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摘要:隨著技術(shù)手段的進(jìn)步發(fā)展,動畫漫游的制作水平也越來越高,創(chuàng)作者在內(nèi)容形式和美感細(xì)節(jié)上的追求也越來越高。以中國大學(xué)生計(jì)算機(jī)大賽作品《瓊樓玉館故宮三舍》為例,通過制作3d模型和動畫漫游來展現(xiàn)北京故宮——太和殿,暢音閣,角樓。以此探討研究建筑動畫的技術(shù)性與藝術(shù)性,再現(xiàn)明清時(shí)期皇家宮殿的建筑特色,宣揚(yáng)中國傳統(tǒng)木結(jié)構(gòu)營造技藝。
關(guān)鍵詞:北京故宮;技術(shù)性;藝術(shù)性,建筑動畫,漫游
《瓊樓玉館故宮三舍》動畫作品通過漫游的形式展現(xiàn)北京故宮中三座具有代表性的建筑,以先進(jìn)的計(jì)算機(jī)技術(shù)為手段,以基礎(chǔ)的審美需求和建筑構(gòu)造原理為方向,將技術(shù)與藝術(shù)相融合,從而互相推動。
一、《瓊樓玉館故宮三舍》動畫作品創(chuàng)作中技術(shù)性方面的研究
1.動畫的模型制作
在《瓊樓玉館故宮三舍》動畫漫游中,太和殿,暢音閣,角樓三座建筑的模型均由3DMAX,Sketchup兩種三維制作軟件構(gòu)架搭建制作。創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)通過文獻(xiàn)參考,網(wǎng)絡(luò)收集,現(xiàn)場勘測等形式記錄下三座建筑的具體數(shù)據(jù)。通過二維空間上平面圖與剖面圖的有機(jī)結(jié)合,推敲制作出三維的立體模型。北京故宮恢弘壯麗,結(jié)構(gòu)復(fù)雜,動畫漫游中的三座建筑均屬于抬梁式結(jié)構(gòu),而各自的細(xì)節(jié)卻不相同。在《瓊樓玉館故宮三舍》中,創(chuàng)作者三人分工,各自研究其中一座建筑,將三座建筑的結(jié)構(gòu)剝開細(xì)細(xì)研究。太和殿體積龐大,結(jié)構(gòu)復(fù)雜,面闊十一間,進(jìn)深五間,殿內(nèi)有七十二根柱子支撐著整個(gè)宮殿。房頂上裝飾有十一個(gè)小獸,房檐下斗拱密集,門窗上嵌有菱花格紋。暢音閣布局不同于平常宮殿,閣面闊三間,進(jìn)深兩間,分為上中下三層,基層壽臺不設(shè)立柱,采取抹角梁,二三層祿臺,福臺將前沿做為臺面。角樓結(jié)構(gòu)奇特,采用九梁十八柱七十二脊,十字形屋脊,重檐三層,多角交錯(cuò)。
2.動畫的貼圖制作
故宮彩畫精美絢麗,色彩豐富,各色紋飾圖案復(fù)雜嚴(yán)謹(jǐn)。創(chuàng)作者參考《古建筑油漆彩畫》等書籍,同時(shí)在北京故宮現(xiàn)場拍照留存,運(yùn)用CAD,Photoshop等軟件繪制建筑身上的彩繪圖案,并參考故宮的配色,一絲不茍?zhí)钔抗蕦m建筑上純度較高的配色方案。以故宮角樓為例,先用CAD軟件制作出數(shù)個(gè)排列好的瓦片輪廓,接著運(yùn)用Photoshop軟件填充明黃色并制作出瓦片的肌理。角樓檐下為青綠彩畫,方法同上,不過要注意彩畫不同方向上的比例尺寸。而建筑斗拱和朱紅檐柱圖案較少,可直接大面積涂抹制作純色貼圖。
3.動畫的畫面渲染
