統(tǒng)的應(yīng)用,以更加生動(dòng)的教學(xué)方式配合了學(xué)生的自主學(xué)習(xí),與傳統(tǒng)的教學(xué)方式相比,更能引發(fā)學(xué)生的興趣,引導(dǎo)學(xué)生將動(dòng)畫制作應(yīng)用于實(shí)際的開發(fā)設(shè)計(jì)中。
動(dòng)畫制作課程本身是一門基礎(chǔ)學(xué)科,如果學(xué)生能夠認(rèn)真學(xué)習(xí),不僅可以學(xué)到一些動(dòng)畫制作技巧,而且還可以充實(shí)自身的課余生活,一舉兩得。傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)課程教學(xué)采用教師講解演示、學(xué)生課上聽講、課后實(shí)踐的方式,這樣不僅不利于學(xué)生發(fā)揮其自主性,而且教師在講解的同時(shí)無(wú)法考慮學(xué)生的實(shí)際理解情況。多媒體教學(xué)系統(tǒng)的應(yīng)用,解決了教與學(xué)之間的矛盾,達(dá)到了事半功倍的效果。
1、引發(fā)學(xué)生興趣
多媒體教學(xué)系統(tǒng)中包含了計(jì)算機(jī)演示和控制,能夠?qū)崿F(xiàn)聲色并茂的講述每一個(gè)知識(shí)點(diǎn),使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣提高。特別是每堂課針對(duì)學(xué)習(xí)目標(biāo)總結(jié)一個(gè)引發(fā)性實(shí)例,作為預(yù)習(xí)案例,以動(dòng)畫的形式演示給學(xué)生,啟發(fā)學(xué)生思維,對(duì)課堂的第一步引人工作展開了一個(gè)好的開端。多媒體教學(xué)系統(tǒng)不僅能夠較好的實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的演示,而且通過演示使學(xué)生思考這個(gè)實(shí)例中采用了哪些方式,比如,是圖形圖像變換,還是文字的變換,從而引人本次課的教學(xué)重點(diǎn),自然而然的進(jìn)人知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí)。
在引發(fā)學(xué)生興趣這個(gè)環(huán)節(jié)中,要注意幾點(diǎn)問題。首先,要考慮學(xué)生的動(dòng)畫制作水平,如果實(shí)例過于簡(jiǎn)單,則實(shí)現(xiàn)不了引發(fā)學(xué)生興趣的目的,而如果實(shí)例過難,又無(wú)法完全掌握,造成對(duì)學(xué)生自信心的影響。所以,難易恰當(dāng)是教師備課時(shí)對(duì)第一個(gè)環(huán)節(jié)考慮的重點(diǎn)。一個(gè)好的實(shí)例,不僅可以引發(fā)學(xué)生興趣,更能使學(xué)生對(duì)以后的學(xué)習(xí)充滿信心。其次,要考慮是否實(shí)用,對(duì)人的感官刺激是否恰當(dāng)。動(dòng)畫制作課程本身就存在審美的觀點(diǎn)在其中,如果一個(gè)美女站在眼前,必然會(huì)吸引多數(shù)人的眼球。所以,在動(dòng)畫的人物選擇上,盡量以學(xué)生熟知并且感興趣的動(dòng)畫人物進(jìn)行設(shè)計(jì),更能加強(qiáng)學(xué)生對(duì)動(dòng)畫制作的關(guān)注。這一點(diǎn)需要多媒體教學(xué)系統(tǒng)對(duì)每個(gè)學(xué)生機(jī)的同步要求,顏色和聲音的要求較高。
2、互動(dòng)鞏固加深
