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摘要:高職院校作為培養(yǎng)應用型人才的主體支撐,其動漫設計專業(yè)應社會需求為導向,通過工學交替、校企雙主體教學模式,來促進學生知識與實踐技能的雙向提升,為此,實踐教學中,應著眼于高職動漫設計專業(yè)的人才培養(yǎng)目標,以校企“雙主體”協(xié)同合作,從課程內容選擇、教學及評價方法設計等層面,構建完善的人才培養(yǎng)體系。
關鍵詞:動漫設計專業(yè);校企雙主體;課程體系
1高職動漫設計專業(yè)人才培養(yǎng)的目標界定
高職動漫設計專業(yè)是在電視影視制作、數(shù)字多媒體、動畫設計、廣告設計等人才需求下衍生和發(fā)展起來的學科之一,其將培養(yǎng)具有計算機圖形圖像、動畫人物建模、動漫設計、影音效果設計等專業(yè)理論知識,可實現(xiàn)三維動漫角色建模、場景貼圖、角色動畫設計、漫畫插圖制度等應用實踐技能的高素質職業(yè)人才作為基本的目標定向。但是縱觀高職動漫設計專業(yè)的人才培養(yǎng)現(xiàn)狀,實訓過程缺失或不足,人才培養(yǎng)的特色不足,而要轉變這一現(xiàn)狀,實現(xiàn)學生知識與能力的雙向提升,依靠以往的高職院校單一的師資力量、教學資源和設備無力支撐學生綜合技能的培訓和學習,其需要聯(lián)合企業(yè),以定向委培的、頂崗培訓教育方法引領,來調動企業(yè)參與動漫設計專業(yè)人才培養(yǎng)的全過程,由此,搭建校企“雙主體”人才培養(yǎng)機制,從根本上驅動高職動漫設計專業(yè)人才培養(yǎng)目標和體系的全面變革。未來發(fā)展中,高職動漫設計專業(yè)應該以學校和企業(yè)“雙主體”為支撐,轉變培養(yǎng)理念、方法和內容,校企應該建立長期合作機制,建立聯(lián)合招生、分段育人、多方評價的雙主體育人機制,校企應該明確各自的培養(yǎng)地位和職責,共同制定人才培養(yǎng)規(guī)劃、方法、實施管理及評價機制,以此搭建校企協(xié)同聯(lián)動、共同育人的長效機制;并可組織教師深入企業(yè)進行實踐學習或聘任企業(yè)有經(jīng)驗的“師傅”組建專業(yè)的雙導師團隊,統(tǒng)一指導實踐教學,引導人才培養(yǎng)模式、方法和內容的適時變革,同時,還可以“現(xiàn)代學體制”、“工作室”等新型人才培養(yǎng)模式來深化校企“雙主體”的人次培養(yǎng)機制,以適應動漫產業(yè)快速發(fā)展提示,為影視、廣告等領域提供應用性人才支撐。
2高職動漫設計專業(yè)“雙主體”人才培養(yǎng)的主要特征
2.1人才培養(yǎng)主體由單一的高校,轉向“校企”雙主體
目前,在“訂單式、現(xiàn)代學徒制、工作室制”等新型人才培養(yǎng)模式引領下,以產教融合、邊學邊做、理實結合的教育方式,深化學生實踐和應用技能的培養(yǎng)成為當下各校、各學科改革的主流方向,尤其高職院校作為培養(yǎng)高素質應用型人才的主力支撐,更應積極主動適應社會需求。