動畫的渲染效果在某種意義上決定了最終視頻呈現(xiàn)出來的質(zhì)量與美觀程度。因此,在對渲染器的選擇,材質(zhì)與燈光的操作上要熟練明晰,精益求精。Lumion是一款國外的視頻動畫渲染軟件,創(chuàng)作者在軟件中導(dǎo)入已經(jīng)制作完成的成品模型,運(yùn)用軟件中的太陽,云等功能營造故宮三舍的光照氛圍;運(yùn)用植物生長,植物模型,水等功能營造三座宮殿的植物環(huán)境。調(diào)節(jié)天氣系統(tǒng),由清晨到傍晚,由晴天到陰天,全方位展現(xiàn)太和殿,暢音閣,角樓三座建筑在不同光線下的細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu)。以上操作均增添了視頻的真實(shí)程度,建筑的耐看程度。而后通過軟件中的攝影功能設(shè)置動畫的畫面,學(xué)習(xí)蒙太奇等攝影剪輯手法,定好動畫畫面的節(jié)奏角度。最后選擇視頻分辨率,幀數(shù),畫面質(zhì)量等視頻參數(shù),導(dǎo)出動畫視頻。動畫中的建筑生成視頻區(qū)別于其他,將制作完成的模型導(dǎo)入Lumion軟件,通過分層,遮罩等功能制作出模型的移動動畫,選擇軟件中的雪地景觀,便于后期視頻的背景處理。
4.動畫的配樂配音
動畫的配音直接決定了觀看者對視頻的欣賞程度,要重點(diǎn)注意配音者的語速快慢,吐字清晰程度,聲音的大小,以及發(fā)音準(zhǔn)確等方面的配合。用手機(jī)錄下字幕的人聲朗讀,存儲為AdobePremierePro軟件支持的音頻格式并導(dǎo)入。運(yùn)用軟件中的剪切功能,將朗讀片段中不完美的地方剪切刪除。同時(shí)將準(zhǔn)備好的背景音樂導(dǎo)入,剪切成合適的節(jié)奏,在音頻片片段上添加淡入淡出的聲音特效。最后整體調(diào)整各片段聲音的音量大小,確保整個(gè)視頻的人聲朗讀都在一個(gè)分貝上。整體降低背景音樂的音量,避免遮住人聲的配音朗讀。
5.動畫的特效與剪輯
渲染視頻的導(dǎo)出并不意味著整個(gè)動畫作品的完成,渲染工作屬于粗糙的分鏡式渲染,要達(dá)成最后的效果,需要使用AdobeAfterEffects,AdobePremierePro等后期制作軟件,將渲染出來的分鏡頭進(jìn)行剪輯拼貼,并通過色調(diào)的調(diào)節(jié)對視頻的色彩風(fēng)格進(jìn)行調(diào)整統(tǒng)一。將Lumion軟件中渲染出的開場視頻導(dǎo)入AdobeAfterEffects軟件,運(yùn)用關(guān)鍵幀功能添加移動的開場字幕,在視頻上添加彩色的半透明紙質(zhì)紋理,營造莊嚴(yán)古樸的畫面效果。在以上工作的同時(shí),將建筑生成的視頻導(dǎo)入AdobeAfterEffects軟件,運(yùn)用顏色摳圖功能,摳去視頻多余的背景,此時(shí)將準(zhǔn)備好的底圖放入摳好的視頻之中,合成導(dǎo)出視頻。將以上及其他動畫導(dǎo)入AdobePremierePro軟件,選擇合適的畫面嵌入人聲朗讀的各個(gè)片段之上。在畫面及聲音片段相契合后,在畫面中選取合適的位置依次打出視頻動畫的字幕。以上工作做完之后,媒體導(dǎo)出功能導(dǎo)出視頻,選擇視頻格式,導(dǎo)出參數(shù),完整的動畫作品導(dǎo)出。
二、《瓊樓玉館故宮三舍》動畫作品創(chuàng)作中藝術(shù)性方面的研究
1.《瓊樓玉館故宮三舍》動畫的內(nèi)容簡介
《瓊樓玉館故宮三舍》動畫作品是在現(xiàn)存北京故宮的基礎(chǔ)上,集合現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)以及專業(yè)配音創(chuàng)作而成的動畫作品,本作品內(nèi)容豐富,工作量巨大,包括三個(gè)單獨(dú)的精美建筑,及以整套故宮的概括模型。在動畫制作過程中,以建筑的骨架結(jié)構(gòu)為基礎(chǔ),通過三維軟件逐步搭建起整個(gè)建筑的外立面,再根據(jù)撰寫完成的字幕,制作合適的建筑動畫漫游。動畫漫游在空間,功能上增添了人們對北京故宮建筑的理解程度,使建筑更加全面形象,美觀明確的展現(xiàn)在眼前,更能再現(xiàn)明清時(shí)期皇家宮殿的建筑特色,宣揚(yáng)中國傳統(tǒng)木結(jié)構(gòu)營造技藝。
2.建筑的結(jié)構(gòu)之美
