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動漫設(shè)計(jì)數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用

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動漫設(shè)計(jì)數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用

摘要:在當(dāng)前現(xiàn)代化技術(shù)飛速發(fā)展背景下,數(shù)字媒體藝術(shù)作為一種新型時(shí)代產(chǎn)物,得到了越來越多的關(guān)注,能夠進(jìn)一步將藝術(shù)與科技相互融合,對于動漫設(shè)計(jì),也起到了良好推進(jìn)作用。因此,本文從實(shí)際角度出發(fā),首先對數(shù)字媒體藝術(shù)具體概念進(jìn)行闡述,其次,對動漫設(shè)計(jì)中運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù)重要性進(jìn)行分析,在此基礎(chǔ)上,提出動漫設(shè)計(jì)中運(yùn)用數(shù)字媒體藝術(shù)的具體措施,以求能夠加大數(shù)字媒體藝術(shù)對動漫設(shè)計(jì)的影響。

關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計(jì);數(shù)字媒體藝術(shù);創(chuàng)新應(yīng)用

隨著現(xiàn)代化技術(shù)不斷發(fā)展,動漫設(shè)計(jì)行業(yè)得到了相應(yīng)進(jìn)步,如果能夠?qū)勇O(shè)計(jì)與數(shù)字媒體藝術(shù)進(jìn)行有效融合,有助于設(shè)計(jì)效果提升。因此,動漫設(shè)計(jì)行業(yè)應(yīng)當(dāng)對動漫設(shè)計(jì)形式進(jìn)行創(chuàng)新,對總體動漫設(shè)計(jì)作品進(jìn)一步豐富,讓數(shù)字媒體藝術(shù)能夠在動漫設(shè)計(jì)當(dāng)中得到廣泛應(yīng)用,從而推動整體動漫設(shè)計(jì)行業(yè)發(fā)展。

一、數(shù)字媒體藝術(shù)概述

在當(dāng)前信息技術(shù)高速發(fā)展背景下,數(shù)字媒體藝術(shù)也逐漸得到了廣泛應(yīng)用,而這些基于現(xiàn)代化的科學(xué)技術(shù),能對動漫設(shè)計(jì)行業(yè)起到良好推進(jìn)作用,在實(shí)際運(yùn)用中也能占據(jù)主導(dǎo)地位。因此,基于數(shù)字媒體藝術(shù)理念上,動漫設(shè)計(jì)在內(nèi)容與方式上能夠得到進(jìn)一步創(chuàng)新,并且不斷進(jìn)行完善。在當(dāng)前大部分動漫作品當(dāng)中,較為廣泛的3D畫面主要就是由數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展構(gòu)成的,從視覺上入手,讓觀眾能夠進(jìn)一步感知到動漫作品帶來的震撼,從而大幅度推進(jìn)我國動漫設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展進(jìn)步。

二、動漫設(shè)計(jì)中運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù)的重要性

(一)提高動漫設(shè)計(jì)工作效率在動漫設(shè)計(jì)當(dāng)中,傳統(tǒng)設(shè)計(jì)方式需要每一幀動漫都需要工作人員依靠手工進(jìn)行作畫,這不僅導(dǎo)致最終設(shè)計(jì)出的動漫產(chǎn)品與實(shí)際預(yù)期存在差異,還會影響整體動漫作品創(chuàng)作效率。而在現(xiàn)階段動漫設(shè)計(jì)過程當(dāng)中,大部分人力都由計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行替代,將工作人員轉(zhuǎn)為幕后工作,相應(yīng)工作內(nèi)容減少,提升總體工作效率。通過數(shù)字媒體藝術(shù)的靈活運(yùn)用,將動漫作品進(jìn)行完善,在提升總體作品質(zhì)量的同時(shí),還能夠?qū)勇O(shè)計(jì)當(dāng)中作品創(chuàng)作的耗時(shí)減少,使得動漫設(shè)計(jì)相應(yīng)工作人員能夠把精力集中到作品完善與新作品具體創(chuàng)作內(nèi)容當(dāng)中,從而提升整體動漫作品質(zhì)量[1]。

(二)增加整體動漫作品立體感在過去動漫設(shè)計(jì)過程中,計(jì)算機(jī)技術(shù)還不能在動漫設(shè)計(jì)中得到靈活運(yùn)用,很多具體場景都必須要利用人力物力進(jìn)行具體設(shè)計(jì),不僅消耗大量時(shí)間與人力,甚至在一些動漫設(shè)計(jì)中,還導(dǎo)致一些特殊場景并不能得到完美體現(xiàn),動漫作品當(dāng)中的立體感變?nèi)?。在這種現(xiàn)狀中,動漫設(shè)計(jì)相關(guān)人員必須要將數(shù)字媒體藝術(shù)進(jìn)行深入探索,使其能夠在動漫設(shè)計(jì)過程中得到靈活運(yùn)用,通過數(shù)字媒體技術(shù),將動漫設(shè)計(jì)人員具體作品當(dāng)中熱血、壯觀的場面對觀眾進(jìn)行呈現(xiàn)。靈活運(yùn)用數(shù)字媒體藝術(shù),還能夠讓動漫作品達(dá)到工作人員預(yù)期標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)一步提升總體效果。以經(jīng)典電影《阿凡達(dá)》為例,在進(jìn)行作品創(chuàng)作時(shí),數(shù)字媒體藝術(shù)占據(jù)了絕對主體地位,構(gòu)建出了龐大動漫場景,使得其中角色每一個(gè)動作細(xì)節(jié)都能夠得到完美呈現(xiàn),將作品立體感得到充分發(fā)揚(yáng),加強(qiáng)給觀眾帶來的視覺震撼[2]。