但是,要全面創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式、實現(xiàn)教學效果的顯著提升,首要任務就是突破單一教育主體的限制,高職動漫設計專業(yè)作為實踐應用性較強的專業(yè),對于學生的知識應用和設計技能等均有較高要求,而高職院校自身資金、設備、場地及實訓經(jīng)驗等的影響,單純依靠高職院校獨立個體進行人才培養(yǎng)模式已經(jīng)無法適應新要求,由此,高校與企業(yè)之間應協(xié)同聯(lián)動,強化雙方在高職動漫設計專業(yè)人才培養(yǎng)中的地位和職責,組建“雙主體”支撐體系,重構人才培養(yǎng)理念、方法和內容,進行全方位的創(chuàng)新,將高校與企業(yè)在知識傳輸、實訓演練、技能培訓和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)等方面的優(yōu)勢相融合,互相介入、彼此支撐,共同創(chuàng)設“校中企、企中校”的“雙主體”教學環(huán)境,牽手進行多模態(tài)人才培養(yǎng)模式的創(chuàng)
2.2人才培養(yǎng)由淺層的合作,轉向協(xié)同共贏的“共育”模式
校企雙主體人才培養(yǎng)模式是有效對接社會需求、培養(yǎng)學生綜合實踐技能的基礎和前提,其由來已久,但是在發(fā)展中多停留在表層,企業(yè)作為追逐利潤最大化的主體,參與實訓基地建設、崗位訓練、工學交替等人才培養(yǎng)過程的動力不足,從根本上抑制了校企教學的深度。為改善這一現(xiàn)狀,實現(xiàn)高職動漫人才理論知識與實踐技能的雙向提升,此處的校企“雙主體”人才培養(yǎng)體系應該是一種深度、共融、共生的合作機制,將兩者融合為一體,雙方合作構建課程體系、設計教學方法及評價機制,以為高職動漫人才培養(yǎng)提供全方位的支撐。校企“雙主體”人才培養(yǎng)模式不再局限于以往松散、協(xié)調性差的淺層合作層面,不再是單純互幫互助的關系,而應該秉承合作辦學、共同育人的教學理念,以規(guī)范性的制度為引領,將校企納入一個“共生”體制之內,構建深度融合的專業(yè)聯(lián)盟,努力創(chuàng)設人才共育、成果共享、責任共擔的職業(yè)教育與崗位需求融合發(fā)展新格局。校企雙主體人才培養(yǎng)中,雙方不是被動從屬的關系,而是合作共贏的共同體,共同進行人才需求分析、課程設置、方法設定、教材編制、教學資源建設,依賴于高職院校在師資力量、教學經(jīng)驗及課程資源等方面的優(yōu)勢,同時,充分利用企業(yè)在實踐教學場地、崗位工作經(jīng)驗等方面的優(yōu)勢,構建產教深度融合的專業(yè)聯(lián)盟,進行工學交替的教學,利用校企雙主體的能力測評機制監(jiān)管人才培養(yǎng)質量,以真正培養(yǎng)學生的理論與實踐技能,為企業(yè)和社會培養(yǎng)專業(yè)知識過硬、實踐應用技能嫻熟的職業(yè)人才。
3高職動漫設計專業(yè)“雙主體”人才培養(yǎng)體系的構建方法
3.1以未來職業(yè)發(fā)展為引領,明確課程培養(yǎng)目標
動漫設計專業(yè)是利用二維或三維設計技術或軟件來呈現(xiàn)動態(tài)的漫畫、影視內容,其包含了動漫創(chuàng)意、設計、建模和動畫制作等不同知識內容,課程體系繁雜多樣,涉及動漫設計的基本原理、設計流程及方法等各類教學內容,作為多數(shù)高職院校設置的課程內容之一,其培養(yǎng)目標瞄準于理論與實踐技能雙向發(fā)展的高端應用型人才。針對高職院校的教育定向,培養(yǎng)對接社會需求的職業(yè)人才,結合動漫設計專業(yè)的個性化特點,課程教學的培養(yǎng)目標應該以職業(yè)能力為方向引領,理論知識為基礎、實踐能力為本位,課程內容、方法及評價等均需要以動漫設計專業(yè)的就業(yè)崗位及崗位群的典型工作內容為根本依據(jù),以可以彰顯崗位實踐需求的工作流程、知識、技巧為課程內容引領,融合校企雙向的師資、資源優(yōu)勢,培養(yǎng)能夠靈活適應相關崗位一線工作的實踐應用型人才。