課程引人工作做好了,接下來(lái)就應(yīng)該開始講解每一個(gè)知識(shí)點(diǎn),在教室講解的同時(shí),要求每個(gè)學(xué)生先聽明白,然后一步一步來(lái)操作實(shí)踐。那么多媒體教學(xué)系統(tǒng)在這個(gè)環(huán)節(jié)中的互動(dòng)作用就更加突出了。多媒體互動(dòng)教學(xué)實(shí)現(xiàn)了教師在教師機(jī)上主講,并在主控臺(tái)控制學(xué)生機(jī)的過程。首先,教師機(jī)廣播演示每一個(gè)知識(shí)點(diǎn),此時(shí)學(xué)生機(jī)只能觀看演示,并自主記錄演示步驟。然后,教師控制學(xué)生機(jī)自主練習(xí),在練習(xí)的過程中,教師機(jī)可以對(duì)學(xué)生機(jī)進(jìn)行監(jiān)視,發(fā)現(xiàn)一些問題后,教師機(jī)可以采用一對(duì)一的遠(yuǎn)程控制方式對(duì)學(xué)生機(jī)進(jìn)行單獨(dú)輔導(dǎo),也可以使學(xué)生機(jī)進(jìn)行分組討論。對(duì)學(xué)生機(jī)監(jiān)視的同時(shí),教師可以合理組織課堂的進(jìn)度,兼顧每個(gè)學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的掌握情況。如果學(xué)生在練習(xí)的過程中遇到問題,可以通過多媒體教學(xué)系統(tǒng)中的求助功能,實(shí)現(xiàn)教師機(jī)對(duì)學(xué)生機(jī)的響應(yīng)。當(dāng)然,對(duì)于大多數(shù)學(xué)生出現(xiàn)的難點(diǎn)問題,教師可以控制學(xué)生機(jī)來(lái)操作演示,并通過學(xué)生機(jī)的示范功能使其他學(xué)生了解問題的解決方法。最后,對(duì)于每個(gè)知識(shí)點(diǎn)的小結(jié),既可以采用教師廣播的方式,也可以學(xué)生示范的方式,當(dāng)然,學(xué)生提問發(fā)言的方式對(duì)學(xué)生來(lái)說是印象最深的,也是學(xué)生普遍反映效果最好的。
3、實(shí)踐由淺入深
在課堂實(shí)踐的環(huán)境中,多媒體教學(xué)系統(tǒng)的文件分發(fā)功能起到了很好的效果。動(dòng)畫制作課程的素材是比較豐富的,并且文件比普通的文本文件要大一些,特別是圖片視頻文件和動(dòng)畫模板。這是動(dòng)畫制作的基礎(chǔ),快速地發(fā)放文件也節(jié)約了很多時(shí)間留給學(xué)生實(shí)踐。在實(shí)踐由淺人深的過程中,不斷給學(xué)生思考的余地,這一點(diǎn)是很重要的。啟發(fā)學(xué)生一步一步的思考,在一個(gè)一個(gè)的問題解決之后,對(duì)知識(shí)點(diǎn)的掌握才更加深刻。對(duì)于一些難點(diǎn)問題,可能部分學(xué)生一遍操作不能掌握,就需要反復(fù)查看教師演示,從而加強(qiáng)練習(xí)了。教師機(jī)的資料錄制,采用多媒體教學(xué)系統(tǒng)中的屏幕錄制軟件,保存為多媒體文件,并支持學(xué)生下載。學(xué)生機(jī)直接使用多媒體播放器,就可以播放教師錄制的多媒體文件了。學(xué)生在一點(diǎn)一滴的實(shí)踐積累中,慢慢就可以熟練動(dòng)畫制作的技巧,適應(yīng)自主學(xué)習(xí)了。
4、設(shè)計(jì)應(yīng)用思考
在課堂實(shí)踐環(huán)節(jié)結(jié)束之后,根據(jù)每堂課小結(jié)的知識(shí)點(diǎn),教師可以布置一些實(shí)用的設(shè)計(jì)性動(dòng)畫制作,引導(dǎo)學(xué)生自己思考一些實(shí)際生活中需要的設(shè)計(jì)。比如,節(jié)日賀卡,生日卡片,小游戲,桌面時(shí)鐘等等。讓學(xué)生在動(dòng)畫制作的基本練習(xí)后,能發(fā)揮所學(xué)應(yīng)用于實(shí)際生活中。設(shè)計(jì)好的作品,可以利用多媒體教學(xué)系統(tǒng)進(jìn)行共享,使學(xué)生之間能夠互相學(xué)習(xí)進(jìn)步。
級(jí)別:部級(jí)期刊
榮譽(yù):中國(guó)優(yōu)秀期刊遴選數(shù)據(jù)庫(kù)
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榮譽(yù):
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