(1)中國傳統(tǒng)木結(jié)構(gòu)營造技藝主要分為兩種:一種是抬梁式建筑,一種是穿斗式建筑。北京故宮建筑群中大部分都為抬梁式建筑,這使宮殿內(nèi)部的柱子相對穿斗式更少,而內(nèi)部的又空間變得更大。(2)斗拱最初起著固定銜接的作用,隨著時(shí)代的發(fā)展,木頭一層一層拼接架起華麗的宮殿,斗拱慢慢淪為裝飾作用。斗拱結(jié)構(gòu)復(fù)雜,造型優(yōu)美,它們密集地架接在北京故宮的屋檐下,將故宮建筑裝飾的更加華麗優(yōu)美。3.建筑的色彩之美(1)北京故宮以紅黃為主色調(diào),充分展現(xiàn)了皇家的威嚴(yán)權(quán)威。在中國封建社會中建筑的制式有著嚴(yán)格的規(guī)定,其中黃色為最尊貴的顏色,多用于王公貴族,青色,綠色次之。作為集天下所有權(quán)利與一身的帝王居住地,紫禁城,自然是而然選取了黃色,紅色,青色,綠色作為建筑的主色調(diào)。(2)建筑色彩的純度高。走進(jìn)北京故宮,滿目的絢麗色彩映入眼簾,北京故宮建筑群皆采用純度較高,鮮艷醒目的色彩。高純度的色彩運(yùn)用使建筑上精美的圖案花紋更加明顯,辨識度更高,還加強(qiáng)的建筑的巍峨感,使整個(gè)建筑群顯得更加華麗,這充分體現(xiàn)了中國古代的帝王氣魄。(3)善于使用對比手法。冷暖是一種常見的對比手法,北京故宮則把這種尋常的手法運(yùn)用到了登峰造極的地步。冷暖兩種性格氣質(zhì)截然相反的色彩放在一起,在視覺上極具沖擊力,在建筑上,屋頂,檐柱,墻,門窗等結(jié)構(gòu)為暖色,斗拱,額枋等為冷色調(diào)。
三、《瓊樓玉館故宮三舍》動畫作品中技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合
1.以技術(shù)的進(jìn)步展現(xiàn)藝術(shù)
動畫制作技術(shù)是創(chuàng)作各類動畫藝術(shù)短片的技術(shù)基礎(chǔ),其中包括藝術(shù)造型技術(shù)、計(jì)算機(jī)動畫技術(shù)、聲音技術(shù)、視頻技術(shù)等等。在動畫創(chuàng)作中加入這些技術(shù),創(chuàng)造出多種形象生動、立體感強(qiáng)的畫面,能夠提升觀眾在視覺和聽覺上的體驗(yàn)。通過計(jì)算機(jī)動畫技術(shù)將故宮中的太和殿結(jié)構(gòu)拆開,做出建筑生成視頻將建筑的結(jié)構(gòu)面貌全方面的展示,在時(shí)間和空間上提高了故宮建筑的介紹質(zhì)量,借助于計(jì)算機(jī)技術(shù)將現(xiàn)實(shí)中難以實(shí)現(xiàn)的工程虛擬加工處理,整合全面的信息,以最小的消耗達(dá)成宣傳展示目的。
2.以藝術(shù)推動技術(shù)的進(jìn)步
在藝術(shù)上的審美需求和創(chuàng)作想象推動了計(jì)算機(jī)技術(shù)手段的發(fā)展。創(chuàng)作者渴望制作出更加精致,真實(shí)的模型,同時(shí)希望能展示出建筑在不同環(huán)境下的狀態(tài)。在懷著諸如此類的審美述求下,技術(shù)手段也在不斷的更新進(jìn)步,對材質(zhì)的肌理處理,貼圖的位置等。目前更是出現(xiàn)了多種提升模型表現(xiàn)力,立體效果,逼真程度的特效技術(shù)。目前較為成熟的特效主要應(yīng)用于圖像特效處理、彌補(bǔ)合成、創(chuàng)造合成。借助于各類圖像方面的軟件工具,提升畫面的美感和藝術(shù)感,豐富畫面色彩,創(chuàng)作出各式各樣的新圖像。
參考文獻(xiàn):
[1]陳龍龍.《動畫藝術(shù)短片創(chuàng)作的技術(shù)性與藝術(shù)性分析》,2017.05.
[2]尹守超,賈宇峰.《建筑動畫設(shè)計(jì)中的建筑景觀動畫藝術(shù)性探討》,2017.02.
作者:王朗 單位:東北大學(xué)藝術(shù)學(xué)院