3.2以崗位工作能力要求為依據(jù),進行課程體系重建
動漫設計專業(yè)涉及的內容多樣,所適應的崗位群也呈現(xiàn)多元化,而以特定的動漫人物為創(chuàng)意引領,通過造型創(chuàng)作、動畫情節(jié)構造,利用軟件技術配以視聽覺效果,讓動漫以動畫形式呈現(xiàn)出來,是崗位應用中最基本的要求,但是該種知識與技能的雙向培養(yǎng)與提升,不能依賴于傳統(tǒng)純理論式、“閉門造車式”的純理論教學,需要通過深入企業(yè)的崗位培訓和實踐,才能真正感知動漫制作的步驟、流程和技巧,以實現(xiàn)理論知識的快速消化、記憶和轉化。為此,高職動漫設計專業(yè)“雙主體”人才培養(yǎng)體系構建中,首要的任務就是著眼于企業(yè)相關崗位及崗位群工作能力要求,通過實地調研對動漫專業(yè)人才的崗位能力、專業(yè)知識需求進行深入分析,針對企業(yè)實際崗位設置,明確學生的未來職業(yè)規(guī)劃,以此重新契合崗能需求的動漫專業(yè)人才培養(yǎng)體系。參考以往理論與實踐研究,基于校企雙主體、以崗能需求為引領的動漫專業(yè)課程內容應該涵蓋基礎理論知識、動漫創(chuàng)意、設計與制作等幾大模塊,并根據(jù)不同崗位的核心能力要求,細化知識和能力等內容,依照學生的學習基礎和能力,設置Maya動畫特效、flash動畫制作、Painte、動漫模型制作、合成設計等系統(tǒng)化的理論知識體系、崗位實訓內容。
3.3以實踐工作任務為導向,設計工學交替的教學方法
根據(jù)企業(yè)崗位實踐需求,分析動漫設計專業(yè)實際生產中的典型工作任務,從中提取人物原型創(chuàng)作、插畫設計、動畫造型、模型制作、動漫特效、版式設計等幾大核心工作內容,進行工學交替教學方法的設計。具體,可根據(jù)典型工作任務內容,將其細化為不同的任務模塊,例如,可將動畫制作分解為動畫造型、插畫設計、動畫創(chuàng)景模型制作、角色模型制作等不同的學習模塊,結合實踐工作步驟、方法,進行任務分類,進行理論知識與實踐教學內容的科學設計。以實踐工作任務為引領設計工學交替教學方法,應以學生理論知識的培養(yǎng)為基礎,通過訂單培養(yǎng)、頂崗實習、共建共享實訓基地等方法為學生創(chuàng)設多元化的實踐技能培訓機會,通過現(xiàn)代學徒制、工作室教學模式,將實踐教學活動與典型工作任務相融合,讓學生深入崗位了解和認知動漫設計的整個工作流程,靈活掌握理論知識應用的技巧,促成實踐技能的快速提升;同時,還應匹配“雙主體”的教學評價機制,校企雙方根據(jù)既定的教學目標,結合工學交替的教學方法實施過程、效果,協(xié)同校企的教學標準、崗位要求,對工學交替教學進行自我評價、互評,形成相互監(jiān)督、互促發(fā)展的雙向評價機制,以此深化校企合作,促進理論與實踐教學的共同提成。
4結束語
目前,校企雙主體的人才培養(yǎng)模式是各校、各專業(yè)教學變革的主流趨勢,尤其高職動漫設計專業(yè)直接對接的是高端動漫創(chuàng)意、設計和制作人才需求,單純依靠學校無法完成知識、技術及實踐技能等多元化培養(yǎng)目標,需要聯(lián)合企業(yè),構建教育教學的“共生體”,充分利用企業(yè)的場地、資源及實踐經(jīng)驗等優(yōu)勢性,透過雙主體的協(xié)同聯(lián)動,創(chuàng)設全新的人才培養(yǎng)體系,以培養(yǎng)崗能適應性較強的實踐應用性人才,彌補社會人才需求的缺口。
參考文獻
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作者:聶晶 單位:陜西交通職業(yè)技術學院