三、動漫設(shè)計(jì)中運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù)的具體措施

(一)加強(qiáng)動漫設(shè)計(jì)人員數(shù)字媒體應(yīng)用技能在如今動漫設(shè)計(jì)領(lǐng)域當(dāng)中,數(shù)字媒體藝術(shù)總體發(fā)展歷史相對較短,至今為止,在動漫設(shè)計(jì)領(lǐng)域?qū)τ跀?shù)字媒體藝術(shù)的探索還有著很多不足,大多數(shù)動漫設(shè)計(jì)人員還不能夠?qū)?shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行靈活運(yùn)用,這也是當(dāng)前動漫設(shè)計(jì)行業(yè)得不到有效提升的主要原因。這就要求動漫設(shè)計(jì)人員必須要及時(shí)調(diào)整設(shè)計(jì)方式與理念,以便能夠提升自身應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)的能力,在具體動漫創(chuàng)造過程當(dāng)中,還要對動漫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識進(jìn)一步加強(qiáng),提升實(shí)際操作能力。在近些年間,國產(chǎn)動漫大幅度興起,其中不乏像《大魚海棠》、《哪吒之魔童降世》等優(yōu)質(zhì)動漫作品,這為我國動漫行業(yè)指明了發(fā)展方向。因此,動漫設(shè)計(jì)人員必須不斷提升自身素質(zhì),加強(qiáng)對數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,從而提升動漫設(shè)計(jì)水平[3]。

(二)促進(jìn)技術(shù)性和藝術(shù)性進(jìn)一步融合在當(dāng)前動漫設(shè)計(jì)當(dāng)中,相關(guān)動漫設(shè)計(jì)人應(yīng)當(dāng)更加注重將藝術(shù)性與傳統(tǒng)型進(jìn)一步融合,使得動漫作品能夠成為具有深度思想內(nèi)涵,同時(shí)又有著整體技術(shù)性質(zhì)的優(yōu)秀作品。一些優(yōu)質(zhì)動漫,無論經(jīng)過多久的時(shí)間都不會過時(shí),在不同時(shí)代都有著屬于自己的觀眾群體。例如《千與千尋》、《哈爾的移動城堡》等一系列由宮崎駿先生創(chuàng)作的優(yōu)質(zhì)作品,不僅擁有著豐富思想內(nèi)涵以及細(xì)膩深入的動漫人物形象,還有著逼真動漫場景與震撼的視覺效果。因此,當(dāng)前動漫設(shè)計(jì)人員應(yīng)當(dāng)主動探尋藝術(shù)性與技術(shù)型結(jié)合的設(shè)計(jì)模式,進(jìn)一步提升動漫設(shè)計(jì)總體水平,使得動漫設(shè)計(jì)人員全方面進(jìn)行發(fā)展,將數(shù)字媒體藝術(shù)與動漫設(shè)計(jì)相互融合,進(jìn)一步提升總體動漫作品質(zhì)量。

(三)提高三維動畫制作水平在多方面因素影響下,三維動畫與二維動畫之間具體差異也逐漸加大,因?yàn)閿?shù)字媒體技術(shù)逐漸得到廣泛應(yīng)用,三維動畫在視覺效果中得到了巨大提升,能夠給觀眾帶來更加直觀的視覺體驗(yàn),總體動漫設(shè)計(jì)水平也得到了相應(yīng)提升。此外,由于三維動畫具體設(shè)計(jì)流程相對比較復(fù)雜,而數(shù)字媒體技術(shù)具有著科學(xué)性、先進(jìn)性等特點(diǎn),對于三維動畫整體制作水平來說,能夠得到大幅度提升。因此,在動漫設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)制作當(dāng)中,尤其是三維動畫制作,必須要大幅度加強(qiáng)數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用能力,將總體動漫制作水平進(jìn)行提升,進(jìn)一步推動動漫設(shè)計(jì)行業(yè)發(fā)展速度[5]。

四、結(jié)論

在當(dāng)前現(xiàn)代化技術(shù)與科技化手段不斷加大發(fā)展力度背景下,數(shù)字媒體技術(shù)充分發(fā)展,而在動漫設(shè)計(jì)行業(yè)當(dāng)中,必須要將數(shù)字媒體技術(shù)加以運(yùn)用,緊緊抓住這個(gè)時(shí)代所帶來的機(jī)會,將動漫設(shè)計(jì)與數(shù)字媒體進(jìn)行有效結(jié)合,通過不斷完善過程、創(chuàng)新發(fā)展,優(yōu)化整體思想理念,學(xué)習(xí)探索,提升數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用能力與基礎(chǔ)能力,促進(jìn)動漫設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展與整體動漫設(shè)計(jì)質(zhì)量與水平提升。

參考文獻(xiàn)

[1]付夢遠(yuǎn),牛俁昊.動漫設(shè)計(jì)中數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用研究[J].戲劇之家,2020(10):129.

[2]楊靜,張昊.數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計(jì)中的創(chuàng)新應(yīng)用研究[J].山東農(nóng)業(yè)工程學(xué)院學(xué)報(bào),2019,36(12):106-107.

[3]魏穎.動漫設(shè)計(jì)中數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用探討[J].傳播力研究,2019(32):176.

[4]柳菁.動漫設(shè)計(jì)中數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用研究[J].傳播力研究,2019(25):28.

[5]萬鵬.動漫設(shè)計(jì)中數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用探討[J].中外企業(yè)家,2019(24):61.

作者:韓丹 單位:寧波市鄞州職業(yè)教育中心學(xué)校